Banner

Best Crosshair Codes and Settings for Roblox Rivals

VahvistanutMuhammad Nagi
Best Crosshair Codes and Settings for Roblox Rivals

Roblox Rivals on ensimmäisen persoonan ammuskelupeli, joka on rakennettu Robloxin sisälle, ja tulitaistelut perustuvat enemmän näkyvyyteen ja reaktioaikaan kuin mihinkään muuhun. Ristikkäin, joka erottuu kirkkaista kartoista, muuttaa karkean arvauksen puhtaaksi laukaukseksi, ja muutama valikkosäätö vähentää todellista aikaa kaksintaistelussa.Ristikkäinkoodit ja asetukset päättävät, kuinka nopeasti pelaaja havaitsee liikettä, seuraa kohdetta ja osuu.

Rivals toimii PC:llä, mobiililaitteilla ja ohjaimella, ja jokainen alusta lukee ristikkäin eri tavalla.Näytön koko ja ohjausmenetelmä muuttavat molemmat sitä, mitä pelaaja voi nähdä ja mihin reagoida. Asetus, joka on rakennettu laajalle näytölle, voi kutistua käyttökelvottomaksi pisteeksi puhelimen näytöllä, ja arvo, joka on säädetty hiirelle, ei usein tunnu oikealta analogisella tikulla.

Tässä osassa käsitelläänyhteensopivia ristikkäinasetuksia näppäimistölle ja hiirelle, kosketusohjaukselle ja ohjainputille, yhdessä mukautusvaihtoehtojen kanssa, jotka pitävät ristikkäin luettavana kaikilla näytöillä.


Rivals Ristikkäinkoodit ja Asetusten Yhteenveto

Rivalsin ristikkokoodit ja asetusten yhteenveto
  • Staattiset ristikkäin poistavat pomppimisen ja heilumisen, antaen pelaajille kiinteän viitepisteen, joka pysyy vakaana rekyylin tai liikkeen aikana, parantaen johdonmukaisuutta jokaisessa aseessa.

  • Kirkkaat, korkean kontrastin värit, kuten syan tai vihreäerottuvat selvästi useimmista Rivals-kartoista, ja ohut musta ääriviiva pitää muodon näkyvänä samankaltaisilla taustoilla.

  • Kopioidut ristikkäinkoodit saapuvat usein rikki, joten värin ja koon arvojen uudelleenrakentaminen suoraan asetusten valikossa on vakaampi lähestymistapa.

  • PC-pelaajat saavat tarkimman hallinnanhiher sensitiviteetin kautta yhdistettynä laajaan näkökenttään ja vähennettyyn kameran tärinään.

  • Mobiilipelaajat luottavat kosketusohjauksiin ja tähtäysapuun, nostettuna lähelle sen korkeinta saatavilla olevaa arvoa pienemmän näytön ja sormipohjaisen syötteen vuoksi.

  • Ohjainpelaajat nojaavat analogisen tikun herkkyyteen ja sisäänrakennettuun tähtäysapuunsulkeakseen kuilun näppäimistön ja hiiren syötteen välillä.

  • Optimoidut näyttöasetuksetselkeyttävät visuaalista hälyä jokaisella kartalla ja vapauttavat kuvataajuuden alhaisemman tason näytöillä.

Osta Roblox Rivals -tilit


Roblox Rivals Ristikkäinkoodit ja Asetukset

Roblox Rivalsin ristikkokoodit ja asetukset

Rivals tallentaa jokaisen ristikkäin numeeristen arvojen sarjana, joka kattaa värin, koon, paksuuden ja muodon. Koodin kopioiminen toiselta pelaajalta ja liittäminen asetusten valikkoon on tarkoitus toistaa heidän tarkka ulkonäkönsäuudella tilillä.

Tuodut koodit rikkoutuvat usein kopioinnin ja liittämisen aikana, saapuen puuttuvien desimaalien tai kadonneiden merkkien kanssa, mikä saa ristikeskiön näyttämään aivan erilaiselta kuin alkuperäinen. Samojen ristikeskiöiden rakentaminen käsin asetusten valikossa välttää tämän ongelman, ja se vie vain muutaman minuutin, kunhan kohdearvot ovat tiedossa. Kaksi alla olevaa esiasetusta kattaa useimmat pelityylit ilman, että koodijonoa tarvitaan lainkaan.

