

- League of Legends -kaudet: Kaikki aloitus- ja päättymispäivät
League of Legends -kaudet: Kaikki aloitus- ja päättymispäivät

PÄIVITYS (5. toukokuuta 2026): Uudet kausiajat lisättiin tähän päivitykseen.
League of Legends on toiminut kausiperusteisella rakenteella vuodesta 2010 lähtien, ja jokainen kausi tuo mukanaan uusia Rank-listoja, metasääntöjen muutoksia ja ainutlaatuisia palkintoja. Riot Games noudattaa johdonmukaista vuosittaista sykliä, vaikka ajoituksissa on tapahtunut muutoksia suurten päivitysten ja kilpailuaikataulujen vuoksi.
Esikausijaksot täyttävät kausien välisen aukon, antaen pelaajien testata kokeellisia muutoksia ennen Ranked-pelaamisen lähtölaskennan alkua. Jos yrität selvittää, milloin tietty kausi oli käynnissä tai mitä odottaa nykyiseltä sykliltä, tämä erittely kattaa jokaisen kauden alkuperäisestä julkaisusta lähtien.
Kuinka League of Legends -kaudet toimivat?

League of Legends -kaudet ovat vuosittaisia kilpailusykluksi, jotka nollaa Ranked-tikasen ja tuovat merkittäviä pelitason muutoksia. Jokainen LoL-kausi kestää noin 10-11 kuukautta, alkaen tammikuussa ja päättyen marraskuussa, ja kausien välillä on esikaudenaika.
Ranked-järjestelmä nollataan kauden alussa, jolloin kaikki pelaajat asetetaan uusiin sijoitusotteluihin aiemmasta Rankistaan riippumatta. MMR:si (matchmaking-luokitus) siirtyy mukana pehmeällä nollauksella, mikä tarkoittaa, että aloitat hieman alemmalta kuin missä päädyit, mutta et täysin alusta. Tämä antaa kaikille mahdollisuuden kiivetä uudelleen samalla kun se säilyttää johdonmukaisuuden taitaville pelaajille.
Kaudet on jaettu kahteen splitin, joista kukin kestää noin 5 kuukautta. Riot otti split-järjestelmän käyttöön kaudella 2023 tarjotakseen pelaajille useita tarkistuspisteitä vuoden aikana. Kunkin splitin lopussa ansaitset palkkioita korkeimman tässä splitissä saavuttamasi Rankin perusteella, ja tasoittelu tekee mini-resetin ennen seuraavan splitin alkua.
Ennakkokausi on aika, jolloin Riot testaa suuria muutoksia ennen niiden lukitsemista ranked-peliin. Tämä jakso kestää tyypillisesti 6–8 viikkoa ja sisältää kokeellisia päivityksiä esineisiin, mestareihin ja ydinsysteemeihin. Rankkisi on edelleen olemassa ennakkokaudella, mutta suurin osa pelaajista pitää sitä testikenttänä, koska tikkaita nollataan pian joka tapauksessa.
Suuret päivitykset julkaistaan kahden viikon välein aktiivisen kauden aikana, tuoden mukanaan mestaritasapainomuutoksia, virheenkorjauksia ja satunnaisesti uutta sisältöä. Kausikeskipäivitykset (noin touko-kesäkuussa) tuovat usein laajempia systeemisiä muutoksia, jotka muokkaavat metaa odottamatta täyttä kauden vaihtumista.

Koko League of Legends -kauden aikajana
Kauden 1 kesto oli merkittävästi pidempi kuin muiden kausien, koska Riot oli yhä määrittelemässä kilpailurakennetta. Kauden 7 alku oli joulukuussa tyypillisen aikataulun sijaan, mikä teki siitä yhden pisimmistä päällekkäisyyksistä kilpailuvuosien välillä.
Split-järjestelmää ei ollut ennen kautta 13, jolloin Riot päätti jakaa vuoden kahteen kilpailulliseen jaksoon. Sitä ennen kaudet olivat yhtä jatkuvaa Rank-pelaamista, ja palkinnot jaettiin vain kerran kauden lopussa.
