Banner

FC 27 Uudet ominaisuudet, pelimuutokset ja tilapäivitykset

Verified By Filip Premuš
FC 27 Uudet ominaisuudet, pelimuutokset ja tilapäivitykset

Päivitetty: HeinäElok 3. päivä, 2026- Uusia muutoksia on lisätty


EA FC 27 julkaistaan 25. syyskuuta 2026, ja EA on kehittänyt lähes jokaisen muutoksen yhden idean ympärille. Yhteisön palaute pyysi vähemmän automaatiota ja enemmän hallintaa avainhetkistä, joten uudet FC 27 -ominaisuudet antavat päätöksenteon takaisin pelaajalle sen sijaan, että ne ratkaistaisiin taustalla.

Pääpelisuunnittelija Gilliard Lopes esitteli koko FC 27 -pelilistan 29. heinäkuuta, kattaen puolustamisen, kulmapotkut, keskitykset, hyökkäysliikkeet, syötöt ja uudelleen tasapainottamisen jokaiselle tärkeälle Pelityylille.FC 27 -ura ja uusi sosiaalinen tila ovat rinnakkain sen kanssa, mutta vähemmän yksityiskohtia on julkaistu toistaiseksi..

Puolustaminen, kulmapotkut, keskitykset, hyökkäysjuoksut, syötöt ja Pelityylit kaikki muuttuivat FC 27:ssa, ja The Grounds ja Off-Balance Dribbling ohittavat PS4:n, Xbox Onen ja alkuperäisen Switchin kokonaan.


FC 27 Uusien Ominaisuuksien Yhteenveto

  • EA rakensi FC 27 -ominaisuudet ympärille vähemmän automaatiota ja enemmän manuaalista hallintaa..

  • Manuaaliset puolustajat saavat takamisen, katkaisemisen ja estämisen alueen sekä nopeamman jalkatyön.

  • AI-automaattiset taklaukset minimoidaan Kilpailullisessa pelissä vain..

  • Kaverin sisältäminen ja joukkueen prässi molemmat löysäävät puolustavalla kolmanneksella..

  • Puolustajat nyt priorisoivat pallon hallintaa passin estämisen yli, katkaisten syötöt.

  • Fyysinen puolustaminen menettää haasteet takaa ja pallon voittamisen törmäyksellä..

  • Kulmat jakautuvat kahteen vaiheeseen, manuaalisella sijoittamisella ja manuaalisesti ajoitetulla kontaktilla.

  • Ristipitoja laskeutuu tilaan, mikä tekee puhtaista päänostoista harvinaisempia mutta tarkempia.

  • Käynnistetyt kaarevat juoksut ja Pass and Follow liittyvät vaihtoehtoihin, ja juoksut pysähtyvät rajoitetun matkan jälkeen.

  • Yksi-kaksi-pelit nyt pitävät nopeuden paremmin ja kiihtyvät herkemmin.

  • Läpisyötöt seuraavat syötettä tarkasti, ja nostetut syötöt ovat täysin manuaalisia.

  • Jokainen tärkeä pelityyli on tasapainotettu uudelleen, ja laukaisutyypit on säädetty rikkomaan all-Finesse meta.

  • FC 27 lisää The Grounds, kattaen Kickaboutit, 1v1:t ja Klubitalot.

  • Ura saa uudelleenrakennetun Siirtomarkkinan, jossa on takaisinostoehdot ja Dynaamiset OVR:t.

  • Vain PS5, Xbox Series X|S, PC ja Switch 2 pyörittävät The Grounds ja Off-Balance Dribbling.

Osta FC 27 Kolikkoja


FC 27 Pelimuutokset Puolustamiseen

Puolustamisessa tapahtuu suurimmat muutokset FC 27:ssa, ja EA on ollut suora aikomuksestaan.AI-ohjatut puolustajat menettävät vaikutusvaltaansa, joten manuaalisesti ohjattu puolustaja saa sitä lisää, mikä tarkoittaa, että taklaaminen on päätös, jonka pelaaja tekee sen sijaan, että peli ratkaisee sen automaattisesti.Nämä muutokset koskevat vain Kilpailullista pelimuotoa, ja EA on viitannut Uramoodin syväsukellukseen siihen, miten Aito Pelimuoto käsittelee niitä.

