

- Borderlands 4 -arvostelu: mahtavia aseita ja unohdettu pahis
Borderlands 4 -arvostelu: mahtavia aseita ja unohdettu pahis

Aloitin tämän Borderlands 4 -arvostelun suoraan Football Manager 26 -tallennuksen jälkeen, eikä harrastuksena juuri kauempana ryöstelyräiskinnästä voi olla. Viikkoja joukkuepalavereita, kykyjenetsintäraportteja ja hyökkääjä, joka ei suostunut tekemään maaleja. Halusin yhdeksi illaksi täydellisen vastakohdan, joten päädyin Kairosiin valmiina jättämään pelin kesken ennen puoltayötä.
Ryöstelyräiskinnät eivät ole minun juttuni. Vihollisten päistä suihkuavat vahinkoluvut, miljardi asetta, joita kukaan ei pyytänyt, ja huumori, joka lakkasi naurattamasta jossain toisen pelin tienoilla. Kaksi pelisessiota myöhemmin pelasin yhä, vaikka olin luvannut itselleni tekeväni enää yhden bunkkerin. Kairos on ensimmäinen Borderlands-kartta, jossa olen halunnut liikkua jalan.
Alta löydät, mikä sai minut muuttamaan mieleni, mikä yhä ärsyttää kokonaisen lisäosien julkaisusuunnitelman jälkeen ja mihin lopputulokseen päädyn arvosanassa. Täytyy mainita, että sain pelin viime jouluna.
Borderlands 4 -arvostelun yhteenveto

Liikkuminen on suurin uudistus. Kaksoishyppy, liito, väistö ja tarttumakoukku tekevät jokaisesta areenasta pystysuuntaisen tilan, ja leijupyörä on tarkoitettu matkojen taittamiseen, ei taisteluun.
Kaikki neljä julkaisun holvinmetsästäjää ovat kokeilemisen arvoisia, ja jokaisen taitopuu haarautuu riittävästi kahden hyvin erilaisen buildin tueksi.
Kirjoittaminen on pelin heikoin lenkki. Ajanvartija ei toimi pahiksena, ja suuri osa sivusisällöstä on olemassa vain tasoeron paikkaamiseksi.
PC-version suorituskyky on aivan eri juttu. Gearbox ilmoitti keskimääräisen kuvataajuuden nousseen noin 20 % ja kaatumisprosentin laskeneen 0,63 prosentista pelisessioista 0,38 prosenttiin.
Loppupeli sai julkaisun jälkeen selkärangan: taso 60, hahmojen välinen yhteinen eteneminen ja omat Pearlescent-esineiden pudotuslähteet.
Kairos palkitsee liikkumisesta ajoneuvojen sijaan
Liikkuminen erottaa tämän pelin kaikista sitä edeltäneistä Borderlands-peleistä. Käytössäni oli kaksoishyppy, suuntadodge, tarttumakoukku ja liito, joista kaksi viimeistä sai jo pelin alussa eikä vasta kampanjan loppupuolella. Gearbox rakensi areenat niiden ympärille, joten näkyvät reunat ovat myös saavutettavissa.
Taistelut mukautuvat tähän varustukseen paremmin kuin mikään ase voisi. Orderin bunkkerissa ratkaistaan korkeuseroja: tartu koukulla kävelysillalle, hoitele sinua pinteeseen ajavat suojatut viholliset ja liidä toisesta päästä alas ennen kuin alapuolella oleva raskas vihollinen ehtii kantamalle. Kuoleminen ei maksa paljoa, ja pääset takaisin tarpeeksi lähelle kokeillaksesi toista lähestymistapaa. Niinpä hävisin bunkkerissa neljä kertaa ja voitin sen viidennellä, kun jätin oven huomiotta.
Pitkät matkat taitetaan Digirunnerilla. Kutsuttavassa yhden hengen ajoneuvossa on etutorni, mutta käytin sitä silti vain matkustamiseen ja taistelin jalan. Kairos on niin suuri, että karttamerkkiä kohti eteneminen on ihan oikea osa illan pelisessiota, ja turvatalot toimivat sekä pikamatkustuspisteinä että kauppoina, jotka lyhentävät matkoja. Rift Championit saivat minut luotettavasti poikkeamaan reitiltä. Ne ilmestyvät satunnaisiin paikkoihin, iskevät paljon kovempaa kuin lähistöllä partioivat viholliset ja palkitsevat siitä, että jätät kesken kaiken, mitä olit tekemässä.
Jos haluat nähdä, miten Kairos sijoittuu sarjan muihin osiin verrattuna, Borderlands-pelikokoelmastamme löydät kaikki valikoimassamme olevat osat.
Osta Borderlands 4 -tilejä GameBoostista
Aseiden käyttö ja saalis kantavat peliä

