

- League of Legends -kaudet: Kaikki aloitus- ja päättymispäivät
League of Legends -kaudet: Kaikki aloitus- ja päättymispäivät

PÄIVITYS (5. toukokuuta 2026): Tässä päivityksessä lisättiin uusia kausipäiviä.
League of Legends on toiminut kausirakenteella vuodesta 2010, ja jokainen kausi tuo mukanaan uusia ranked-tasoja, metamuutoksia ja eksklusiivisia palkintoja. Riot Games noudattaa johdonmukaista vuosittaista sykliä, vaikka aikataulu on vuosien varrella muuttunut suurten päivitysten ja kilpailuaikataulujen vuoksi.
Esikausijaksot täyttävät aukon kausien välillä, jolloin pelaajat voivat testata kokeellisia muutoksia ennen kuin ranked-peli nollautuu. Jos yrität selvittää, milloin tietty kausi oli tai mitä odottaa nykyiseltä sykliltä, tämä erittely kattaa jokaisen kauden alkuperäisestä lanseerauksesta.
Miten League of Legends -kaudet toimivat?

League of Legends -kaudet ovat vuotuisia kilpailusyklejä, jotka nollauttavat ranked-tason ja tuovat mukanaan suuria pelimuutoksia. Jokainen LoL-kausi kestää noin 10-11 kuukautta, alkaen tammikuusta ja päättyen marraskuuhun, ja esikausijakso täyttää aukon syklien välillä.
Ranked-järjestelmä nollautuu jokaisen kauden alussa, asettaen kaikki pelaajat uusiin sijoitusotteluihin riippumatta heidän aiemmasta rankistaan. MMR:si (otteluhakupisteet) siirtyy pehmeällä nollauksella, mikä tarkoittaa, että aloitat hieman alemmalta kuin mihin pääsit, mutta et tyhjältä pöydältä. Tämä antaa kaikille mahdollisuuden nousta taas, samalla kun se säilyttää jonkin verran johdonmukaisuutta taitaville pelaajille.
Kausia jaetaan kahteen jaksoon, joista jokainen kestää noin 5 kuukautta. Riot esitteli jakojärjestelmän kaudella 2023 antaakseen pelaajille useita tarkistuspisteitä vuoden aikana. Jokaisen jakson lopussa ansaitset palkintoja perustuen korkeimpaan rankkiisi, jonka saavutit kyseisen jakson aikana, ja taso suorittaa mini-nollauksen ennen seuraavan jakson alkua.
Esikausi on se aika, jolloin Riot testaa suuria muutoksia ennen kuin ne lukitaan ranked-peliin. Tämä jakso kestää tyypillisesti 6-8 viikkoa ja sisältää kokeellisia päivityksiä esineisiin, sankareihin ja ydinjärjestelmiin. Rankkisi on edelleen olemassa esikauden aikana, mutta useimmat pelaajat pitävät sitä testialueena, koska taso nollautuu pian joka tapauksessa.
Suuria päivityksiä julkaistaan joka toinen viikko aktiivisen kauden aikana, tuoden mukanaan sankaritasapainomuutoksia, bugikorjauksia ja satunnaista uutta sisältöä. Kesäkauden päivitykset (noin touko-kesäkuu) tuovat usein mukanaan suurempia systeemisiä muutoksia, jotka muokkaavat metaa ilman, että odotetaan koko kauden vaihtumista.

Kattava League of Legends -kausien aikajana
Kausi 1 kesti merkittävästi pidempään kuin mikään muu kausi koska Riot oli vielä selvittämässä kilpailurakennetta. Kausi 7 alkoi joulukuussa sen sijaan, että se olisi seurannut tyypillistä kaavaa, mikä teki siitä yhden pisimmistä päällekkäisyyksistä kilpailuvuosien välillä.
Jakojärjestelmää ei ollut olemassa ennen Kautta 13, kun Riot päätti jakaa jokaisen vuoden kahteen kilpailulliseen jaksoon. Ennen sitä kaudet olivat yksi jatkuva rankattu grind, jossa oli yksi palkintojakelu lopussa.
