

- League of Legends -ohjaintuki selitettynä
League of Legends -ohjaintuki selitettynä

League of Legends on ollut hiiri- ja näppäimistöpeli siitä saakka, kun Riot julkaisi sen vuonna 2009. 17 vuoden ajan ei ollut virallista tapaa pelata ohjaimella. Pelaajat, jotka halusivat käyttää ohjainta, joutuivat turvautumaan kolmannen osapuolen ohjelmistoihin syötön uudelleenkartoitukseen manuaalisesti, mikä toimi, mutta ei koskaan ollut siisti ratkaisu.
Tilanne muuttui huhtikuussa 2026, kun Riot hiljaisesti lisäsi natiivin ohjain tuen osana WASD-liikkumispäivitettyä. Yksityiskohta oli kätketty kehittäjäblogiin, ja suurin osa pelaajista jäi siitä paitsi, mutta yhteisötili SkinSpotlights huomasi sen 17. huhtikuuta ja jakoi sen X:ssä, minkä jälkeen tieto levisi nopeasti. Tässä artikkelissa selitämme, miten League of Legendsin ohjain tuki toimii, kuinka se asetetaan käyttöön ja mitkä sen nykyiset rajoitukset ovat.
Lue myös: Kuinka myydä League of Legends -tili: Vaiheittainen opas
Artikkelin tiivistelmä

League of Legends lisäsi alkuperäisen ohjain tuen huhtikuussa 2026 osana WASD liikkumispäivitystä
Ohjaintuki aktivoituu automaattisesti, kun WASD-tila on käytössä, eikä erillistä asennusta tarvita
Oletusarvoinen Xbox-painikkeiden asettelu yhdistää LT/LB/RB/RT -näppäimet Q/W/E/R -näppäimiin, vasen tikku ohjaa liikettä ja oikea tikku ohjaa kursoria
Riot kuvaili ominaisuutta esteettömyystyökaluna, ei laajana ohjainten käyttöönottona
Asiakasohjelmassa ei ole vielä omia ohjainasetuksia, ja Point and Click -ohjaustapa pitää edelleen pientä voitto-%-etua
Mitä League of Legendsin ohjaintuki tarkoittaa?

Riot kuvasi ohjaintuen esteettömyysominaisuudeksi, joka on ensisijaisesti suunnattu liikuntarajoitteisille pelaajille, jotka haluavat käyttää laajalti saatavilla olevaa laitteistoa, kuten Xbox Adaptive Controlleria. Heidän sanoin: "Vaikka meillä ei tällä hetkellä ole suunnitelmia tukea ohjaimia tai joystickeja laajasti virallisesti, halusimme kuitenkin mahdollistaa pelaamisen joystickeillä WASD-näppäinten uudelleenasettelun kautta esteettömyyssyistä."
Ohjaintuki aktivoituu automaattisesti, kun otat käyttöön WASD-tilan. Se ei ole itsenäinen ominaisuus eikä sillä ole omaa asetusten valikkoa asiakkaassa. Se toimii siten, että ohjaimen syötteet kartoitetaan samoihin toimintoihin, joita WASD-näppäimet hoitavat, joten nämä kaksi järjestelmää ovat suoraan kytketty toisiinsa.

