


- The Hunt: Roblox 20 Jokainen Tehtävä ja Kuinka Vaatia Palkintoja
The Hunt: Roblox 20 Jokainen Tehtävä ja Kuinka Vaatia Palkintoja

Roblox täytti kaksikymmentä vuotta 17. syyskuuta 2026, ja alusta juhli päivää suurimmalla alustan laajuisella tapahtumalla sitten viime vuoden Mega Editionin.The Hunt: Roblox 20 vie pelaajat läpi kahden vuosikymmenen Robloxin omasta historiasta, avaten yhden pelin joka vuodelta 2006–2025 yhdessä yhdistetystä keskuksesta.
Jokaisessa keskuksen portissa on yksi tehtävä, ja jokaisesta suoritetusta tehtävästä saa yksi eksklusiivinen avatar-esine jota ei ole myyty missään muualla. Jokaisen vuoden läpäiseminen järjestyksessä avaa myös Year Infinity, toisen aallon kahdestakymmenestä pelistä, jotka on rakennettu vuoden 2026 ympärille ja siihen, mitä alustan tulevaisuus tuo tullessaan.
Reitti kattaa kaiken vuoden 2006 kuolemanottelusta vuoden 2025 vihannespeltoon, ja jokaisessa pysähdyksessä odottaa erilainen tavoite. Vuodesta Nolla Vuoteen Infinity, jokainen tehtävä, jokainen merkki ja jokainen palkinto esitetään alla siinä järjestyksessä, jossa keskus ne oikeasti avaa.
Roblox 20: Jokaisen Tehtävän ja Palkinnon Yhteenveto

The Hunt: Roblox 20 kestää 17. syyskuuta – 28. syyskuuta 2026, merkitsee alustan kaksikymmentävuotista juhlapäivää keskuksen avulla, joka on rakennettu Robloxin omalle aikajanalle.
Kaksikymmentä peliä edustaa yhtä vuotta jokaiselta vuodelta 2006–2025, ja jokainen myöhempi portti pysyy suljettuna, kunnes edellinen vuosi on suoritettu.
Jokainen peli jakaa kaksi merkkiä, Standard S1 -merkki päätehtävästä ja vaikeampi Mega M1 -merkki, jotka molemmat syöttävät samaan kokonaismäärään.
Vuoden 2006 Crossroads -tehtävä vaatii kymmenen piilotetun merkin kuvakkeen löytämistä ja neljän eliminoinnin saavuttamista, kun taas vuoden 2025 Grow a Garden -tehtävä tarvitsee viisikymmentä satoa nukkuvan pöllön saarelta.
Jokainen suoritettu vuosi antaa yhden eksklusiivisen avatar-esineen, yhteensä kaksikymmentä erilaista palkintoa koko reitin aikana ennen kuin Year Infinity edes avautuu.
Kaikkien kahdenkymmenen vuoden läpäiseminen avaa Year Infinity, toisen sarjan kahdestakymmenestä pelistä, jotka on rakennettu vuoden 2026 ja alustan tulevaisuuden ympärille, joista mikään ei ollut nimetty Robloxin lanseerauksessa.
Roblox Plus -tilaajat saavat kuusi tuntia aikaisempaa pääsyä keskukseen sekä kolme esinettä, joita ei ole saatavilla tavallisille tileille, vaikka pääpalkintopolku pysyy ilmaisena kaikille pelaajille.
Mikä on The Hunt: Roblox 20
The Hunt on Robloxin oma alustan laajuinen tapahtumamuoto, joka järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 2024 nimellä The Hunt: First Edition ja jota seurasi miljoonan dollarin Mega Edition vuonna 2025. Tämä kolmas painos vaihtaa aiempien vuosien token-kilpailut ja palkintopotit suoraan kävelyyn Robloxin historiassa, yksi peli vuodessa, kerrotaan olevan Twin Atlasin rakentama, sama studio, joka on vastuussa vuoden 2024 Classic-tapahtumasta.
Pelaajat aloittavat Vuosi Nolla, joka sijoittuu vuoteen 2006, ja etenevät yksi portaali kerrallaan. Jokainen pysähdys yhdistää klassisen tai nykyisen Roblox-pelin sen edustamaan vuoteen, ja sen pelin tehtävän suorittaminen avaa oven seuraavaan vuoteen samalla kun luovutetaan kyseisen vuoden oma avatar-esine.