Tässä on jokainen League of Legends -kausi aloitus- ja lopetuspäivineen, mukaan lukien merkittävät muutokset, jotka määrittivät jokaisen syklin.
Kausi | Aloituspäivämäärä | Lopetuspäivämäärä | Kesto | Merkittävät muutokset |
|---|---|---|---|---|
Kausi 1 | 13. heinäkuuta 2010 | 23. elokuuta 2011 | 13 kuukautta | Ensimmäinen rankattu järjestelmä, Elo-arvosana otettiin käyttöön |
Kausi 2 | 29. marraskuuta 2011 | 12. marraskuuta 2012 | 11,5 kuukautta | Uusi Summoner's Rift, draft-pick lisätty |
Kausi 3 | 1. helmikuuta 2013 | 11. marraskuuta 2013 | 9 kuukautta | Liigajärjestelmä korvasi Elon, divisioonat otettiin käyttöön |
Kausi 4 | 15. tammikuuta 2014 | 11. marraskuuta 2014 | 10 kuukautta | Viidakon uudistus, esinejärjestelmä lisätty |
Kausi 5 | 21. tammikuuta 2015 | 11. marraskuuta 2015 | 10 kuukautta | Uudet karttatekstuurit, Baron ja Dragon uudistukset |
Kausi 6 | 20. tammikuuta 2016 | 8. marraskuuta 2016 | 10 kuukautta | Dynaaminen jonokoe, elementaaliset lohikäärmeet |
Kausi 7 | 8. joulukuuta 2016 | 7. marraskuuta 2017 | 11 kuukautta | Kasvisysteemi, kunnian uudistus, 10 kieltoa luonnoksessa |
Kausi 8 | 16. tammikuuta 2018 | 12. marraskuuta 2018 | 10 kuukautta | Ruunajärjestelmän uudistus, vanhojen mestarien poistaminen |
Kausi 9 | 23. tammikuuta 2019 | 19. marraskuuta 2019 | 10 kuukautta | Positiiviset rankit testattu ja poistettu, Rautataso lisätty |
Kausi 10 | 10. tammikuuta 2020 | 10. marraskuuta 2020 | 10 kuukautta | Elementaaliräjähdyksen muutokset, uudet lohikäärme sielut |
Kausi 11 | 8. tammikuuta 2021 | 15. marraskuuta 2021 | 10 kuukautta | Myyttiset esineet esitelty, kaupan uudistus |
Kausi 12 | 7. tammikuuta 2022 | 14. marraskuuta 2022 | 10 kuukautta | Tavoitepalkkiot, kemiantekniikka- ja hextech-lohikäärmeet |
Kausi 13 | 11. tammikuuta 2023 | 9. tammikuuta 2024 | 12 kuukautta | Jakojärjestelmä esitelty, viidakkoeläimiä lisätty |
Kausi 14 | 10. tammikuuta 2024 | 8. tammikuuta 2025 | 12 kuukautta | Karttamuutokset, Vanguardin huijausvastainen toteutus |
Kausi 2025, Kausi 1 | 9. tammikuuta 2025 | 28. huhtikuuta 2025 | 4 kuukautta | Uusi monikausimuotoinen vuosiformaatti otettu käyttöön, rankattu rakenne säädetty, uusia eeppisiä monsteritavoitteita lisätty |
Kausi 2025, Kausi 2 | 29. huhtikuuta 2025 | 12. elokuuta 2025 | 3 kuukautta | Teemallinen kausipelaaminen, uusi pysyvä pelimuoto otettu käyttöön, rooli- ja mestarivalintaparannuksia |
Kausi 2025, Kausi 3 | 26. elokuuta 2025 | 7. tammikuuta 2026 | 4 kuukautta | Elämänlaadun päivityksiä, tavoitteiden järjestelmän hienosäätöä, kilpailutyökaluja ja karttajärjestelmiä hiottu |
Kausi 2026 Kausi 1 | 8. tammikuuta 2026 | 28. huhtikuuta 2026 | 3 kuukautta | Peli uudistettu Roolitehtävillä, jotka tarjoavat ainutlaatuisia myöhäispelin palkintoja, merkittävästi nopeammat pelin alut ja suuri uudistus tornilevyille ja näköjärjestelmille. |
Kausi 2026 Kausi 2 | 29. huhtikuuta 2026 | TBD | - | WASD-ohjainten käyttöönotto Ranked-pelaamiseen, Deathfire Touchin ja Stormraider’s Surge -avainkivien paluu, uusi pelin päättymisjärjestelmä |
Lue myös: Kuinka vastustaa Zaahenia League of Legendsissa?
