


- Borderlands 4 Ampumamekaniikka On Paras Sarjassa
Borderlands 4 Ampumamekaniikka On Paras Sarjassa

Borderlands 4:n ampuminen on se asia, josta lähes kaikki ovat samaa mieltä. Arvostelijat, jotka antoivat pelille huonoja arvioita nykimisestä ja kaatumisista, arvioivat silti ampumisen sarjan vahvimmaksi. Borderlands 4:n aseet pitivät pelaajat Kairosssa pitkään sen jälkeen, kun kuvataajuus lakkasi yhteistyöstä.
Päädyimme samaan paikkaan omassa arviossamme, joka antoi pelille 8/10 ja kutsui sitä sarjan parhaiten toimivaksi osaksi selvästi. Aseet kantavat sen.
Käymme läpi, mitä muutoksia tapahtui taustalla, mitä kriitikot ja pelaajat sanoivat vuoden jälkeen, ja onko ampuminen todella niin hyvää.
Borderlands 4 Ampumisen Yhteenveto

Borderlands 4:n ampuminen on pelin eniten kiitetty osa sekä kriitikoiden että pelaajien arvosteluissa
Kahdeksan valmistajaa tulee pelin mukana, viisi paluuta ja kolme uutta: The Order, Ripper ja Daedalus
Lisensoidut osat yhdistävät käyttäytymisiä useilta valmistajilta yhteen aseeseen, joten jahtaat osayhdistelmää etkä aseen nimeä
Asepaikka asettaa raskaat aseet ja kranaatit jäähdytysaikaan, joten isot aseet ampuvat jokaisessa taistelussa
Kriitikoiden keskiarvo oli 82 OpenCriticissa ja 88 prosenttia suositteli, ja Steamin arvostelut olivat lanseerauksen aikana sekavia suorituskykyongelmien vuoksi
Miksi Borderlands 4:n ampuminen tuntuu erilaiselta

Rekyylimallit täällä ovat opittavissa yhdessä tai kahdessa aikakauslehdessä. Aseet asettuvat odotetusti, ja ero Jakobsin revolverin ja Vladofin kiväärin välillä näkyy käsissäsi eikä tilastokortilla. Tavoittaminen tähtäimellä tiivistää hajontaa, ja hip fire pysyy rehellisenä lähellä. Ääni tekee myös osansa, sillä Torgue-rynnäkkökivääri kuulostaa purkulykkältä ja Ripperin pyöritys kuulostaa varoitukselta.
Kahdeksan valmistajaa toimittaa pelin mukana.Jakobs maksaa päähän osumista, Maliwan hallitsee elementtejä, Vladof vaihtaa tarkkuuden tulinopeuteen, Tediore heittää aseen sinua kohti latauksessa, Torgue räjäyttää. Kolme uutta tulokasta liittyi heidän joukkoonsa: The Order, joka käyttää lataus- ja vapautusräjähdyksiä, Ripper, joka on rakennettu täysautomaattista varten, ja Daedalus, joka nojaa luotettavuuteen ja moniammo-tukeen.
Elementit ratkaisevat enemmän taisteluita kuin vahinkonumerot. Sähköstripit kilvet, syövyttävä syö aseet, syttyvä sulaa lihaa, ja oikean piipun vaihtaminen taistelun keskellä voittaa väärän vahingoittamisen yrittämisen. Vihollisten terveysmittarit on väritetty juuri tätä varten, ja niiden lukeminen on ero kymmenen sekunnin tappamisen ja kymmenen minuutin tappamisen välillä.
Cryo ja säteily kattavat satunnaiset työt. Cryo hidastaa kohdetta ja jäädyttää sen täysin, kunhan keräät tarpeeksi, mikä antaa sinulle sen sekunnin, jota tarvitset lataavaa Ripper-psykoa vastaan. Säteily leviää kuoleman myötä, joten täynnä oleva huone muuttuu ketjureaktioksi, jos valitset oikean vihollisen, jonka pudotat ensin. Kineettiset aseet eivät kanna lainkaan elementtiä ja silti ansaitsevat paikan, koska ne osuvat lihaan ja haarniskaan ilman rangaistusta.
Osta Borderlands 4 -tilit GameBoostista
Lisensoidut osat muuttivat sitä, mitä metsästät
Lisensoidut osatantavat yhden aseen kantaa käyttäytymistä useilta valmistajilta kerralla. Vladof-runko voi syntyä Torgue-arkilla ja Maliwan-elementin vaihdolla, joten metsästät osien yhdistelmää, et koskaan nimeä.
Rarity hallitsee, kuinka monta näistä osista syntyy. Korkeamman harvinaisuuden aseet tuottavat enemmän niistä, joten kaksi kopiota samasta legendaarisesta aseesta voivat olla täysin erilaisia. Täydellinen rooli muuttuu pitkäaikaiseksi tavoitteeksi sen sijaan, että se olisi laatikko, jonka rastit ensimmäisellä pudotuksella.
Raskailla aseilla ja kranaateilla on yksi Ordnance-paikka ja ne toimivat viiveellä, eivät enää niukalla ammuksella, mikä lopettaa vanhan tavan kerätä raketteja pomotaisteluita varten. Valitset yhden tai toisen, joten valinta kranaatin, joka puhdistaa lisäyksiä, ja laukaisimen, joka poistaa badassin, välillä on todellinen rakennuspäätös. Ordnance pysyy myös lukittuna Fight for Your Life -tilassa, ja monet toiset tuulet ovat kuolleet tämän säännön vuoksi.
Kaiken tämän kustannus vaikuttaa luettavuuteen. Näin monen osayhdistelmän ollessa liikkeellä, tuoreen pudotuksen arvioiminen vie enemmän aikaa kuin Borderlands 3:ssa, ja arvostelijat kritisoivat lanseerausvalikoita kovasti siitä. MonsterVine yhdisti kiitoksensa ampumisesta tasapainottavaan valitukseen uudistetusta käyttöliittymästä, ja saaliin lajittelu on se osa, jota pelaajat edelleen pyytävätGearboxkorjaamaan.Mutta, se on silti sen arvoista.
Liikkuminen on puolet ampumisesta