Robloxin oma ilmoitus mainitsee Crossroadsin, Lumber Tycoon 2:n, Jailbreakin, Adopt Men ja Grow a Gardenin peleinä, jotka parhaiten tiivistävät kaksi vuosikymmentä alustalla, vaikka kaikki kaksikymmentä vahvistettua peliä painavat yhtä paljon lopulliseen palkintolaskentaan. Koko juoksun läpäiseminen kymmenen päivän ikkunassa vaatii suunnittelua, sillä portaalit avautuvat vain järjestyksessä eikä mitään voi ohittaa.
The Hunt: Roblox 20 Päivämäärää ja Varhaisen Pääsyn Aikoja
Roblox julkaisee aikataulunsa Tyynenmeren aikaan, joka osuu hyvin erilaisiin aikoihin muualla. Alla oleva taulukko muuntaa tapahtuman jokaisen avainhetken pelaajien todennäköisimpiin aikavyöhykkeisiin.
Hetki | Tyynenmeren | Itäinen | UTC |
|---|---|---|---|
Roblox Plus -varhaisen pääsyn avautuminen | 9:00 AM, 17. syyskuuta | 12:00 PM | 16:00 |
Kaikki voivat pelata | 3:00 PM, 17. syyskuuta | 6:00 PM | 22:00 |
Tapahtuma päättyy | 10:00 AM, 28. syyskuuta | 1:00 PM | 17:00 |
Roblox Plus -tilaajat pääsevät hubiin kuusi tuntia ennen muita, vaikka tuo aikaraja avaa vain tilan itsessään. Merkit, tehtävät ja esineiden lunastukset pysyvät lukittuina jokaiselle tilille, Plus tai ei, kunnes julkinen julkaisuhetki koittaa.
Kun julkinen ikkuna avautuu, kello rkymmenen päivää ja yhdeksäntoista tuntia ennen kuin keskus sulkeutuu lopullisesti.Mikään esine mistään aiemmasta Saalistustapahtumasta ei ole koskaan ollut vaadittavissa sen ikkunan sulkeuduttua, eikä Robloxin ilmoituksessa ole mitään, mikä viittaisi siihen, että tänä vuonna asiat olisivat toisin, joten yllä oleva sulkemisaika on tiukka määräaika, ei pehmeä arvio.

Kuinka Merkkijärjestelmä ja Palkintojärjestelmä Toimivat

Roblox hylkäsi aiempien Saalistusten token-ruudut ja johtotaulut yksinkertaisen merkkilaskennan hyväksi.Jokainen osallistuva peli jakaa kaksi merkkiä, jotka liittyvät tapahtumaan, ja kaikkien pelien yhteismäärä syöttää palkintorataa takaisin keskukseen.
Tavallinen merkki, esitetty muodossa S1:ansaitaan suorittamalla kyseisen pelin päävuosipäivä tavoite, joka liittyy vuoden pääpalkintoon.
Mega-merkki, esitetty muodossa M1:ansaitaan suorittamalla vaikeampi toissijainen haaste samassa pelissä, lasketaan samaan juoksevaan kokonaismäärään kuin S1.
Keskus jakaa molemmat merkit vain kerran per peli per tili, joten valmiin portaalin toistaminen ei lisää mitään laskentaan. Nopein reitti koko tapahtuman läpi suosii laajuutta valmiin pelin toistamisen sijaan, tyhjentäen jokaisen pelin kerran ja keräten molemmat merkit ennen siirtymistä seuraavaan portaaliin.
Pieni määrä tehtäviä keskuksessa maksaa myös keskuksen valuuttaa merkkien sijaan, ja tämä valuutta ostaa vain kosmetiikkaa keskustilasta itsestään. Kaksikymmentä avatar-esinettä tarkoittaa, että on pysyttävä merkkitehtävissä, koska keskuksen valuutta ei tee mitään vuoden palkintoradalle, joka käsitellään alla.
Jokainen Tehtävä ja Palkinto Vuodesta 2006 Vuoteen 2025
Roblox ryhmitteli kaksikymmentä vuotta seitsemään nimettyyn aikakauteen, ja keskus itsessään on järjestetty näiden ryhmien ympärille. Alla oleva taulukko listaa jokaisen vahvistetun pelin siinä järjestyksessä, jossa sen portaali avautuu, yhdessä sen eksklusiivisen esineen kanssa, jonka se maksaa.