Tässä on jokainen League of Legendsin kausi aloitus- ja päättymispäivineen, sisältäen merkittäviä muutoksia, jotka määrittivät jokaisen syklin.
Kausi | Aloituspäivä | Päättymispäivä | Kesto | Merkittävät muutokset |
|---|---|---|---|---|
Kausi 1 | 13. heinäkuuta 2010 | 23. elokuuta 2011 | 13 kuukautta | Ensimmäinen rankattu järjestelmä, Elo-arviointi otettu käyttöön |
Season 2 | 29. marraskuuta 2011 | Marraskuun 12, 2012 | 11,5 kuukautta | New Summoner's Rift, draft pick added |
Kausi 3 | 1. helmikuuta 2013 | 11. marraskuuta 2013 | 9 kuukautta | League-järjestelmä korvasi Elon, divisioonat otettiin käyttöön |
Kaudella 4 | 15. tammikuuta 2014 | Marraskuu 11, 2014 | 10 kuukautta | Jungle uudistus, trinket-järjestelmä lisätty |
Kauden 5 | 21. tammikuuta 2015 | 11. marraskuuta 2015 | 10 kuukautta | Uudet karttatekstuurit, Baronin ja lohikäärmeen uudistukset |
Season 6 | 20. tammikuuta 2016 | 8. marraskuuta 2016 | 10 kuukautta | Dynamic queue -kokeilu, elementaalidrakoneita |
Kausi 7 | 8. joulukuuta 2016 | 7. marraskuuta 2017 | 11 kuukautta | Kasvijärjestelmä, kunnian uudistus, 10 kiellon draftissa |
Kaudella 8 | 16. tammikuuta 2018 | 12. marraskuuta 2018 | 10 kuukautta | Rune-järjestelmän uudistus, vanhojen taitojen poistaminen |
Kausi 9 | 23. tammikuuta 2019 | 19. marraskuuta 2019 | 10 kuukautta | Positiorankit testattu ja poistettu, Iron-tier lisätty |
Season 10 | 10. tammikuuta 2020 | 10. marraskuuta 2020 | 10 kuukautta | Elementaalivaurioiden muutokset, uudet lohikäärmesielut |
Kaudella 11 | 8. tammikuuta 2021 | 15. marraskuuta 2021 | 10 kuukautta | Myyttiset esineet tulivat, kauppa uudistettu |
Kaudella 12 | 7. tammikuuta 2022 | 14. marraskuuta 2022 | 10 kuukautta | Objective bountyt, chemtech- ja hextech-lohikäärmeet |
Kausi 13 | 11. tammikuuta 2023 | 9. tammikuuta 2024 | 12 kuukautta | Split-järjestelmä otettu käyttöön, jungle-lemmikit lisätty |
Season 14 | 10. tammikuuta 2024 | 8. tammikuuta 2025 | 12 kuukautta | Karttamuutokset, Vanguard-anturivilppiönhallinnan käyttöönotto |
Kausi 2025, Kauden 1 | 9. tammikuuta 2025 | 28. huhtikuuta 2025 | 4 kuukautta | Uusi monivuotinen kausimuoto otettu käyttöön, rank-rakenne säädetty, uusia eeppisiä hirviötavoitteita lisätty |
Kauden 2025, Kausi 2 | 29. huhtikuuta 2025 | 12. elokuuta 2025 | 3 kuukautta | Teemallinen kausiluontoinen pelattavuuden painotus, uusi pysyvä pelitila otettu käyttöön, rooli- ja mestarivalikoiman parannuksia |
Season 2025, Season 3 | 26. elokuuta 2025 | 7. tammikuuta 2026 | 4 kuukautta | Quality-of-life -päivitykset, tavoitteiden järjestelmän hienosäädöt, kilpailutyökalut ja karttajärjestelmät hiottiin |
Season 2026 Season 1 | 8. tammikuuta 2026 | 28. huhtikuuta 2026 | 3 kuukautta | Vuorattu peli uudelleen Roolitehtävillä, jotka tarjoavat ainutlaatuisia myöhäispelin palkintoja, huomattavasti nopeammat pelin aloitukset sekä suuri uudistus torni-levyissä ja näkymäjärjestelmissä. |
Kausi 2026 Kausi 2 | 29. huhtikuuta 2026 | Päättää Määritellä | - | WASD-ohjainten käyttöönotto Rankedeissa, Deathfire Touchin ja Stormraider’s Surge -peruskykyjen paluu, uusi pelin päättämisjärjestelmä |
Lue myös: Kuinka torjua Zaahen League of Legendsissä?
