

- League of Legendsin ohjaintuki selitetty
League of Legendsin ohjaintuki selitetty

League of Legends on ollut vain hiiri- ja näppäimistöpeli siitä lähtien, kun Riot julkaisi sen vuonna 2009. 17 vuoden ajan ei ollut virallista tapaa pelata ohjaimella. Pelaajien, jotka halusivat käyttää ohjainta, oli turvauduttava kolmannen osapuolen ohjelmistoihin syöttöjen manuaalista uudelleenmappausta varten, mikä toimi, mutta ei ollut koskaan puhdas ratkaisu.
Tilanne muuttui huhtikuussa 2026, kun Riot lisäsi hiljaa natiivin ohjain tuen osana WASD-liikuntapäivitystä. Tämä yksityiskohta oli piilotettu kehittäjäblogiin, ja suurin osa pelaajista jäi siitä paitsi, mutta yhteisön tili SkinSpotlights huomasi sen 17. huhtikuuta ja jakoi sen X:ssä, ja se levisi nopeasti siitä eteenpäin. Tässä artikkelissa selitämme, miten League of Legendsin ohjain tuki toimii, miten se asetetaan ja mitkä sen nykyiset rajoitukset ovat.
Lue myös: Kuinka myydä League of Legends -tilejä: vaiheittainen opas
Artikkelin yhteenveto

League of Legends lisäsi natiivin ohjain tuen huhtikuussa 2026 osana WASD-liikuntapäivitystä
Ohjain tuki aktivoituu automaattisesti, kun WASD-tila on käytössä, eikä erillistä asetusta tarvita
Oletusarvoinen Xbox-painikelaite mappaa LT/LB/RB/RT Q/W/E/R:ään, vasemman tikun ohjatessa liikettä ja oikean tikun ohjatessa kursoria
Riot kehitti ominaisuuden saavutettavuustyökaluna, ei laajana ohjaimen käyttöönottona
Asiakkaassa ei ole vielä omia ohjainasetuksia, ja Point and Click pitää edelleen pienen voittoasteen edun
Mikä on League of Legendsin ohjain tuki?

Riot kehitti ohjain tuen saavutettavuusominaisuutena, joka on rakennettu ensisijaisesti pelaajille, joilla on liikuntarajoitteita ja jotka haluavat käyttää laajalti saatavilla olevaa laitteistoa, kuten Xbox Adaptive Controlleria. Omien sanojensa mukaan: "Vaikka meillä ei ole suunnitelmia tukea ohjaimia tai joystickeja laajasti juuri nyt, halusimme mahdollistaa pelaamisen joystickeilla WASD:n uudelleenmappaamisen kautta saavutettavuussyistä."
Ohjain tuki aktivoituu automaattisesti, kun otat käyttöön WASD-tilan. Se ei ole itsenäinen ominaisuus eikä sillä ole omaa asetusten valikkoa asiakasohjelmassa. Se toimii mappaamalla ohjaimen syötteet samoihin toimintoihin, joita WASD-näppäimet käsittelevät, joten nämä kaksi järjestelmää ovat suoraan sidoksissa toisiinsa.