Mikä on nykyinen League of Legends -kausi?

League of Legendsin nykyinen vuosijakso on 2026, joka alkoi 8. tammikuuta 2026. Tämä kausi jatkaa kolmen jakson formaattia, joka otettiin käyttöön Kausi 15, antaen pelaajille useita rankattuja tarkistuspisteitä vuoden aikana.
Kausi 16 esitteli valtavia pelimuutoksia jotka muuttivat perustavanlaatuisesti sitä, miten Summoner's Rift -otteluita pelataan. Tässä on yhteenveto kaikista suurista muutoksista, jotka tapahtuivat LoL Kausi 16:
Ominaisuus | Tila | Mitä se tekee / miksi se muuttui |
|---|---|---|
Uudet järjestelmät | ||
Roolitehtävät | Lisätty | Jokaisella roolilla on ainutlaatuisia tavoitteita ja palkintoja. Edistyminen tapahtuu normaalin pelin aikana — viimeistely, taistelu, levyt ja torneja ottaminen. Kaistatoiminnot palkitsevat kaksinkertaisilla pisteillä.
|
Faelights | Lisätty | Kirkastavat renkaat kartalla, jotka antavat 25% ylimääräistä näkyvyysaluetta ja 45 sekunnin bonusnäkyvyysalueen, kun ne on wardattu. Jotkut ilmestyvät vain Elementaaliräjähdyksen jälkeen. Tekee näkyvyydestä helpommin saavutettavaa kaikille rooleille, erityisesti split pushien mahdollistamiseksi. Myös: trinketin jäähdytys vähennetty, Oracle Lensin kesto nostettu 8 sekuntiin, lisää Scryer's Blooms -kukkia lisätty. |
Kryystallinen Ylihyöty | Lisätty | Kertyy kaistatorneihin ajan myötä ja räjähtää todellista vahinkoa, kun se osuu. Ei tilastoriippuvainen — mikä tahansa sankari voi muuttaa lyhyen työntöikkunan merkittäväksi edistymiseksi. Demolish-ruunu yksinkertaistettu kolmen iskun passiiviseksi seurauksena. |
Pysyvät Torni Levyt | Lisätty | Kaikilla torneilla (paitsi Nexus) on nyt levyt 10/25/45/70/100% puuttuvasta HP:stä, jotka antavat paikallista kultaa. Levyt eivät enää putoa 14 minuutin kohdalla ja laajennettu sisä- ja inhibitoritorneihin. Palkitsee osittaisesta torniedistymisestä sen sijaan, että vaatisi täydellisiä kaatamisia. |
Minion Raivo | Lisätty | Vihollisen sankarin tappaminen antaa väliaikaisesti läheisille liittolaisten minioneille lisää liikenopeutta, hyökkäysnopeutta ja vahinkoa torneille. Palkintoja saadaan tappamalla vihollisia luomalla välitön aaltohyökkäysikkuna. |
Uudet esineet | ||
Uudet Esineet | Lisätty | Yhdeksän uutta esinettä plus kaksi palaavaa (Hextech Gunblade ja Stormrazor), jokainen täyttää aiemmin alipalvelun saaneen nišin:
|
Pelin muutokset | ||
200% Kriittinen Vahinko | Muutettu | Peruskriittinen vahinko on nostettu 175%:sta 200%:iin. Useimmat ADC:t saivat kykyjen skaalausheikkouksia kompensoidakseen, siirtäen niitä kohti automaattihyökkäyskantajia sen sijaan, että ne olisivat kykyjen spammauksen pelityylejä. |
Pelin Aloitusaika | Muutettu | Minionit ilmestyvät 30 sekunnissa sen sijaan, että ne ilmestyisivät 1:00. Ensimmäiset viidakon leirit ilmestyvät 55 sekunnissa. Aallot ilmestyvät joka 25 sekunti 14 minuutin jälkeen ja joka 20 sekunti 30 minuutin jälkeen. Baron Nashor ilmestyy nyt 20 minuutissa sen sijaan, että se ilmestyisi 25 minuutissa. |