Mikä on tämänhetkinen League of Legends -kausi?

League of Legendsin nykyinen vuosikierto on 2026, joka alkoi 8. tammikuuta 2026. Tämä kausi jatkaa Season 15:ssä käyttöön otettua kolmen jakson formaattia, tarjoten pelaajille useita Rank-tarkistuspisteitä vuoden aikana.
Kauden 16 myötä käyttöön tuli valtavat pelitapahtumat, jotka muuttivat perustavanlaatuisesti Summoner's Rift -otteluiden pelaamistapaa. Tässä on yhteenveto suurimmista muutoksista, jotka LoL-kaudella 16 tapahtuivat:
Ominaisuus | Tila | Mitä se tekee / miksi se muutettiin |
|---|---|---|
Uudet järjestelmät | ||
Roolitehtävät | Lisätty | Jokaisella pelipaikalla on ainutlaatuiset tavoitteet ja palkinnot. Edisty tavallisessa pelissä — viimeisten lyöntien tekemällä, taistellen, ottaen lakaajat ja tornit. Kaista-toiminnot antavat kaksinkertaiset pisteet.
|
Faelights | Lisätty | Kartalla olevat hehkuvat renkaat, jotka antavat 25 % enemmän näkökentän säteen ja 45 sekunnin bonusnäköalueen kun ne on vartioitu. Jotkut ilmestyvät vasta Elementaalinen Halkeama -tapahtuman jälkeen. Parantaa näkökentän saavutettavuutta kaikille rooleille, erityisesti mahdollistaa split pushien tehokkaamman toteuttamisen. Also: loitsumiajan jäähdytys vähennetty, Oracle Lensin kesto jopa 8 sekuntiin, lisää Scryer’s Blooms -kasveja lisätty. |
Crystalline Overgrowth | Lisätty | Kasautuu linjatorneihin ajan myötä ja räjäyttää todellista vahinkoa osuessaan. Ei riipu statseista — kuka tahansa mestari voi muuttaa lyhyen painostusikkunan merkittäväksi edistykseksi. Demolish-muinainen yksinkertaistettu kolmen iskun passiiviksi tästä johtuen. |
Pysyvät tornilevyt | Lisätty | Kaikilla torneilla (paitsi Nexus) on nyt kilpiä 10/25/45/70/100 % puuttuvasta HP:stä, jotka antavat paikallista kultaa. Kilvet eivät häviä enää 14 minuutin kohdalla, ja järjestelmää on laajennettu myös sisemmille ja inhibitor-torneille. Palkitaan osittaisesta torniprägressistä, eikä vaadita koko tornin tuhoamista. |
Miinio Frenzy | Lisätty | Kymmenen vihollisjuhlimaan hetkellisesti vahvistaa lähellä olevia liittoutuneita minioneja lisäämällä niiden liikkeen nopeutta, hyökkäysnopeutta ja vahinkoa torneihin. Palkitsee surmilla luoden välittömän aalto-työntöikkunan. |
Uudet esineet | ||
Uudet esineet | Lisätty | Yhdeksän uutta itemiä plus kaksi palaavaa (Hextech Gunblade ja Stormrazor), jokainen täyttää aiemmin alipalvelun nicheä:
|
Pelimekaniikan muutokset | ||
200% kriittinen vahinko | Muutettu | Peruskriittivahinko kasvanut 175 %:sta 200 %:iin. Useimmat ADC-hahmot saivat kykyjen skaalausheikennyksiä kompensoidakseen, mikä siirtää heidät automaattihyökkäyskantajuuteen kykyjen roiskuttamisen sijaan. |
Pelin aloitusaika | Muuttunut | Minionit ilmestyvät 30 sekunnin kohdalla aiemman 1:00 sijaan. Ensimmäiset viidakon leirit ilmestyvät 55 sekunnin kohdalla. Aallot ilmestyvät 25 sekunnin välein 14 minuutin jälkeen ja 20 sekunnin välein 30 minuutin jälkeen. Baron Nashor ilmestyy nyt 20 minuutin kohdalla aiemman 25 sijaan. |