Ohjaintuen käyttöönotto

Kytke ohjain ennen pelin käynnistämistä ja seuraa sitten näitä ohjeita:
Käynnistä League of Legends ja aloita ottelu tai avaa harjoitustyökalu.
Paina Esc avataksesi Asetukset-valikon.
Avaa syöttövalikko valikon yläreunasta ja valitse Näppäimistö (WASD).
Siinä kaikki. Kunhan WASD on käytössä, voit liittää ja käyttää Xbox- tai PlayStation-ohjainta sisäänrakennetulla ohjausasetuksella ilman, että sinun tarvitsee tehdä muita asetuksia.
Kun otat WASD-ohjauksen ensimmäistä kertaa käyttöön, Riot vaihtaa automaattisesti kamerasi Dynaamiseksi kameraksi, jotta mestarisi pysyy keskellä näyttöä. Voit poistaa tämän käytöstä Kameran valikosta, jos pidät mieluummin perinteisestä tuntumasta.
Lue myös: Kuinka paljon League of Legends -tilisi on arvoltaan?
Toimintaperiaate
Vasen tatti ohjaa mestarisi liikettä, kun taas oikeaa tattia käytetään kykyjen tähtäämiseen ja kaupan selaamiseen. Xbox-peliohjainten oletuspainikkeiden muu asettelu on seuraava:
Painike | Toiminto |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Auto Attack |
D-Padin alaspäin | Trinket |
Quick Cast ja Normal Cast toimivat molemmat WASD-näppäimillä, joten voit säilyttää suosimasi castaus-tyylin. Voit myös uudelleenmäärittää nämä näppäinasetukset tavallisen näppäimistömäppäysvalikon kautta, vaikka vaihtoehdot ovat rajallisemmat verrattuna siihen, mitä näppäimistön käyttäjät voivat tehdä.
Lue myös: Kuinka tarkistaa MMR:si League of Legendsissä
Nykyiset rajoitukset
Ohjain tuki League-pelissä toimii, mutta on kaukana hiotusta. Asiakasohjelmassa ei ole vielä virallisia ohjainasetuksia. Kaikki toimii WASD-näppäinasettelun kautta, joka on suunniteltu näppäimistön käyttäjiä varten.
Point and Clickilla on edelleen pieni voittoetulyöntiasema verrattuna WASD:hen. Riot odottaa tämän eron kaventuvan ajan myötä, kun pelaajat saavat enemmän kokemusta ohjausasetelmasta, mutta he jatkavat tietojen seuraamista.
Riot on myös tehnyt selväksi, että tämä ei ole sitoumus täydelliseen ohjaintuen tarjoamiseen. Ominaisuus löytyy saavutettavuusvalikon alta, eikä ole merkkejä siitä, että omaa käyttöliittymää tai asetuksia sisältävä erillinen ohjaintila olisi kehitteillä. Toistaiseksi se toimii, mutta pelaajat, jotka etsivät täysin optimoitua ohjaimen käyttökokemusta, kokevat tämän toteutuksen rajoittuneeksi.
Tarkoittaako tämä, että League of Legends voisi tulla konsolille?
Todennäköisesti ei ihan lähiaikoina, mutta se on syytä mainita. Riotilla oli suunnitelmia tuoda Wild Rift konsoleille, mutta ne hylättiin vuonna 2024, ja Wild Riftin vastaava tuottaja kertoi, että päätös tehtiin priorisoida mobiili-investoinnit sen sijaan, että kehitystä jaettaisiin mobiilin ja konsolien kesken.
Varsinaisella League of Legends -asiakasohjelmalla ei ole koskaan ollut konsoliversiota, eikä Riot ole antanut viitteitä muutoksesta. Huhtikuussa 2026 lisätty ohjaintuki esiteltiin nimenomaan saavutettavuusominaisuutena, ei konsoliversion perustana.
Tuosta huolimatta natiivin ohjaintuen myötä keskustelu siirtyy mielestäni siitä, ”voivatko pelaajat pakottaa tämän kolmannen osapuolen ohjelmilla?” muotoon, että ”mitä tapahtuu, kun Riot itse tukee vaihtoehtoisia syötteitä suoraan pelin sisällä?” Infrastruktuuri on nyt vähintään osittain olemassa, ja jos Riot päättää laajentaa ohjaintukea saavutettavuusalueen ulkopuolelle, heillä olisi mitä rakentaa.
Toistaiseksi se on pelkkää spekulaatiota. Riot on ollut johdonmukainen, ja täydellinen konsolijulkaisu vaatisi paljon enemmän kuin pelkän ohjaimen tuen. Tarvittaisiin käyttöliittymän muutoksia, alustan sertifiointi sekä erillinen kehityskaari. Mikään ei viittaa siihen, että tätä olisi käynnissä.
Viimeiset sanat
League of Legends -ohjain tuki on olemassa, mutta se on rajallinen. Se toimii WASD-tilan kautta, se on rakennettu saavutettavuutta varten, ja Riot on ollut avoin siitä, että laajempaa ohjain tukee ei ole heidän tiekartallaan. Nykyinen asetelma on tarpeeksi toimiva rentoon pelaamiseen, mutta pelaajat, jotka odottavat täysin optimoitua ohjainkokemusta, tulevat huomaamaan sen puutteelliseksi.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


