

- League of Legends -kaudet: kaikki aloitus- ja päättymispäivät
League of Legends -kaudet: kaikki aloitus- ja päättymispäivät

League of Legends on toiminut kausirakenteella vuodesta 2010 lähtien, ja jokainen Season on tuonut mukanaan uusia Rank -portaita, metamuutoksia ja ainutlaatuisia palkintoja. Riot Games noudattaa säännöllistä vuosittaista sykliä, vaikka ajoitukset ovat muuttuneet vuosien varrella merkittävien päivitysten ja kilpailuohjelmien takia.
Esikausijaksot täyttävät kausien välisen ajan, antaen pelaajille mahdollisuuden testata kokeellisia muutoksia ennen ranking-pelin nollaamista. Jos yrität selvittää, milloin tietty kausi on ollut käynnissä tai mitä odottaa nykyiseltä kierrokselta, tämä erittely kattaa jokaisen kauden alkuperäisestä lanseerauksesta lähtien.
Kuinka League of Legends -kaudet toimivat?

League of Legends -kaudet ovat vuosittaisia kilpailullisia jaksoja, jotka nollaavat ranked-tikkauksen ja tuovat merkittäviä pelimuutoksia. Jokainen LoL-kausi kestää noin 10-11 kuukautta, alkaa tammikuussa ja päättyy marraskuussa, ja kausien välissä on esikausijakso.
Rankattu järjestelmä nollataan jokaisen kauden alussa, ja kaikki pelaajat sijoitetaan uudelleen sijoitusotteluissa aiemmasta Rankista riippumatta. MMR:si (matchmaking rating) siirtyy mukana pehmeällä nollauksella, mikä tarkoittaa, että aloitat hieman alemmalta kuin mihin päädyit, mutta et täysin alusta. Tämä antaa kaikille mahdollisuuden kiivetä uudelleen samalla kun taitavien pelaajien taso säilyy johdonmukaisena.
Kausiot on jaettu kahteen osaan, joista jokainen kestää noin 5 kuukautta. Riot otti käyttöön osajärjestelmän kaudella 2023 tarjotakseen pelaajille useita välietappeja vuoden aikana. Jokaisen osan lopussa ansaitset palkintoja korkeimman tällä osalla saavuttamasi Rankin perusteella, ja sijoitustaulukko tekee pienen nollauksen ennen seuraavan osan alkua.
Pre-season on aika, jolloin Riot testaa suuria muutoksia ennen niiden lukitsemista ranked-peliin. Tämä ajanjakso kestää yleensä 6–8 viikkoa ja siihen sisältyy kokeellisia päivityksiä esineisiin, mestareihin ja perusjärjestelmiin. Rankkisi on kuitenkin voimassa pre-seasonin aikana, mutta useimmat pelaajat eivät ota sitä vakavasti, sillä ladderi nollataan pian joka tapauksessa.
Suuret patchit julkaistaan kahden viikon välein aktiivisen kauden aikana, tuoden mestaritasapainomuutoksia, bugikorjauksia ja toisinaan uutta sisältöä. Keskikauden patchit (noin touko-kesäkuussa) tuovat usein suurempia systeemisiä muutoksia, jotka muokkaavat metaa ilman, että täytyy odottaa koko kauden vaihtumista.

