


- Ride A Pet: Jokaisen lemmikin nopeus- ja tulostatit järjestettynä
Ride A Pet: Jokaisen lemmikin nopeus- ja tulostatit järjestettynä

Ratsasta lemmikkiä pudottaa pelaajat jaetulle kartalle etsimään munia, ja lähettää heidät sitten kotiin kuoriutumaan siitä, mitä kuoresta tulee. Jokainen lemmikki, joka ilmestyy, kantaa kahta määrittävää numeroa: perusnopeus ja perustulo. Nopeus päättää, kuinka nopeasti pelaaja ylittää kartan päästäkseen harvinaisempiin muniiin, ja tulo päättää, kuinka paljon rahaa sijoitettu lemmikki kerää omistajalleen tutkiessaan jossain muualla.
Rostereiden heikoimman ja vahvimman lemmikin väli on suuri. Etana ryömii 15 perusnopeudella ja tuo takaisin 3% tuloa.. Kitsune ratsastaa 1 miljardin perusnopeudella, ja Dragon kerää 300 miljoonaa perustuottoa samalla korttityypillä. Hyppy on myös tärkeä, sillä lemmikki, jolla on korkeampi hyppy, pääsee alustoille ja reunalle, joille nopeampi lemmikki saattaa joutua kiertämään kokonaan.
Seuraavassa luetellaan jokainen lemmikki sen perusnopeuden, perushyppynsä ja tulotietojensa mukaan, järjestettynä nopeimmasta hitaimpaan, sekä nopeimmat ratsut ja vahvimmat aikaiset kuoriutujat, plus kuinka mutaatiot työntävät näitä lukuja hyvin yli sen, mitä tilastokortti näyttää yksin.
Ratsasta lemmikin nopeus ja tulot yhteenveto

Kitsune julkaisee korkeimman perusnopeuden rosterissa: se ratsastaa 1 miljardilla, yli kolme kertaa nopeammin kuin Dragon toisella sijalla.
Dragon julkaisee korkeimman perustulon kaikista lemmikeistä: sen 300 miljoonan luku voittaa Kitsunen tulon yli 3:1.
Perushyppy ei seuraa perusnopeutta: Hämähäkki hyppää korkeammalle kuin useat harvinaisemmat lemmikit, ja Giraffe julkaisee yhden heikoimmista hyppypisteistä rosterin yläosassa huolimatta vahvasta nopeudesta.
Nopeus ja tulot skaalautuvat yhdessä, mutta eivät tasaisesti: lemmikki, joka on kolme sijaa korkeammalla, voi julkaista kymmenkertaisen tulon lemmikistä, joka on juuri sen alapuolella.
Viisi mutaatiota muokkaa jokaista tilastoa lemmikin kortilla: Shokki, Voltattu, Raivo, Tyhjyys ja Ikuisuus soveltavat kertoimia 2x aina 100x nopeudelle, tulolle ja myyntiarvolle.
Kuoriutumismahdollisuus ja tilastot harvoin liikkuvat yhdessä: muutama lemmikki istuu hyvin yli niiden luetellun harvinaisuuden käytännön arvossa, ja muutama istuu kaukana sen alapuolella.
Mitä nopeus ja tulot hallitsevat Ratsasta lemmikissä
Perusnopeus hallitsee, kuinka nopeasti varustettu lemmikki ylittää kartan, ja tuo nopeus päättää, kuinka monelle munalle pelaaja ehtii ennen tapahtuman päättymistä. Nopeampi ratsu lyhentää jokaista matkaa syntymäpaikan ja tilan välillä. Munan kantaminen aloittaa laskennan heti, kun se lähtee maasta, joten hidas lemmikki riskeeraa menettävänsä sen jossain pitkällä reitillä takaisin.
Perustulo toimii erillisellä radalla nopeudesta. Lemmikki, joka on sijoitettu tilalle, kerää rahaa automaattisesti, ilman että omistajan tarvitsee pysyä lähellä, ja sen tuloluku lemmikin tilastokortilla määrittää, kuinka paljon se ansaitsee per keräys. Foxin alapuolella olevat lemmikit näyttävät tämän luvun prosenttiosuutena, ja Foxista ylöspäin olevat lemmikit listaavat sen sijaan kiinteän rahasumman.Ratsastaminen nopeuden vuoksi ja sijoittaminen tulon vuoksi vaatii erilaisia lemmikkejä, ja nopein ratsu rosterissa on harvoin vahvin ansaitseva samalla kortilla.
Koko lemmikkirunko nopeuden ja tulon mukaan

Ratsasta lemmikillä on 30 lemmikkiä ja jokaisella pelin lemmikillä on samat neljä arvoa tilastokortillaan, hautomismahdollisuus, perusnopeus, perushyppy ja perustuotto. Kun kaikki laitetaan järjestykseen nopeuden mukaan, rosteri muuttuu yhdeksi tikapuiden kaltaiseksi, sen sijaan että se olisi joukko irrallisia nimiä, mikä helpottaa näkemään tarkalleen, kuinka paljon haudonta oikeasti tuo pelaajalle verrattuna siihen, mitä heillä jo on ratsastettuna.