Vuosi | Peli | Aikakausi | Palkinto Esine |
|---|---|---|---|
Risteys | Missä Kaikki Alkoi | Risteystorni | |
Miekkaottelut Korkeuksilla IV | Missä Kaikki Alkoi | Korkeuksien kaksintaistelu | |
Rakettiareena | Aikainen Hionta | Tiili-Räjähdys Jetpakki | |
Kaos Kanjoni | Aikainen Hionta | Kanjoni Huippu | |
Työ Pizzapaikassa | Aikainen Hionta | Rakentaja Veljesten Tasapaino Akti | |
2011 | Luonnonkatastrofi Selviytyminen | Kaikkia Vastaan | Katastrofi Ennustaja |
2012 | Perus Sodat: Maa | Kaikkia Vastaan | Miesten Miesten Palkinto |
2013 | Apokalypsi Nousu 2 | Kaikkia Vastaan | Pureva BLOXikin |
2014 | Murhamysteeri 2 | Digitaaliset Kansalaiset | Veitsi-Väistäjän Suuri Pää |
2015 | Lumber Tycoon 2 | Digitaaliset Kansalaiset | Nahkaseikkailureppu |
2016 | Roblox High School | Digitaaliset Kansalaiset | Aikamatkustuskoulu |
2017 | Jailbreak | Suuret Liigat | Rosvojen Huivi |
2018 | Rakenna Vene Aarretta Varten | Suuret Liigat | Rakenna Vene Silinterihattua Varten |
2019 | Adopt Me! | Suuret Liigat | KissaKånka |
2020 | Maailma // Nolla | Mahdollisuuksien Maailmat | Nollan Haukka |
2021 | Piggy | Mahdollisuuksien Maailmat | Willow'n Perintöhuppu |
2022 | Berry Avenue RP | Mahdollisuuksien Maailmat | Marja Bindle |
2023 | Blade Ball | Uudet Klassikot | Viimeinen Poikkeama |
2024 | Pukeudu Vaikuttavasti | Uudet Klassikot | Muotinäytös Aurinkohattu |
2025 | Kasvata Puutarha | Uudet Klassikot | Kasvanut Puutarhasta |
Murder Mystery 2 on yhdeksäntenä vuorolistalla, mikä tarkoittaa, että kahdeksan muuta tehtävää on suoritettava ennen kuin sen portti edes avautuu. Kasvata Puutarha päättää pääraidan kahdenteenkymmenenteen paikkaan, ja sen tehtävän palauttaminen avaa Vuosi Ikuisuus kaikille tileille, jotka saavuttavat sen.
Kolme aikaisinta porttia toimivat kartoilla, jotka Roblox kaivoi fyysisesti varastosta tapahtumaa varten. Roblox avasi uudelleen Chaos Canyonin ja Rocket Arenan ja muunsi molemmat R15-versioiksi vuosipäivää varten, ja Sword Fights on the Heights IV sai saman käsittelyn päiviä ennen ovien avautumista.
Kuinka suorittaa jokaisen aikakauden tehtävät
Seuraava jakaa koko kaksikymmentä vuotta seitsemään aikakauteen, joita Roblox itse käyttää keskuksessa, kattaen tarkan tavoitteen jokaisessa kahdessakymmenessä tehtävässä sekä nopeimman tavan läpi jokaisen.
Missä Kaikki Alkoi: 2006–2007

Avausaikakausi ammentaa Robloxin varhaisista vuosista, ennen kuin lemmikit, tycoonit tai roolipelit määrittivät alustan. Molemmat tehtävät nojaavat samaan taistelupainotteiseen muotoon, joka määritteli Robloxin sen ensimmäisinä kahtena vuotena verkossa.
Crossroads vaatii kolme kaatoa tavallisessa kuolemaottelussa, seurattuna näytöllä ottelun edetessä, ja mikä tahansa ase lasketaan mukaan kokonaismäärään ennen kuin mitalin ilmoitus ilmestyy.
