


- Ratsasta lemmikillä: kaikkien lemmikkien nopeus- ja tulotilastot paremmuusjärjestyksessä
Ratsasta lemmikillä: kaikkien lemmikkien nopeus- ja tulotilastot paremmuusjärjestyksessä

Viimeksi päivitetty: 6. lokakuuta 2026 - Fuse Machine -lemmikit lisätty
Ride A Pet pudottaa pelaajat yhteiselle kartalle etsimään munia ja lähettää heidät sitten kotiin kuoriutumaan, jotta nähdään, mitä kuoresta paljastuu. Jokaisella kuoriutuvalla lemmikillä on kaksi tärkeää lukua: perusnopeus ja perustulot. Nopeus määrittää, kuinka nopeasti pelaaja ylittää kartan päästäkseen harvinaisempien munien luo, ja tulot määrittävät, kuinka paljon rahaa sijoitettu lemmikki kerää omistajalleen tämän tutkiessa muualla.
Lemmikkivalikoiman heikoimman ja vahvimman välinen ero on suuri. Etana matelee nopeudella 15 perusnopeutta ja tuottaa 3 % tuloja. Griffin kulkee nopeudella 1,5 miljardia perusnopeutta ja kerää 500 miljoonaa perustuloa samalla korttityypillä, mikä tekee siitä parhaan lemmikin molemmissa ominaisuuksissa. Kitsune on nopeudessa toisena miljardilla, ja Dragon on tuloissa toisena 300 miljoonalla. Päivitys 3 toi 3. lokakuuta 2026 peliin rajallisen Fuse Machinen, josta saa 16 lisälemmikkiä, joita ei voi saada yhdestäkään munasta.
Seuraavassa luetellaan kaikki lemmikit perusnopeuden, tulojen ja kuoriutumistodennäköisyyden mukaan nopeimmasta hitaimpaan. Mukana on myös pikavalinnat nopeimpiin ratsuihin ja vahvimpiin alkupelin kuoriutujiin sekä tietoa siitä, miten mutaatiot nostavat lukemat paljon korkeammiksi kuin pelkkä tilastokortti antaa ymmärtää.
Ride A Petin nopeus- ja tuloyhteenveto

Griffinillä on valikoiman korkein perusnopeus: se kulkee nopeudella 1,5 miljardia eli 50 % nopeammin kuin toisena oleva Kitsune, jonka nopeus on miljardi.
Griffinillä on myös lemmikeistä korkeimmat perustulot: sen 500 miljoonaa ylittää Dragonin 300 miljoonaa yli 1,6-kertaisesti ja Kitsunen 90 miljoonaa yli viisinkertaisesti.
Komodo on nopeudessa kolmantena 400 miljoonalla, Dragonin 300 miljoonan edellä, mutta se tuottaa vain 50 miljoonaa eli kuudesosan Dragonin tuotoista.
Nopeus ja tulot kasvavat yhdessä, mutta eivät tasaisesti: kolme sijaa korkeammalla oleva lemmikki voi tuottaa kymmenkertaisesti tuloja heti sen alapuolella olevaan lemmikkiin verrattuna.
Kuusi mutaatiota muuttaa lemmikin kaikkia kortin tilastoja: Shocked, Volted, Rage, Void ja Eternal käyttävät sään kertoimia 2-kertaisesta aina 12,5-kertaiseen, ja tulivuoresta saatava uusi Magma-mutaatio lisää päälle 10-kertaisen riskin jo kuoriutuneiden Gold-, Diamond- ja Rainbow-mutaatioiden lisäksi.
Kuoriutumistodennäköisyys ja tilastojen arvo kulkevat harvoin käsi kädessä: muutaman lemmikin käytännön arvo on selvästi niiden ilmoitettua harvinaisuutta suurempi, ja muutaman selvästi pienempi.