Esiasetus

Pääväri

Ääriviivan väri

Paras

Tarkkuusristi

Syaani (#00ffff)

Laivastonsininen (#000082)

Pelaajat, joilla on vakaa tähtäys ja jotka haluavat pienen, terävän ristikon

Pehmeä piste

Vihreä (#00ff00), kevyt läpinäkyvyys

Musta, korkea läpinäkyvyys

Uudemmat pelaajat, jotka haluavat suuremman, anteeksiantavamman ristikon

Tämä tarkkuusristikko suosii kokeneita pelaajia, ja sen pieni koko vaatii tarkkaa tähtäystä sen sijaan, että se peittäisi laajan alueen näytöstä. Tämä pehmeä piste anteeksi vähemmän tarkat liikkeet, ja sen skaalaa voidaan pienentää, kun pelaaja tottuu ampumaan.

Molemmat esiasetukset nojaavat kirkkaita, kontrastisia värejä ja ohut tumma ääriviivajotta se näkyy nurmikon, hiekan ja muiden kirkkaiden tekstuurien päällä Rivals-kartoilla. Pelaajille, jotka haluavat luoda oman ilmeensä sen sijaan, että käyttäisivät esiasetusta, asetusten valikko jakaa ristikkäisen tähtäimen yksittäisiin osiin, joita kukin ohjataan omalla liukusäätimellään tai kytkimellään.

Asetus

Mitä se ohjaa

Ehdotettu arvo

Staattinen

Poistaa pomppimisen ja heilunnan ristikkäisestä tähtäimestä

Päällä

Tangot käytössä

Kytkee neljä suuntaa osoittavaa tankoa päälle tai pois

Päällä

Tangon väri

Asettaa neljän tangon värin

Kirkas vihreä

Tangon paksuus

Ohjaa, kuinka paksuina jokainen tanko renderöidään

Keskimäärin, noin 5

Piste käytössä

Lisää keskelle piste tangon sisään

Päällä

Pisteen väri

Asettaa keskellä olevan pisteen värin

Sävy, joka kontrastoi tankojen kanssa, kuten kirkas punainen

Ääriviiva käytössä

Lisää tumma reuna jokaisen elementin ympärille

Päällä

Ääriviivan paksuus

Ohjaa, kuinka rohkealta reuna näyttää

Ohut, noin 1

Juoksevat palkit ja pisteet kahdessa eri kirkkaassa sävyssä yhden sijaan antavat silmälle kaksi erillistä viitepistettä, ja tuo jakautuminen helpottaa liikkuvan kohteen seuraamista enemmän kuin yhden staattisen muodon lukeminen.

Mikään näistä arvoista ei ole kiinteästi paikoillaan. Paksuuden tai välin hieman suurentaminen pienemmällä näytöllä pitää ristikkäisen tähtäimen luettavana sen sijaan, että se kutistuisi lähes olemattomiin.


PC-asetukset Rivalsille: Näppäimistö, Hiiri ja Näyttö

Rivalsin näppäimistö- ja hiiriasetukset

PC:llä Rivals toimii oletuksena näppäimistöllä ja hiirellä, liikkuminen on sidottu WASD:hen, ampuminen vasemmalla hiiren painikkeella ja tähtääminen oikealla hiiren painikkeella tai E:llä. Lähitaistelu, hyöty esineet, ja asevaihto sijaitsevat lähellä olevilla näppäimillä, ja koko asettelu voidaan muokata asetuksissa kenelle tahansa, joka suosii erilaista järjestelyä.

Sensitiivisyyttä on testattava matalan panoksen ampumaradalla ennen kuin se viedään oikeaan otteluun.Arvo, joka tuntuu nopealta valikkonäytöllä, pelaa usein eri tavalla taistelun keskellä. Näkökenttä kontrolloi, kuinka paljon kartasta näkyy kerralla näytöllä, ja leveämpi asetus vähentää tunnelinäköä, joka tulee kapeasta kamerasta.

Muutama kameravaihtoehto tekee suurimman eron näkyvyydessä taistelun aikana.

Asetus

Ehdotettu arvo

Miksi se auttaa

Näkökenttä

Noin 100

Pitää näkymän laajana ilman, että näytön reunat vääristyvät

Kameran tärinä

Pois

Pitää ristikkäisen tähtäimen vakaana juostessa tai nopeassa liikkeessä

Pelin vaikutukset

Pois

Pitää näkökentän johdonmukaisena kykyjen ja vaikutusten läpi

Kameraheilunnan ja ylimääräisten peliefektien poistaminen poistaa näytön liikettä, joka ei liity varsinaiseen tähtäykseen, joten jokainen laukaus osuu siihen, mitä ristikkäin osoittaa sen sijaan, mitä kamera sattuu tekemään.