Sword Fights on the Heights IV pyytää pelaajia keräämään neljä erilaista miekkaa, aloittaen oletusmiekasta ja löytämällä loput hajallaan kartalla, tai eliminoimalla toinen pelaaja, joka kantaa erityistä miekkaa, jotta voi nostaa sen, jonka he pudottavat.
Rakettikanuuna täyttää Crossroadsin kaatovaatimuksen nopeammin kuin mikään muu ase, koska se kaataa useimmat vastustajat yhdellä suoraan osumalla. Pelaajien metsästys, joilla on jo harvinainen miekka, toimii nopeammin kuin kartan sokkona etsiminen Sword Fights -mitalille, koska tappo luovuttaa heidän aseensa heti.
Molemmat tehtävät palkitsevat nopeuden tutkimisen sijaan, ja pelaajat, jotka selvittivät molemmat vaiheet avajaisiltana, liikkuivat tässä aikakaudessa nopeammin kuin missään muussa kaksikymmentä vuoden juoksussa. Paluu keskukseen jokaisen tavoitteen jälkeen on se, mikä oikeasti tallentaa mitalin, joten esinettä ei koskaan näy, kun seisoo pelissä itsessään.
Varhainen Hionta: 2008–2010

Tämä aikakausi kattaa Robloxin siirtymisen pienestä taisteluhiekasta alustaksi, jossa on omistettu selviytymis- ja työsimulaatiopeliä. Kolme tehtävää tässä ovat vaikeustasoltaan korkeampia verrattuna avauskauteen, ja viimeisestä vaiheesta tuli tapahtuman ensimmäinen todellinen pullonkaula.
Rocket Arena vaatii viisi knock-outia, käyttäen areenan nopeita raketteja etäisyydeltä sen sijaan, että taisteltaisiin lähietäisyydeltä, ja jetpack on hyödyllinen taisteluiden välillä siirtymiseen.
Chaos Canyon alkaa kuusikymmentä sekuntia kestävällä tornadoeloonjäämiskierroksella keskialueella, joka selviää siirtymällä sen reitiltä, ennen kuin päämääränä on neljä knock-outia itse Chaos Canyonissa, pienemmällä kartalla, jossa lähitaistelu on yleisempää.
Work at a Pizza Place käy läpi pisimmän tehtäväketjun varhaisina aikakausina, alkaen pizzan valmistusosiosta, siirtyen tulipalotapaukseen ja salaisen reseptin etsimiseen, ja sitten seuraamalla etsivää aikakoneelle, joka vie vanhempaan versioon ravintolasta. Siitä eteenpäin kolme erityistä pizzaa, Juustopizza, Pepperonipizza ja Makkarapizza, tarvitsevat pakkaamista ja toimitusta taloihin, jotka vastaavat näkyviä postilaatikko-osoitteita, ennen kuin viimeinen matka takaisin johtajan toimistoon ja aikakoneen toinen käyttö.
Etäisyydellä pysyminen Rocket Arenassa pitää pelaajan muiden rakettien räjähdyssäteiden ulkopuolella samalla kun kerätään knock-outteja, ja tornado Chaos Canyonissa kestää vain kuusikymmentä sekuntia riippumatta siitä, miten siitä selviytyy. Work at a Pizza Place palkitsee jokaisen toimitusosoitteen huolellisella lukemisella, sillä pizzan pudottaminen väärään taloon hukkaa matkan takaisin keittiöön.
Robloxin oman avajaisillan merkin laskenta vahvistaa, että Work at a Pizza Place hidasti enemmän pelaajia kuin mikään muu varhaisaika, joten tälle vaiheelle on syytä varata ylimääräistä aikaa sen sijaan, että yritettäisiin kiirehtiä muiden portaiden välillä. Kaikki pizzatoimitusten jälkeen, mukaan lukien toinen aikakoneen matka, tarvitsee silti viimeistelyä ennen kuin merkkihälytys laukeaa.
Against All Odds: 2011–2013

Kolmas aikakausi kulkee Robloxin selviytymis- ja katastrofipelien buumin läpi, aikakausi, jota määrittelee käyttäjien tekemät kartat, jotka on rakennettu kaaoksen ja viimeisen pelaajan seisomaan -muotojen ympärille. Kaikki kolme tehtävää tässä viittaavat kunkin pelin ydinmekaniikkaan sen sijaan, että niissä olisi epäolennaisia sivutavoitteita.
