


- Hell Is Us -tutkimusopas pelaamiseen ilman karttaa
Hell Is Us -tutkimusopas pelaamiseen ilman karttaa

Hell Is Usin tutkiminen hylkää aluekartan, tehtävämerkin ja tavoitenuolen. Saat käyttöösi kompassin, datapadin täynnä ihmisten kertomia asioita sekä sodan runteleman Hadean, joka odottaa sinun muistavan asioita. Jos olet tottunut reittipisteisiin, ensimmäinen tunti tuntuu siltä kuin sinut olisi jätetty metsään arvoituksen kanssa.
Nostimme tämän esiin Hell Is Us -arvostelussamme, jonka tutkimista käsittelevässä osiossa todetaan, että peli palkitsee tarkkaavaisuudesta. Alta löydät, miten Hell Is Usin datapad, kompassi, koodit ja kellotaulupulmat liittyvät toisiinsa sekä millaisilla tavoilla edestakaista kulkemista voi vähentää. Valmis vaihtamaan minimapin muistikirjaan?
Hell Is Usin tutkimisoppaan yhteenveto

Ei aluekarttoja eikä merkkejä: suunnat selviävät NPC-hahmojen dialogista, asiakirjoista ja maamerkeistä, joita tulkitaan pääilmansuuntien kompassin avulla. APC:n maailmankartta on tarkoitettu vain pikamatkustamiseen.
Datapad tallentaa ihmiset ja johtolangat, mutta salasanat ja seinäkirjoitukset jäävät usein valikoiden ulkopuolelle, joten ota niistä kuvakaappaus tai kirjoita ne muistiin.
Näppäimistöllä kompassin saa käyttöön Q-näppäimellä kun se on lisätty pikavalintaan. Ohjaimella valitse se ristiohjaimella ja paina alas.
Kellotaulupulmat ratkeavat itsestään läheisten kirjoitusten avulla, jotka droonisi voi skannata, ja Kielletyn tiedon holvit ota neljä riimua Tanian tutkimuksesta.
Seuraa yhtä seinää luolastoissa ja pidä yksi muistiinpanosivu aluetta kohden.
Miten Hell Is Usin tutkiminen toimii ilman karttaa