Ampuminen on järkevää vain, kun liikkumisvarusteet ovat kiinni. 2K listaakaksoishyppy, liitely, väistely ja kiinnitysstandardeiksi jokaiselle Vault Hunterille, ja jokainen on käytettävissä taistelun keskellä.
Arenat rakentuvat tämän idean ympärille. Reunat, joita voit nähdä, ovat reunat, joihin voit päästä, joten käytävätaistelu muuttuu kolmitasoiseksi taisteluksi, jossa liidät sisään, isket viholliseen ja liu'ut sitten haulikkotuliin. Korkeus toimii näkökenttänä enemmän kuin turvallisuutena, ja rauhallisin paikka äänekkäässä taistelussa on usein kymmenen metriä sen yläpuolella, liidossa, jossa suurin osa vihollisten seurannasta luovuttaa.
Arenojen ulkopuolella leijupyörä hoitaa jalka-työt. 2K myy sitä keinona ylittää Kairos, ja avoimet alueet olettavat, että ajat sitä tavoitteiden välillä. Tämä vauhti on tärkeää myös ampumiselle, koska saavut leiriin, jossa liikkumisviiveesi ovat täynnä ja reitti ylhäältä on jo valittu.
Ei jokainen kriitikko ollut myyty koko varustukselle. VGC piti kiinnitystä kömpelönä ja helppona unohtaa, ja tämä kritiikki pitää paikkansa sisätiloissa, joissa tiukat huoneet eivät jätä mitään kiinnitettävää.
UKK Borderlands 4 -ampumisesta

Lopputerveiset
Borderlands 4:n ampumamekaniikka ansaitsee tämän verran kiitosta siitä, kuinka vähän kitkaa on haluamisen ja tekemisen välillä. Näet reunuksen, ulotat siihen. Näet suojatun vihollisen, vaihdat sähköiskuun.
Lisensoidut osat tekivät jokaisesta pudotuksesta mielenkiintoisen ja jokaisesta pudotuksesta matemaattisen ongelman samanaikaisesti, ja täydellisen roolin metsästys on paljon pidempi matka kuin ennen. Onko jumalallinen rooli edelleen realistinen tavoite? Useimmille pelaajille ei.
Onko se tarpeeksi pitämään Kairos asuttuna toisen sisällön vuoden ajan, on avoin kysymys. Katso, mitä seuraava tarjepaketti tekee vihollisten monimuotoisuuden kanssa, sillä aseet ovat jo tehneet osansa.
Borderlands 4 & GameBoost Tuotteet
Borderlands 4 Pelikoodi
Osta Borderlands 4 Tiliä
Borderlands 4 Esineet Myynnissä
Hanki Borderlands 4 Rahaa
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki Resident Evil Pelit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lisäykset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”