Fuse Machine toi peliin 16 rajallista lemmikkiä päivityksessä 3, 3. lokakuuta 2026, ja ne on lueteltu alla omassa osiossaan, koska niiden nopeutta ja tuottoa ei ole julkaistu.
Mitä nopeus ja tuotto tarkoittavat Ride A Petissä
Perusnopeus määrittää, kuinka nopeasti ratsastettava lemmikki kulkee kartan halki, ja nopeus ratkaisee, kuinka monta munaa pelaaja ehtii kerätä ennen tapahtuman päättymistä. Nopeampi ratsu lyhentää jokaista matkaa syntymispisteen ja ranchin välillä. Munan kantaminen käynnistää lähtölaskennan heti, kun muna nostetaan maasta, joten hitaalla lemmikillä muna voi kadota pitkän paluumatkan aikana.
Perustuotto toimii nopeudesta erillään. Ranchille sijoitettu lemmikki kerää rahaa automaattisesti ilman, että omistajan tarvitsee pysyä lähellä, ja lemmikin tilastokortissa näkyvä tuottoluku määrittää, kuinka paljon se ansaitsee kullakin keräyskerralla. Foxia alempana sijoitetuilla lemmikeillä luku näkyy prosenttibonuksena, kun taas Foxista ylöspäin olevilla lemmikeillä näkyy sen sijaan kiinteä rahamäärä. Nopeutta varten ratsastaminen ja tuottoa varten sijoittaminen vaativat erilaisia lemmikkejä, ja kokoonpanon nopein ratsu on harvoin saman tilastokortin paras tienaaja. Griffin on ainoa poikkeus.
Kaikki lemmikit nopeuden ja tuoton mukaan

Ride A Petissä on 37 munista kuoriutuvaa lemmikkiä, ja jokaisen lemmikin tilastokortissa näkyvät samat arvot kuten kuoriutumistodennäköisyys, perusnopeus ja perustuotto. Kun kaikki asetetaan järjestykseen nopeuden mukaan, lemmikkivalikoimasta muodostuu yksi yhtenäinen lista erillisten nimien sijaan. Näin on helppo nähdä tarkalleen, kuinka paljon kuoriutunut lemmikki parantaa pelaajan tilannetta verrattuna jo ratsuna olevaan lemmikkiin. Kuusitoista muuta Fuse Machinesta saatavaa rajoitetun ajan lemmikkiä on lueteltu erikseen taulukon alla.
Stage-sarake ryhmittelee lemmikit karkeasti sen mukaan, missä vaiheessa pelin läpipeluuta ne yleensä tulevat vastaan: alun lemmikeistä, jotka uusi pelaaja vaihtaa nopeasti parempiin, loppupelin lemmikkeihin, joita useimmat pelaajat tavoittelevat.
Kuva | Lemmikin nimi | Vaihe | Perusnopeus | Tuotto | Kuoriutumistodennäköisyys |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Griffin | Loppupeli | 1.5B | 500,000,000 | 1 in 15Qi |
![]() | Dragon | Loppupeli | 300M | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | Kitsune | Loppupeli | 1B | 90,000,000 | 1 in 1Qi |
![]() | Komodo | Loppupeli | 400M | 50,000,000 | 1 in 250Q |
![]() | Cerberus | Loppupeli | 100M | 30,000,000 | 1 in 70Qa |
![]() | Riikinkukko | Loppupeli | TBA | TBA | 1 in 45T |
![]() | Feeniks | Loppupeli | 1M | 100,000 | 1 in 30T |
![]() | T-Rex | Loppupeli | 266K | 50,000 | 1 / 10T |
![]() | Flamingo | Loppupeli | 200k | 40 000 | 1 / 5T |