Jokainen puolustusjärjestelmä, jota EA koski FC 27:ssa, muuttuu liikuttamalla kontrollia kohti manuaalista puolustajaa:

Muutokset

Mitä tapahtuu FC 27:ssa

Automaattiset taklaukset

AI-puolustajat luottavat sijoittumiseen ja tukipeliin sen sijaan, että yrittäisivät automaattisesti voittaa pallon

Irtonaiset pallot

AI-puolustajat ottavat edelleen haltuunsa irtonaisia palloja tai kun dribblaaja juoksee suoraan heidän päälleen

Manuaaliset alueet

Taklaaminen, katkaisu ja estämisalueet kaikki kasvavat kun puolustetaan manuaalisesti

Jockey-nopeus

Manuaalisesti ohjatut puolustajat jockey herkemmin kuin FC 26:ssa seuratakseen nopeaa hyökkäysliikettä

Seisontataklaukset

Manuaalisesti laukaistut seisontataklaukset kattavat suuremman alueen kuin FC 26:ssa

Kaverin sisältäminen ja joukkuepainostus

Molemmat löysäävät puolustuskolmanneksessa, joten AI pitää muodon ja painaminen tarvitsee manuaalisen kytkimen

Lukeminen dribblaajasta ja vaihto oikeaan puolustajaan FC 27:ssä nytpäättää hallinnan paljon enemmän kuin seisominen ja antaminen takalinjan hoitaa tilanne.. EA on myös sanonut, että se aikoosäilyttää tämän painotuksen manuaalisessa puolustamisessa koko FC 27:n elinkaaren ajan, mikä on tärkeää, kun otetaan huomioon, kuinka usein puolustava tasapaino muuttuu kauden patchien aikana.

Myös lue:FC 27 Web Appin julkaisupäivämäärä ja varhaiset pääsyoikeudet


FC 27 Hallinta ja fyysisyysmuutokset

Pallon voittaminen takaisin ja sitten sen välitön menettäminen oli yksi äänekkäimmistä valituksista FC 26:sta, ja EA on rakentanut uudelleen sen, miten puolustajat käsittelevät katkoja tämän ratkaisemiseksi. Päivitys FX 27:ssä mahdollistaa pelaajienpriorisoida pallon hallintaa sen sijaan, että estäisi syötön, mikä EA:n mukaan tuottaa johdonmukaisempia tuloksia ja vähentää katkoja.

Fyysinen puolustaminen tiukkeni samaan aikaan, ja rajoitukset osoittavat kaikki samaan suuntaan:

  • Ei haasteita takaa.Puolustajat eivät voi enää tehdä fyysisiä haasteita takaa, mikä poistaa yhden halvimmista tavoista pysäyttää juoksija FC 26:ssa.

  • Ei pallon voittamista törmäyksellä.Yksinkertaisesti juokseminen dribblaajan päälle ei enää voita hallintaa, joten kontaktin on tultava aidon taklausyrityksen kanssa.

  • Johdonmukaisempi suojaaminen.Hyökkääjät pitävät palloa kontaktin alla luotettavammin, jaepätasapainoinen dribblausantaa huippudribblaajille toisen tavan selvitä haasteesta.

Molemmat puolet toimivat yhdessä. Puolustajat menettävät oikopolut, jotka tuottivat hallintaa ilman todellista taklausta, ja hyökkääjät saavat työkaluja selvitä kontaktista, mikä siirtää kaksintaistelutajastukseen ja sijoittumiseen fyysisten törmäysten sijaan..


FC 27 Kulmapotku- ja keskitysmuutokset

FC 27 Kulmapotku Muutokset

Dynaamiset kulmapotkut onuudelleenrakennettu FC 27 kulmapotkujärjestelmä, ja uudistus kohdistuu yhteen erityiseen tapaan FC 26:sta. Suorat toimitukset antoivat pelaajille lähes ei vaikutusta siihen, mitä tapahtui boksissa, joten useimmat valitsivat lyhyet kulmapotkut sen sijaan, että olisivat keskittäneet palloa.

