

- Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Muutokset Selitetty
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Muutokset Selitetty

League of Legends -mestaritkäyvät läpi tasapainosäätöjä säännöllisesti, mutta Melin kohdalla tapahtui jotain erilaista. Hän julkaistiin tammikuussa 2025 osana Arcane-yhteistyötä, hänestä tuli eniten bannattu mestarikaikilla rankeilla, saavuttaen banniprosentit yli 50%kun hänen voittoprosenttinsa oli noin 45%. Pelaajat eivät bannanneet häntä, koska hän oli ylivoimainen; he bannasivat hänet, koska pelaaminen häntä vastaan tuntui kamalalta. Riotin ratkaisu saapui 4. helmikuuta 2026, patch 26.3 tuoden suuria muutoksia hänen koko kykyynsä.
Tämä opas käy läpi mitä muuttui, miten hänen kykynsä toimivat nyt verrattuna aiempaan, ja mitä nämä säädöt tarkoittavat pelattavuudelle.
Miksi Riot teki Melistä uudelleenrakennuksen patch 26.3:ssa?
Melin keskeinen ongelma League of Legendsissa ei ollut hänen voimansa; hän hävisi enemmän pelejä kuin voitti, istuen 40-46% voittoprosentilla, silti pelaajat kielsivät hänet joka tapauksessa. Tämä yhteysviesti merkitsi jotain syvempää kuin pelkkä numeroiden säätö voisi korjata. The champion loi tilanteita, joissa vastustajat tunsivat itsensä avuttomiksi ottelun lopputuloksesta riippumatta.
Pääsyyllinen oli hänen W:nsä (Rebuttal), joka tarjosi täydellisen vahinkosuojan. Champions kuten Fizz pystyivät iskemään ultimatiivisesti täydellisesti, vain katsoakseen Melin painavan W:tä viime hetkellä ja kumoavan kaiken. Projektio-pohjaiset championit tulivat lähes pelattamattomiksi häntä vastaan, pakottaen kieltämään kaikki, jotka luottivat skillshotteihin.
Riot myönsi virhearvion virallisissa päivitysnotesissaan, sanoen: "Rehellisesti, aliarvioimme, kuinka turhauttava pelata vastaan -kokemus Melille olisi ja tavoitteena on parantaa sitä tällä muutosten listalla." Suunnittelufilosofia oli selkeä: luoda vastapelaamismahdollisuuksia tuhoamatta sitä, mikä teki Melistä ainutlaatuisen.Pelaajien piti tuntea, että taidolla oli merkitystä molemmilla puolilla, ei vain sillä, joka valitsi mestarin ensin.
Melin uudistus Patch 26.3:ssa tähtäsi kolmeen tavoitteeseen. Ensinnäkin vastustajilla piti olla selkeitä ikkunoita rangaista virheistä. Toiseksi, Melin kyvyt tarvitsivat parempaa visuaalista selkeyttä, jotta pelaajat voisivat oikeasti nähdä ja väistää pitkän matkan iskuja. Kolmanneksi, hänen pitäisi tuntea saavansa palkkion kykyjen tarkasta osumisesta sen sijaan, että hän spammaisi turvallisilta etäisyyksiltä.

Melin kyvyt League of Legendsissa ennen uudistusta
Melin perusstatistiikat League of Legendsissa
Ennen patchia 26.3 Melillä oli hyökkäysnopeuskerroin 0.4, mikä teki hänen perushyökkäyksistään hitaat ja reagoimattomat. Tämä teki viimeistelyminionien ja automaattisten hyökkäysten vaihtamisesta väylässä vaikeampaa verrattuna muihin keskikaistan mestareihin.
Melin passiivinen (Ylivoima) League of Legendsissa
Melin passiivinen merkkasi vihollisia Ylivoima-pinoilla, kun hänen ammuksensa osuivat niihin. Jokainen perushyökkäys kykyä käyttäessä ampui kolme ammusta, jotka aiheuttivat 8-50 perusvahinkoa (skaalautuu tason mukaan) plus 5% AP per ammusta. Kaikkien kolmen ammuksen yhteisvahinko saavutti 24-150 perusvahinkoa plus 15% AP jokaisesta vahvistetusta hyökkäyksestä.
