Banner

GTA 6:n suhdemittari testaa oikeita pareja - Pitäisikö sinun olla huolissasi

Verified By Kristina Horvat
GTA 6:n suhdemittari testaa oikeita pareja - Pitäisikö sinun olla huolissasi

Tällä viikolla on uusi syy riidellä kumppanisi kanssa, eikä se liity astioihin tai appivanhempiin: se on Lucia.

GTA 6 ei ole vielä edes julkaistu - sen on määrä ilmestyä 19. marraskuuta - mutta elokuun lopussa julkaistu pelin esittely on jo sytyttänyt yhden erityisen kulman internetin suuttumuksesta: suhdemittari päähenkilöiden Jasonin ja Lucian välillä. Alun perin narratiiviseksi mausteeksi tarkoitettu asia on muuttunut yhdeksi eniten puhutuista osista tulevassa pelissä - ja riippuen siitä, mihin TikTokiin tai X:ään päädyt, se on ilmeisesti todellinen uhka oikeille avioliitoille. (Jos PC:si todellinen huoli on se, voiko se ylipäätään pyörittää peliä, olemme jo erikseen käyneet läpi GTA 6:n järjestelmävaatimukset).


GTA 6 Suhdemittari Yhteenveto

GTA 6 Suhdemittarin Yhteenveto

GTA 6:lla on valinnainen suhdemittari Jasonin ja Lucian välillä, joka reagoi treffeihin, viestittelyyn, treeneihin ja yhteisiin ryöstöihin - ja se on pääasiassa narratiivista makua eikä oikeasti pelimekaniikkaa. Koska elokuun esittely toi sen takaisin valokeilaan, TikTok ja YouTube ovat ottaneet idean siitä, että sen pelaaminen lasketaan "pettämiseksi" oikeaa kumppania kohtaan, keräten prosessissa satoja tuhansia katselukertoja. Vastareaktio on ollut yhtä äänekäs, sillä monet ihmiset ovat hylänneet sen sitoutumisen houkuttimena ja huomauttaneet, että suhdejärjestelmät peleissä eivät ole mitään uutta.


Mikä on GTA 6 Suhdemittari?

Jollain tavalla. Jasonin ja Lucian romantiikka ei ole sivutehtävä, jonka voit hoitaa kerralla ja unohtaa - se on elävä järjestelmä, joka reagoi siihen, miten kohtaat sen. Tarjolla olevat aktiviteetit vaikuttavat enemmän pariskuntien lomakohteen esitteeltä: treffit, viestittely, yhdessä treenaaminen, eläintarha, uima-allas, melonta. Ja koska tämä on GTA, myös paikkojen ryöstäminen yhdessä, koska ilmeisesti sekin on sideharjoitus.

Niille, jotka eivät ole aiemmin törmänneet termiin: suhdemittari on pelimekaniikka, joka muuttaa sen, miltä hahmo tuntuu sinua (tai tässä tapauksessa toisiaan) kohtaan, seurattavaksi tilastoksi - jonka todellista näyttöä ei ole vielä vahvistettu - nousee positiivisten vuorovaikutusten myötä ja laskee, kun laiminlyöt tai suututat heitä. Se on tuttu työkalu roolipeleissä ja elämänsimulaattoreissa, maineen tasoista Mass Effectissä ystävyyspisteisiin Stardew Valleyssä, jossa luku hiljaa heijastaa suhteen tilaa sen sijaan, että peli kertoisi sen suoraan. GTA 6 vain soveltaa ideaa omiin kahteen päähenkilöönsä sen sijaan, että se olisi sinä ja NPC.

Jos jätät hänen viestinsä huomiotta tai vaellat striptease-klubille, mittari ottaa osumaa. Tässä on osa, joka on kadonnut osasta keskustelua: useat julkaisut, jotka käsittelevät mekanismia yksityiskohtaisesti, kuvaavat sitä valinnaiseksi, se ei riko rikollista kumppanuutta, vaikuttaa tarinankäänteisiin, tarkka laajuus vahvistamatta. Jason ja Lucia pysyvät täysivaltaisina rikollisina kumppaneina riippumatta siitä, mitä teet suhdejärjestelmän kanssa, ja voit ilmeisesti jättää romantiikan kokonaan huomiotta ja pitää sen tiukasti platonisena. Muut varhaiset esittelyt viittasivat siihen, että suhteen pitäminen huippuonnellisena avaa lisäsisältöä myöhemmin - joten tarkat panokset näyttävät riippuvan hieman siitä, kuka esitteli sen ja milloin, mutta kukaan ei väitä, että se estäisi ydinkehityksen.