Super Minionit syntyvät | Muutettu | Super minionit syntyvät nyt jokaisella aallolla sen jälkeen, kun Inhibiittori kuolee, eivätkä vain tykki-aalloissa. Tämä tekee Inhibiittorin tappamisesta merkittävästi painostavampaa ja pakottaa välittömiin puolustustoimiin. |
Homeguard | Muutettu | Uudistettu ilman aikarajaa. Antaa 150% liikenopeuden 14:00 jälkeen, vähenee 65%:iin 4 sekunnin aikana. Päättyy nyt noin 2,000 yksikköä ennen minion-aaltoa estääkseen sukelluskombot. |
Poistettu | ||
Atakhan | Poistettu | Hylätty, koska se teki peleistä liian objektiivikeskeisiä ja kavensi strategisia vaihtoehtoja. Sen poistaminen vähentää objektiivikuormitusta ja antaa Baronin syntyä uudelleen 20 minuutin välein. |
Veriruusut | Poistettu | Poistettu yhdessä Atakhanin kanssa — mekanismilla ei ollut itsenäistä tarkoitusta ilman sitä. |
Voimanteot | Poistettu | Poistettu, koska se lisäsi monimutkaisuutta ilman riittävää hyötyä. Ensimmäisen veren (100 kultaa) ja ensimmäisen tornin (300 kultaa) bonukset palautettiin sen sijaan. Tason 3 saappaat siirrettiin keskikaistan roolitehtävään. |
League of Legendsin kauden 16 jakorakenne kestää tammikuun alusta joulukuun puoliväliin, jokaisen jakson kestäessä noin 3-4 kuukautta. Pelaajat ansaitsevat jaksoon liittyviä palkintoja jokaisen kilpailukauden lopussa ennen kuin ranking tekee mini-uudistuksen.
Lue myös: League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?
Riotin päivitysmerkintöjen taajuus League of Legendsissa

Riot julkaisee uusia League of Legends -päivityksiä joka toinen viikko aktiivisena kautena, tyypillisesti tiistaisin tai keskiviikkoisin, alueestasi riippuen. Jokainen päivitys tuo mukanaan sekoituksen tasapainomuutoksia, bugikorjauksia ja satunnaista uutta sisältöä pitääkseen pelin tuoreena suurten kausipäivitysten välillä.
Vakiopäivitykset sisältävät mestaritasapainon säätöjä (buffit ja nerffit kyvyille, tilastoille ja skaalaamiselle), esineiden muutoksia ja järjestelmämuutoksia ammattilaispelin ja soolojonotietojen perusteella. Riot seuraa voittoprosentteja, valintaprosentteja ja bannausprosentteja kaikilla tasoilla määrittääkseen, mitkä mestarit tarvitsevat säätöä.
Suuremmat päivitykset julkaistaan tietyin välein kauden aikana.Kausipäivitykset (yleensä touko-kesäkuussa) tuovat mukanaan suurempia systeemisiä muutoksia, kuten uusia esineitä, viidakon säätöjä tai tavoitteiden uudistuksia. Nämä päivitykset muokkaavat meta-peliä dramaattisemmin kuin tavalliset kahden viikon päivitykset.
Uutta sisältöä saapuu kiertävällä aikataululla.Mestari julkaisuja tapahtuu noin 4-6 viikon välein, ja uusia skinejä julkaistaan useimmissa päivityksissä. Tapahtumat ja rajoitetun ajan pelimuodot osuvat yleensä suurten lomien tai esports-turnausten kanssa, tuoden mukanaan eksklusiivisia tehtäviä ja palkintoja.
