

- Onko Call of Duty Black Ops 7:ssä SBMM? Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
Onko Call of Duty Black Ops 7:ssä SBMM? Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Call of Duty: Black Ops 7 on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka ovat kehittäneet Treyarch ja Raven Software, ja julkaissut Activision. Peli jatkaa pitkään suositussa Black Ops -sarjassa uusilla kartoilla, aseilla ja pelimekaniikoilla, joita fanit ovat oppineet odottamaan tältä franchisingilta.
Pelaajat ovat innokkaita hyppäämään peliin heti kun se on saatavilla. Kuitenkin merkittävä osa yhteisöstä suhtautuu epäilevästi yhteen tiettyyn ominaisuuteen: taitopohjaiseen matchmakingiin (SBMM). Koettuaan turhautumista SBMM:n kanssa Black Ops 6:ssa monet pelaajat pelkäävät, että sama järjestelmä siirtyy myös seuraavaan osaansa, mikä saattaa vaikuttaa heidän pelikokemukseensa.
SBMM on muodostunut yhdeksi kiistellyimmistä aiheista Call of Duty -yhteisössä, ja sen suhteen on vahvoja mielipiteitä molemmilla puolilla siitä, parantaako se vai heikentääkö se moninpelikokemusta. Tässä artikkelissa selitämme, mitä SBMM on, ja käymme läpi, sisältääkö Black Ops 7 tämän kiistanalaisen matchmaking-järjestelmän.
Lue myös: Mitä ovat Permanent Unlock Tokens -avausmerkinnät Black Ops 7:ssä?
Mikä on SBMM?
SBMM tarkoittaa taitopohjaista otteluiden yhdistämistä, järjestelmää, jota käytetään monissa moninpeleissä tasapainoisten otteluiden luomiseksi. Satunnaisen parituksen sijaan matchmaking-algoritmi analysoi jokaisen pelaajan taitotason ja ryhmittelee heidät muiden samantasoisesti suoriutuvien kanssa.
Järjestelmä seuraa erilaisia tilastoja, kuten tappo/kuolema-suhdetta, voittoprosenttia, tarkkuutta ja yleistä suorituskykyä useiden otteluiden aikana. Näiden mittareiden perusteella pelaajille annetaan piilotettu taitotasoarvio, joka määrittää, keitä he kohtaavat lobbypelien aikana. Korkeamman taidotason pelaajat saavat vastikseen muita taitavia pelaajia, kun taas alemmilla tasoilla olevat pelaajat kohtaavat toisiaan lähellä olevaa tasoa olevia pelaajia.
Lue myös: Call of Duty Black Ops 7 järjestelmävaatimukset
Onko Black Ops 7:ssä SBMM?

Treyarch on vahvistanut, että pelissä nähdään lanseerauksessa minimaalisesti skill-pohjaista matchmakingia, kääntäen näin tiukan SBMM-järjestelmän, joka on ollut normaali Modern Warfare 2019:stä lähtien.
Peli jakaa moninpelisoittolistat kahteen kategoriaan: Avoimet ja Tavalliset. Avoimissa soittolistoissa, joihin kuuluu esimerkiksi Pikapeli ja useimmat pelitilat, otetaan vastaan mahdollisimman vähän taitotasoa otteluiden muodostuksessa. Tämä tarkoittaa, että eri taitotason pelaajat voivat pelata yhdessä vapaammin, kuten vanhemmissa Call of Duty -peleissä oli tapana. Tavalliset soittolistat puolestaan säilyttävät perinteisen SBMM:n pelaajille, jotka haluavat tasaväkisempää kilpailua.
Black Ops 7 -betassa Treyarch testasi tätä lähestymistapaa "Open Moshpit" -soittolistalla, joka merkittävästi vähensi taitotason huomioimista. Vastaus oli ylivoimaisesti myönteinen, pelaajat kehuivat rennompaa ja monipuolisempaa pelikokemusta. Tämän menestyksen myötä kehittäjä ilmoitti, että Open Matchmaking -järjestelmä olisi oletusjärjestelmä julkaisussa.
Vaikka SBMM:ää ei ole poistettu kokonaan, Black Ops 7 antaa pelaajille vapauden valita kokemuksensa. Rentoutuneemmat pelaajat voivat nauttia löysemmistä peleistä Open-listoilla, kun taas kilpapelaajilla on edelleen mahdollisuuksia taidopohjaiseen matchmakingiin silloin kun he sitä haluavat.
Lue myös: Onko Call of Duty Black Ops 7 Vault Edition sen arvoinen?
Lopuksi
Black Ops 7 julkaistaan, jossa useimmissa soittolistoissa on minimaalinen SBMM, antaen pelaajille valinnanvapauden rentojen Open matchmaking -pelien ja kilpailullisten Standard-tilojen välillä. Useiden vuosien yhteisövalitusten jälkeen Treyarch on vihdoin vastannut SBMM-keskusteluun tekemällä siitä valinnaisen pakollisen sijaan. Aika näyttää, pysyykö tämä järjestelmä pelin elinkaaren ajan, mutta alkuperäinen lähestymistapa tarjoaa vaihtoehtoja sekä satunnaisille että kilpailullisille pelaajille.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