Aseiden käyttö on syy, miksi palasin peliin yhä uudelleen. Syy on puhtaasti mekaaninen. Rekyylikuviot oppii yhden tai kahden lippaan aikana, ja elementtien väliset vuorovaikutukset ratkaisevat oikeasti taisteluita suojattuja ja panssaroituja kohteita vastaan sen sijaan, että ne olisivat vain väri esinekortissa. Aseilla on täällä painoa.
Saalisjärjestelmään tehtiin suurempi rakenteellinen muutos, ja vaikka en ole vielä grindaaja, pelasin silti saman pomon uudelleen saadakseni yhden tietyn osayhdistelmän. Licensed Parts -järjestelmä yhdistää yhden valmistajan ominaisuuksia toisen valmistajan aseeseen. Jakobs-kivääriin voi ilmestyä Maliwanin elementtiä vaihtava alapiippu tai Tediore-osa, joka heitetään uudelleenlatauksen yhteydessä. Metsästämäsi ase on siis osien yhdistelmä, ei koskaan pelkkä nimi.
Kaikki neljä julkaisun Vault Hunteria ovat onnistuneita. Vex on Siren, joka käyttää vaihe-energiaa, vaihe-klooneja ja kissamaista tuttua. Rafa on entinen Tediore Exo-Soldier, jonka puku luo kaariteriä, olkakanuunoita ja plasmalanssin. Amon Forgeknight takoo kirveitä ja kilpiä käsineestään. Harlowe Gravitar on entinen Maliwanin taistelutieteilijä, jonka staasikuplat ja kryoalueet muokkaavat kohtaamista jo ennen ensimmäistä laukausta. Jokaisella on kolme toimintakykyä haarautuvissa kykypuissa, joista yksi otetaan käyttöön. Valinnanvaraa on niin paljon, että kaksi Harlowe-pelaajaa voi hoitaa taistelussa eri tehtäviä.
Osta Borderlands 4 -esineitä GameBoostista
Käsikirjoitus pelaa liian varman päälle
Innostukseni lopahtaa tarinan kohdalla. Huumoria on paljon vähemmän kuin Borderlands 3:ssa, ja lopputuloksena on käsikirjoitus, joka välttää nolaamasta itseään mutta unohtaa olla mieleenpainuva. Vitsit osuvat useammin, mutta niitä on paljon vähemmän, eikä niiden aiemmin täyttämää tilaa ole juuri korvattu millään.
Suurempi ongelma on Timekeeper. Hän hallitsee Kairosia Bolttien avulla: ne ovat väestöön pakotettuja ohjausimplantteja, ja hän istuttaa sellaisen sinuun pelin ensimmäisen tunnin aikana. Lähtökohta on kelvollinen. Hän ei kuitenkaan saa tarpeeksi ruutuaikaa eikä persoonallisuutta, jotta se jäisi mieleen, ja Boltista tulee enemmänkin korvassa kuuluva ääni kuin uhka, jonka todella tuntee.
Sivusisältö kärsii samasta ongelmasta, sillä monet Kairosin tehtävät ovat noutokierroksia, joihin peli turvautuu pitääkseen tasosi sopivana. Myös vihollisten monipuolisuus noudattaa samaa kaavaa. Orderin joukot, Ripperit ja Kairosin villieläimet tarjoavat aluksi kolme erilaista taistelutyyliä, mutta myöhemmillä alueilla vastaan tulee enimmäkseen näiden samojen kolmen kovempia versioita uusilla nimillä. Ammuin kampanjan jälkipuoliskolla samoja siluetteja, mutta hetkestä toiseen toimiva aseiden käyttö kantoi peliä silti.
Suorituskyky ja loppupeli paranivat molemmat
Gearbox julkaisi tilannepäivityksen PC-suorituskyvystä ja esitteli siinä tehtyä työtä. Sen mukaan keskimääräinen kuvataajuus parani noin 20 % eri kokoonpanoissa. Kiitos kuuluu uudistetulle shader-putkelle, efektien pienemmille polygonimäärille, kevyemmälle fysiikka- ja kangassimulaatiolle sekä dynaamisen valaistuksen Virtual Shadow Maps -tekniikalle. Kaatumistilastot vakuuttivat minut: kaatumiset lähes puolittuivat yhden työjakson aikana, 0,63 prosentista kaikista pelisessioista 0,38 prosenttiin, ja kaatumisen kokeneiden pelaajien osuus laski 17 prosentista 9,35 prosenttiin.
Loppupeli laajeni samalla. Sen vaikeustasot, UVHM, nousevat portaittain, ja erillinen koko tilin kattava Specializations-kehityspolku lisää taitoja käyttämääsi buildiin. Viikoittainen Big Encore -pomo ja viikoittainen Wildcard-tehtävä antavat viikolle selkeän tavoitteen. Myöhempi päivitys lisäsi omat saalislähteet kahdeksalle jo olemassa olevalle Pearlescent-esineelle. Se oli minulle tärkeintä, sillä huippuharvinaisuuden jahtaaminen pelkillä maailmasta saatavilla pudotuksilla on juuri sellaista todennäköisyyksien metsästystä, joka saa minut sulkemaan pelin.
Myös etenemistä päivitettiin. Story Pack 1 -päivityksen muistiinpanot nostivat tasokaton 60:een ja tekivät keräilyesineistä, kartan etenemisestä, SDU-tokeneista ja ajoneuvojen skineistä kaikille tilisi hahmoille yhteisiä. Se on pelin paras elämänlaatua parantava muutos. Toisen Vault Hunterin luominen ei enää tarkoittanut saman maailman löytämistä uudelleen, ja myös alustojen välinen tallennus on nyt käytössä.
Julkaisun jälkeiset paketit ovat ilmestyneet tasaiseen tahtiin. Pearlescent-varusteet lisättiin päivityksessä, jonka kaikki saivat, ja se julkaistiin samaan aikaan Bounty Pack 2:n kanssa. Story Pack 1 toi mukanaan jäätyneen alueen ja pelattavan Vault Hunterin, C4SH the Roguen. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, toi mukanaan Loveless the Hackerin. Mutta tuleeko tulevaisuudessa uutta sisältöä?
Kannattaako Borderlands 4 ostaa juuri nyt?
Kyllä, ja sanon tämän ihmisenä, joka ei pidä tästä genrestä. Ammuskelu ja liikkuminen kantavat pelaajaa, vaikka Pandora tai holvien tarina eivät kiinnostaisi, ja järjestelmät palkitsevat kokeilun ilman taulukkolaskentaa. Jos looter-peli on joskus menettänyt sinut pelkän käsikirjoituksensa takia, tätä kannattaa kokeilla uudelleen. Muista, että Borderlands 4 oli yksi vuoden 2025 odotetuimmista peleistä.
PC-versio on vakaa, loppupelissä on selkeä rakenne, ja kaikille julkaistut päivitykset ovat muuttaneet pelin päivittäistä pelaamista enemmän kuin lisäosapaketit. Jokainen, joka lopetti pelaamisen alkuvaiheessa, palaa nyt erilaiseen peliin. Kausisisältöä harkitsisin kahdesti, sillä Bounty Packit ovat suppeita ja varsinaiset lisäykset löytyvät Story Packeista.
Jätä peli väliin, jos ostat pelejä kampanjan takia, sillä tarina on pätevä mutta unohtuu helposti. Tule Kairosiin ammuskelun takia ja anna juonen lipua ohi. Jos haluaisit hypätä alkuvaiheen tasojen keräämisen yli, Borderlands 4 -tilit ovat oikotie, ja Borderlands 4 -esineillä pääset alkuun buildin kanssa ennen kuin olet farmannut tarvittavat osat. Jos pidät Destiny 2:sta, tämäkin peli sopii sinulle.
Usein kysyttyä Borderlands 4:stä