Näyttöpuolella, optimoitujen asetusten kytkeminen päälle videovalikossapoistaa taustatietoja jokaiselta kartalta. Kehysnopeus nousee, ja vihollismallit erottuvat tasaisemmasta taustasta heikommilla näytöillä.


Mobiiliasetukset Rivalsille: Kosketusohjaimet ja tähtäysapu

Rivalsin tähtäysavustinasetukset

Rivals puhelimessa tai tabletissa vaihtaa hiiren virtuaaliohjaimeen näytön vasemmalla puolella ja sarjaan napautustavoitteita oikealla ampumista, lataamista ja kyykistymistä varten. Näytön koko pienentää jokaista kohdetta verrattuna näyttöön, joten muutama säätö tekee todellisen eron pelin mukavuudessa.

Tähtäysapu on mobiiliasetusten keskiössä. Sormi, joka liikkuu lasin yli, ei koskaan vastaa hiiren raakatehokkuutta. Asettamalla tähtäysavun lähelle sen korkeinta saatavilla olevaa arvoa lisää kevyen vetovoiman lähellä oleviin kohteisiin ja pienen hidastuksenkun ristikkäin ylittää ne, ilman että se lukittuu automaattisesti keneenkään.

Lyhyt lista kosketukseen liittyvistä säätöistä pitää mobiilipelaamisen sujuvana.

  • Tähtäysapu:nostettu lähelle maksimiarvoaan kompensoimaan tarkkuuseroa hiiren kanssa.

  • Automaattinen sprintti:jätetty päälle, jotta liikkumiseen ei tarvitse pitää nappia, vapauttaen sormen ampumista varten.

  • HUD-asento:siirretty pois luonnollisesta sormitukipaikasta, jotta nappeja ei koskaan paineta vahingossa nopeassa käännöksessä.

  • Tulitustila:asetettu siihen versioon, yksittäinen napautus tai kaksoisnapautus, joka tuntuu nopeimmalta tällä hetkellä varustetulle aseelle.

Puhelimen tai tabletin näyttö hyötyy myös hieman suuremmasta ristikkäin kuin PC:lle suunniteltu.Identtiset pikselimitat näyttävät paljon pienemmiltä viiden tai kuuden tuuman näytöllä, joka pidetään käsivarren etäisyydellä.

Väri- ja ääriviivavalinnat siirtyvät suoraan PC:ltä ilman muutoksia, joten pelaajan tarvitsee vain nostaa skaala pienemmälle näytölle ja jättää muu asetukset rauhaan.


Ohjaimen asetukset Rivalsille Xboxilla ja PlayStationilla

Rivalsin Xbox- ja PlayStation-ohjaimen asetukset

Rivals tukee ohjainta sekä PC:llä että konsolilla, ja nappien asettelu vastaa useimpia muita kilpailullisia ampujia, joten vaihto on helppoa kenelle tahansa, joka siirtyy toiseen peliin. Tavoittaminen ja ampuminen tapahtuvat liipaisimilla, liikkuminen vasemmalla tikulla ja kyvyt ovat sijoitettu etunappien yli.

Tavoiteapu käyttäytyy eri tavalla ohjaimella, koska se reagoi tikun syötteeseen sen sijaan, että sormi liukuisi lasin yli, mikä tuottaa sujuvamman vetämisen kohteeseen kuin kosketusohjaimille suunniteltu versio.Ohjaimen seuranta tuntuu yleensä vakaammalta etäisyydellä, vaikka apuvoiman vahvuus näyttäisi paperilla samalta.

Xbox- ja PlayStation-nappulat ovat samassa järjestyksessä jokaisessa ydintoiminnossa.

Toiminto

Xbox

PlayStation

Ammu

RT

R2

Tavoita

LT

L2

Lataa

X

Neliö

Lähitaistelu

Oikean tikun klikkaus

Oikean tikun klikkaus

Apuväline

Y

Kolmio

Hyppää

A

Risti

Kyykisty tai Liukuu

B

Ympyrä

Sprintti

Vasen tikku klikkaus

Vasen tikku klikkaus

Vaihda ase

RB / LB

R1 / L1

Uudelleenmappaus tulee vain kannattavaksi, kun oletusasetelma alkaa tuntua epämukavalta, koska suurin osa sidoksista sijaitsee jo lähellä paikkaa, jossa peukalo lepää luonnollisesti normaalissa otteessa.