Nämä ammukset oli vaikea nähdä tulevan pidemmiltä etäisyyksiltä. Passiiviset merkit ilmestyivät kaikille kohteille, mukaan lukien minionit, luoden visuaalista häiriötä, joka vaikeutti tärkeän tiedon seuraamista taisteluissa. Vihollispelaajat näkivät Ylivoima-merkit jokaisessa yksikössä, johon Mel osui, mikä täytti heidän näyttönsä tarpeettomasti.
Melin Q (Säteilevä Volley) ennen uudistusta
Säteilevä Volley kanavoitiin 0.75 sekuntia ennen kuin se vapautti useita räjähtäviä ammuksia. Kyky aiheutti 78/109/144/185/230 yhteisvahinkoa51-85% AP-skaalaus, ja seuraavat räjähdykset aiheuttivat täyden vahingon toistuvasti ilman väheneviä tuottoja.
Lentonopeus oli 4500, mikä teki siitä uskomattoman nopean ja vaikeasti väistettävän maksimaalisella etäisyydellä. Tämän Melin kyvyn räjähdysalue ennen uudistusta oli 230 yksikköä, ja alueen leviäminen oli 30, kattaen valtavia alueita. Latausaika oli vain 0,25 sekuntia, antaen vastustajille minimaalisen ajan reagoida.
Minioneita vastaan Radiant Volley aiheutti vain 75% vahinkoa, mikä teki aaltojen puhdistamisesta tehotonta. Manakustannus vaihteli 70:stä 110:een, pakottaen huolelliseen resurssien hallintaan koko laning-vaiheen. Kyky toimi standardina kykyvahinkona, mikä teki siitä tehokkaan Arcane Comet -uudistamiseen.
Melin W (Rebuttal) Alkuperäiset LoL-mekaniikat

Tämä on Melin kyky League of Legendsissa, joka aiheutti eniten turhautumista. Rebuttal tarjosi täydellisen vahinkosuojan samalla kun se heijasti ammuksia käyttäjiltä. Kun se aktivoitiin, Melistä tuli koskematon lyhyeksi ajaksi, kumoten kaiken vahingon, joka olisi osunut häneen ajankohdasta riippumatta.
Heijastusmekaniikka toimi lähes kaikessa. Yksittäiset kohdeammukset, kuten Jinxin ultimate, pomppivat suoraan takaisin täyden tehon kanssa. Aluekyvyt, kuten Samiran ultimate, Ryze E, Brand E, Katarinan ultimate ja Yunara Q heijastuivat kokonaan, muuttaen tiimitaistelut kaoottisiksi. Se myönsi 30% heikkenevää liikenopeutta 0,75 sekunnin ajan.
Fyysinen vahinko muutettiin taikavahingoksi, kun se heijastui täytenä ennen muunnosta. Tämä tarkoitti, että haarniska ei auttanut omia kykyjäsi vastaan, mikä loi tilanteita, joissa puolustava rakentaminen teki sinusta haavoittuvamman omalle vahingollesi.
Lue myös: Kuinka käyttää WASD- ja muita pikanäppäimiä League of Legendsissa?
Mel's E (Aurinkokoukku) ennen League of Legends -päivitystä 26.3
Melin kyky, Aurinkokoukku, laukaisi juuttumisprojektiilin, jonka säde oli 80 yksikköä ja joka matkasi 1000 nopeudella. Kun se saavutti maksimi etäisyyden tai osui maastoon, se viipyi 0.5 sekuntia ennen kuin se loi vahinkoa ajan myötä -kentän. DoT-säde oli 260 yksikköä, kattaen merkittävän alueen iskun kohdalla.
