


- MW4:n Killstreakit: Kaikki Killstreakit ja niiden avausvaatimukset
MW4:n Killstreakit: Kaikki Killstreakit ja niiden avausvaatimukset

Modern Warfare 4 yhdistää tiukat lähitaistelut putkijärjestelmään, joka palkitsee hengissä pysymisestä ja pisteiden keräämisestä. MW4:n killstreakit muuttavat hyvän putken ilmatueksi, drooneiksi ja raskaaksi panssariksi, jotka voivat kääntää Domination- tai Hardpoint-ottelun kulun.
Jokaisella killstreakilla on oma tappomääränsä ja oma vaadittu pelaajataso, joten paras varustus riippuu siitä, kuinka pitkälle tili on edennyt. Matalilla tasoilla valikoima on pieni, ja koko valikoima avautuu vähitellen tasojen karttuessa. Seuraavassa luetellaan kaikki killstreakit, taso, jolla kukin avautuu, sekä tavat, joilla streak-mittari täyttyy nopeammin.
MW4:n kaikki killstreakit – yhteenveto
MW4:ssä on 17 killstreakia, joiden tappomäärät vaihtelevat 4:stä 12:een.
Jokainen killstreak avautuu vasta, kun saavutat pelaajatason 4–55, ja kolme niistä avautuu tasolla 4.
Tapot ovat edelleen streak-mittarin tärkein täyttäjä ja tavoitteiden pelaaminen kuten pisteen valtaaminen Dominationissa kerryttää edistymistä Smart Streak -järjestelmän kautta.
Hardline-etu vähentää jokaisen killstreakin tappomäärää yhdellä, Kill Chain antaa streak-tapojen kerryttää puolet edistymisestä, ja Quick Fix palauttaa terveyttä tappojen ja tavoitteiden pelaamisen jälkeen.
Killstreakit jakautuvat viiteen rooliin, jotka ovat tiedustelu, räjähteet, maayksiköt, ilma-alukset ja huoltotarvikkeiden pudotukset.
Ghost, Cold-Blooded ja Combat Grid antavat suoria vastauksia vihollisen putkiin, ja Counter UAV häiritsee koko joukkueen viholliskarttoja.
Osta Modern Warfare 4 -esineitä
Näin MW4:n killstreakit toimivat

putkimittari on jokaisen MW4-ottelun keskiössä, ja tapot ovat edelleen sen etenemisen tärkein tekijä. Myös Smart Streak -järjestelmä laskee mukaan tavoitteiden eteen tehdyt suoritukset, kuten pisteen valtaamisen Domination-pelimuodossa, joten asemiaan pitävät pelaajat kerryttävät edistystä myös tappojen välillä.
Jokainen killstreak on käytettävissä, kun mittari saavuttaa kyseisen putken oman tappokustannuksen, joten pääase vaikuttaa ratkaisevasti siihen, kuinka nopeasti palkinnot saa. Vaihtoehtoja vertailevat pelaajat voivat tarkistaa MW4:n parhaat aseet ja valita sitten pelityyliinsä sopivan putken.
Kaikki MW4:n killstreakit ja vaaditut tasot
Jokaisella MW4:n killstreakilla on tappokustannus ja pelaajataso, ja nämä kaksi lukua noudattavat erillinen logiikka. Halpa putki voi avautua myöhään tasopolulla, kun taas kallis voi olla saatavilla jo alimmilta tasoilta.
Julkaisupäivityksen muistiinpanoissa kerrotaan, että toisen Beta-viikonlopun korkeammat putkien kustannukset jäivät voimaan julkaisussa, joten UAV maksaa 5 tappoa tai 4 Hardlinen kanssa.
Tappokustannus | Vaadittu taso | Tappoputki |
4 tappoa | Taso 6 | Pommiliidokki |
4 tappoa | Taso 9 | Huoltopaketti |
4 tappoa | Taso 12 | Iskukärki |
5 tappoa | Taso 4 | UAV |
6 tappoa | Taso 4 | Tykistön maalimerkki |
6 tappoa | Taso 20 | Ristituli |
6 tappoa | Taso 26 | Taisteludrooni |
6 tappoa | Taso 31 | Vastavakoiludrooni |
8 tappoa | Taso 16 | Wheelson |
8 tappoa | Taso 24 | Ohjussarja |
8 tappoa | Taso 38 | Railgun-vartiotorni |
10 tappoa | Taso 4 | Taisteluhelikopteri |
10 tappoa | Taso 35 | Deathstalker |
10 tappoa | Taso 40 | Edistynyt UAV |
10 tappoa | Taso 45 | Argonaut |
12 tappoa | Taso 51 | Gunship |
12 tappoa | Taso 55 | Air Lockdown |
Kustannusten hajonta on tärkeämpää kuin yksittäinen valinta, sillä kalliita putkia täyteen ahdettu varustus tuottaa harvoin palkintoa lyhyessä tai epätasaisessa ottelussa. Yhdistämällä halpoja ja kalliita vaihtoehtoja mittari saa toimitettavaa jokaisessa ottelun vaiheessa.
Tiettyä myöhäisen vaiheen putkea tavoittelevat pelaajat voivat pitää halvempia vaihtoehtoja välietappeina, ja käyttää niitä, kunnes tavoitetaso saavutetaan.
MW4:n putkityypit ja niiden vaikutukset