Natural Disaster Survival pyytää pelaajia pelastamaan kolme eläintä, nostamalla yhden, pitäen sen elossa koko kierroksen ajan ja kuljettamalla sen aitaukseen kierroksen päättyessä, ja toistamalla prosessi vielä kaksi kertaa.
Base Wars: The Land vaatii vain yhden suoritetun ottelun, myöntäen merkin suoraan voitosta tai puoli edistystä tappiosta, joten kaksi tappiota peräkkäin täyttää silti vaatimuksen.
Apocalypse Rising 2 jakaa tehtävänsä kuuteen erilliseen tavoitteeseen, löytämällä reppuja, löytämällä pääaseen, löytämällä lähitaisteluaseen, eliminoimalla viisi zombia, kävelemällä 2 000 studia ja todistamalla auringonnousua tai auringonlaskua, jokainen seurataan omana ja voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä.
Yksityinen palvelin auttaa Natural Disaster Survivalissa, koska se poistaa kilpailun eläimistä, jota julkinen kierros yleensä tuo. Veitsi hoitaa zombivaatimuksen Apocalypse Rising 2:ssa hyvin, kun sitä käytetään taistelun aikana taaksepäin kävelemisen kanssa, ja 2 000 studin laskuri nollautuu kuoleman myötä, joten riittävän ruoan ja veden pitäminen käsillä, jotta ei nälkiintyisi kävelyn aikana, on tärkeämpää kuin itse kävely.
Tämä aikakausi etenee kokonaisuudessaan nopeammin kuin edellinen, koska mikään sen kolmesta pelistä ei vastannut Work at a Pizza Place -pelin avajaisillan pullonkaulaa. Erityisesti Base Wars palkitsee pelaajia, jotka jonottavat otteluun heti sen sijaan, että odottaisivat täyttä aulassa, sillä jopa tappio lasketaan merkin saamiseksi.
Digital Citizens: 2014–2016

Robloxin sosiaaliset ja yhteisöohjatut pelit ottavat vallan tässä aikakaudessa, jota johtaa nimike, joka melkein jätti väliin molemmat edelliset Haku-tapahtumat kokonaan. Murder Mystery 2 tekee vihdoin täyden esiintymisensä täällä sen jälkeen, kun se jäi pois 2024 ja 2025 -versioista.
Murder Mystery 2 vaatii viisikymmentä kolikkoa kerättäväksi niin monella kierroksella kuin tarvitaan, sillä kolikot karttojen ympärillä lakkaavat laskemasta kohti kokonaismäärää heti, kun tili kuolee, ja alkavat taas, kun seuraava kierros alkaa.
Lumber Tycoon 2 pyytää pelaajia kaatamaan puita ja toimittamaan puut NPC:lle nimeltä Geck pääkaupan lähellä, täyttäen edistymispalkkia jokaisella toimituksella, prosessi, jota ajoneuvo nopeuttaa huomattavasti kuljettamalla suurempia kuormia kerralla.
Roblox High Schoolissa on lyhyt tarinatehtävä, joka alkaa keskustelulla vastaanottajan kanssa, siirtyy kirjastoon puhumaan kirjastonhoitajan kanssa ja keräämään kirjan, ja seuraa sitten tehtävämerkkejä metallinpaljastimelle, jota käytetään kolmen esineen löytämiseen, jotka on hajautettu ympäri karttaa ennen niiden palauttamista NPC:lle nimeltä Chuck.
Murder Mystery 2:n pelin sisäinen tehtävämerkki voidaan ansaita kuka tahansa, joka liittyy peliin suoraan, riippumatta hubin edistymisestä, joten pelaajat, jotka tuntevat pelin hyvin, voivat napata tämän merkin aikaisin ja palata takaisin, kun heidän hubikierroksensa saavuttaa vuoden 2014. Speed Coil, ajoneuvo tai skeittilauta lyhentää kävelyaikaa Roblox High Schoolin kolmen esineen sijainnin välillä huomattavasti.