On myös syytä erottaa: GTA 6:lla on ilmeisesti toinen, täysin erilainen järjestelmä, jota osa tästä sekoitetaan, nimeltään Rikollinen Profiili. Se seuraa, kuinka brutaali tai siisti pelityylisi on neljässä huhutussa tilassa - Ammattilainen, Aggressiivinen, Väkivaltainen ja Psyko - ja voi ilmeisesti "rikkoa" pysyvästi koko pelin ajaksi, jos olet tarpeeksi huoleton. Tämä perustuu esittelytilanteisiin eikä mihinkään, mitä Rockstar on yksityiskohtaisesti kuvannut, mutta se on aidosti erillinen mittari Jasonin ja Lucian suhdejärjestelmästä. Suuri osa "moraalimittari" kuvakaappauksista, jotka kiertävät verkossa, on itse asiassa tätä, ei romantiikkamekanismia - helppo sekaannus, koska kumpikaan ei näy ilmeisenä näytön palkkina.

Rockstar on myös ollut huomattavan välinpitämätön siitä, miltä pelaajien pitäisi tuntua mekanismista. Rob Nelson, Rockstar Northin yhteisjohtaja, kuvasi sitä IGN:n haastattelussa näin:

"Kun tulet heidän yhteen, tuntuu siltä, että olet heidän suhteensa hoitaja, ja tunnet suojelevasi heitä yhtenä kokonaisuutena.”

Kun kysyttiin suoremmin siitä, tarvitsevatko pelaajat lainkaan sitoutua siihen, Nelsonin vastaus oli suorempi: "On pakko sanoa, että se tuntuu hienolta - jos pidät siitä käsitteenä. Älä vaivaudu, jos et pidä. Sinä päätät." Joten suunnittelun mukaan, sinun ei ole tarkoitus tuntea, että seurustelet Lucian kanssa - hallitset Jasonin ja Lucian suhdetta ulkopuolelta, ja opt-out on sisäänrakennettu. Kukaan ei kertonut TikTokille tätä.


Internet on päättänyt, että tämä lasketaan pettämiseksi

Vain muutamassa päivässä elokuun esittelyn jälkeen, GTA 6:n suhdemittari oli kehittynyt täysimittaiseksi viralliseksi keskusteluksi, ja yksittäiset videot aiheesta keräsivät ilmeisesti tuhansia katselukertoja kukin - ja se on levinnyt hyvin TikTokin ulkopuolelle myös YouTube-reaktio- ja kommentaarisisältöön, mikä on yleensä merkki siitä, että pelitarina on rikkonut rajoja yleiseen populaarikulttuuriin.

Kaiken taustalla oleva premissi: jos kumppanisi viestii kuvitteellisen hahmon kanssa, muistaa hänen suosikkitreffipaikkansa ja pitää hänen kädestään melontamatkalla, onko se ongelma? Jotkut sisällöntuottajat pelaavat selvästi sen huumorilla. Monet eivät. TikToker Shelby Haas tiivisti keskustelun yhden puolen suoraan: "Älä anna poikaystäväsi tai sulhasen tai aviomiehesi pelata GTA VI:ta." Muut sisällöntuottajat ovat esittäneet samanlaisia väitteitä, kuvaamalla mekanismia sellaiseksi, mitä mikään kumppani ei pitäisi tehdä - ylläpitää pelissä olevaa suhdetta ja viestittää hahmolle - kielellä, joka käsittelee sitä todellisena petoksena sen sijaan, että se olisi pelimekaniikka. Kattavuus on ollut samankaltaisesti dramaattista muualla - IGN:n otsikko kutsui mekanismia "erotuksen arvoiseksi", kun taas GamingBible kuvasi sitä suoraan asiaksi, joka jo "aiheuttaa oikeita pariskuntien eroja."

On syytä miettiä, kuinka tarkka tämä kipupiste on. Se ei ole pelin väkivalta, sen rikollisuus tai sen tavallinen GTA-kaos, joka saa ihmiset raivostumaan - se on kädestä pitäminen ja kajakki.


Ei kaikki usko siihen

Suuttumuksen alla on melko äänekäs vastavirta. Useat kirjoittajat, jotka käsittelevät tarinaa, huomauttavat, että näiden virallisten videoiden kommenttiosastot kallistuvat voimakkaasti erimielisyyksiin - monet ihmiset huomauttavat, että se on videopeli, ja että suhdemittari, joka on liitetty kuvitteelliseen hahmoon, ei ole merkittävästi erilainen kuin mikään muu interaktiivinen fiktio. On kohtuullinen väite, että osa tästä on suoraa sitoutumisen houkutusta, joka ratsastaa virallisella aiheella sen sijaan, että se olisi todiste todellisesta GTA:n aiheuttamasta erosta.

On myös syytä muistaa, kuinka vähän tästä perustuu itse pelin pelaamiseen. Elokuun tapahtuma oli nimenomaan välinpitämätön esittely - pieni ryhmä toimittajiakatsoi noin 30 minuuttia Rockstarin omien työntekijöiden hallitsemaa pelattavuutta, ilman että he itse koskettivat ohjainta. Ulkopuolisille ei todennäköisesti anneta käytännön pääsyä ennen kuin ollaan paljon lähempänä 19. marraskuuta julkaisua, mahdollisesti vasta julkaisupäivänä. Tämä tarkoittaa, että suhdejärjestelmän tarkka syvyys, mitkä aktiviteetit ovat todella valinnaisia ja mitä maksimoiminen avaa, ovat edelleen vahvistamattomia — kaikki, jotka väittävät asiasta, mukaan lukien ne, jotka kirjoittavat vihaisimpiin kuvateksteihin, työskentelevät toissijaisista ennakkonäytöksistä sen sijaan, että olisivat pelanneet valmista peliä.