EA jakaa jokaisen täyden kulman FC 27:ssä kahteen vaiheeseen, yksi syötön valmisteluun ja yksi luovaan kontrolliin juoksun aikana:

  • Kohdista toimitusalue. Valitse, minne pallo menee siirtää kameran kohti boksiin ja avaa lyhyen ikkunan ennen kuin toimitus saapuu.

  • Hallitse hyökkääjiä tuossa ikkunassa. Liike, pelaajan vaihto, juoksut ja suojaaminen tapahtuvat kaikki, kun pallo odottaa vielä lyöntiä.

  • Aktivoi Välttäminen päästäksesi vapaaksi. Pitämällä R1:stä PlayStationilla tai RB:tä Xboxilla voit antaa hallitun hyökkääjän tai puolustajan liukua läpi tungosta ilman, että vastustavat pelaajat estävät.

  • Aikatauluta kontakti manuaalisesti. Hyökkääjät eivät enää ajelehtia parhaaseen paikkaan omatoimisesti, joten huonosti ajoitettu juoksu tarkoittaa että pallo voi väistää kaikki boksissa..

Kulman pelaaminen lyhyenä ohittaa koko sekvenssin, koska syöttäminen lähellä olevalle joukkuekaverille sen sijaan, että keskittäisi boksiin, ei tuo kameran siirtoa eikä ikkunaa kenenkään asemoimiseen.

Keskitykset FC 27:ssa eivät enää lukitu tiettyyn pelaajaan.. EA on lisännyt enemmän vaihtelua siihen, miten pallo kulkee boksiin joten toimitukset laskeutuvat tilaan sen sijaan, ja tähtäys, voima ja ajoitus erottavat nyt toiveikkaan syötön tarkasta keskityksestä. Puhtaita päähyppyjä tulee harvemmin seurauksena, vaikka hienosäädetty pään tarkkuus tarkoittaa, että ne, jotka osuvat, laskeutuvat paremmin kuin FC 26:ssa.


FC 27 Hyökkäävät Juoksut ja Syöttömuutokset

FC 27 Syöttö Muutokset

Pallon ulkopuolinen liike FC 27:ssa sai uusia manuaalisia vaihtoehtoja ja menetti samalla rajattoman aktivoidun juoksun.Hyökkäävän tilan tiedostaminen saa tekoälyhyökkääjät lukemaan tilaa paremmin FC 27:ssa ja juoksemaan kaarevia polkuja, jotka sopivat liikkeeseen, sen sijaan että syöksyisivät tungoksiin ennakoitavilla suorilla linjoilla.

Uudet juoksuvaihtoehdot liittyvät olemassa oleviin ja jokainen vaihtaa nopeuden paremmasta sijoittumisesta:

  • Kohdista toimitusalue - Valitse, minne pallo menee siirtää kameran kohti boksiin ja avaa lyhyen ikkunan ennen toimituksen saapumista.

  • Hallinnoi hyökkääjiä tuona ikkunana - Liike, pelaajan vaihto, juoksut ja suojaaminen tapahtuvat, kun pallo odottaa vielä lyöntiä.

  • Aktivoi väistämiskyky päästäksesi vapaaksi - Pitämällä R1:stä PlayStationilla tai RB:tä Xboxilla voit hallittujen hyökkääjien tai puolustajien liukua tungoksessa ilman, että vastustavat pelaajat estävät heitä.

  • Aika kosketus manuaalisesti - Hyökkääjät eivät enää ajelehtia parhaaseen paikkaan itse, joten huonosti ajoitettu juoksu tarkoittaa että pallo voi väistää kaikki boksissa..

FC 27:n syöttö tiukkeni samaan suuntaan kuin juoksut muuttuvat. Maanpäälliset ja nostetut läpisyötöt seuraavat nyt suuntasyöttöä tiukasti sen sijaan, että ne ohjautuisivat avoimiin väyliin, ja nostetut syötöt siirtyivät täysin manuaaliseen järjestelmään jossa tähtäys ja voima päättävät lopputuloksen. Molemmat muutokset antavat manuaalisille puolustajille reilumman mahdollisuuden lukea peliä ja astua sen eteen.