Loppusanat
Eniten minua yllätti se, miten vähän saalis vaikutti pelinautintooni. Oletin, että Borderlands-pelin onnistuminen riippuu aseiden metsästyksestä. Minut piti pelissä kiinni tarttumakoukku, liito ja niiden tuoma kahden sekunnin etumatka korkeudessa, kun taistelu menee pieleen. Kun numerot riisutaan pois, jäljelle jää silti räiskintäpeli, jota suosittelisin.
Julkaisun jälkeinen tuki on ollut iloinen yllätys. Jaettu eteneminen, nostettu tasokatto, Pearlescent-esineiden omat lähteet ja hyvin toimiva PC-versio tekevät pelistä paljon paremman kuin julkaisussa. Avoimeksi kysymykseksi jää, mitä tapahtuu tiekartan sisällön loputtua, sillä loppupeli rakentuu viikoittaisten kiertojen varaan ja tarvitsee jatkuvasti uutta sisältöä.
Kirjoittaminen estää tätä saamasta korkeampaa arvosanaa. Näin itsevarma peli ansaitsee pahiksen, jonka voittaminen tuntuu palkitsevalta, mutta Borderlands 3:n vastareaktio vei mukanaan sekä myötähäpeää herättävät jutut että persoonallisuuden. Mikään päivitys ei pysty kirjoittamaan Ajanvartijasta kiinnostavaa hahmoa.
Borderlands 4 ja GameBoost-tuotteet
Borderlands 4 -pelikoodi
Katso Borderlands-pelien kokoelma
Osta Borderlands 4 -tilejä
Borderlands 4 -esineitä alennuksessa
Hanki Borderlands 4 -rahaa
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
.webp?v=1793541357)