Koko League of Legends -kauden aikajana
Kauden 1 kesto oli merkittävästi pidempi kuin minkään muun kauden koska Riot oli vielä ratkaisemassa kilpailurakennetta. Kauden 7 aloitus tapahtui joulukuussa tavanomaisen kaavan sijaan, tehden siitä yhden pisimmistä kilpailuvuoden päällekkäisyyksistä.
Jakosysteemiä ei ollut olemassa ennen kautta 13, jolloin Riot päätti jakaa vuoden kahteen kilpajaksoon. Sitä ennen kaudet olivat yhdenjaksoista Rank-pyöritystä, jonka palkinnot jaettiin kertaalleen kauden lopussa.
Tässä on jokainen League of Legends -kausi aloitus- ja lopetuspäivämäärineen, mukaan lukien merkittävät muutokset, jotka määrittivät jokaisen kierroksen.
Kausi | Aloituspäivä | Lopetuspäivä | Kesto | Merkittävät muutokset |
|---|---|---|---|---|
Kausi 1 | 13. heinäkuuta 2010 | 23. elokuuta 2011 | 13 kuukautta | Ensimmäinen ranked-järjestelmä, Elo-rating otettu käyttöön |
Season 2 | 29. marraskuuta 2011 | November 12, 2012 | 11,5 kuukautta | Uusi Summoner's Rift, draft-pick lisätty |
Kausi 3 | 1. helmikuuta 2013 | 11. marraskuuta 2013 | 9 kuukautta | League-järjestelmä korvasi Elon, divisioonat otettiin käyttöön |
Kausi 4 | 15. tammikuuta 2014 | 11. marraskuuta 2014 | 10 kuukautta | Jungle-uudistus, trinkettijärjestelmä lisätty |
Season 5 | 21. tammikuuta 2015 | 11. marraskuuta 2015 | 10 kuukautta | Uudet karttatekstuurit, Baronin ja Lohikäärmeen uudistukset |
Kauden 6 | 20. tammikuuta 2016 | 8. marraskuuta 2016 | 10 kuukautta | Dynaaminen jono -kokeilu, elementtihirviöt |
Kausi 7 | 8. joulukuuta 2016 | 7. marraskuuta 2017 | 11 kuukautta | Kasvijärjestelmä, kunniamuutokset, 10 kieltoa draftissa |
Kauden 8 | 16. tammikuuta 2018 | Marraskuun 12., 2018 | 10 kuukautta | Rune-järjestelmän uudistus, vanhojen mestaruuksien poisto |
Season 9 | 23. tammikuuta 2019 | 19. marraskuuta 2019 | 10 kuukautta | Positiiviset Rankit testattu ja poistettu, Iron-taso lisätty |
Kauden 10 | 10. tammikuuta 2020 | 10. marraskuuta 2020 | 10 kuukautta | Elementtirikon muutokset, uudet lohensielut |
Kausi 11 | 8. tammikuuta 2021 | 15. marraskuuta 2021 | 10 kuukautta | Myyttiset esineet lisätty, kaupan uudistus |
Kauden 12 | 7. tammikuuta 2022 | Marraskuu 14, 2022 | 10 kuukautta | Objective-palkkiot, kemiatek ja hextek draket |
Kausi 13 | 11. tammikuuta 2023 | 9. tammikuuta 2024 | 12 kuukautta | Split-järjestelmä otettu käyttöön, jungle-lemmikit lisätty |
Kausi 14 | 10. tammikuuta 2024 | 8. tammikuuta 2025 | 12 kuukautta | Karttasäätöjä, Vanguard huijaustenestojärjestelmän käyttöönotto |
Kauden 2025, Kausi 1 | 9. tammikuuta 2025 | 28. huhtikuuta 2025 | 4 kuukautta | Uusi monikausinen vuosimuoto läpiviety, Rank-rakenne säädetty, uudet eeppiset hirviötavoitteet lisätty |
Kausi 2025, Kausi 2 | 29. huhtikuuta 2025 | 12. elokuuta 2025 | 3 kuukautta | Teemallinen kausiluonteinen pelattavuuden painopiste, uusi pysyvä pelimuoto käyttöönotettu, rooli- ja mestarivalinnat parannettu |
Kauden 2025, Kausi 3 | 26. elokuuta 2025 | 7. tammikuuta 2026 | 4 kuukautta | Laadun parannukset, tehtäväjärjestelmän hienosäätö, kilpailutyökalut ja karttajärjestelmät viimeisteltiin |
Kausi 2026, Kauden 1 | 8. tammikuuta 2026 | TBD | Käynnissä | Nykyinen kausi |
Lue myös: Kuinka vastata Zaahenia vastaan League of Legendsissä?
Mikä on nykyinen League of Legendsin Season?