Lisäksi EA paransi yksi-kaksi ja nopeita syöttöjaksoja jotta pelaajat pitävät paremmin nopeutensa ja kiihtyvät herkemmin, muutos tehtiin animaatiotasolla, jotta syöttö ja sen jälkeinen liike luetaan yhtenä sulavana toimintona.


FC 27 Pelityylit Tasapainotus Ominaisuuksien ja Tason Yli

FC 27 Pelityylit Tasapainotus

EA tasapainotti Pelityylejä FC 27:ssä, jotta ne eivät enää varjosta pelaajan muita osia.Ominaisuudet painavat nyt enemmän, mikä kaventaa eroa peruspelaajan, PlayStyle ja PlayStyle+ välillä.

Jokainen merkittävä FC 27 PlayStyle muuttui, useiden menettämien vaikutusten vuotamisen myötä, jotka vaikuttivat epäolennaisiin pelin osiin:

PlayStyle

Muutokset FC 27:ssa

Finesse Shot

Kierre, animaation nopeus ja epäsuoran kulman tehokkuus skaalautuvat nyt ampujan ominaisuuksien mukaan, kaventaen eroa perus-, PlayStyle- ja PlayStyle+ välillä

Tekninen Dribbler

Pienempi suorituskykyero PlayStyle ja PlayStyle+ välillä

Intercept

Ei-PlayStyle pelaajat, joilla on korkeat Interceptions saavat ulottuvuutta ja parempaa säilyttämistä pallon voittamisen jälkeen

Rapid

Vähennetty dribbling-animaation nopeuden etu, kun ei-PlayStyle pelaajat jäävät muuttumattomiksi

Quick Step

Vähennetty dribbling- ja kiihtyvyysetu, antamalla Kiihtyvyys-ominaisuudelle enemmän painoarvoa

Pinged Pass

Ei enää vähennä ansa-virhettä vastaanottajalle, joten se parantaa vain syötön toimitusta

Tiki Taka

Menetti sekä animaation nopeuden edun että vastaanottajan ansa-virheen vähennyksen

Jockey

Korkeampi jockey-sprinttivauhti ei-Pelaajatyylin pelaajille, pienemmällä hyödynsaannilla jockeyn poistumisessa

Tarkkuuspää

Tasapainotettu tarkkuuden saanti Pelaajatyylin ja Pelaajatyylin+ välillä

Alhainen ohjaus

Laukaisunopeus skaalautuu nyt laukaisiattribuuttien ja syöttövoiman mukaan, tarkkuuden saanti säilyy

Laukaisutyypit saivat saman käsittelyn Pelaajatyylilistan ulkopuolella. EA sääti jokaisen sopimaan tilanteeseen, johon oikea ottelu vaatisi, tavoitteenaan vähemmän täysin Finesse- tai täysin Alhainen ohjaus -meta kuin FC 26 asettui.

Joukkueen rakentaminen muuttuu, kun Pelaajatyylit eivät enää paina niin paljon. Ctietyn Pelaajatyylin plus-kortin hankkiminen merkitsee vähemmän kuin FC 26:ssa, ja raakattributit päättävät enemmän siitä, mitä pelaaja oikeasti tekee kentällä. EA on myös sanonut, attribuutit tulevat olemaan vaikuttavampia tänä vuonna ja että tasapaino todennäköisesti jatkaa muuttumistaan, joten nykyinen lista ei todennäköisesti ole lopullinen.

Lue myös: FC 27 Järjestelmävaatimukset (Asennuskoko & Alustat)


FC 27 Uudet pelimuodot ja uramuutokset

FC 27 Kentät

Pelimuototiedot ovat tällä hetkellä hyvin pelitietojen takana. EA on nimennyt, mitä jokainen FC 27 -pelimuoto saa julkaisematta, miten suurin osa siitä toimii, ja tämä aukko on laajin Ultimate Teamissa.

