

- Twilight's Promise OSRS: Guía de Misión Paso a Paso
Twilight's Promise OSRS: Guía de Misión Paso a Paso

Twilight's Promise es una misión de nivel medio en Old School RuneScape que continúa la historia de Varlamore después de Children of the Sun. Completar esta misión otorga acceso a nuevos métodos de transporte a través de Civitas illa Fortis y desbloquea contenido esencial en la región.
En esta guía, te llevaremos a través de cada etapa de la misión, desde los requisitos iniciales hasta las recompensas finales. Encontrarás listas exactas de elementos, ubicaciones de NPC y opciones de diálogo para completar la misión de manera eficiente sin desperdiciar tiempo ni recursos.
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Requisitos y Recomendaciones de Misión

La Promesa del Crepúsculo requiere la finalización de la misión “Children of the Sun” para comenzar. No hay requisitos de nivel de habilidad necesarios para iniciar esta misión.
Recomendaciones
Combat level de 40
Pociones de stamina
Aunque puedes empezar con estadísticas de combate más bajas, tener un nivel de combate de al menos 40 hace que los encuentros de la misión sean más manejables. Las pociones de stamina son útiles para el extenso recorrido requerido en Civitas illa Fortis y áreas cercanas.
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Guía

Sigue cada sección en orden para completar todas las conversaciones requeridas, colecciones de objetos y encuentros de combate. La misión implica un amplio viaje a través de Civitas illa Fortis, por lo que tener pociones de resistencia listas te ahorrará tiempo.
Guía de la misión →
Starting the Quest
Meeting Prince Itzla
Finding the Knights
Uncovering the Traitor
Desbloqueando el Sistema de Transporte Quetzal
La Confrontación Final
1. Comenzando la Misión

You begin this quest in Civitas illa Fortis, la capital de Varlamore. Habla con Furia o Ennius Tulis y selecciona "sí" en la conversación para comenzar oficialmente la misión.
2. Conociendo al Príncipe Itzla

Mueve hacia el sur a través del bazar hasta que llegues a un templo con un símbolo de altar. Dirígete un poco hacia el este y habla con Metzli, Teokan de Ranul. Elige "Se supone que debo reunirme con el Príncipe Itzla aquí" seguido de "Es mejor que me dirija allí."
Baja por una de las entradas al calabozo cercanas y abre la puerta al norte. Corre hacia el noroeste hasta el medio de la cripta y habla con el Príncipe Itzla Arkan. Después de la conversación, corre hacia el sureste y sal del calabozo. Dirígete al norte a través del bazar hacia el patio del Palacio del Amanecer y habla de nuevo con Furia o Ennius Tulis. Ellos mencionarán seis caballeros y te darán sus ubicaciones, así como un emblema de Varlamore para probar que les estás ayudando.
3. Encontrando a los Caballeros

Después de recibir el emblema de Varlamore, debes localizar y convencer a cuatro grupos de caballeros para que regresen al palacio. Cada uno requiere completar una pequeña tarea antes de que accedan a ayudar.
Bazaar Knights: Corre hacia el sur de regreso al bazar. En el área central, encontrarás a dos caballeros de Varlamore. Habla con ellos y te pedirán ayuda para rastrear a los ladrones. Hurtar al ciudadano vestido de azul y blanco para encontrar un amuleto, luego informa a uno de los caballeros. Después de entregar el amuleto, acordarán ser convocados al palacio.
Bar Knights: Corre hacia el sur y sale de los terrenos de la ciudad principal. Dirígete al este hacia el bar donde encontrarás a otros dos caballeros. Habla con cualquiera de ellos y te pedirán que despiertes al caballero ebrio en la fuente. Cuando llegues a la fuente, se activará una escena y ella se recuperará. Aceptarán ser convocados al palacio.
Caballero del Coliseo: Corre al norte de regreso a la ciudad principal. En la bifurcación del camino, ve al este todo el camino hasta la entrada de la mazmorras y entra en el coliseo. Una vez dentro, corre al norte para localizar a otro Caballero de Varlamore. Asegúrate de tener armadura, comida y armas con dos estilos de ataque diferentes. Te enfrentarás a un enemigo de nivel 81. Una vez derrotado, el caballero aceptará ser convocado al palacio.
Caballero del Muelle: Corre al sur, sal del coliseo y dirígete al oeste. En la bifurcación, corre al norte. En el muelle, encontrarás al final caballero al noroeste. Habla con él y te pedirá que determines qué barco está involucrado en el contrabando de armas. Corre al este y continúa alrededor del agua hacia el norte hasta que encuentres una sola caja junto a dos barriles de pescado. Registra la caja para encontrar armas en su interior. Regresa con el caballero y él aceptará ser convocado al palacio.
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4. Descubriendo al Traidor

