


- Todos los Treadmills de Steal an Egg Clasificados de Más Débil a Más Fuerte
Todos los Treadmills de Steal an Egg Clasificados de Más Débil a Más Fuerte

Roba un Huevo deja caer a cada jugador en una base construida alrededor de un nido, un corral y un solo Cinta de Correr que decide cuán lejos puede ir una carrera a través del mapa. Las mascotas protegen huevos en nueve biomas, y un personaje lento es atrapado en el momento en que un guardián se despierta. La construcción actual tiene diez niveles de cinta de correr separados, subiendo desde el modelo inicial gratuito hasta un nivel superior entrenado a un multiplicador de dos mil veces. Cada nivel después del inicial cuesta dinero real en el juego, y la brecha en el poder de entrenamiento entre niveles se amplía drásticamente cerca de la parte superior de la lista.
Elegir la cinta de correr correcta en el momento adecuado separa una cuenta que aún está atrapada huyendo de los primeros guardianes de una que está despejando las zonas más difíciles del mapa. El ranking a continuación cubre cada nivel de cinta de correr por poder de entrenamiento y costo, y luego presenta la ruta más rápida a través de los diez.
Resumen de Todas las Cintas de Correr de Roba un Huevo Clasificadas

Existen diez niveles de cinta de correr en Roba un Huevo, que van desde la Cinta de Correr inicial gratuita hasta la Cinta de Correr Angélica en la parte superior de la lista
El multiplicador de entrenamiento sube de x2 en el nivel gratuito a x2,000 en la Cinta de Correr Angélica, con el costo en efectivo aumentando de gratis a aproximadamente $1 cuatrillón
Los multiplicadores de sendero se apilan sobre la producción de la cinta de correr en lugar de competir por el mismo efectivo, por lo que una mejora de cinta de correr y una compra de sendero se combinan
La recompensa del grupo comunitario otorga una vez 10,000 de Velocidad gratis, despejando las primeras puertas de bioma antes de que se compre cualquier mejora de cinta de correr
Las recompensas de índice pagan Velocidad y efectivo la primera vez que se incuban especies de mascotas, añadiendo una segunda fuente pasiva junto al entrenamiento de la cinta de correr
La subida más rápida a través de cada nivel proviene de canalizar los ingresos de mascotas directamente en mejoras de cinta de correr y alternar con compras de sendero en lugar de maximizar un sistema primero
Robux de la Tienda de Velocidad funciona mejor como un atajo para un nivel específico en el juego tardío, no como un sustituto rutinario para el progreso de la cinta de correr
Lo que Hace la Cinta de Correr en Roba un Huevo
La Cinta de Correr se encuentra directamente dentro de la base de un jugador y funciona como la única fuente ilimitada de Velocidad en el juego. Estar de pie sobre ella durante un tiempo acumula Velocidad continuamente, y cada mejora pagada aumenta la cantidad producida por tick de entrenamiento.
Las puertas de Velocidad casi cierran cada bioma de Roba un Huevomás allá del Bosque inicial, y un personaje por debajo del mínimo listado de una zona es atrapado casi en el instante en que un guardián se despierta.Llevar un huevo robado de vuelta a la base también ralentiza el movimientopor lo que el número publicado en una puerta de bioma solo cubre caminar de manera segura, no el viaje de regreso con un huevo más pesado a cuestas.
Todos los Caminadores de Robar un Huevo Clasificados