Yhdeksän tehtävää avaa tien Lumber Tycoon 2:n portaaliin, ja yksi lisää seisoo Roblox High Schoolin edessä heti sen jälkeen, joten molemmat pelit sijaitsevat hyvin keskellä täyttä kierrosta sen sijaan, että olisivat lähellä alkua. Kuoleminen kesken kierroksen Murder Mystery 2:ssa ei maksa edistymistä jo kerätyistä kolikoista, vain kolikoista, jotka olisivat pudonneet kyseisen kierroksen aikana.
The Big Leagues: 2017–2019

Kolme Robloxin eniten pelattua modernia peliä johtaa tätä aikakautta, merkitsemällä hetken, jolloin alustan suurimmat nykyiset hitit alkavat ilmestyä aikajanalle. Jailbreak vie johtopaikan vuoden yksityiskohtaisimmalla julkisella tehtävällä avauskauden jälkeen.
Jailbreakin tehtävä alkaa Vankilan pihalta, jossa keskustelu Noob NPC:n kanssa laukaisee leikkikohtauksen, jonka jälkeen pelaajat etsivät ja pelastavat viisi NPC:tä, jotka on muotoiltu Robloxin YouTuberien mukaan, jokainen loistaa keltaisena kiinteässä paikassa klassisilla Jailbreak-lokaatioilla.
Build A Boat For Treasure pyytää pelaajia rakentamaan ohjattavan veneen, varustettuna moottorilla tai potkurilla sekä istuimella, ja seuraamaan etäisyysindikaattoria ja kakkumerkkiä leipomoon ja leipomaan kakku, kun sinne pääsee.
Adopt Me! pyytää pelaajia ostamaan ja kuoriutumaan Throwback Egg, jonka hinta on 400 pelin Bucks, ja sitten täyttämään sen tarpeet, kunnes se kuoriutuu, prosessi, jonka Robux voi nopeuttaa kaikille, jotka eivät halua odottaa.
Helikopteri kattaa Jailbreakin laajentuneen kartan nopeammin kuin ajaminen jokaisen loistavan NPC:n välillä jalkaisin, ja moottorin tai potkurin jättäminen Build A Boat For Treasure -rakennuksesta tarkoittaa yleensä venettä, joka ei oikeasti pääse leipomoon. Throwback Egg tarvitsee vain normaalit hoitovaatimukset täytettäväksi kuten mikä tahansa muu Adopt Me -lemmikki, joten tähän ei liity erityistä esinettä tai sijaintihakua.
Keltainen korostus jokaisen Jailbreak NPC:n ympärillä poistaa suurimman osan arvailusta tuosta tehtävästä, tehden siitä yhden nopeimmista vaiheista kierroksen keskivaiheilla, kun avausleikkikohtaus on valmis. Adopt Me, yksi Robloxin eniten vierailluista peleistä, houkuttelee yleensä enemmän palvelinliikennettä huipputunneilla kuin kaksi muuta peliä tässä aikakaudessa, ottaen huomioon, kuinka monta tiliä pelaa sitä päivittäin tapahtuman ulkopuolella.
Mahdollisuuksien maailmat: 2020–2022

Tämä aikakausi ammentaa Robloxin pandemian aikakauden buumista, jolloin roolipeli-, kauhu- ja monsteritaistelupelit toivat mukanaan uuden tilin aallon. Kaikki kolme tehtävää tässä juoksevat samoissa peleissä, jotka tekivät jokaisesta vuodesta unohtumattoman alun perin.
World // Zero lähettää pelaajat OG-torniin, puhdistaen vihollisia kerros kerrokselta ennen kuin saavuttaa ja voittaa lopullisen pomon, taistelun, jonka Roblox suosittelee käsiteltäväksi noin hahmon tasolla 85 tai ryhmän kanssa, jos tili on sen alapuolella.
Piggy vaatii vain kahden Book One -kartta pakenemista, ja uloskäynnin saavuttaminen lasketaan, vaikka toinen pelaaja ratkaisee kartan pulmatehtävät matkan varrella.
Berry Avenue RP suorittaa kolme erillistä rooliin perustuvaa tehtävää, lääkärireitti, joka perustuu pyydettyjen esineiden keräämiseen ja toimittamiseen, poliisi-reitti, joka etenee vankilajakson kautta, ja lentoemäntä-reitti, joka päättyy ruoan toimittamiseen matkustajille lentokentällä.