![]() | Yksisarvinen | Loppupeli | 137K | 30 000 | 1 / 1T |
![]() | Apina | Loppupeli | 45,5K | 6 000 | 1 / 12B |
![]() | Gepardi | Loppupeli | 38,4K | 3 500 | 1 / 7B |
![]() | Kirahvi | Loppupeli | 27,4K | 2 200 | 1 / 300M |
![]() | Villisika | Loppupeli | 24.3k | 1800 | 1 in 50M |
![]() | Kettu | Loppupeli | 19.5K | 1,200 | 1 in 21M |
![]() | Strutsi | Loppupeli | 6.96K | 750 | 1 in 1.5M |
![]() | Leijona | Loppupeli | 6.52K | 510 | 1 in 1.2M |
![]() | Vesinokkaeläin | Loppupeli | 6k | 455 | 1 in 1M |
![]() | Hai | Keskivaihe | 6.10K | 400 | 1 in 1M |
![]() | Susi | Keskitaso | 5.71K | 375 | 1 / 700K |
![]() | Hevonen | Keskitaso | 5.34K | 350 | 1 / 500K |
![]() | Käärme | Keskitaso | 4.78K | 240 | 1 / 180K |
![]() | Gorilla | Keskitaso | 4.48K | 200 | 1 / 150K |
![]() | Krokotiili | Keskitaso | 3.94K | 170 | 1 / 75K |
![]() | Hämähäkki | Keskitaso | 3.69K | 160 % | 1 / 25 t. |
![]() | Hirvi | Keskitaso | 3,25 t. | 150 | 1 / 9 t. |
![]() | Kenguru | Keskitaso | 3,05 t. | 120 | 1 / 3 t. |
![]() | Panda | Aikainen | 1,38 t. | 50 | 1 / 1 t. |
![]() | Norsu | Aikainen | 1,02 t. | 35 | 1 / 300 |
![]() | Sika | Aikainen | 750 | 30 | 1 / 200 |
![]() | Kana | Varhainen | 553 | 25 | 1/150 |
![]() | Kapibara | Varhainen | 407 | 20 | 1/100 |
![]() | Koala | Aloittelija | 300 | 5 | 1/50 |
![]() | Aksolotli | Aloittelija | 165 | 9 | 1/30 |
![]() | Laiskiainen | Aloittelija | 90 | 7 | 1/20 |
![]() | Kilpikonna | Aloittelija | 50 | 5 | 1 viidestä |
![]() | Etana | Aloittelija | 15 | 3 | 1 kahdesta |
Griffin johtaa koko lemmikkivalikoimaa kahdessa tilastossa yhtä aikaa, sillä sen perusnopeus ja tulot ovat pelin korkeimmat. Kitsune on nopeudessa toisena miljardilla, ja Dragon on tuloissa toisena 300 miljoonalla, mutta kumpikaan ei yllä Griffinin tasolle toisessa tilastossa: Kitsunen tulot ovat alle viidesosa Griffinin tuloista, ja Dragonin nopeus on viidesosa Griffinin nopeudesta. Tulot kasvavat jyrkin harppauksin tasaisen käyrän sijaan, sillä Cerberuksen tulot ovat kolmesataa kertaa suuremmat kuin Phoenixin, vaikka niiden välissä taulukossa on vain Peacock.
Panda on nopeampi kuin Elephant (1,38K vastaan 1,02K), vaikka Elephant kuoriutuu aiemmin. Uuden kuoriutuneen vertaaminen suoraan sen ylä- ja alapuolella olevaan riviin on nopein tapa varmistaa, että kyseessä on todellinen parannus eikä sivuttaissiirto.
Lemmikkien fuusiointi Ride A Petissä
Päivitys 3, joka julkaistiin 3. lokakuuta 2026, lisäsi peliin Fuse Machinen, rajoitetun ajan käytössä olevan koneen, joka muuttaa neljä vähintään Legendary-harvinaisuustason lemmikkiä ja Cash-maksun yhdeksi fuusioiduksi lemmikiksi. Fuusioituja lemmikkejä on 16, eikä yhtäkään niistä voi kuoriutua munasta. Niiden nopeutta ja tuloja ei ole vielä julkaistu, joten niitä ei ole sijoitettu yllä olevaan taulukkoon.