Cada caminador en Robar un Huevo sigue el mismo orden de compra, y el juego bloquea cada nivel detrás del que se compró antes. Las etiquetas de rareza aumentan junto con el multiplicador de entrenamiento, por lo que una etiqueta de mayor rareza siempre apunta a una máquina más fuerte y cara.
La tabla a continuación clasifica los diez niveles desde el modelo inicial gratuito hasta la parte superior de la lista en orden ascendente.
Imagen | Nombre | Rareza | Multiplicador de Entrenamiento | Costo en Efectivo | Aproximadamente Robux |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Caminador | Común | x2 | Gratis | Ninguno |
![]() | Caminador de Ciencia Ficción | Poco Común | x5 | $15K | ~19 |
![]() | Caminador de Llamas | Raro | x12 | $250K | ~39 |
![]() | Caminador de Celebridades | Épico | x30 | $5M | ~69 |
![]() | Cinta de Correr Dorada | Legendario | x80 | $120M | ~119 |
![]() | Cinta de Correr Congelada | Mítico | x100 | $3B | ~199 |
![]() | Cinta de Correr Bloque Afortunado | Cósmico | x200 | $75B | ~299 |
![]() | Cinta de Correr Hacker | Secreto | x500 | $2T | ~499 |
![]() | Cinta de Correr Demoníaca | Eterno | x1,000 | $50T | ~799 |
![]() | Caminadora Angelical | Divino | x2,000 | $1Q | ~1299 |
La brecha entre los niveles se amplía rápidamente más allá de la mitad de la lista. Las mejoras tempranas cuestan calderilla en comparación con los ingresos constantes de mascotas, y los últimos tres niveles exigen totales de efectivo que la mayoría de las cuentas solo alcanzan después de múltiples renacimientos o un largo período de robo constante.
La Angelical está en la cima por una razón más allá de su multiplicador solo. Alcanzar ese nivel indica que una cuenta ya ha despejado la mayor parte del mapa, ya que el efectivo requerido para comprarla solo se vuelve realista una vez que las mascotas de los biomas posteriores ya están generando ingresos serios.
La forma más rápida de mejorar cada nivel de Caminadora
Subir de la Caminadora gratuita a la Caminadora Angelical más rápido depende del orden más que del gasto bruto.Las mejoras de Caminadora y las compras de Sendero se acumulan cuando se compran en secuencia en lugar de que un sistema se maximice antes de que el otro comience.
La secuencia a continuación avanza a través de cada nivel con el menor efectivo desperdiciado en el camino.
Reclama primero la recompensa grupal comunitaria única: otorga 10,000 de Velocidad gratis y despeja las puertas del bioma más temprano antes de que se compre una sola mejora de Caminadora
Envía los ingresos tempranos de mascotas directamente a las mejoras de Caminadora: omitir cosméticos mantiene el multiplicador de entrenamiento en aumento durante el período inicial de escasez de efectivo
Compra un nivel de Sendero temprano tan pronto como sea asequible: su multiplicador se aplica a cada mejora de Caminadora comprada después, además de la Velocidad ya acumulada
Alterna entre niveles de Caminadora y niveles de Sendero: un Sendero de nivel medio sobre un entrenamiento constante de Caminadora supera consistentemente a una Caminadora maximizadas sin Sendero equipado
Incubar nuevas especies de mascotas para el bono de Índice: las mascotas raras de primera vez pagan una mayor recompensa de Velocidad y efectivo, añadiendo un segundo flujo de ingresos que financia el siguiente nivel de Caminadora
Guardar Tienda de Velocidad Robuxpara un nivel específico que se siente estancado:la Velocidad instantánea funciona mejor como una solución específica en lugar de un sustituto rutinario para el progreso en la Cinta de Correr
Alcanzar los últimos tres niveles, Hacker, Demoníaco y Angélico, toma notablemente más tiempo que los primeros siete combinados, ya que el efectivo requerido solo se vuelve realista una vez que las mascotas de biomas de nivel Cósmico y más allá comienzan a generar ingresos serios. Los jugadores estancados en Congelación o Bloque de Suerte generalmente tienen un problema de ingresos de mascotas en lugar de un problema de Cinta de Correr, y arreglar el ingreso base primero acelera cada mejora futura.
Entrenamiento en Cinta de Correr vs Multiplicadores de Sendero
Los niveles de Cinta de Correr y los Senderos resuelven dos problemas diferentes, y mezclarlos desperdicia efectivo rápidamente. La Cinta de Correr construye el número base de Velocidad desde cero, y un Sendero solo multiplica cualquier número base que ya exista.
Un Sendero débil sobre una Cinta de Correr fuerte aún supera a un Sendero fuerte sobre una Cinta de Correr débil, ya que el multiplicador no tiene nada grande contra lo que trabajar de otra manera.Comprar un Sendero demasiado pronto en una cuenta poco entrenada desperdicia la mayor parte de su valor, y comprar uno demasiado tarde deja ganancias compuestas fáciles sobre la mesa por más tiempo del necesario.
Preguntas Frecuentes Sobre Cintas de Correr de Robar un Huevo

Palabras Finales
Cada nivel de cinta de correr en Robar un Huevo construye hacia el mismo resultado, permitiendo que un personaje despeje el mapa sin vivir con miedo del guardián más cercano. La Velocidad nunca proviene de un solo sistema, y tratar la Cinta de Correr como separada de los Senderos, recompensas gratuitas e ingresos de mascotas ralentiza la subida mucho más de lo que la mayoría de los jugadores espera.
Alimentar los ingresos de mascotas en mejoras de Cinta de Correr primero, luego superponer Senderos y recompensas de Velocidad gratuitas, convierte un inicio lento en una cuenta que alcanza Angélico sin años de molienda desperdiciada.
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“ Hamza es un entusiasta promedio de los videojuegos que siempre está buscando su próximo juego para jugar. Ya sea que esté sumergiéndose en una partida multijugador competitiva, explorando un enorme mundo abierto, o enganchándose completamente con un nuevo lanzamiento, jugar ha sido siempre una de sus formas favoritas de pasar el tiempo. A lo largo de los años, su amor por los juegos se ha convertido en una pasión por entender y compartir todo sobre ellos. A través de sus artículos, Hamza tiene como objetivo ayudar a los gamers a descubrir nuevos juegos, mejorar sus habilidades, mantenerse al día con las últimas noticias de videojuegos y sacar el máximo provecho de sus títulos favoritos.”