"älä anna poikaystäväsi jättää hänen viestejään huomiotta" -kehys ohittaa toisen yksityiskohdan: Lucia ei istu kotona odottamassa puhelimen ääressä. Hän on täysi päähenkilö, jota voi ohjata itsenäisesti, ja raporttien mukaan pelaajat voivat vapaasti vaihtaa hänen ja Jasonin välillä tai lähettää heidät toimimaan itsenäisesti. Hänen käsittelynsä Jasonin laiminlyötynä tyttöystävänä peittää sen, että hän on yksi kahdesta hahmosta, joiden kanssa pelaajat oikeasti viettävät suurimman osan pelistä.

Mikään tästä ei ole uutta aluetta, historiallisesti puhuen, myöskään. GTA IV:llä oli omat vihjailevat intiimimekaniikkansa yli vuosikymmen sitten. San Andreas muistetaan edelleen "Hot Coffeesta", leikatuista seksiminipelistä, joka avattiin modin avulla ja veti sarjan todelliseen oikeudelliseen ja arviointikontroversiin aikanaan — paljon suurempi asia kuin mikään, mistä tällä hetkellä keskustellaan GTA 6:sta. Ja The Sims on pyörittänyt suhteita ja romanssijärjestelmiä 25 vuotta ilman, että se olisi koskaan synnyttänyt vertailukelpoista "onko tämä pettämistä" uutiskierrosta. Osa keskustelusta tällä kertaa voi yksinkertaisesti olla mittakaavan tekijä: GTA 6 on väistämättä vuoden suurin viihdejulkaisu, joten jopa narratiivinen alajärjestelmä saa kohtelun kuin etusivun uutinen.


UKK GTA 6:n suhdemittarista

Mikä on GTA 6:n suhdemittari?

Se on järjestelmä, joka seuraa, miten Jasonin ja Lucian romantiikka etenee ja perustuu yhteisiin aktiviteetteihin, kuten treffeihin, viestittelyyn, treeneihin ja jopa ryöstöihin yhdessä. Sen laiminlyönti - viestien huomioimatta jättäminen, striptease-klubilla käynti - aiheuttaa mittarin laskemisen.

Onko suhdejärjestelmään sitoutuminen pakollista tarinan edistämiseksi?

Ei. Rockstar on sanonut, että se on täysin valinnaista, ja Jason ja Lucia pysyvät täysinä rikollisina kumppaneina riippumatta siitä, miten suhde etenee.

Avataanko jotain, jos pitää suhdemittarin korkealla?

Raportit vaihtelevat hieman. Jotkut ennakkonäytöt kuvaavat sitä pelkästään narratiivisena mausteena ilman mekaanista palkkiota, kun taas toiset sanovat, että huippuonnellisuus avaa lisäsisältöä myöhemmin. Joka tapauksessa se ei estä ydintarinaa.

Onko GTA 6:n suhde mekaniikka oikeasti "pettämistä" oikeaa kumppania kohtaan?

Se on enemmän virallinen keskustelupiste kuin vakiintunut fakta. Väite tulee pääasiassa TikTokista ja YouTube-reaktiovideoista, ja monet kommentoijat kyseenalaistavat sen sitoutumiskoukkuna sen sijaan, että se olisi aito suhdeongelma.


Pitäisikö sinun olla huolissasi?

Luultavasti ei - mutta se kertoo jotain siitä, kuinka pitkälle pelisuunnittelu on edennyt, että suhdemittari GTA-pelissä voi herättää näin paljon aitoa keskustelua kuukausia ennen pelin julkaisua, yhden ennakkonäytön perusteella. Rockstar rakensi järjestelmän, jonka tarkoituksena oli tehdä Jasonin ja Lucian kumppanuudesta tuntua ansaitulta sen sijaan, että se olisi automaattista, antoi pelaajille selkeän vaihtoehdon, jos he haluavat ohittaa sen, ja internet päätti silti väitellä siitä.

Onko se "pettämistä" on keskustelu sinulle ja kumppanillesi, ei Rockstarin ratkaistavaksi. Ehkä vain älä ohita hänen viestejään mennäksesi grindaamaan ryöstöjä yksin - mittarin vuoksi, jos ei muusta syystä.


GTA & GameBoost Tuotteet

GTA 5 Avain
GTA 5 Parannettu Avain
Osta GTA 5 Esineitä
GTA 5 Tilit Myynnissä
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelin Avaimet
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
Counter-Strike 2 Skinit

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”