Juuttumisen kesto vaihteli 1.1:stä 1.5 sekuntiin rankin mukaan, mikä tarkoitti, että alhaiset rankit tarjosivat minimaalista lukitusta. Perustuhot vaihtelivat 60:stä 220:een, jossa vahinkopisteet sekunnissa vaihtelivat 16:sta 56:een.. Heittoetäisyys oli 1050 yksikköä, mikä mahdollisti Melin lukita kohteet äärimmäisiltä etäisyyksiltä ilman suurta vastatoimea.
Käynnistysaika vaihteli 12:sta 10 sekuntiin, riippuen rankista, ja kyky näkyi visuaalisesti lopussa, kun se laski maata, luoden visuaalista epäjohdonmukaisuutta.
Melin R (Kultainen Eklipsi) Alkuperäinen Versio League of Legendsissa
Kultainen Eklipsi vapautti säihkeitä räjähdyksiä kaikille vihollisille, jotka olivat merkitty Overwhelmilla.Vahinko per Overwhelm-kasa oli 4/7/10 plus 3.5% AP. Kyvyllä oli globaali etäisyys ja se paljasti kohteet 1 sekunniksi, mikä tarkoitti, että Mel pystyi eliminoimaan alhaisen terveyden omaavia vihollisia kartan toiselta puolelta ilman näkyvyyttä.
Se vaati vähintään yhden vihollishahmon, joka oli vaikuttanut Overwhelmista, voidakseen käyttää.Cooldown alkoi 120 sekunnista rank 1:stä, pudoten 80 sekuntiin maksimi rankilla. Heittokesto oli 0.75 sekuntia 100 manan kustannuksella. Kohteiden ei tarvinnut olla näkyvissä, jotta kyky osui niihin, mikä loi turhauttavia tilanteita, joissa Mel eliminoi kohteita sodan sumun läpi.
Myös lue: Kuinka vastustaa Zaahenia League of Legendsissa?
LoL Patch 26.3: Melin täydellinen kykyjen uudistus

Melin passiiviset (Overwhelm) muutokset League of Legendsin uudistuksessa
Melin uudistuksen jälkeen League of Legendsissa hänen passiivisensa projektiilivahinko laski 8-50:stä 8-25 perusvahinkoon, leikaten noin puolet skaalauksesta tasolla 18. Lisäksi AP-suhde laski 5%:sta 3%:iin per projektiili Melin uudistetussa kitissä. Melin passiivisella nyt aiheuttama kokonaisvahinko on enintään 24-75 perusvahinkoa plus 9% AP sen sijaan, että se olisi ollut aiemmin 24-150 plus 15% AP.
Tärkein muutos Melin passiivisessa League of Legendsissa on visuaalisen selkeyden parantaminen. Hänen Overwhelm passiiviset merkit eivät enää näy ei-sankari kohteilla vihollisille. Tämä puhdistaa visuaalista hälyä merkittävästi tiimitaisteluissa. Mel näkee edelleen kaikki merkit näytöllään, mutta viholliset näkevät Overwhelm-merkit vain sankareista, joista heidän on huolehdittava.
Riot myös korjasi virheen, jossa tietyt sankarien luomat yksiköt kuolivat heti Melin Overwhelmista perushyökkäyksillä. Kuitenkin, hänen perusstatistiikkansa hyökkäysnopeussuhde nousi 0.4:stä 0.625 uudistuksessa, antaen Melille responsiivisempia auto-hyökkäyksiä viimeistelyyn minioneita ja kauppaa käytävällä.
Melin Q (Radiant Volley) uudistuksen yksityiskohdat
Melin Q:n vahinkorakenne muuttui täysin League of Legendsin patch 26.3:ssa. Q aiheuttaa nyt 60/90/120/150/180 perusvahinkoa plus 60% AP ensimmäisellä iskulla, ja seuraavat räjähdykset aiheuttavat vain 5/6/7/8/9 plus 5% AP. Kokonaisvahinko vaihtelee 85:stä rank 1:ssä 261:een rank 5:ssä, ottaen huomioon kaikki räjähdykset, jotka osuvat samaan kohteeseen.