Vaihe-sarake ryhmittelee lemmikit löyhästi sen mukaan, missä ne yleensä esiintyvät pelissä, varhaisista haudoista, jotka uusi pelaaja nopeasti korvasi, aina loppupelin lemmikkeihin, joita useimmat pelaajat rakentavat kohti. Perusnopeus, hyppy, tulo ja haudontamahdollisuudet koko rosterille järjestyvät alla.
Kuva | Lemmikin nimi | Vaihe | Perusnopeus | Perushyppy | Tulo | Hautomismahdollisuus |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Lohikäärme | Loppupeli | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 5Q:n sisällä |
![]() | Kitsune | Loppupeli | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 1Q:n sisällä |
![]() | Cerberus | Loppupeli | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 in 70Qa |
![]() | Phoenix | Loppupeli | 1M | 146 | 100 000 | 1 in 30T |
![]() | T-Rex | Loppupeli | 266K | 100 | 50 000 | 1 in 10T |
![]() | Yksisarvinen | Loppupeli | 137K | 135 | 30 000 | 1 in 1T |
![]() | Gepardi | Loppupeli | 38.4K | 117 | 3 500 | 1 in 7B |
![]() | Giraffi | Loppupeli | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 in 300M |
![]() | Kettu | Loppupeli | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 in 21M |
![]() | Strutsi | Loppupeli | 6,96K | 86 | 750 | 1 in 1,5M |
![]() | Leijona | Loppupeli | 6,52K | 120 | 510 | 1 in 1,2M |
![]() | Hai | Keskivaihe | 6,10K | 114 | 400 | 1 in 1M |
![]() | Susi | Keskellä | 5.71K | 102 | 375 | 1 700K:sta |
![]() | Hevonen | Keskellä | 5.34K | 108 | 350 | 1 500K:sta |
![]() | Käärme | Keskellä | 4.78K | 93 | 240 | 1 180K:sta |
![]() | Gorilla | Keskellä | 4.48K | 99 | 200 | 1 150K:sta |
![]() | Krokotiili | Keskellä | 3.94K | 98 | 170 | 1 in 75K |
![]() | Hämähäkki | Keskivaihe | 3.69K | 129 | 160% | 1 in 25K |
![]() | Peura | Keskivaihe | 3.25K | 111 | 150 | 1 in 9K |
![]() | Kenguru | Keskivaihe | 3.05K | 125 | 120 | 1 in 3K |
![]() | Panda | Aikainen | 1.38K | 87 | 50 | 1 in 1K |
![]() | Norsu | Aikainen | 1,02K | 75 | 35 | 1/300 |
![]() | Sika | Aikainen | 750 | 90 | 30 | 1/200 |
![]() | Kana | Aikainen | 553 | 92 | 25 | 1/150 |
![]() | Kapybara | Aikainen | 407 | 89 | 20 | 1/100 |
![]() | Koala | Aloittelija | 300 | 95 | 5 | 1/50 |
![]() | Axolotli | Aloittelija | 165 | 81 | 9 | 1/30 |
![]() | Laiskiainen | Aloittelija | 90 | 77 | 7 | 1/20 |
![]() | Kilpikonna | Aloittelija | 50 | 80 | 5 | 1/5 |
![]() | Etana | Aloittelija | 15 | 78 | 3 | 1/2 |
Kitsune johtaa koko rosteria kahdessa tilastossa kerralla, pitäen sekä korkeimman perusnopeuden että korkeimman hyppykorkeuden pelissä. Lohikäärme jää nopeudessa yli kolme kertaa jälkeen, mutta silti tuo suurimman tulon minkä tahansa kortin osalta, palauttaen yli kolme kertaa sen, mitä Kitsune julkaisee samassa kategoriassa. Tulo nousee jyrkästi hyppäyksinä sen sijaan, että se olisi sujuva käyrä, koska Cerberus ansaitsee kolmekymmentä kertaa enemmän kuin Phoenix, vaikka se istuu vain yhden rivin sen yläpuolella.
Hyppy rikkoo nopeusjärjestyksen useissa paikoissa, ja on hyödyllistä tarkistaa lemmikin hyppy ennen kuin hautomme korvaavan. Hämähäkki hyppää yli lemmikkien useita rivejä sen yläpuolella, jaElefantti julkaisee heikoimman hypyn koko taulukossa huolimatta siitä, että se on ensimmäinen lemmikki, joka rikkoo 1 000 perusnopeuden.Uuden haudonnan tarkistaminen suoraan ylä- ja alapuolella olevan rivin kanssa on nopein tapa varmistaa, että se on aito voitto eikä sivusuuntaista liikettä.