Harvinaisuus | Fuusioitu lemmikki |
|---|---|
Legendary | Okapi, White Tiger, Anaconda |
Mythic | Black Stallion, Scorpion, Grizzly, Jackalope |
Jumalainen | Musta pantteri, El Toro, kivigolem, Fenrir |
Eteerinen | Helvetinkoira, hydralohikäärme, laamalehmä, fennekki, ylämaankarja |
Kone avautuu, kun olet saavuttanut Rebirth 1 -tason, ja se sijaitsee spawnin lähellä Ride Pet With Friends -taulun vasemmalla puolella. Katso koko prosessi, todennäköisyydet ja kustannukset Fuse Machine -oppaastamme. Konetta mainostettiin rajoitetun ajan saatavilla olevana, joten tarkista, onko se yhä pelissä saatavilla.
Ride A Petin 10 nopeinta lemmikkiä
Kymmenen lemmikkiä erottuu muusta valikoimasta pelkän nopeutensa ansiosta, ja tämän listan hitaimman ja nopeimman lemmikin välinen ero on yli neljä kertaluokkaa. Kaikki listan lemmikit tuottavat lisäksi tuloa kiinteänä rahasummana prosentuaalisen bonuksen sijaan, toisin kuin yksikään niiden alapuolelle sijoittuva lemmikki.
Nopeimmasta hitaimpaan järjestettynä kymmenen parasta ovat tällä hetkellä seuraavat.
Aarnikotka – 1,5 mrd. perusnopeus
Kitsune – 1 mrd. perusnopeus
Komodo – 400 milj. perusnopeus
Lohikäärme – 300 milj. perusnopeus
Kerberos – 100 milj. perusnopeus
Feeniks – 1 milj. perusnopeus
T-Rex – 266 t. perusnopeus
Flamingo – 200 t. perusnopeus
Yksisarvinen – 137K perusnopeus
Apina – 45,5K perusnopeus
Riikinkukon nopeutta ei ole vielä julkaistu, joten sitä ei ole sijoitettu listalle.
Griffinin kuoriutumismahdollisuus on pelin pienin: 1/15Qi. Lohikäärmeen mahdollisuus on 1/7Qi ja Kitsunen 1/1Qi, joten Griffin voittaa nopeuskisan ja on myös vaikein saada. Feeniks on hyödyllinen välietappi pelaajalle, jolla ei vielä ole S-tason lemmikkiä, sillä sen perusnopeus ylittää miljoonan ja sen kuoriutumistodennäköisyys on silti paljon suurempi kuin riikinkukolla, Cerberuksella tai millään niitä ylempänä olevalla lemmikillä.
Useimmille pelaajille gepardi, apina tai yksisarvinen ovat pitkän aikaa realistinen yläraja pelin aikana, ja niitä ylempänä olevat lemmikit ovat pikemminkin pitkän aikavälin tavoitteita kuin lemmikkejä, joiden ympärille kannattaa suunnitella koko pelisessio. Tällä listalla korkeimmalle sijoittuvan lemmikin ratsastaminen on silti parempi tapa kulkea matkoja kuin keskitason lemmikillä ratsastaminen, vaikka huippulemmikin tulot eivät olisikaan yhtä suuret.
Parhaat aloituslemmikit, jotka kannattaa kuoria aikaisin
Uusi pelaaja kuorii suurimman osan pelin heikoimmista lemmikeistä ennen kuin näkee edes keskitason munan, eikä jokaiseen varhaiseen kuoriutumiseen kannata kiinnittää yhtä paljon huomiota. Jotkin aloitus- ja varhaisen tason lemmikit ovat ryhmässään selvästi muita parempia joko suurempien tulojensa tai hyppytilastonsa ansiosta, joka on parempi kuin niiden varhaisesta kuoriutumisesta voisi päätellä.