Regresa al palacio corriendo al noroeste, luego hacia el oeste, y luego hacia el norte hasta el patio del Palacio del Amanecer. Habla con Furia o Ennius nuevamente, luego sal de los terrenos del palacio y ve hacia el oeste a la sede de Kualti para buscar pruebas.
Dentro de la sede, sube por la escalera del noroeste, luego corre hacia el este y sube otra escalera. Entra en el dormitorio del sureste y busca el cofre más al sur para encontrar una carta incriminatoria. Regresa al piso inferior y asegúrate de leer la carta. Vuelve al palacio y habla con Furia o Ennius para mostrarles la carta que revela que Velam es un traidor.
Una cinemática se reproducirá donde Velam declara su inocencia antes de ser asesinado por Ennius. Los gemelos te dirán que entregues la noticia al príncipe en el Teomat. Nota: Leer la carta es requerido para activar la cinemática.
5. Desbloqueando el Sistema de Transporte Quetzal

Sal de el palacio y dirígete hacia el este a Regulus Cento. Háblale y di: "Se me dijo que te preguntara sobre cómo llegar al Teomat."
Regulus te informará que el Príncipe Itzla te ha dado un quetzal personal para volar por Varlamore y te da comida de quetzal para Renu. Alimenta a Renu con la comida de quetzal para abrir la interfaz del Sistema de Transporte Quetzal. Viaja al Teomat (una pequeña opción en el menú, justo al norte de la ubicación de Cam Torum). Ahora puedes acceder a las localizaciones de quetzal desbloqueadas en cualquier momento, incluso antes de terminar la misión.
6. La Confrontación Final

Ingresa al Teomat y habla con el Príncipe Itzla en la habitación con el ícono del altar. Cuéntale sobre la traición de Velam. Se sorprenderá, y cuando menciones tus sospechas sobre Ennius matando a Velam demasiado rápidamente, él estará de acuerdo en vigilar a los gemelos.
El príncipe compartirá información sobre los Emisarios del Crepúsculo, un culto religioso obsesionado con el Final Amanecer (el fin del mundo). Dirígete ligeramente al norte hacia la biblioteca y habla con Metzli para aprender más. Ella te explicará Ximoua, una creencia heredada de los Antiguos, y cómo el Final Amanecer es una interpretación de la misma.
A medida que terminas la conversación, serás atacado por ocho cultistas de nivel 34 que debes derrotar. Solo uno atacará inicialmente; los demás atacarán después de ser atacados primero. Si es necesario, puedes dejar que los guardias te ayuden a derrotarlos.
Después de derrotar a todos los cultistas, una escena cortada muestra a Servius gravemente herido, a pesar de que ninguno de los cultistas logró entrar. Metzli ha desaparecido, y Servius es llevado rápidamente de regreso a la capital. El Príncipe Itzla te dice que se pondrá en contacto contigo nuevamente una vez que haya planificado los próximos pasos.
Recompensas

Completar la Promesa del Crepúsculo otorga acceso inmediato a nuevos métodos de transporte y recompensas de experiencia.
1x Punto de Misión
Capacidad para usar el Sistema de Transporte Quetzal
Capacidad de usar el hechizo Teleport de Civitas illa Fortis
3,000 experiencia en Robar
El Sistema de Transporte Quetzal permanece disponible permanentemente incluso antes de completar la misión, una vez desbloqueado durante los pasos de la misión.
Palabras Finales
La Promesa del Crepúsculo desbloquea métodos de transporte cruciales mientras avanza la historia de Varlamore. La misión presenta personajes clave y prepara el contenido futuro en la región. Aunque moderadamente desafiante, las recompensas mejoran significativamente tu movilidad a lo largo de Civitas illa Fortis y las áreas cercanas.
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