Ryhmän kokoaminen ennen OG-tornin sisäänmenoa tekee World \/\/ Zero'n pomotaistelusta paljon hallittavampaa tilille, joka on alle suositellun tason, ja kokeneen pelaajan seuraaminen Piggy-kartalla toimii yhtä hyvin kuin sen ratkaiseminen yksin. Berry Avenue RP:n kolme roolia toimivat itsenäisesti, joten niiden suorittaminen siinä järjestyksessä, jossa jonotusaika on nopein, ei maksa mitään.
Piggy ja Berry Avenue RP molemmat omaavat suuren olemassa olevan pelaajakannan, mikä pitää jonotusajat lyhyinä kaikille, jotka kohtaavat tämän aikakauden huipputunteina. Kenellä tahansa, joka pääsee Worlds of Possibilityyn aikaisin kymmenen päivän ikkunassa, pitäisi löytää täysiä palvelimia kaikissa kolmessa pelissä, sillä mikään niistä ei riipu niche- tai alhaisen väestön kokemuksista.
Uudet klassikot: 2023–2025

Viimeinen aikakausi ennen Vuosi Ikuisuus kattaa Robloxin viimeisimmät läpimurtohitit, sulkien kaksikymmentä vuotta kestäneen juoksun alustan nykyisimpien suurimpien nimikkeiden parissa. Grow a Garden päättää koko pääraidan ja luovuttaa palkinnon, joka avaa Vuosi Ikuisuus, kun se on vaadittu.
Blade Ball vaatii kolme Tixiä, jotka pudottaa erityinen NPC, joka ilmestyy kerran kierroksessa epätavallisella käyttäjänimellä, joten tämän tehtävän suorittaminen vie yleensä useita kierroksia, ja se on helpompaa näkymättömyyskyvyn avulla etsittäessä aulasta.
Dress To Impress vaatii vain kaksi kierrosta pelattavaksi sen rajoitetussa 2024-tilassa, ilman vaatimusta voittaa kumpikaan kierros.
Grow a Gardenin tehtävä lähettää pelaajat Tree Islandille puhumaan NPC:n nimeltä Sam, joka pyytää viittäkymmentä satoa, jotka on otettu Owl Islandilta ja toimitettava takaisin hänelle, ja jokainen sato, joka on tällä hetkellä hallussa, hidastaa liikenopeutta, mikä tekee useista lyhyistä matkoista nopeampia kuin yksi suuri kuljetus.
Blade Ballin NPC ilmestyy vain kerran jokaisella kierroksella, joten häviävä kierros lasketaan silti edistykseksi sen uudelleen näkemiseksi seuraavalla yrityksellä. Teleporttaaminen takaisin puutarhaan jokaisen Grow a Garden -toimitusmatkan jälkeen vähentää matkustusaikaa verrattuna kävelyyn koko matka Owl Islandilta Samille jokaisella matkalla.
Grow a Garden -toimituksen loppuunsaattaminen on se, mikä kääntää keskuksen Vuosi Ikuisuus -tilaan, joten pelaajien, jotka säästävät tämän tehtävän myöhemmäksi kymmenen päivän ikkunassa, tulisi varata enemmän aikaa sille kuin kahdelle nopealle kierrokselle, joita Dress To Impress vie. Viidenkymmenen sadon kokonaismäärä nollautuu nollaan edistykseen vain, jos tili poistuu ennen kuin tietty erä on toimitettu, joten osittaiset toimitukset Samille lasketaan silti, kun ne saapuvat.
Vuosi Ikuisuus ja mitä tulee 20. tehtävän jälkeen
Grow a Garden -tehtävän palauttaminen avaa tapahtuman toisen puoliskon, radan, jota Roblox kutsuu Vuosi Infinity. Kaksikymmentä lisäpeliä, jotka edustavat vuotta 2026 ja alustan tulevaisuutta, sijaitsevat tämän vaiheen takana, eikä Roblox ole nimennyt niitä julkisesti lanseerauksen yhteydessä.
Keskus itsessään sisältää jo neljäkymmentä merkkipaikkaa, jotka liittyvät tapahtumaan, kaksikymmentä nimetty pääradan palkintojen mukaan ja kaksikymmentä lisää nimetty S01:stä S20:een paikkamerkkeinä Vuosi Infinitylle. Nämä paikkamerkin nimet vaihdetaan yleensä todellisiin palkintotitteleihin heti, kun ensimmäiset tilit saavuttavat tämän vaiheen ja Roblox paljastaa, mitä kukin peli maksaa.