Kuinka ottaa käyttöön ohjain tuki

Liitä ohjaimesi ennen pelin käynnistämistä, ja seuraa sitten näitä vaiheita:
Käynnistä League of Legends ja aloita ottelu tai avaa Harjoitustyökalu.
Paina Esc avataksesi Asetukset-valikon.
Avaa syöttövalikko valikon yläosasta ja valitse Näppäimistö (WASD).
Siinä kaikki. Niin kauan kuin WASD on käytössä, voit liittää ja käyttää Xbox- tai PlayStation-ohjainta, jossa on sisäänrakennettu ohjauskaavio ilman lisäasetusten säätämistä.
Ensimmäisellä kerralla, kun otat WASD:n käyttöön, Riot vaihtaa automaattisesti kamerasi Dynaamiseen kameraan, jotta sankarisi pysyy keskellä näyttöä. Voit poistaa tämän käytöstä Kameravalikosta, jos haluat perinteisemmän tuntuman.
Lue myös: Kuinka Paljon League of Legends -tilisi Arvo On?
Kuinka Se Toimii
Vasen ohjain sauva ohjaa sankarisi liikkeitä, kun taas oikea ohjain sauva liikuttaa kohdistinta kykyjen tähtäämiseen ja kaupassa navigointiin. Muut oletuspainikkeet Xbox-ohjaimille ovat seuraavat:
Painike | Toiminto |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Autohyökkäys |
D-Pad Alas | Trinketti |
Nopea ja Normaali Heitto toimivat molemmat WASD:llä, joten voit pitää haluamasi heittotavan. Voit myös muokata näitä näppäinasetuksia standardin näppäinasetusvalikon kautta, vaikka vaihtoehdot ovat rajalliset verrattuna siihen, mitä näppäimistön käyttäjät voivat käyttää.
Lue Myös: Kuinka Tarkistaa MMR:si League of Legendsissa
Nykyiset Rajoitukset
Ohjaimen tuki League of Legendsissa on toimiva, mutta kaukana hiottu. Asiakkaassa ei ole vielä virallisia ohjainasetuksia. Kaikki toimii WASD-näppäinasetusvalikon kautta, joka on suunniteltu näppäimistön käyttäjät mielessä.
Point and Click -ohjaus pitää edelleen pienen voittoasteen edun WASD:hen verrattuna. Riot odottaa tämän eron pienenevän ajan myötä, kun pelaajat saavat enemmän kokemusta ohjauskaaviosta, mutta he seuraavat edelleen tietoja.
Riot on myös ollut selkeä, että tämä ei ole sitoumus täyteen ohjaintukeen. Ominaisuus on saatavilla esteettömyysmerkinnän alla, eikä ole viitteitä siitä, että omalla käyttöliittymällä tai asetuksilla varustettua erillistä ohjainmoodia olisi kehitteillä. Tällä hetkellä se toimii, mutta pelaajat, jotka etsivät täysin optimoitua ohjainkokemusta, huomaavat nykyisen toteutuksen olevan rajoitettu.
Tarkoittaako tämä, että League of Legends voisi tulla konsolille?
Todennäköisesti ei ihan pian, mutta on syytä mainita.Riotilla oli suunnitelmia tuoda Wild Rift konsolille, mutta ne peruttiin vuonna 2024, ja Wild Riftin tuottaja totesi, että päätös tehtiin mobiiliinvestointien priorisoimiseksi kehityksen jakamisen sijaan mobiilin ja konsolien välillä.
Pää League of Legends -asiakasohjelmalla ei ole koskaan ollut konsoliversiota, eikä Riot ole viestinyt, että tämä olisi muuttumassa. Huhtikuussa 2026 lisätty ohjain tuki kehitettiin nimenomaan saavutettavuusominaisuudeksi, ei konsoliversion perustaksi.
Siitä huolimatta, natiivin ohjaintuen myötä keskustelu muuttuu kysymyksestä "voivatko pelaajat pakottaa tämän kolmannen osapuolen ohjelmistolla?" kysymykseen "mitä tapahtuu, kun Riot itse tukee vaihtoehtoisia syöttöjä live-asiakasohjelmassa?" Infrastruktuuri on nyt ainakin osittain paikallaan, ja jos Riot päättää laajentaa ohjain tukea saavutettavuusalueen ulkopuolelle, sillä olisi jotain, mihin rakentaa.
Tällä hetkellä se on edelleen spekulaatiota. Riot on ollut johdonmukainen asemassaan, ja täysi konsolijulkaisu vaatisi paljon enemmän kuin pelkän ohjainputin. Se vaatisi käyttöliittymän säätöjä, alustan sertifiointia ja erillisen kehityspolun. Mikään ei viittaa siihen, että tämä olisi käynnissä.
Lopputerveiset
League of Legendsin ohjain tuki on todellista, mutta se on kapea. Se toimii WASD-tilassa, se on rakennettu saavutettavuutta varten, ja Riot on ollut suora siinä, että laajempi ohjain tuki ei ole heidän tiekartallaan. Nykyinen asetus on riittävän toimiva satunnaiseen pelaamiseen, mutta pelaajat, jotka odottavat täysin optimoitua ohjainkokemusta, huomaavat sen puutteet.
League of Legends & GameBoost-tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends -boostauspalvelu
League of Legends -tilit myynnissä
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
Counter-Strike 2 -skinit
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