Vahvistettu sisältö ja odottava yksityiskohta jakautuvat selkeästi pelimuodon mukaan:

Pelimuoto

EA:n vahvistama

Vielä odottaa

Kentät

Kickaboutit, 1v1:t ja seurat, plus jalkapallovalmentajat ja mukauttaminen kentällä ja sen ulkopuolella

Kattavat tiedot seuroista ja Kentistä syväsukelluksessa

Ura

Uudistettu siirtomarkkina realistisilla pelaajaarvoilla ja aktiivisilla seurojen tarjouksilla, suorituskyky- ja takaisinostoehdoilla sekä dynaamisilla OVR-arvoilla

Uran tila syväsukellus, joka kattaa aitojen pelimekaniikkojen animaatiot ja pitkäaikaisen kehityksen

Ultimate Team

Ei mitään kuvattu yksityiskohtaisesti toistaiseksi

FUT-gallerian mekanismit ja palkinnot, elokuun syväsukelluksesta

Dynaamisilla OVR-arvoilla on laajin vaikutus kaikesta tuosta listasta. Arvosanat reagoivat muotoon, moraaliin ja kuntoon jokaisessa seurassaeivätkä vain siinä, jota hallitaan, joten scouttaustavoitteet ja kysyntähinnat vaihtelevat viikoittain sen sijaan, että ne pysyisivät paikallaan koko kauden.


FC 27 Ominaisuudet Rajoitettu Alustalla

Kaikki FC 27 -ominaisuudet eivät saavuta jokaista versiota, ja EA on nimennyt rajoitukset sen sijaan, että pelaajien pitäisi löytää ne itse.Kaksi FC 27 -ominaisuutta on nykyajan rajoitettuja, ja molemmat rajoitukset kattavat täsmälleen samat alustat keskenään.

Nykyajan laitteisto tukee molempia uusia FC 27 -ominaisuuksia, mutta viime ajan laitteisto ei tue kumpaakaan:

Alusta

Kentät ja Seurat

Epätasapainoinen dribbling

PC

Tuettu

Tuettu

PS5

Tuettu

Tuettu

Xbox Series X|S

Tuettu

Tuettu

Nintendo Switch 2

Tuettu

Tuettu

PS4

Ei tuettu

Ei tuettu

Xbox One

Ei tuettu

Ei tuettu

Nintendo Switch

Ei tuettu

Ei tuettu

Off-Balance Dribbling on itse asiassa pienempi FC 27 muutos, jolla on todellinen vaikutus huipputaitureihin. Tasapaino, ketteryys ja dribbling-ominaisuudet päättävät, kuka saa sen, ja pelaajat, jotka täyttävät vaatimukset, pitävät hallinnan törmäyksen tai olkapäähaasteen aikana sen sijaan, että menettäisivät pallon kompastumis-animaatioon.

EA viittaa Pedriin ja Musialaan inspiraationa, koska molemmat pitävät pallon hallinnassa, kun taklauksia tulee heidän ympärillään.

Lue myös: FC 27 Painokset & Hinnat (Standard, Ultimate ja Plus)


Kysymyksiä FC 27 Uusista Ominaisuuksista

UKK FC 27 Uusista Ominaisuuksista banner

K: Koskevatko FC 27 puolustamisen muutokset Uramoodia?

V: EA toteaa, että FC 27 AI-puolustamisen muutokset koskevat vain Kilpailullista peliä, mikä jättää Uramoodin puolustamisen sen ulkopuolelle. EA on viitannut Uramoodin syväsukellukseen miten Authentic Gameplay käsittelee puolustamista.

K: Mitä muutoksia kulmapotkuille on tullut FC 27:ssa?

V: Kulmapotkut FC 27:ssa siirtävät kameran boksiin sen jälkeen, kun toimitustavoite on valittu, avaamalla mahdollisuuden liikkua, vaihtaa, suojata tai käyttää uutta Välttämismekaniikkaa.Hyökkääjät eivät enää asetu automaattisesti, joten ensimmäinen kontakti on ajoitettava manuaalisesti ja huono juoksu voi jättää pallon koskemattomaksi. Kulmapotkun pelaaminen lyhyenä ohittaa koko sekvenssin, koska syöttäminen lähellä olevalle joukkuekaverille sen sijaan, että keskittäisi, ei tuo mitään kamerasiirtoa.