Muutama rosterin alemman puoliskon lemmikki erottuu edukseen, ja ne kannattaa pitää saman tason vaihtoehtojen sijaan.
Panda tuottaa varhaisen tason lemmikeistä eniten tuloja: 50 %, selvästi enemmän kuin toiseksi sijoittuva Elefantti. Se sopii hyvin ranchille ennen kuin pelaaja saa mitään keskitason lemmikkiä.
Elefantti on kuoriutumisportaikon ensimmäinen lemmikki, jonka perusnopeus ylittää 1 000. Se on selvä parannus Sian 750:een, vaikka Panda päihittää sen 1,38K:n nopeudellaan ja tuottaa enemmän.
Koala saavuttaa 300:n perusnopeuden, lähes kaksinkertaisen Axolotlin 165:een verrattuna. Se on aloituslemmikeistä paras, joten sillä kannattaa ratsastaa aikaisin, vaikka sen tulot ovatkin taulukon häntäpäässä.
Axolotl tuottaa aidoista aloituslemmikeistä eniten tuloja: 9 %. Se on hieman enemmän kuin Laiskiaisella ja Kilpikonnalla, mutta ero kasvaa silti pitkän ranch-session aikana.
Mikään näistä neljästä lemmikistä ei kuulu pitkän aikavälin suunnitelmiin, ja pelaajan kannattaa vaihtaa jokainen niistä heti, kun keskitason muna tarjoaa varteenotettavan vaihtoehdon. Heikon tason parhaan vaihtoehdon valitseminen vain lyhentää aikaa, jonka joutuu odottamaan korvaavaa lemmikkiä, sillä hieman parempi aloituslemmikki saavuttaa seuraavan munan tai kerää seuraavan dollarin nopeammin kuin saman ryhmän heikoin vaihtoehto.
Miten mutaatiot muuttavat lemmikin nopeutta ja tuloja

Mutaatiot syntyvät kolmella erillisellä tavalla, eivätkä ne vaikuta samoihin tilastoihin. Sääominaisuus saadaan myrskystä, ja se kerroittaa nopeuden ja rahat. Kuoriutumismutaatio voi ilmestyä pienellä todennäköisyydellä heti munan kuoriutuessa, ja se kerroittaa sekä rahat että nopeuden. Magma-mutaatio saadaan upottamalla muna tulivuoren laavaan, ja lisättiin Volcanic-päivityksessä.
Sääominaisuudet ja niiden nopeuskertoimet ovat alla olevassa järjestyksessä.
Sääominaisuus | Nopeuskerroin |
|---|---|
Sähköistetty | x2 |
Volttinen | x3 |
Raivo | x4 |
Tyhjyys | x7 |
Ikuinen | x12.5 |
Lemmikillä voi olla kerrallaan vain yksi sääominaisuus, ja voimakkaampi myrsky korvaa aina jo olemassa olevan heikomman ominaisuuden. Heikompi ominaisuus ei voi koskaan korvata vahvempaa.
Kuoriutumisessa saadut mutaatiot toimivat tämän järjestelmän rinnalla eivätkä sen osana, sillä pelaaja saa sellaisen arvonnassa kuoriutumishetkellä sen sijaan, että tavoittelisi sitä sään kautta.
Kuoriutumismutaatio | Kuoriutumismahdollisuus | Rahakerroin | Nopeuskerroin |
|---|---|---|---|
Kulta | 10% | x2 | x2 |
Timantti | 1% | x7 | x7 |
Sateenkaari | 0.1% | x15 | x15 |
Magma-mutaatio: Vie muna tulivuorelle ja pudota se laavaan, niin saat 15 %:n mahdollisuuden saada Magma-muunnos, joka kertoo lemmikin nopeuden ja tuoton luvulla x10. Jokaisella munalla on vain yksi yritys. Onnistuminen lisää munan ajastimeen 8 sekuntia, kun taas epäonnistuminen vähentää siitä 5 sekuntia, joten tee dippi, kun aikaa on riittävästi jäljellä.