League of Legendsissa on tällä hetkellä käynnissä kausi 16, joka alkoi 8. tammikuuta 2026. Tämä kausi jatkaa kaudella 15 käyttöön otettua kolmijaksoista formaattia, tarjoten pelaajille useita Rank-pisteitä pitkin vuotta.
Kaudella 16 tehtiin massiivisia pelimekaniikan uudistuksia, jotka mullistivat Summoner's Rift -otteluiden pelaamistavan. Tässä yleiskatsaus kaikkiin merkittäviin muutoksiin, joita tapahtui LoL-kaudella 16:
Ominaisuus | Status | Mitä se tekee / Miksi sitä muutettiin |
|---|---|---|
Roolitehtävät | Lisätty |
|
Faelights | Lisätty | Taikarenkaita kartalla, jotka antavat lisänäkökykyä, kun asetat niiden päälle vartioita. Auttaa mahdollistamaan split push -hyökkäykset ja antaa joukkueille enemmän näkökontrollivaihtoehtoja perinteisen vartioinnin lisäksi. |
Kidekasvu | Lisätty | Kasautuu lane-torneihin ajan myötä ja räjähtää osuessaan perustottelemattomalla vahingolla. Helpottaa torneihin kolhujen tekemistä ilman täysiä siege-kokoonpanoja, palkiten hajautetusti puskuttavia ja pieniä aaltopakkoja. |
Pysyvät Tykistön Levyt | Lisätty | Kaikilla torneilla (paitsi Nexus) on nyt kilpi 10/25/45/70/100 % puuttuvasta HP:stä, joka antaa paikallista kultaa. Palkitsee tornien osittaisesta etenemisestä sen sijaan, että vaaditaan koko tornin tuho. |
Uudet kohteet | Lisätty | Hämärä ja Koitto (AP-taistelija Sheen) Fiendhunterin Nuolet (ultimate Zeal -esine) Loputon Nälkä (AD caster -kestävyys) Bastionbreaker (tuhovoimainen piiritys) Hextech Gunblade (palautettu) Bandlepipes (support aura), ja muita. |
200% kriittinen vahinko | Muutettu | Perus kriittinen vahinko nousi 175 %:stä 200 %:iin kaikille mestareille. Useimmat ADC:t saivat kykyjen tehoa heikentäviä muutoksia tasapainotukseksi, samalla automaattihyökkäykset osuivat kovemmin. |
Pelin aloitusaika | Muuttunut | Minionit syntyvät 30 sekunnin kohdalla yhden minuutin ja viiden sekunnin sijaan, joten pääset toimintaan 35 sekuntia nopeammin. Baron ilmestyy 20 minuutin kohdalla 25 minuutin sijaan. |
Atakhan | Poistettu | Poistettu käytöstä, koska se teki peleistä liikaa tavoitteisiin keskittyneitä ja kavensi strategisia mahdollisuuksia ilman, että se tarjosi riittävästi arvoa. |
Blood Roses | Poistettu | Poistettu yhdessä Atakhanin kanssa monimutkaisuuden vähentämiseksi ja uusien ominaisuuksien tieltä. |
Voimanosoitukset | Poistettu | Leikattiin yksinkertaistamisen vuoksi pelin monimutkaisuuden lisäämisen jälkeen, kun siitä ei saatu riittävää hyötyä. Sen sijaan palautettiin First Blood- ja ensimmäisen torneilla saadun kullan bonukset. |
League of Legendsin kausi 16 -kausijako kestää tammikuun alusta joulukuun puoliväliin, ja kukin jako kestää noin 3-4 kuukautta. Pelaajat ansaitsevat jakoon sidottuja palkintoja jokaisen kilpailuajanjakson lopussa, ennen kuin ladderi tekee pienen resetin.
Lue myös: League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?
Riotin patch notes -päivitysten tiheys League of Legendsissa

Riot julkaisee uusia League of Legends -patcheja kahden viikon välein aktiivisen sesongin aikana, yleensä tiistaisin tai keskiviikkoisin alueestasi riippuen. Jokainen patch sisältää tasapainomuutoksia, bugikorjauksia ja satunnaisesti uutta sisältöä, jotta peli pysyy raikkaana suurten kausipäivitysten välissä.
Standardipäivitykset sisältävät mestaritasapainon säätöjä (kykyjen, tilastojen ja skaalausten vahvistuksia ja heikennyksiä), esineiden muutoksia sekä järjestelmän hienosäätöjä ammattilaispelaamisen ja solo-ketjun datan perusteella. Riot seuraa voittoprosentteja, valintaprosentteja ja estoprosentteja kaikilla Rankeilla määrittääkseen, mitkä mestarit tarvitsevat korjauksia.
Suuremmat päivitykset ilmestyvät tiettyinä ajankohtina kauden aikana. Keskikauden päivitykset (yleensä touko-kesäkuun tienoilla) sisältävät isompia systeemisiä muutoksia, kuten uusia esineitä, viidakon säätöjä tai tavoitteiden uudelleenrakennuksia. Nämä päivitykset muokkaavat meta-peliä merkittävämmällä tavalla kuin tavalliset kahden viikon välein tehdyt päivitykset.
Uutta sisältöä tulee kiertävällä aikataululla. Mestarijulkaisut tapahtuvat noin 4–6 viikon välein, ja uusia skinejä tulee useimpiin päivityksiin. Tapahtumat ja rajoitetun ajan pelitilat ajoittuvat yleensä suurten juhlapyhien tai esports-turnausten yhteyteen, tarjoten eksklusiivisia tehtäviä ja palkintoja.
Ennakkokauden päivitykset ovat kaikkein kokeilevimpia, testaten suuria uudistuksia ydintekijöihin ennen seuraavan ranked-kauden alkua. Nämä päivitykset voivat muuttaa pelin kokonaan, aina esineklassisääntöjen uudelleentyöstämisestä perustavanlaatuisten mekaniikkojen, kuten riimujen tai summoner-loitsujen, uudistamiseen.
League of Legendsin Ranked-kauden lopun palkinnot