Vuosi Infinityyn pääseminen kymmenen päivän ikkunassa tarkoittaa, että pääkaksikymmentä peliä käsitellään lämmittelynä sen sijaan, että ne olisivat maali. Tilien, jotka saavuttavat hitaammat alkuvaiheet, erityisesti Work at a Pizza Place, tulisi odottaa Vuosi Infinityn vaativan samanlaista kärsivällisyyttä, kun sen omat kaksikymmentä tehtävää tulevat voimaan.
Kuinka lunastaa jokainen palkinto keskuksessa

Esineen lunastaminen ei koskaan sisällä Robuxia tai koodia, sillä koko palkintopolku perustuu suoraan Roblox-tiliin liittyviin merkkipaikkoihin. Alla olevat vaiheet kattavat lunastusprosessin portaalin sisäänkäynnistä valmiin esineen varustamiseen.
Avaa The Hunt: Roblox 20 -kokemus suoraan, tai astu keskukseen Robloxin etusivun listauksen kautta.
Ota portti nykyiselle vuodelle, sillä myöhemmät portit pysyvät suljettuina, kunnes edellinen vuosi on saatu päätökseen.
Suorita kyseisen pelin tavoite ja odota merkkipaikan ilmoitusta, joka vahvistaa, että S1, tai M1, jos yritettiin, on saapunut tilille.
Palaa keskukseen ja vuorovaikuta kyseisen vuoden merkin kanssa, jolloin esineestä tulee lunastettavissa, kun merkkipaikka rekisteröityy.
Varusta uusi esine avatarin inventaariosta, siirry sitten seuraavaan portaaliin jatkaaksesi juoksua.
Rintamerkki pysyy sidottuna tiliin sen sijaan, että se liittyisi pelisessioon, joten katkeaminen tai kaatuminen heti tehtävän jälkeen ei vie edistystä. Hubiin liittyminen ja seurantatyökalun tarkistaminen vahvistaa, onko rintamerkki jo saatu ennen kuin tehtävä toistuu ilman syytä.
Suuren mittakaavan liikenne hidasti ajoittain esineiden toimitusta aiemmissa Jahti-tapahtumissa, vaikka tilin rintamerkkien kokonaismäärä oikeutti palkintoon,, joten lyhyt odotus ennen Roblox-tuen kontaktoimista on kohtuullinen ensimmäinen askel, jos esine ei ilmesty. Lunastus lasketaan valmiiksi vasta, kun esine fyysisesti ilmestyy avatarin inventaariossa, valmiina varustettavaksi kuten mikä tahansa muu lisävaruste.
Usein kysytyt kysymykset Jahtiin liittyen: Roblox 20

Lopputerveiset
Kaksikymmentä tehtävää, jotka jakautuvat kaksikymmentä vuotta, muuttaa Robloxin oman vuosipäivän enemmän museokävelyksi kuin tyypilliseksi aikarajoitetuksi tapahtumaksi, jossa palkinto odottaa jokaisessa pysähdyksessä matkan varrella sen sijaan, että yksi palkinto olisi säästetty maaliviivalle.Juoksun käsitteleminen tasaisena kymmenen päivän projektina on tärkeämpää kuin yrittää suorittaa se yhdellä istumalla,, koska Työ Pizzapaikassa ja kaikki, mitä Vuosi Ikuisuus sisältää, palkitsevat kärsivällisyyden nopeuden sijaan.
Tilillä, joka suorittaa koko neljäkymmentä pelin juoksua, on mahdollisuus saada todella harvinainen kokoelma esineitä, sillä mikään kahdestakymmenestä pääraitalahjasta tai vuoden Infinity -esineistä, jotka seuraavat, ei ole koskaan ollut myynnissä, eikä niitä tule enää saataville, kun keskus sulkeutuu 28. syyskuuta. Aikaisin aloittaminen ja molempien merkkien selvittäminen jokaisessa pelissä ensimmäisellä vierailulla on edelleen yksinkertaisin tapa saavuttaa maali ilman toista matkaa minkään portin kautta.
Roblox & GameBoost Tuotteet
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”






