


- Hell Is Us -taisteluopas aseisiin, glyfeihin ja drooniin
Hell Is Us -taisteluopas aseisiin, glyfeihin ja drooniin

Tämä Hell Is Us -taisteluopas alkaa Healing Pulsesta, mekaniikasta, joka parantaa Rémiä hänen aiheuttamansa vahingon perusteella. Neljä asetyyppiä, niiden Glyphit ja drooni joko kerryttävät valkoisten hiukkasten kehää tai antavat sinulle aikaa käyttää sitä.
Hell Is Us -arvostelussamme Healing Pulse osoittautui taistelua kannattelevaksi järjestelmäksi, jonka heikkoutena olivat toistuvat viholliskohtaamiset. Omat tapani muuttuivat jo ensimmäisen tunnin aikana: lopetin parannuspakkausten kanssa etäältä pelaamisen ja aloin hyökätä pysyäkseni hengissä.
Käymme läpi, miten pulssi toimii, mitä kukin ase tarjoaa, miten Glyphit liittyvät Lymbic Sphereihin ja mikä vaikeustaso sopii sinulle.
Hell Is Us -taisteluoppaan yhteenveto

Healing Pulse: osu vihollisiin, kunnes Rémin ympärille muodostuu valkoinen kehä, ja paina sitten R1/RB muuttaaksesi aiheuttamasi vahingon terveydeksi. Osuman saaminen keskeyttää sen.
Hell Is Us -aseet: miekka, keihäs, suurmiekka ja kaksoiskirveet, joita kaikkia voi parantaa Victorin pajalla Jovassa.
Hell Is Usin Glyphit riippuvat Lymbic Spherestä, jonka valitset aseen ensimmäisessä päivityksessä: Rage, Terror, Ecstasy tai Sorrow.
Lymbic Energy antaa voimaa Glysheille ja ladatuille hyökkäyksille, ja sitä kertyy lisää, kun osut vihollisiin.
Drooni harhauttaa vihollisia, pyörähtää vihollisjoukkojen läpi ja keskeyttää vihollisten lyönnit. Kaikki toiminnot ovat jäähdytysajalla.
Hell Is Usin vaikeustaso: kolme valmista vaihtoehtoa (Lenient, Balanced, Merciless) sekä liukusäätimet, joita voi muuttaa milloin tahansa. Kuolemanrangaistus on valinnainen.
Miten parantava pulssi toimii pelissä Hell Is Us?
Parantava pulssi muuttaa tekemäsi vahingon terveydeksi. Osumat keräävät valkoisia hiukkasia Rémin ympärille, ja kun niistä muodostuu tiivis kehä, painamalla PlayStationin R1- tai Xboxin RB-painiketta hän paranee välittömästi. Julkaisija Naconin viralliset Hell Is Us -selviytymisvinkit mainitsevat sen keinona välttää turvautumista niukkoihin parannuspakkauksiin.
Jos saat osuman ennen pulssin käyttöä, parantuminen keskeytyy. Jos taas painat painiketta kesken kombon, lataus kuluu palauttamatta terveyttä. Viimeistele kombo ja käytä pulssia, kun olet päässyt pois vihollisen ulottuvilta.
Kestävyytesi on sidoksissa terveyteesi, joten haavoittuneella Rémiellä on vähemmän varaa väistellä ja iskeä. Pulssin käyttö ajoissa pitää molemmat palkit korkealla, jolloin tasainen hyökkääminen on turvallisempaa kuin vetäytyminen ja tilaisuuden odottaminen.
Parannuspakkaukset jäävät hätävaraksi taisteluihin, joissa et pääse vihollisen luo. Yksittäistä Hollow Walkeria vastaan tasainen hyökkäys- ja pulssirytmi ei yleensä vaadi kulutustavaroita.
Hell Is Us -aseet, glyfit ja Lymbic-pallot