Lentopallon nopeus alennettiin 4500:sta 3800:aan Melin uudistuksessa, mikä tekee Radiant Volleysta helpommin väistettävän pitkältä matkalta. Pienemmät osumalaatikot pahentavat tätä muutosta, ja räjähdysalue kutistui 230:sta 200:aan yksikköön, ja alueen leviäminen laski 30:stä 25:een. Nämä säädöt antavat vastustajille enemmän mahdollisuuksia väistää, mutta Melin pelaajat hyötyvät nopeammasta kanavointiajasta 0.5 sekuntia (alennettu 0.75:stä), mikä antaa hänelle mahdollisuuden käyttää kykyjä nopeammin kriittisissä hetkissä.
Manaekonomia parani myös Melin uudistuksessa LoL:ssä. Kustannukset laskivat 70/80/90/100/110:stä 70/75/80/85/90:een kaikilla rangoilla, mikä mahdollistaa kykyjen käytön useammin lanivaiheessa. Minionin vahinko nousi 75%:sta 100%:iin, mikä parantaa merkittävästi Melin aaltojen puhdistusta. Kaupankäynnin haittapuoli on hieman pidempi heittosaika 0.35 sekuntia (nostettu 0.25:stä), mikä antaa vastustajille paremman ennakoimisen ja reaktioaikavälin.
Kyky lasketaan nyt DoT AoE -vahingoksi, vähentää tehokkuutta Arcane Comet -kyvyn nollaamisessa.Visuaaliset telegrafit vahvistuivat Melin uudistetussa kykysetissä, näyttäen vastustajille tarkalleen, mihin räjähdykset osuvat jopa maksimi etäisyydeltä.
Melin W (Vastaväite) Suuri uudistus League of Legends -pelissä

Vahinkosuojelu on täysin poistettu Melin W:stä uudistuksen jälkeen. Sen sijaan Vastaväite tarjoaa nyt suojan, joka on 80/110/140/170/200 plus 60% AP.Tämä muuttaa perustavanlaatuisesti kyvyn toimintaa, sillä viholliset voivat nyt rynnätä Melin suojan läpiriittävän vahingon kanssa, luoden todellisia rangaistusikkunoita väärin ajoitetuille käytöille.
Fyysinen vahinko, joka heijastuu, vähenee 30 % ennen taikamuunnosta Melin uudistetussa kyvyssä. Alueen ammukset, jotka osuvat useisiin kohteisiin samanaikaisesti, tuhoutuvat sen sijaan että ne heijastuisivat.
Liikkumisnopeus nousi Melin uudistuksen myötä 40 %:iin, ja se heikkenee 1,5 sekunnin aikana. sen sijaan, että se olisi 30 % yli 0,75 sekuntia. Pidempi kesto ja korkeampi huippuarvo auttavat Melia siirtymään tehokkaammin W:n puolustavassa käytössä League of Legendsissa.
Kilpi skaalautuu AP:n mukaan, palkiten Melin pelaajia, jotka rakentavat oikein. Hyvin ajoitetut räjähdysyhdistelmät voivat nyt läpäistä kilven ja tappaa hänet, erityisesti sankareilta kuten Fizz, Syndra tai Veigar, jotka kasaavat vahinkoa nopeasti.
Melin E (Solar Snare) säädöt uudelleenrakentamisessa
Juurrutusammuksen säde pienennetty 80:stä 70:een yksikköön Melin League of Legendsin uudelleenrakentamisessa, mikä tekee siitä vaikeampaa osua liikkuviin kohteisiin. Matkustamisen loppuaika lyhennetty 0,5:stä 0,25 sekuntiin, antaen vastustajille vähemmän aikaa vahingossa astua juurrutukseen, DoT säteen kutistuttua 260:stä 230:een yksikköön.