MW4:n putket jakautuvat viiteen rooliin, ja varustus kattaa useampia tilanteita, kun siinä on useita eri rooleja. Pelkkä hinta ei kerro paljoakaan siitä, mitä putki oikeastaan tekee joukkueen hyväksi.
Putket jaetaan rooleihin sen mukaan, mitä ne tekevät joukkueen hyväksi.
Tiedusteluputket paljastavat vihollisten sijainnit ja sokaisevat vastustajajoukkueen: UAV näyttää viholliset minikartalla, Counter UAV sekoittaa kaikkien vihollisten minikartan ja Advanced UAV seuraa vihollisten reaaliaikaista suuntaa ja on immuuni lukitukselle. Vihollisen sijainnin tietäminen lyhentää jokaista lähestymistä.
Räjähdeputket aiheuttavat aluevaurioita ilmasta tai pitkältä etäisyydeltä: Bomb Glider on käsin ohjattava liidin, jossa on räjähdelasti, Impact Warhead läpäisee useita kerroksia, Artillery Beacon lähettää lämpöhakuisia ohjuksia jotka seuraavat käyttöön asetettua majakkaa, Crossfire kutsuu paikalle kaksi ilmaiskua, Missile Salvo laukaisee kohteeseen lukittuvia ilmasta laukaistavia ohjuksia, ja Air Lockdown yhdistää pommituslennot ilmatorjuntatukeen. Hallussa olevat asemat menettävät suojansa, kun jokin näistä osuu.
Maa- ja drone-yksiköt taistelevat itsenäisesti tai etäohjattuina: Combat Drone toimii etäohjattavana jalkaväkeä vastaan taistelevana dronena, Wheelson on tekoälyohjattu ajoneuvo joka jahtaa vihollisia tai vartioi, Railgun Sentry ampuu itsenäisesti kiskotykin laukauksia, ja Argonaut tuo mukanaan raskaan panssaroinnin ja kranaatinheittimen. Tekoäly- ja autonomiset vaihtoehdot pitävät kaistan paineen alla sitomatta niiden kutsujaa.
Ilma-alukset hallitsevat taivasta ja tulittavat alapuolella olevia vihollisia: Attack Helicopter tarjoaa tulitukea ja kohteiden seurantaa, Deathstalker on etäohjattava helikopteri, jossa on kaksi tykkitornia, ja Gunship on varustettu 105 mm:n, 40 mm:n ja 25 mm:n tykeillä. Jokainen niistä tarjoaa jatkuvaa tulitukea yksittäisen iskun sijaan.
Huoltostreakit muuttavat yhden palkinnon toiseksi: Hoitopaketin kutsuminen tuo pelaajan sijaintiin satunnaisen tappoputkipalkinnon ja lisää varustukseen vaihtelua.
UAV:n kestävyys on 150 ja vihollisten tulitus voi yhä pudottaa sen, joten kutsun ajoituksella on merkitystä jopa halvimmassa tiedusteluvaihtoehdossa.
Tasapainoinen kokoonpano yhdistää yhden tiedustelu- tai huoltopalkinnon vahinkoa tekevään palkintoon ja raskaampaan alustaan, sillä kukin rooli paikkaa muiden jättämiä aukkoja. Taktinen ydinase jää kaikkien viiden roolin ulkopuolelle piilotetuksi palkinnoksi joka ei tarvitse paikkaa varustuksessa, ja sen kutsuminen päättää ottelun kutsujan eduksi.
Näin ansaitset MW4:n tappoputkipalkintoja nopeammin
Palkinnot saa nopeammin, kun pienennät niiden hintaa ja pidät tappoputken käynnissä riittävän pitkään niiden saavuttamiseksi. MW4 tarjoaa matalilla tasoilla etuja, jotka auttavat molemmissa, ja muutamia niistä voi yhdistää samaan varustukseen.
Alla olevat edut kohdistuvat kukin ongelman eri osaan.
Toisessa etupaikassa oleva Hardline vähentää jokaisen tappoputkipalkinnon hintaa yhdellä tapolla: Etu avautuu tasolla 4, joten ensimmäinen oma luokka voi käyttää sitä heti alusta alkaen.
Kill Chain ensimmäisessä perk-paikassa puolittaa putkessa saadut tapot edistymisen kannalta: Perk avautuu vasta tasolla Level 48, ja sen avulla pitkät tappoputket kerryttävät mittaria kohti seuraavaa palkintoa.
Quick Fix ensimmäisessä perk-paikassa käynnistää terveyden palautumisen tappojen ja tavoitteiden pelaamisen jälkeen. Vahingon saaminen on keskeyttänyt palautumisen 28. lokakuuta tehdystä päivityksestä lähtien: Perk avautuu tasolla Level 4 ja auttaa pitämään putken käynnissä pidempien taistelujen ajan.
Ensimmäisessä perk-paikassa ovat vastakkain Kill Chain ja Quick Fix; pelaaja valitsee joko nopeamman tappoputken edistymisen tai paremman selviytymiskyvyn.
Kill Chain on lähellä tasopolun loppupäätä , joten useimmat tilit turvautuvat pitkään ensin Hardlineen ja varhaisiin perkeihin.
Näin torjut vihollisen MW4-tappoputket