Kymmenen nopeinta lemmikkiä pelissä Ride A Pet
Kymmenen lemmikkiä erottuu muista rosterista raaka-asteikolla, ja ero tämän listan hitaimman lemmikin ja nopeimman välillä kattaa kuusi suuruusluokkaa. Jokainen tämän listan lemmikki tuo myös tuloja kiinteänä rahamääränä eikä prosenttibonuksena, mikä ei pidä paikkaansa mitään, joka on sen alapuolella.
Nopeimmasta hitaimpaan, kymmenen parasta ovat tällä hetkellä seuraavat.
Kitsune – 1B perusnopeus
Loch Nessin hirviö – 300M perusnopeus
Cerberus – 100M perusnopeus
Phoenix – 1M perusnopeus
T-Rex – 266K perusnopeus
Yksisarvinen – 137K perusnopeus
Gepardi – 38.4K perusnopeus
Kirahvi – 27.4K perusnopeus
Kettu – 19.5K perusnopeus
Strutsi – 6.96K perusnopeus
Loch Nessin hirviön haudontamahdollisuus on itse asiassa pidempi kuin Kitsunen, vaikka se on nopeudeltaan kokonaisen tason alempana, mikä tekee Loch Nessin hirviöstä vaikeamman saada kahdesta, vaikka Kitsune voittaa nopeuskilpailun. Phoenix merkitsee hyödyllistä keskitietä pelaajalle, jolla ei vielä ole S-tason lemmikkiä, koska se rikkoo miljoonan perusnopeuden ja haudontamahdollisuudet ovat silti paljon lyhyemmät kuin Cerberusilla tai mitään sen yläpuolella.
Useimmille pelaajille,Cheetah tai Unicorn päätyvät realistiseksi katoksi pitkän pelisession aikana, ja kolme lemmikkiä niiden yläpuolella toimivat enemmän pitkän aikavälin tavoitteina kuin lemmikkeinä, joiden ympärille suunnitellaan koko sessiota. Korkeimmalla listalla olevan lemmikin ratsastaminen voittaa silti keskikokoisen lemmikin ratsastamisen maaston kattamisessa, vaikka ykköspetillä ei olisikaan tuloja, jotka vastaavat sen tasoa.
Parhaat aloituslemmikit, jotka kannattaa kuoriutua aikaisin
Uusi pelaaja kuoriutuu useimmista pelin heikoimmista lemmikeistä ennen kuin näkee keskikokoista munaa, eikä jokainen aikainen kuoriutuminen ansaitse yhtä paljon huomiota. Jotkut aloitus- ja aikaisemman tason lemmikit ovat todellisia etuja muihin verrattuna, joko vahvemman tulon tai hyppypisteen ansiosta, joka ylittää sen, kuinka aikaisin lemmikki oikeasti kuoriutuu.
Muutamat valinnat rosterin alemmasta puoliskosta erottuvat ja ovat sen arvoisia, että ne pidetään vaihtoehtona samassa tasossa.
Panda tuo korkeimmat tulot aikaisella tasolla 50%, hyvin edellä Elefanttia, joka on toisena, ja se tekee siitä vankan tilan ennen kuin pelaaja saavuttaa mitään keskikokoista.
Elefantti on ensimmäinen lemmikki koko portaat, joka rikkoo 1,000 perusnopeuden, todellinen hyppy Pandan yli huolimatta heikommasta tulosta ja alhaisimmasta hypystä sen tasolla.
Koala kantaa 95 hyppyä, joka voittaa jokaisen muun aloituslemmikin laajalla marginaalilla, mikä tekee siitä arvokkaan reiteille, jotka tarvitsevat korkeutta, vaikka sen tulot ovat taulukon pohjalla.
Axolotl tuo korkeimmat tulot todellisten aloituslemmikkien keskuudessa 9%, pieni etu Slothia ja Turtlea vastaan, joka silti kasautuu pitkän ranch-session aikana.
Yksikään näistä neljästä lemmikistä ei kuulu pitkän aikavälin suunnitelmaan, ja pelaajan tulisi silti vaihtaa jokainen heti, kun keskikokoinen muna avaa todellisen vaihtoehdon. Vahvimman vaihtoehdon valitseminen heikosta tasosta vain lyhentää aikaa, joka kuluu odottaessa tuota korvausta, koska hieman parempi aloituslemmikki saavuttaa silti seuraavan munan tai kerää seuraavan dollarin nopeammin kuin heikoin samaan ryhmään kuuluva.
Kuinka mutaatiot muuttavat lemmikin nopeutta ja tuloja

Kaksi erillistä järjestelmää soveltaa mutaatioita, eikä niillä ole vaikutusta samoihin tilastoihin. Sään piirre tulee myrskystä ja moninkertaistaa vain nopeuden. Kuoriutunut mutaatio on pieni mahdollisuus ilmestyä heti, kun muna avautuu, ja se moninkertaistaa rahat ja nopeuden yhdessä.