Uudelleenrakentamisen jälkeen heittomatka pienennetty 1050:stä 1000:een yksikköön, pakottaen Melin lähemmäksi taisteluita juurrutusten osumiseksi. Tämä toi enemmän riskiä, mutta ammuksen nopeus nostettu 1000:sta 1100:aan kompensoimaan, jolloin Solar Snare liikkuu nopeammin jopa pienemmillä osumapinta-aloilla. Viimeistelyaika parannettu 12/11.5/11/10.5/10 sekunnista 11/10.5/10/9.5/9 sekuntiin, mikä mahdollistaa useamman käytön pitkillä taisteluilla.
Kyvyn osumapalkkio on kasvanut merkittävästi. Juuttumisen kesto on nyt tasainen 1.5 sekuntia kaikilla rangoilla sen sijaan, että se skaaloituisi 1.1:stä 1.5:een, mikä tarkoittaa, että varhaiset rangat tarjoavat paljon vahvempaa lukitusta. Perustuhot Melin uudistuksen jälkeen nostettu 60/100/140/180/220:sta 60/105/150/195/240:aan, ja vahinko-per-sekunti -tikut nousivat 16/26/36/46/56:sta 16/28/40/52/64:ään. Nämä muutokset luovat selkeän korkean riskin, korkean palkkion kaavan Melin E:lle uudistuksessa.
Kyky ei enää visuaalisesti pomppaa alas laskettaessa maata. Solar Snaren osuminen palkitsee Melin nyt vahvemmalla lukituksella ja vahingolla, mutta vastustajilla on selkeämpiä mahdollisuuksia väistää se uudistuksessa.
Mel's R (Kultainen Eclipse) päivitykset League of Legends -patchissa 26.3

Yliherkkyys-pinon vahinko kasvoi 4/7/10 plus 3.5% AP:sta 4/7/10 plus 4% AP:iin Melin uudessa uudistuksessa. Tämä pieni buffi auttaa ylläpitämään vahinkoa huolimatta nerfeistä hänen muussa League of Legends -setissään. Ultimaatti vaatii edelleen vähintään yhden vihollishahmon, joka on merkitty Yliherkkyydellä, jotta sen voi käyttää.
Kaikki muut tilastot pysyvät samoina: 120/100/80 sekunnin jäähdytys, 100 manan kustannus, 0.75 sekunnin käyttöaika ja globaali kantama.. Kultainen Eclipse paljastaa edelleen kohteet 1 sekunnin ajan käytön aikana. Vihollisten ei tarvitse olla näkyvissä, jotta Melin ultimaatti osuu heihin
Lue myös: League of Legends Clash -aikataulu
Yhteenveto
Melin uudistus patchissa 26.3 käsitteli turhautumista joka teki hänestä eniten kielletyn hahmon League of Legendsissa. Muutokset poistivat vahinkosuojan hänen W:ltään, säätivät hänen vahinkotuotantoaan kaikissa kyvyissä ja antoivat vastustajille selkeämpiä tapoja taistella takaisin. Hänen kieltoprosenttinsa laski merkittävästi päivityksen tultua voimaan, mikä osoittaa, että uudistus saavutti tavoitteensa.
Yhteisön vastaus on ollut vaihteleva, mutta pääasiassa positiivinen.. Mel-pelaajat tarvitsivat aikaa tottua uuteen pelityyliin, kun taas vastustajat arvostivat vihfinallyt vastatoimintamahdollisuuksia. Riippumatta siitä, pelaatko Melinä vai häntä vastaan, näiden muutosten ymmärtäminen auttaa sinua tekemään parempia päätöksiä ranked-peleissäsi. Uudistus todistaa, että joskus hahmon korjaaminen tarkoittaa kykyjen toiminnan muuttamista, ei vain numeroiden säätämistä.
League of Legends & GameBoost-tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends -boostauspalvelu
League of Legends -tilit myynnissä
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
Counter-Strike 2 Skinit
“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”