K: Ovatko FC 27 PlayStyles heikompia kuin FC 26:ssa?

V: FC 27 PlayStyles tuo mukanaan vähemmän etua perusominaisuuksiin verrattuna FC 26:een, koska EA kavensi eroa jokaisessa tärkeässä asiassa. Useita vaikutuksia, jotka ulottuivat epäolennaisiin pelin osiin, kuten Pinged Pass ja Tiki Taka eivät enää vähennä ansa-virhettä palloa vastaanottavalle pelaajalle.

K: Mikä on Off-Balance Dribbling FC 27:ssa?

V: Off-Balance Dribbling antaa huippudriblaajille pitää pallon hallinnassa kompastuessaan tai haasteen aikana sen sijaan, että he menettäisivät sen kompastumis-animaatioon. Tasapaino, Ketteryys ja Dribbling-ominaisuudet päättävät, mitkä pelaajat saavat sen, ja EA viittaa Pedriin ja Musialaan inspiraationa. Se toimii vain PS5:llä, Xbox Series X|S:llä, PC:llä ja Nintendo Switch 2:lla.

K: Miten FC 27 eroaa FC 26:sta?

V: FC 27 eroaa FC 26:sta pääasiassa automaation vähenemisen kautta puolustamisessa, kulmapotkuissa, keskityksissä ja syötöissä. Manuaaliset puolustajat ulottuvat pidemmälle ja liikkuvat nopeammin kuin FC 26:ssa, kulmapotkun sijoittaminen ei ole enää automaattista, keskitykset laskeutuvat tilaan pelaajan sijaan, ja PlayStyles tuo vähemmän etua perusominaisuuksiin. Uramoodi saa myös uudelleenrakennetun Siirtomarkkinan ja Dynaamiset OVR:t joita FC 26:lla ei koskaan ollut.

K: Mitkä FC 27 ominaisuudet puuttuvat PS4:ltä ja Xbox Onelta?

V: FC 27 jättää pois The Grounds -sisällön Klubeineen ja Off-Balance Dribblingin PS4:llä, Xbox Onella ja alkuperäisellä Nintendo Switchillä. Molemmat ominaisuudet toimivat sen sijaan PS5:llä, Xbox Series X|S:llä, PC:llä ja Nintendo Switch 2:lla. Edellisen sukupolven PlayStation- ja Xbox-laitteiden omistajat voivat päivittää sukupolven ilman lisäkustannuksia.saavuttaakseen heidät.


Päätelmä

Jokainen vahvistettu FC 27 -muutos vetää samaan suuntaan, ja tämä johdonmukaisuus on julkaisun todellinen tarina. Automaatio poistuu puolustamisesta, kulmapositiosta, keskityksen tarkkuudesta, läpisyötöistä, nostosyötöistä ja pelityylieduista, mikä tarkoittaa että tulokset seuraavat tarkemmin sitä, mitä pelaaja tekee ohjaimellakuin ennen.

Taitoväli laajenee FC 27:n myötä.Pelaajat, jotka vaihtavat puolustajia oikein, ajoittavat juoksunsa tilaan ja tähtäävät keskityksiinsä tarkoituksella, saavat etumatkaapelaajiin, jotka luottavat peliin täyttämään aukot heidän puolestaan, ja tämä muutos iskee kovimmin kilpailullisissa pelimuodoissa, joissa AI-puolustuksen muutokset vaikuttavat.

Mikä FC 27:stä jää tuntemattomaksi, sijaitsee pääasiassa pelin ulkopuolella.Ura- ja Ultimate Team -moodit ovat molemmat vahvistettuja muotoja ilman vahvistettuja mekaniikkoja, ja syvälliset sukellukset, jotka on suunniteltu elokuun aikana, päättävät, kuinka paljon nämä kaksi moodia todella muuttuvat.


Muut FC & GameBoost -tuotteet

FC 27 -tilit myynnissä
FC 27 -kolikot myynnissä
Osta FC 26 -esineitä
Osta FC 26 -kolikoita
FC 26 -tilit myynnissä
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelivälineet
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet

“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”