Rémi taistelee neljällä asetyypillä, joista jokaisella on omat glyfinsä. Päivitykset avautuvat Family Reunion -tehtävän jälkeen, kun seppä Victor perustaa pajansa Jovaan. Maailmasta löytyvät taontakirjat nostavat päivitystasoa entisestään.
Ase | Tuntuma | Parhaimmillaan |
|---|---|---|
Miekka | Tasapainoinen ulottuvuus ja nopeus | Turvallinen ensivalinta torjuntojen opetteluun |
Keihäs | Pitkä ulottuvuus, laajat vaakasuuntaiset pyyhkäisyt | Ryhmien pitäminen loitolla |
Suurmiekka | Hitaimmat ja raskaimmat iskut | Voimakkaita yksittäisiä osumia hitaisiin kohteisiin |
Kaksoiskirveet | Pelin nopein ase | Nopeat kombot ja tarkka torjunnan ajoitus |
Aseen ensimmäisessä päivityksessä valitset Lymbic Sphere-pallon, joka liittyy yhteen tunteeseen: raivoon, kauhuun, hurmioon tai suruun. Pallo määrittää, mitä Hell Is Us Glyphs-riimuja aseeseen voi varustaa. Nacon mainitsee vaikutuksina elämän imemisen, kaukohyökkäykset ja vihollisten vetämisen luoksesi.
Sekä riimut että ladatut hyökkäykset kuluttavat Lymbic Energy-energiaa, jota kertyy takaisin, kun osut vihollisiin aseellasi. Nopean ja raskaan aseen yhdistelmä antaa kokeiltavaksi kaksi pallovaihtoehtoa, ja Nacon suosittelee kokeilemaan eri vaihtoehtoja ennen suosikin valitsemista.
Drone, torjunnat ja usvat
Rémin drone saa pelin edetessä uusia taistelumoduuleja. Yksi harhauttaa vihollista niin, että voit kiertää tämän sivustaan tai iskeä jotakuta toista, toinen pyörähtää vihollisjoukon läpi, ja ladattu hyökkäys keskeyttää vihollisen tulevan iskun. Omassa pelikerrassani harhautus pelasti minut useammin kuin yksikään riimu.
Jokaisella moduulilla on oma latausaikansa, joten säästä se hetkeen, jolloin kaksi vihollista käy kimppuusi yhtä aikaa, äläkä käytä sitä heti, kun se on valmis.
Torjunta onnistuu hyökkäyksiä vastaan, jotka hehkuvat punaisina. Torju oikealla hetkellä, niin mitätöit kaiken vahingon ja tainnutat vihollisen. Tavallinen torjunta vähentää silti vahinkoa ja kuluttaa vihollisen tasapainoa. Kun tasapaino loppuu, vihollinen horjahtaa ja jättää tilaisuuden raskaalle iskulle.
Jotkin Hollow Walkerit ovat kytkettyinä Haze, tunteeseen liittyvä olento, eikä Walker ota vahinkoa ennen kuin sen Haze putoaa. Tapa Haze ensin. Walkerin lyöminen sillä välin ei vaikuta pulssirenkaaseesi.
Hell Is Usin vaikeusasetukset ja kuoleman rangaistus
Hell Is Usin vaikeusasteesta on tarjolla kolme valmista asetusta: Lenient, Balanced ja Merciless. Rogue Factorin vaikeusastetta käsittelevä uutinen Steamissa vahvistaa, että valitset asetuksen pelin alussa ja voit vaihtaa sitä milloin tahansa.
Asetus | Mitä se muuttaa |
|---|---|
Valmiit asetukset | Vihollisten terveys, vahinko ja aggressiivisuus yhdessä |
Mukautettavat liukusäätimet | Jokainen näistä kolmesta arvosta erikseen |
Kuoleman rangaistus | Valinnainen; nollaa tapetut viholliset ja viimeisen tallennuksen jälkeen ansaitun XP:n |
Liukusäätimillä on suurin vaikutus. Aggressiiviset, mutta vähän vahinkoa tekevät viholliset sopivat hyvin torjuntojen harjoitteluun, ja vihollisten vähäisempi terveys sopii pelaajille, jotka haluavat lähinnä keskittyä tarinaan. Siirryin vaikeampiin asetuksiin ensimmäisen näytöksen jälkeen, ja taistelut paranivat, kun huolimattomuudelle jäi vähemmän tilaa.
Pidä kuoleman rangaistus pois päältä, kunnes Healing Pulse sujuu automaattisesti. Pitkän XP-jakson menettäminen yhden keskeytyneen pulssin takia kirpaisee, ja Balanced rankaisee jo valmiiksi huolimattomasta pelaamisesta.
Usein kysyttyä Hell Is Usista

Loppusanat
Jokainen Hell Is Usin järjestelmä palautuu yhteen kysymykseen: kuinka nopeasti voit muuttaa vahingon terveydeksi? Asevalinnalla ja dronen latausajoilla on vähemmän merkitystä kuin sillä, että käytät pulssirengasta oikealla hetkellä ja ehdit väistää osumat.
Act 2:n puolivälissä Hollow Walker- ja Haze-ottelut alkavat tuntua tutuilta. Eri sfääreillä varustettujen aseiden vaihtelu ja drone-moduulien kierrättäminen pitävät myöhemmät taistelut erottumasta toisistaan.
Aloita Balanced-vaikeustasolla, opettele punaisen hehkun torjuminen ja pidä Death Penalty pois päältä, kunnes pulssin käyttö sujuu selkäytimestä. Sen jälkeen liukusäätimillä voit lisätä haastetta pykälä kerrallaan.
GameBoost-tuotteet
Hell Is Us -pelikoodi
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





