


- Borderlands 4:n ammuskelu on sarjan parasta
Borderlands 4:n ammuskelu on sarjan parasta

Borderlands 4:n aseiden käsittely on asia, josta lähes kaikki ovat samaa mieltä. Pelin nykimisen ja kaatumisten vuoksi arvosanaa laskeneet arvostelijatkin pitivät ammuskelua sarjan parhaana. Borderlands 4:n aseet pitivät pelaajat Kairosissa vielä pitkään sen jälkeen, kun ruudunpäivitys alkoi tökkiä.
Päädyimme samaan lopputulokseen omassa arvostelussamme, jossa annoimme pelille 8/10 ja kutsuimme sitä sarjan selvästi parhaiten pelattavaksi osaksi. Aseet kantavat peliä.
Käymme läpi, mitä konepellin alla muuttui, mitä kriitikot ja pelaajat sanoivat vuoden jälkeen ja onko ammuskelu todella niin hyvää.
Borderlands 4:n aseiden käsittely tiivistettynä

Borderlands 4:n aseiden käsittely on pelin kehutuin osa niin kriitikoiden kuin pelaajienkin arvioissa
Pelissä on kahdeksan valmistajaa: viisi tuttua ja kolme uutta: The Order, Ripper ja Daedalus
Lisensoidut osat yhdistävät useiden valmistajien ominaisuuksia samaan aseeseen, joten tavoittelet osien yhdistelmää etkä tiettyä asetta
Ordnance-paikka sisältää raskaat aseet ja kranaatit, joiden käyttöä rajoittaa latausaika, joten järeät aseet pääsevät käyttöön jokaisessa taistelussa
Kriitikoiden keskiarvo oli 82 OpenCriticissä; 88 prosenttia suositteli peliä, ja Steam-arviot putosivat julkaisussa sekalaisten tasolle suorituskykyongelmien vuoksi
Miksi Borderlands 4:n aseiden käsittely tuntuu erilaiselta

Rekyylikuviot oppii hallitsemaan yhden tai kahden lippaan aikana. Aseet asettuvat tähtäykseen odotetusti, ja Jakobs-revolverin ja Vladof-kiväärin ero tuntuu käsissä eikä vain tilastokortissa. Tähtääminen supistaa hajontaa selvästi, ja lonkalta ampuminen toimii rehellisesti lähietäisyydellä. Äänimaailmakin tekee osansa: Torgue-haulikko kuulostaa purkupanokselta ja Ripperin käynnistys varoitukselta.
Pelissä on kahdeksan valmistajaa. Jakobs palkitsee päälaukauksista, Maliwan hallitsee elementtejä, Vladof vaihtaa tarkkuuden tulinopeuteen, Tediore heittää aseen vihollista kohti uudelleenladattaessa ja Torgue räjäyttää. Niiden rinnalle tuli kolme uutta valmistajaa: The Order, jonka aseet ampuvat ladattavia ja vapautettavia räjähdyksiä, täysautomaattisiin aseisiin erikoistunut Ripper sekä luotettavuuteen ja useiden ammustyyppien tukeen nojaava Daedalus.
Elementit ratkaisevat useampia taisteluita kuin vahinkolukemat. Sähkö riisuu suojat, syövyttävä elementti syö panssaria ja tulielementti sulattaa lihaa. Oikeaan piippuun vaihtaminen kesken taistelun on parempi ratkaisu kuin yrittää tehdä enemmän vahinkoa väärällä aseella. Vihollisten terveyspalkit on värikoodattu juuri tästä syystä, ja niiden lukeminen ratkaisee, kestääkö tappo kymmenen sekuntia vai kymmenen minuuttia.
Cryo ja säteily hoitavat erikoistilanteet. Cryo hidastaa kohdetta ja jäädyttää sen täysin, kun sitä kertyy tarpeeksi. Näin saat tarvitsemasi sekunnin, kun vastaan ryntää Ripper-psyko. Säteily leviää vihollisen kuollessa, joten täpötäysi huone muuttuu ketjureaktioksi, jos valitset ensin oikean vihollisen tapettavaksi. Kineettisissä aseissa ei ole lainkaan elementtiä, mutta ne ansaitsevat silti paikan varustuksessa, sillä ne osuvat lihaan ja panssariin ilman vahinkorangaistusta.
Osta Borderlands 4 -tilejä GameBoostista
Lisensoidut osat muuttivat sitä, mitä metsästät
Lisensoidut osat mahdollistavat sen, että yhdessä aseessa on samanaikaisesti useiden valmistajien ominaisuuksia. Vladof-runkoon voi tulla Torgue-lipas ja Maliwanin elementinvaihto, joten etsit osien yhdistelmää, et tiettyä asetta.
Harvinaisuus määrää, kuinka monta tällaista osaa aseeseen arvotaan. Harvinaisempiin aseisiin tulee niitä enemmän, joten kaksi samaa legendaarista asetta voivat toimia täysin eri tavoin. Täydellisestä osayhdistelmästä tulee pitkän aikavälin tavoite sen sijaan, että sen voisi rastittaa tehdyksi ensimmäisen pudotuksen jälkeen.
Raskaat aseet ja kranaatit jakavat yhden Ordnance-paikan ja latautuvat uudelleen viiveellä. Niissä ei enää käytetä niukkaa ammusta, joten vanha tapa säästellä raketteja pomotaisteluihin jää historiaan. Voit valita vain toisen, joten valinta vihollisjoukon tyhjentävän kranaatin ja pahiksen tuhoavan singon välillä on todellinen build-päätös. Ordnance pysyy myös lukittuna Fight for Your Life -tilassa, ja moni toinen mahdollisuus on mennyt sivu suun tämän säännön takia.
Kaiken tämän hintana on luettavuus. Kun osayhdistelmiä on näin paljon, uuden aseen arviointi kestää kauemmin kuin Borderlands 3:ssa, ja arvostelijat kritisoivat julkaisun valikoita ankarasti. MonsterVine kehui ammuskelua mutta valitti suoraan uudistetusta käyttöliittymästä, ja pelaajat pyytävät yhä Gearboxia korjaamaan erityisesti saaliin lajittelun. Mutta se on silti sen arvoista.
Liikkuminen on puolet ammuskelusta