Ennen kautta olevat päivitykset ovat kokeellisia, testaten suuria muutoksia ydinsysteemeihin ennen seuraavan ranked-kauden alkua. Nämä päivitykset voivat täysin muuttaa pelin kulkua, aina koko esinekategorioiden uudistamisesta perusmekaniikkojen, kuten riimujen tai kutsumiskirousten, uudelleen suunnitteluun.
Kauden lopun palkinnot League of Legends Ranked

Korkein saavutettu rankisi kauden aikana määrittää kauden lopun palkintosi, ja saat erilliset palkinnot jokaisesta jaksoista, jos pelasit ranked-pelimuodossa näinä aikoina. Riot jakaa palkintoja pian kauden virallisen päättymisen jälkeen, yleensä muutaman viikon sisällä.
Ranked-raamit ja latausnäytön kehyksetovat näkyvimmät palkinnot, jotka näyttävät tasoni (Rauta - Challenger) muille pelaajille jokaisessa pelissä. Nämä kehykset päivittyvät nykyisen rankisi mukaan, mutta kauden lopun kehys lukitsee korkeimman saavutuksesi kyseiseltä vuodelta.
Voittoisat skinit ovat eksklusiivisia Gold+ pelaajilleeikä niitä koskaan palauteta kauppaan, mikä tekee niistä joitakin harvinaisimmista kosmetiikoista pelissä. Riot julkaisee yhden Voittoisan skinin per kausi, yleensä mestarille, joka määritteli kilpailullisen meta-pelin kyseisenä vuonna. Aikaisempia Voittoisia skinejä ovat mestarit kuten Graves, Anivia ja Blitzcrank.
Profiilikuvakkeet, emootit ja ward-skinittäydentävät palkintopakettia, ja korkeammilla tasoilla on monimutkaisempia versioita. Challenger- ja Grandmaster-pelaajat saavat erityisiä palautusanimaatioita ja ainutlaatuisia kromia, jotka erottavat heidät alemmista rängeistä.
Split-palkkiot toimivat erikseen kauden lopun palkkioista, mikä tarkoittaa, että voit ansaita useita kosmetiikkasarjoja vuoden aikana. Jokainen split tarjoaa oman sarjansa ikoneita, emoteja ja split-spesifisiä palkkioita perustuen huippurankkiisi kyseisen kilpailukauden aikana.
Johtopäätös
Kaudella 2026 tapahtuu yksi suurimmista muutoksista League of Legendsin historiassa, siirtyen objektiivikeskeisestä pelityylistä enemmän kaistakeskeisiin strategioihin. Roolitehtävien lisääminen antaa jokaiselle asemalle erityiset voimapiknikit ja ainutlaatuiset työkalut,luoden selkeämpiä voitto-olosuhteita eri tiimikokoonpanoille.
Split-pushereilla on vihdoin merkityksellisiä tapoja painostaa torneja Crystalline Overgrowthin avulla, kun taas näköhallinta muuttui strategisemmaksi Faelightsin myötä sen sijaan, että vain spammaisi wardia joka puolelle. Pelin tempo muuttui myös, nopeampien aloitusten ja pidempien otteluaikojen antamalla joukkueille enemmän mahdollisuuksia tehdä comebackeja sen sijaan, että ne jyrättäisiin yhden huonon taistelun jälkeen.
Katsottaessa eteenpäin, Riot todennäköisesti jatkaa näiden järjestelmien säätämistäpelaajien palautteen ja ammattilaispelidatan perusteella. Kolmijakoinen rakenne pitää ranked-pelin tuntuvan tuoreelta koko vuoden ajan, ja kun kausimuutokset ovat näin merkittäviä, on runsaasti aikaa sopeutua ja hallita uusi meta. Jos menneet kaudet ovat opettaneet meille jotain, niin sen, että League kehittyy jatkuvasti, ja pelaajat, jotka sopeutuvat nopeimmin, nousevat yleensä korkeimmalle.
League of Legends & GameBoost Tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boosting Palvelu
LoL Tilit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
Counter-Strike 2 Skinejä
“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”