Korkein kauden aikana saavutettu Rank määrää kauden lopun palkintosi, ja saat erilliset palkinnot jokaisesta kauden jaksosta, jos pelasit rankattua tuona aikana. Riot jakaa palkinnot pian kauden virallisen päättymisen jälkeen, yleensä muutaman viikon sisällä.
Ranked-reunat ja latausnäytön kehykset ovat näkyvimmät palkinnot, jotka näyttävät sijoituksesi (Ironista Challengeriin) muille pelaajille jokaisessa pelissä. Nämä reunat päivittyvät nykyisen ranksisi mukaan, mutta kauden lopun kehys lukittuu vuoden korkeimman saavutuksesi mukaan.
Victorious-skinet ovat yksinoikeudella Gold+ -pelaajille eikä niitä koskaan tule uudelleen myyntiin kaupassa, mikä tekee niistä pelikokemuksen harvinaisimpia kosmetiikkatuotteita. Riot julkaisee yhden Victorious-skinin kaudessa, yleensä mestarille, joka määritti kilpailullisen metan kyseisenä vuonna. Aiemmat Victorious-skinet ovat sisältäneet mestareita kuten Graves, Anivia ja Blitzcrank.
Profiilikuvat, emojit ja wardin skinzit täydentävät palkintopakettia, ja korkeammilla tasoilla saa näyttävämpiä versioita. Challenger- ja Grandmaster-pelaajat saavat erityisiä recall-animaatioita ja uniikkeja chromoja, jotka erottavat heidät alemman Rankin pelaajista.
Split-palkinnot toimivat erillään kauden lopun palkinnoista, eli voit ansaita useita kosmetiikkasettejä vuoden mittaan. Jokainen split tarjoaa oman sarjansa ikoneita, emoteja ja split-kohtaisia palkintoja perustuen korkeimpaan Rankiisi kyseisen kilpailukauden aikana.
Yhteenveto
Season 16 merkkaa yhtä suurimmista muutoksista League of Legendsin historiassa, siirtyen tavoitteisiin keskittyvästä pelitavasta yhä enemmän kaistakeskeisiin strategioihin. Roolitehtävien lisääminen antaa jokaiselle sijainnille erityisiä voimahuippuja ja ainutlaatuisia työkaluja, mikä luo selkeämpiä voittoehdotuksia erilaisille tiimikokoonpanoille.
Split pushereilla on vihdoin merkityksellisiä keinoja painostaa torneja Crystalline Overgrowthin avulla, samalla kun näön hallinnasta tuli strategisempaa Faelightsin myötä, sen sijaan että pleksejä vain spawnailtaisiin kaikkialle. Pelin tempo muuttui myös, nopeammilla aloituksilla ja pidemmillä otteluiden kokonaisajoilla, mikä antaa joukkueille enemmän mahdollisuuksia nousta takaisin peleihin yhden huonon taistelun jälkeen joutumatta täysin murskattaviksi.
Katsottaessa tulevaisuuteen, Riot todennäköisesti jatkaa näiden järjestelmien hienosäätöä pelaajapalautteen ja ammattilaistason pelidatan perusteella. Kolmijakoinen rakenne pitää Rankedin tuntuman tuoreena koko vuoden ajan, ja näin merkittävillä kausimuutoksilla on runsaasti aikaa omaksua ja hallita uusi meta. Jos menneet kaudet ovat meille jotain opettaneet, on se, että League kehittyy jatkuvasti, ja nopeimmin sopeutuvat pelaajat nousevat yleensä korkeimmalle.
“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”