Vihollisen tappoputket käyttävät samoja sensoreita ja kohdistustyökaluja kuin omien joukkuetovereiden tappoputket, ja muutama perk torjuu niitä suoraan. Kukin perk tehoaa erilaiseen vihollisen tappoputkeen, joten oikea valinta riippuu siitä, mitä uhkia vastaan tulee useimmin.
Ghost on ensimmäisessä perk-paikassa tasolla 24 ja piilottaa pelaajan UAV-laitteilta, tutkasta ja sensoreilta, joten vihollisen tiedustelu ei koskaan paljasta pelaajan sijaintia. Cold-Blooded on kolmannessa perk-paikassa tasolla 36 ja piilottaa pelaajan tekoälyn kohdistukselta ja lämpötähtäimiltä, joten tekoälyn ohjaamat streakit eivät pysty poimimaan pelaajaa kohteekseen.
Combat Grid on kolmannessa paikassa tasolla 4 ja paljastaa vihollisen varusteet seinien läpi, joten vihollisen asettamat varusteet eivät enää pääse yllättämään. Cold-Blooded ja Combat Grid kilpailevat kolmannesta paikasta, ja Ghost kilpailee Kill Chainin ja Quick Fixin kanssa ensimmäisestä paikasta, joten jokaisessa loadoutissa vaihdetaan osa streakien nopeudesta suojaan.
Counter UAV tiedusteluroolista suojaa koko ryhmää, ja kartan kierron opettelu tarjoaa lisää keinoja vastata uhkiin. Pelaajat, jotka haluavat oppia kartat, voivat aloittaa MW4-karttalistasta.
Usein kysyttyä MW4:n killstreakeista
Lopuksi
MW4:n tappoputkissa palkitaan ajoituksesta, ei määrästä. Ennen hyökkäystä kutsuttu UAV tai Vihollisen rotaation aikana kutsuttu Counter UAV muuttaa usein ottelun kulkua enemmän kuin liian myöhään kutsuttu huipputason streak.
Pelaajat, jotka suhtautuvat jokaiseen tasoon mahdollisuutena kokeilla vielä yhtä työkalua ja ajoittavat jokaisen kutsun huolellisesti, kehittävät tapoja, joita korkeammat tasot palkitsevat. Vahvat loadoutit syntyvät käytännön kokemuksesta monista streateista monissa otteluissa.
Call of Duty- ja GameBoost-tuotteet
Osta edullisia Call of Duty -pelikoodeja
Call of Duty MW4 -tilit myynnissä
Osta edullisia CoD Modern Warfare 4 -esineitä
Edulliset Call of Duty -tilit
Osta CoD-esineitä
Call of Duty -pisteitä myynnissä
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”