Lemmikillä voi olla samanaikaisesti yksi sääominaisuus ja yksi kuoriutumisessa saatu mutaatio, joten Eternal-lemmikki, joka kuoriutui myös Rainbow-muunnoksella, saa molempien nopeusbonukset samalle kortille. Rainbow-muunnoksen 0,1 %:n kuoriutumismahdollisuus tekee siitä vaikeamman saada näistä kahdesta järjestelmästä, vaikka sen kerroin jääkin selvästi Eternalin x100-kertoimen alle pelkän nopeuden osalta.
Lemmikin valitseminen nopeuden tai tuoton perusteella
Yksi lemmikki harvoin pärjää molemmissa, ja Griffin on ainoa poikkeus. Sen alapuolella nopeimmat lemmikit Cheetahista Kitsuneen tuottavat selvästi vähemmän kuin Dragon tai Komodo, ja parhaat tuottajat jäävät selvästi jälkeen raakanopeudessa. Kitsunen nopeus on 1 miljardi, mutta tuotto 90 miljoonaa, kun taas Dragonin nopeus on 300 miljoonaa ja tuotto 300 miljoonaa. Useimmat pelaajat päätyvät rakentamaan kaksi erillistä lemmikkiä: yhden ratsuksi matkustamista varten ja toisen ranchille tuottamaan rahaa, kunnes Griffin tekee yhdestä lemmikistä riittävän.
Kitsune ja Dragon ovat selkein esimerkki tästä kompromissista,sillä Griffinistä alempien lemmikkien joukossa Kitsune voittaa nopeuskilpailun ja Dragon tuottokilpailun. Lemmikkien sijoittamiseen pätee yksinkertaisempi sääntö kuin niillä ratsastamiseen, sillä ranchin paikka huomioi vain kortissa näkyvän tuoton eikä mitään muuta. Ranch-näkymän parhaiden tuottajien sijoitusvaihtoehto järjestää ne automaattisesti, joten tuottajia ei käytännössä kannata sijoittaa käsin, kun lemmikkejä on enemmän kuin muutama.
Usein kysyttyä Ride A Petin nopeudesta ja tuotosta

Lopuksi
Lemmikin valinnassa Ride A Petissä on kyse siitä, että valitsee tavoitteeseen sopivan tilaston sen sijaan, että jahtaisi sitä, mikä näyttää kuoriutumisruudulla vahvimmalta. Rahapulassa oleva pelaaja saa enemmän hyötyä tiloiltaan tuottavasta lemmikistä, joka on sijoitettu ranchille, kuin nopeammasta ratsusta, joka seisoo enimmäkseen käyttämättömänä. Hitaalla munareitillä jumissa oleva pelaaja taas hyötyy nopeudesta enemmän kuin pienestä tulonlisäyksestä.
Mutaatiot palkitsevat suunnittelusta sen sijaan, että niiden saaminen jätettäisiin sattuman varaan, ja uusi Magma-dippi tarjoaa vielä yhden tavan parantaa lemmikkiä sen kortin arvoja paremmaksi. Vahvan lemmikin sijoittaminen ranchille ennen sääilmiötä ei maksa mitään, ja se voi tehdä keskitason lemmikistä todellisen parannuksenmutatoimattomaan harvinaiseen lemmikkiin verrattuna. Kitsunen, Dragonin tai Griffinin tavoittelu on edelleen järkevää pitkällä aikavälillä, mutta useimpien pelaajien pelimatkaa kantavat käytännössä niiden väliin jäävät lemmikit.
Ride a Pet & GameBoost-tuotteet
Katso kaikki GameBoost Boost -palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”











