Ohjaimen herkkyyden nostaminen pienin askelin, sen sijaan että hypättäisiin suoraan korkeaan arvoon, pitää flickit hallinnassa samalla kun lihasmuisti kehittyy uuden syöttötavan ympärille.


Usein kysytyt kysymykset Rivalsin ristikkokoodista ja asetuksista

Mikä näkökenttä toimii parhaiten kilpailupelissä?

Näkökenttäasetuksen, joka on lähellä 100 pitää tarpeeksi kartasta näkyvissä ilman, että näytön reunat venyvät tai vääristyvät. Korkeampi arvo paljastaa enemmän huoneesta hyökkäyksen aikana, mutta se myös pienentää vihollismalleja hieman, mikä tekee pitkän matkan laukauksista hieman vaikeampia osua.

Tuntuuko tähtäysapu samalta mobiilissa ja ohjaimella?

Mobiilin tähtäysapu reagoi sormeen, joka liukuu lasin yli, ja ohjaimen tähtäysapu lukee analogisen tikun syötteen, joten molemmat versiot vetävät kohteeseen eri tunteella, vaikka asetukset olisivat samankaltaisia. Ohjaimen vakaampi vastus tekee tikun syötteestä johdonmukaisemman etäisyydellä kuin kosketusnäytöltä.

Pitäisikö ristikkopisteen koko muuttua eri näytöillä?

Ristikkopisteen koon tulisi kasvaa pienemmillä näytöillä kuten puhelimilla ja tableteilla. Identtiset pikselimitat näyttävät paljon pienemmiltä käsivarren etäisyydeltä kuin ne näyttävät monitorilta, joka on normaalilta työpöydältä katsottuna, joten samoja arvoja tarvitaan suuremmalla mittakaavalla, jotta ne pysyvät näkyvissä.

Mikä ristikkopisteen väri toimii parhaiten Rivalsissa?

Kirkkaat, kylläiset värit, kuten syan, vihreä tai punainen erottuvat selvästi nurmesta, hiekasta ja useimmista karttatekstuureista Rivalsissa. Ohut, tumma ääriviiva pitää muodon näkyvissä harvinaisina hetkinä, jolloin kirkas väri sulautuu samankaltaiseen taustaan.

Miksi jotkut Rivalsin ristikkopisteet käyttävät palkkeja ja pistettä yhden kiinteän muodon sijaan?

Ristikkopisteen jakaminen palkkeihin ja keskuspisteeseen antaa silmälle kaksi erillistä viitepistettä, ja tämä jako helpottaa liikkuvan kohteen seuraamista enemmän kuin yhden staattisen muodon lukeminen. Kahden vastakkaisen värin yhdistäminen näihin osiin lisää toisen näkyvyyden kerroksen ilman, että kokonaiskokoa kasvatetaan.


Viimeiset sanat

Ristikkopisteellä on merkitystä vain niin paljon kuin siihen liittyvät tavat. Jopa täydellisesti säädetty asetus ei korjaa epätasaista liikettä tai herkkyysarvoa, jota ei koskaan testata oikeassa ottelussa.

Asetusten käsitteleminen jatkuvana säätönä sen sijaan, että se olisi kertaluonteinen asetus, pitää tähtäyksen terävänä, kun uusia aseita ja karttoja lisätään Rivalsiin. Pelaajat, jotka viettävät muutaman minuutin ampumaradalla minkä tahansa muutoksen jälkeen, huomaavat yleensä mittakaavaan tai väriin liittyviä ongelmia kauan ennen kuin nämä ongelmat maksavat kierroksen.


Roblox Rivals & GameBoost-tuotteet

Roblox Rivals -tilit myynnissä

Roblox Rivals -kauppa

Osta Roblox Robux

Roblox -tilit myynnissä

Osta Roblox -esineitä

Osta Roblox lahjakortteja

Näytä kaikki GameBoost -tilit

Näytä kaikki GameBoost -boostauspalvelut

Näytä kaikki GameBoost -valuutat

Näytä kaikki GameBoost -pelikoodit

Näytä kaikki GameBoost -lahjakortit

Näytä kaikki GameBoost -esineet

Näytä kaikki GameBoost -lisäykset

“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”