Hell Is Usissa ei ole karttaa alueista, joilla kuljet, eikä peli koskaan näytä ruudullasi merkkiä. Luova johtaja Jonathan Jacques-Belletête kirjoitti PlayStation Blogissa että Rogue Factor jätti pois kartat, tehtävämerkit ja tehtäväpäiväkirjat sekä kompassin, joka paljastaisi kiinnostavat kohteet. Ainoa kartta on APC:n maailmankartta, ja sen avulla voi vain matkustaa nopeasti alueelta toiselle.
Opastusta on silti tarjolla tiedon muodossa. NPC neuvoo suuntaamaan länteen kohti soita, kirjeessä mainitaan joenvarren maatila ja seinämaalaus näyttää symbolin, jota tarvitset vasta tuntien päästä. Hell Is Usin tutkiminen edellyttää, että yhdistät nämä tiedot itse.
Jacques-Belletête kertoi Game Informerille, että vuoden 1997 Blade Runner -peli toimi esikuvana: sen vihjeiden ja johtolankojen verkostoa yksinkertaistettiin tätä peliä varten. Käsittele jokaista aluetta tutkintatapauksena ja jokaista keskustelua todistajanlausuntona.
Rémi ei osaa hypätä, joten jo vyötärönkorkuiset esteet pakottavat kulkemaan ennalta määrättyjä reittejä, ja umpikujiin eksyminen vie oikeasti aikaa. Selvitä reitti ennen kuin lähdet APC:ltä.
Hell Is Usin datapadin lukeminen tapauskansiona
Hell Is Usin datapad on tapauskansiosi. Tutkimukset näkyvät vuokaavioina, jotka päivittyvät, kun keräät vihjeitä ihmisiltä, esineistä ja tapahtumista. Jokaisessa NPC:n merkinnässä luetellaan sijainti, kuvaus, tunnetut faktat ja siihen liittyvät tutkimukset, ja tiedot täydentyvät keskustelujen myötä.
Sen tutkimukset-välilehti alkaa suppeana ja kasvaa johtolankojen verkostoksi, ja sivusisältö on jaettu Mysteereihin, Hyviin tekoihin ja Aikasilmukoihin. Avaa se jokaisen keskustelun jälkeen ja tarkista, mitkä johtolangat ovat edenneet.
Mitä tarvitset | Mistä pelistä sen löytää | Tehtäväsi |
|---|---|---|
Kenen kanssa puhua seuraavaksi | NPC-merkinnät ja vuokaaviot | Lue ne uudelleen ennen kuin lähdet APC:stä |
Mihin suuntaan kulkea | Dialogi ja asiakirjat | Merkitse muistiin suuntaa ilmaiseva sana |
Turvakaappien ja terminaalien salasanat | Usein vain pelimaailmassa | Ota kuvakaappaus heti |
Kaikkea ei koskaan kirjata muistiin. GamesRadarin arvostelija huomautti, että salasanat ja ympäristövihjeet voivat jäädä valikoiden ulkopuolelle, joten hän otti niistä kuvakaappauksia. Paperinen muistivihko ajaa saman asian.
Hell Is Us -kompassin käyttö NPC:iden antamien suuntien seuraamiseen
Hell Is Us -kompassi näyttää vain pääilmansuunnat. Lisää se pikavalintaan ja paina sitten näppäimistöllä Q (F- ja G-näppäimillä vaihdetaan esineitä) tai valitse se D-padista vasemmalla ja oikealla ja paina alas. Kompassi näkyy hetken ylhäältä päin, ja voit kytkeä sen päälle ja pois.
Aina kun NPC mainitsee pohjoisen, suon, pajan tai tuulikellot, avaa kompassi heti ja valitse maamerkki kyseisestä suunnasta. Erottuva puu, torni tai rikkinäinen kaari antaa sinulle kohteen, kun kompassinäkymä katoaa.
Kun reitti on tukossa, kierrä este ja tarkista suunta uudelleen sen toisella puolella. Pienet korjaukset minuutin välein ovat parempia kuin pitkä kävely väärään suuntaan.
Luolastoissa yleinen opasvinkki on seurata koko läpipeluun ajan vain oikeaa seinää (tai vain vasenta). Näin löydät useampia huoneita ja kuljet harvemmin samaa käytävää uudelleen.
Hell Is Us -koodit ja numerolukkoarvoitukset
Jokainen Hell Is Us -numerolukkoarvoitus kätkee vastauksensa lähistölle. Act 1:n ensimmäisessä suuressa arvoituksessa on kolme pyörivää kiekkoa vartioi kivistä ovea, ja ympäröivän seinän kaiverrukset kuvaavat symbolisarjaa. Skannaa ne dronella, lue järjestys ja käännä sitten valitsimet vastaamaan sitä.
Pulmatyyppi | Mistä vastaus löytyy | Vinkki |
|---|---|---|
Pyörivät valitsimet ja renkaat | Saman luolaston kaiverrukset | Lue symbolit ylhäältä alas |
Kassakaappien ja tietokoneiden lukot | Maailmasta löytyvät asiakirjat ja tiedostot | Ota koodi talteen heti, kun näet sen |
Kielletyn tiedon holvit | Tanian tutkimustulokset | Toimita kaikki tutkimusesineet |
Holvien koodit tulevat APC:ltä. Anna tutkimusesineet Tanialle, ja kun hänen edistymispalkkinsa täyttyy, hän osoittaa sinulle holvin ja näyttää sen neljän symbolin riimuratkaisun, joka muodostuu yhteensä kahdeksasta symbolista.
Vaikeustaso vaihtelee paljon. Jacques-Belletête kertoi Game Informerille, että tiimi luokitteli pulmat sisäisesti erittäin helpoista erittäin vaikeisiin sekä ylimpään tasoon, joka nimettiin Redditin mukaan ja johon kuuluvat yhteisön yhteistyötä vaativat pulmat. Hän kuvaili päätarinan pulmia kohtuullisiksi, lukuun ottamatta kahta loppupelin vaikeaa pulmaa.
Usein kysyttyä Hell Is Usista

Viimeiset sanat
Kirjoita suuntaa ilmaiseva sana muistiin heti, kun joku sanoo sen. Se on tylsä tapa, mutta mikään muu ei tuota yhtä paljon tulosta. Suurin osa Hadean hämmennyksestä johtuu siitä, että muistaa NPC:n maininneen jonkin paikan mutta ei sitä, missä se oli.
Yhdellä alueella ohittamasi seinämaalaus voi antaa vastauksen jossain muualla olevaan oveen, joten asiakirjojen lukeminenkin vie peliä eteenpäin.
Ensimmäinen näytös etenee hitaasti. Kun muistiinpanosi ja datapadisi alkavat viitata samoihin paikkoihin, Hell Is Us tuntuu miekkailua sisältävältä etsiväpeliltä.
GameBoost-tuotteet
Hell Is Us -pelikoodi
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