Super Minionien ilmestymiset | Muuttunut | Superminionit spawnaavat nyt jokaisella aallolla, kun inhibiittori kuolee, eivät pelkästään tykkiäalloilla. Tämä tekee inhibiittorin tappamisesta merkittävästi paineen kasvun ja pakottaa välittömiin puolustusreaktioihin. |
Homeguard | Muutettu | Uudistettu ilman kestorajoitusta. Antaa 150 % liikkumisnopeuden 14:00 jälkeen, joka hiipuu 65 %:iin 4 sekunnissa. Päättyy nyt noin 2 000 yksikköä ennen miniaaltoa estämään dive-pedotusten valmistelut. |
Poistettu | ||
Atakhan | Poistettu | Poistettu, koska pelit muuttuivat liian tehtävälähtöisiksi ja strategiset vaihtoehdot kapenivat. Sen poistaminen vähentää tehtäväkuormitusta ja antaa Baronin palata 20 minuutin spawniin. |
Blood Roses | Poistettu | Poistettu yhdessä Atakhanin kanssa — mekaniikalla ei ollut itsenäistä tarkoitusta ilman sitä. |
Feats of Strength | Poistettu | Leikkaus monimutkaisuuden lisäämiseksi ilman riittävää palkkiota. Sen sijaan palautettiin ensimmäisen verenvuodon (100 kultaa) ja ensimmäisen tornin (300 kultaa) bonukset. Tason 3 saappaat siirrettiin keskikaistan roolitehtävään. |
League of Legends -kauden 16 jaksojärjestelmä kestää tammikuun alusta jouluun saakka, ja kukin jakso on noin 3–4 kuukautta pitkä. Pelaajat ansaitsevat jaksoon liittyviä palkintoja jokaisen kilpailujakson lopussa ennen kuin ranking-lista suorittaa pienen uudelleenkäynnistyksen.
Lue myös: League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?
Riotin päivitysmuistiinpanojen julkaisutiheys League of Legendsissa

Riot julkaisee uusia League of Legends -päivityksiä kahden viikon välein aktiivisen sesongin aikana, tyypillisesti tiistaisin tai keskiviikkoisin alueestasi riippuen. Jokainen päivitys tuo mukanaan sekoituksen balanssimuutoksia, bugikorjauksia ja satunnaista uutta sisältöä, jotta peli pysyy raikkaana suurten kausipäivitysten välillä.
Vakiosäätöihin sisältyy mestaritasapainon muutoksia (kykyjen, tilastojen ja skaalausten vahvistuksia ja rajoituksia), esineiden muutoksia sekä järjestelmän hienosäätöjä ammattilaispelaamisen ja solo queue -tietojen perusteella. Riot seuraa voittoprosentteja, valintaprosentteja ja kiellon tasoja kaikilla Rankeilla selvittääkseen, mitkä mestarit tarvitsevat säätöjä.
Suuremmat päivitykset julkaistaan tiettyinä ajankohtina kauden aikana. Keskikauden päivitykset (yleensä touko-kesäkuun aikaan) tuovat mukanaan isompia systeemisiä muutoksia, kuten uusia itemejä, viidakon säätöjä tai objektien uudistuksia. Nämä päivitykset muuttavat metaa dramaattisemmin kuin tavalliset kahden viikon päivitykset.
Uutta sisältöä julkaistaan kiertävästi. Mestareiden julkaisut tapahtuvat noin 4–6 viikon välein, ja uusia skinejä ilmestyy useimmissa päivityksissä. Tapahtumat ja rajoitetun ajan pelimuodot ajoittuvat tavallisesti suuriin juhlapäiviin tai esports-turnauksiin, tuoden mukanaan eksklusiivisia tehtäviä ja palkintoja.