Ammuskelu toimii täällä vain yhdessä liikkumisvälineiden kanssa. 2K:n mukaan kaksoishyppy, liito, väistö ja tarttumakoukku ovat jokaisen Vault Hunterin peruskykyjä, ja niitä kaikkia voi käyttää kesken taistelun.
Areenat rakentuvat tämän ajatuksen ympärille pystysuunnassa. Näkyville ledgeille pääsee myös oikeasti, joten käytävätaistelusta tulee kolmella tasolla käytävä rähinä: liidät sisään, iskeydyt viholliseen ja liu'ut sitten haulikon laukauksen kantamalle. Korkeus auttaa enemmän näkemään kuin suojautumaan, ja rauhallisin paikka kiivaassa taistelussa on usein kymmenen metriä sen yläpuolella liitäessä, jolloin useimmat viholliset lakkaavat seuraamasta sinua.
Areenoiden ulkopuolella leijupyörä hoitaa kulkemisen. 2K:n mukaan sillä pääsee Kairosin halki, ja avoimilla alueilla oletetaan, että ajat sillä kohteiden välillä. Tämä vauhti vaikuttaa myös ammuskeluun, sillä saavut leiriin liikkumiskykyjen latauduttua ja ylhäältä valitsemaasi reittiä pitkin.
Kaikki kriitikot eivät vakuuttuneet koko kykyvalikoimasta. VGC:n mielestä tarttumakoukku oli kömpelö ja helppo unohtaa, ja kritiikki pitää paikkansa sisätiloissa, joissa ahtaissa huoneissa ei ole mitään tarttumisen arvoista.
Usein kysyttyä Borderlands 4:n ammuskelusta

Loppusanat
Borderlands 4:n asepelissä on paljon kehuttavaa, sillä haluamasi asian tekemisen ja sen toteuttamisen välillä on vain vähän kitkaa. Näet tasanteen, pääset sinne. Näet suojatun vihollisen, vaihdat sähköaseeseen.
Lisensoidut osat tekivät jokaisesta saaliista kiinnostavan ja samalla matemaattisen pulman, ja täydellisen heiton metsästys on paljon pidempi urakka kuin ennen. Onko god roll yhä realistinen tavoite? Useimmille pelaajille ei.
Riittääkö tämä pitämään Kairosin asutettuna toisen sisältövuoden ajan? Se on vielä avoin kysymys. Seuraa, mitä seuraava tarinapaketti tekee vihollisten monipuolisuudelle, sillä aseet ovat jo hoitaneet oman osuutensa.
Borderlands 4 ja GameBoost-tuotteet
Kaikki Borderlands-pelit
Borderlands 4 -pelikoodi
Osta Borderlands 4 -tilejä
Borderlands 4 -esineitä alennuksessa
Hanki Borderlands 4 -rahaa
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





