

- Kuinka paljon rahaa Valorant on ansainnut? (Kaikkien aikojen tilastot)
Kuinka paljon rahaa Valorant on ansainnut? (Kaikkien aikojen tilastot)

Valorant on Riot Gamesin toukokuussa 2020 julkaistu free-to-play taktinen ammuskelupeli. Peli yhdistää CS:GO-tyylisen tarkasti tähtäävän ampumisen ainutlaatuisiin Agenttien kykyihin, luoden menestyksekkään yhdistelmän kilpailullista FPS:ää ja hero shooter -mekaniikkaa. Peli tuottaa tuloja ensisijaisesti aseiden skineistä, jotka menevät paljon pidemmälle kuin pelkät värimuutokset. Useimmat skinit sisältävät räätälöityjä malleja, ainutlaatuisia animaatioita, tunnistettavia äänitehosteita sekä erityisiä finisher-efektejä, jotka aktivoituvat, kun viimeinen vihollinen eliminoidaan kierroksessa. Julkaisunsa jälkeen Valorant on vakiinnuttanut asemansa merkittävänä toimijana kilpapelaamisen markkinoilla, houkutellen miljoonia pelaajia ympäri maailmaa ja tuottaen merkittäviä tuloja esteettisten tuotteiden markkinapaikkansa kautta. Tässä artikkelissa pureudumme Valorantin tulosjärjestelmään ja tarkastelemme kaikkia vuosittaisia tilastoja ja kaavioita. Lue myös: Kuinka moni pelaa Valorantia? (Kaikkien aikojen tilastot) Valorantin pelinsisäiset tulot ovat kasvaneet tasaisesti vuodesta 2020 vuoteen 2025, mikä heijastaa pelin laajenevaa pelaajakuntaa ja tehokasta rahastusstrategiaa. Koska peli on ilmainen pelattava, kaikki tulot tulevat pelinsisäisistä ostoista, kuten aseiden skineistä, kosmeettisista paketeista, battle passeista ja Agenttien avaamisesta. Riot Games ei julkaise näitä lukuja julkisesti, mutta alan arviot ja yhtiön omat ilmoitukset tietyistä tapahtumista osoittavat johdonmukaisia noususuuntauksia.Vuosittaiset pelisisäiset tulot
Vuosi | Maailmanlaajuinen pelinsisäinen tulovirta (USD) | Tärkeimmät rahallistamisen kohokohdat |
---|---|---|
2020 | ~150–200 miljoonaa $ | Sai kaikkien aikojen suurimman PC free-to-play -julkaisun liikevaihdolla (päihitti Apex Legendsin PC-julkaisun) |
2021 | ~300-400 miljoonaa dollaria | Koko vuoden live-toiminta näki asekuorien ja battle passien myynnin räjähtävän. |
2022 | ~$400-600 miljoonaa | Pelaajamäärän laajentuessa jatkuvaa kasvua. Riotin emoyhtiö Tencent raportoi ennätyksellisen korkeat vuosineljänneksen tulot Valorantista vuoden 2022 toisella neljänneksellä |
2023 | ~600–900 miljoonaa $ | Toinen kasvuvuosi uusien sisältöjen ja markkina-alueiden laajentumisen myötä. Valorantin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä saavutti huippunsa noin 25 miljoonassa vuonna 2023 pelin virallisen julkaisun jälkeen uusilla alueilla |
2024 | ~800 miljoonaa dollaria - 1,2 miljardia dollaria | Valorantin ensimmäinen kokonainen vuosi konsolilla (julkaistu 2024) laajensi pelaajakuntaa ja kulutusta |
2025 | Ei vielä julkaistu (projisoitu korkeampi vs 2024) | Vuoden 2025 lopusta lähtien Riot ei ole julkaissut koko vuoden liikevaihtotietoja. Kuitenkin kehityssuunnat viittaavat vahvojen tulojen jatkuvan. |
Tulot huipentuvat tyypillisesti suurten sisältöpäivitysten, uusien Agenttien julkaisujen ja premium-ihopakettien lanseerausten yhteydessä. Pelin konsolilaajentuminen vuonna 2024 merkitsi merkittävää virstanpylvästä huomattavalla tulonkasvulla. Vakaasti jatkuva kasvumalli osoittaa, että Valorant on onnistuneesti siirtynyt käynnistysvaiheen vauhdista kestävästä pitkäaikaisesta kannattavuudesta nauttivaksi.
Lue myös: Tuleeko Valorantiin Replay-järjestelmä? (2025)
Valorantin kokonaisliikevaihto

Valorant on tuottanut valtavia tuloja vuoden 2020 julkaisustaan lähtien, vaikka Riot Games pitää tarkat luvut salassa. Useat tietolähteet paljastavat, että pelin todellinen ansaintakyky ylittää alkuperäiset arviot selvästi.
Tencent ilmoitti Valorantin 30 %:n vuotuisen kasvun Q3 2024 -jaksolla, kun taas VCT tuotti 44,3 miljoonaa dollaria digitaalisista tuotteista joukkueille kyseisenä vuonna. Koska joukkueet saavat 50 % bundle-tuloista, VCT-bundlen myynnit yksin tuottivat noin 90 miljoonaa dollaria vuonna 2024.
Yksittäiset skin-paketit tuovat Riot Gamesille yli 20 miljoonaa dollaria kuukaudessa, mikä viittaa siihen, että säännölliset kosmeettiset myynnit voisivat ylittää 240 miljoonaa dollaria vuodessa. Peli ansaitsi myös 58,72 miljoonaa dollaria VCT Champions -paketeista vuosien 2021 ja 2022 yhdistelmänä.
Alueelliset markkinat osoittavat vahvoja kulutustrendejä. Intia tuottaa noin miljoona dollaria kuukaudessa, vaikka aktiivisia pelaajia on vain 250 000–300 000, mikä osoittaa korkean käyttäjäkohtaisen tuoton kehittyvissä markkinoissa.
Lue myös: Miten lahjoittaa skinejä Valorantissa: vaiheittainen opas
Lopuksi
Valorant on tuottanut arvioiden mukaan 3–4 miljardia dollaria vuodesta 2020 lähtien, kasvaen 150–200 miljoonasta ensimmäisenä vuotena yli miljardiin dollariin vuonna 2024. Konsolilaajentuminen ja premium-aseen kuoret tuottavat suurimman osan tuloista, kun taas esports-paketit tuovat vuosittain satoja miljoonia. Pelin taloudellinen menestys ei osoita hidastumisen merkkejä.
“ GameBoost - Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken! ”