Sään piirteet ja niiden nopeusmoninkertimet kulkevat alla olevan järjestyksen mukaan.
Sään piirre | Nopeusmoninkertaime |
|---|---|
Shocked | x2 |
Volted | x3 |
Raivo | x4 |
Tyhjyys | x10 |
Ikuinen | x100 |
Lemmikillä voi olla vain yksi Sään Ominaisuus kerrallaan, ja voimakkaampi myrsky korvataan aina heikommalla ominaisuudella.Heikompi ominaisuus ei koskaan voi korvata voimakkaampaa.
Hautomiset ja Mutaatio istuvat tämän järjestelmän rinnalla sen sijaan, että olisivat sen sisällä, koska pelaaja heittää yhden haudonnan hetkellä sen sijaan, että jahtaisi sitä sään kautta.
Hautominen Mutaatio | Haudontamahdollisuus | Rahan Kertolaskija | Nopeuden Kertolaskija |
|---|---|---|---|
Kulta | 10% | x2 | x2 |
Timantti | 1% | x3 | x3 |
Sateenkaari | 0.1% | x10 | x10 |
Lemmikillä voi olla yksi Sään Ominaisuus ja yksi Hautominen Mutaatio samanaikaisesti, joten Ikuinen lemmikki, joka myös haudottiin Sateenkaarella, pinnoittaa molemmat nopeusbonukset samalla kortilla. Sateenkaaren 0.1% haudontamahdollisuus tekee siitä vaikeamman kahdesta järjestelmästä, vaikka sen kertolaskija on kaukana Ikuisen x100:sta pelkästään nopeudessa.
Valitse lemmikki nopeuden tai tulon mukaan
Yksi lemmikki harvoin voittaa molemmilla rintamilla. Nopeimmat lemmikit listalla, Cheetahista Kitsuneen, tuottavat tuloja, jotka ovat kaukana siitä, mitä Dragon tai Cerberus tuottavat, ja vahvimmat ansaitsevat Cerberuksen jälkeen luopuvat todellisesta nopeudesta.Useimmat pelaajat päätyvät rakentamaan kahta erillistä lemmikkiä, yksi matkustamiseen ja yksi tilalla rahaa varten.Hyppy kuuluu myös tähän päätökseen, sillä ratsu, jolla on vahva nopeus mutta heikko hyppy, voi silti menettää aikaa maaston ympärillä, jonka lyhyempi, paremmin hyppäävä lemmikki ylittää suoraan.
Strutsi on selkein esimerkki tästä vaihtokaupasta loppupelin lemmikkien keskuudessa, sillä se esittää nopeimman nopeuden tuolla listalla ja sillä on yksi heikoimmista hyppyarvoista samassa ryhmässä. Lemmikkien sijoittaminen noudattaa yksinkertaisempaa sääntöä kuin niiden ratsastaminen, sillä tilapaikka kiinnostaa vain kortin tuloa eikä mitään muuta. Vahvimpien ansaitsevien sijoitusvaihtoehto tilan näytöllä lajittelee sen automaattisesti, mikä poistaa todellisen syyn sijoittaa ansaitsevia käsin, kun pelaajalla on enemmän kuin kourallinen lemmikkejä.
Usein kysytyt kysymykset lemmikin nopeudesta ja tulosta

Lopulliset ajatukset
Lemmikin valinta Ride A Pet -pelissä perustuu numeron ja tavoitteen yhteensovittamiseen sen sijaan, että jahtaisi mitä tahansa, mikä näyttää vahvimmalta hautomisnäytöllä. Rahaongelmista kärsivä pelaaja saa enemmän arvoa tuloa tuottavasta lemmikistä, joka on pysäköity tilalle, kuin nopeammasta ratsusta, joka viettää aikansa tyhjillään, ja pelaaja, joka on jumissa hitaalla munareitillä, saa enemmän nopeudesta kuin pienestä tulonlisäyksestä.
Mutaatiot palkitsevat suunnittelua sen sijaan, että ne jätettäisiin sattuman varaan.Vahvan lemmikin pysäköiminen tilalle ennen säätapahtumaa ei maksa mitään ja voi muuttaa keskikokoisen lemmikin todelliseksi parannukseksimuunnettua harvinaista vastaan. Rakentaminen Kitsunen tai Lohikäärmeen suuntaan on edelleen järkevää pitkän aikavälin tavoitteena, mutta niiden välissä olevat lemmikit ovat ne, jotka oikeasti kantavat suurimman osan pelistä.
Ride a Pet & GameBoost Tuotteet
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”




