Ennakkokauden päivitykset ovat kaikkein kokeilevimpia, niissä testataan suuria muutoksia pelin ydinsysteemeihin ennen seuraavan Rank-seasonin alkua. Nämä päivitykset voivat täysin muuttaa pelin kulkua, koko peliesineiden luokkien uusimisesta perustavanlaatuisten mekaniikkojen, kuten riimujen tai kutsumussanojen, uudelleensuunnitteluun.
Kuinka ansaita League of Legendsin End-of-Season -palkinnot Ranked-pelin aikana

Korkein saavuttamasi Rank kauden aikana määrittää kauden lopun palkintosi, ja saat erilliset palkinnot jokaisesta splitistä, jos pelasit rankattua kyseisinä ajanjaksoina. Riot jakaa palkinnot pian kauden virallisen päättymisen jälkeen, yleensä muutaman viikon sisällä.
Ranked-reunukset ja latausruudun kehykset ovat näkyvimpiä palkintoja, jotka näyttävät tasonsi (Ironista Challengeriin) muille pelaajille jokaisessa pelissä. Nämä reunukset päivittyvät nykyisen Rankkisi mukaan, mutta kauden loppuun tarkoitettu kehys lukitsee korkeimman saavutuksesi kyseiseltä vuodelta.
Victorious-skinit ovat yksinomaan Gold+ -pelaajille eikä niitä koskaan palauta myymälään, mikä tekee niistä pelin harvinaisimpia kosmetiikkatuotteita. Riot julkaisee yhden Victorious-skinin per kausi, yleensä mestarille, joka määritti kyseisen vuoden kilpailumetaa. Aiempia Victorious-skinien mestareita ovat esimerkiksi Graves, Anivia ja Blitzcrank.
Profiilikuvakkeet, emojit ja ward-skinet täydentävät palkintopakettia, ja korkeammat tasot saavat näyttävämpiä versioita. Challenger- ja Grandmaster-pelaajat saavat erityiset recall-animaatiot ja ainutlaatuiset kromat, jotka erottavat heidät alemmista Rankeista.
Split-palkinnot toimivat erillään kauden lopun palkinnoista, mikä tarkoittaa, että voit ansaita useita eri kosmetiikkasarjoja vuoden aikana. Jokainen split tarjoaa oman sarjansa ikoneita, emoteja ja split-kohtaisia palkintoja kilpailujakson huippurankkisi perusteella.
Yhteenveto
Vuosi 2026 merkkaa yhtä suurimmista muutoksista League of Legendsin historiassa, siirtyen pois tavoitteisiin keskittyvästä pelaamisesta kohti liigaräätälöidympiä strategioita. Roolitehtävien lisääminen antaa jokaiselle paikalle selkeät tehopisteet ja ainutlaatuiset työkalut, luoden selkeämmät voittoperusteet eri tiimikokoonpanoille.
Split pushers saavat vihdoin merkityksellisiä tapoja painostaa torneja Crystalline Overgrowthin kautta, kun taas näkövalvonnasta tuli strategisempaa Faelightsien avulla sen sijaan, että laitettaisiin näkökiviä kaikkialle spämminä. Pelin tempo muuttui myös, nopeammat alut ja pidemmät kokonaisotteluajat antavat joukkueille enemmän mahdollisuuksia nousta takaa eikä taisteluautomaatiksi jäädä yhden huonon taistelun jälkeen.
Looking ahead, Riot todennäköisesti jatkaa näiden järjestelmien säätämistä pelaajapalautteen ja ammattilaispelaamisen datan perusteella. Kolmiosainen rakenne pitää Ranked-tilan tuntuman tuoreena läpi vuoden, ja näin suurten kausimuutosten myötä on runsaasti aikaa sopeutua ja hallita uusi meta. Jos aiemmat kaudet opettivat jotain, niin sen, että League kehittyy jatkuvasti, ja pelaajat, jotka sopeutuvat nopeimmin, yleensä nousevat korkeimmalle.
“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”


