


- Jokainen Roblox Rivals -kartta ja -areena selitetty yksityiskohtaisesti
Jokainen Roblox Rivals -kartta ja -areena selitetty yksityiskohtaisesti

Roblox Rivals lähettää kaksi joukkuetta kymmenille teemoitetuille kartoille, jotka on rakennettu nopeaa liikettä ja nopeita tulitaisteluita varten. Jokainen ottelu alkaa karttavaalilla, ja voittava asettelu päättää, taistelevatko pelaajat ahtaissa käytävissä, avoimilla alueilla vai pitkissä näkyvyyksissä. Roblox Rivalsissa on tällä hetkellä 41 karttaa ja areenaa jaettuna tavallisiin julkisiin areenoihin, suurempiin tiimiversioihin, pelimuotoon erikoistuneisiin asetteluihin ja vanhempiin yksityisen palvelimen versioihin.
Jotkut areenat latautuvat räjähdysherkillä tynnyreillä, vesivaaroilla tai rikottavalla suojalla, kun taas toiset pysyvät avoimina ja palkitsevat pitkän matkan tarkkuuden lähitaistelun sijaan. Vaikeusluokitukset, tuetut pelimuodot ja ranked-jonot vaihtelevat areenasta toiseen, joten asettelun tunteminen ennen ottelua vaikuttaa siihen, miten joukkue lähestyy kierrosta.
Jokainen nykyinen tavallinen kartta, jokainen suuri tiimiversio, jokainen erityinen ja kokeellinen asettelu sekä jokainen perintö- tai yksityisen palvelimen versio näkyy alla yhdessä sen vaikeusluokituksen, tuettujen pelimuotojen ja ranked-saatavuuden kanssa.
Roblox Rivalsin kartta- ja areenayhteenveto

Roblox Rivalsissa on yhteensä 41 karttaa, jotka koostuvat 20 nykyisestä tavallisesta kartasta, 7 suuresta tiim kartasta, 8 perintökartasta, 3 erityisestä pelimuotokartasta, 2 kokeellisesta asettelusta ja 1 yksityisen palvelimen erikoisesta kartasta
Areena, Docks ja Station ovat joustavimpia karttoja, jotka tukevat laajinta joukkojen kokoa ja ranked-jonoja
Vaikeusluokitukset vaihtelevat helposta vaikeaan, vaikeammilla kartoilla, kuten Construction, Dimension ja Onyx, on lisätty pudotusriski, laavavaara tai tiukemmat näkyvyydet
Suuret kartat, kuten Big Arena ja Big Crossroads, on suunniteltu erityisesti suuremmille joukkueille ja arcade-tyylisille pelimuodoille, kuten Team Deathmatch ja Free For All
Boss Arena, Obby ja Spleef latautuvat vain omissa omistetuissa pelimuodoissaan, joten mikään kolmesta ei näy tavallisella karttavaaliruudulla
Perintökartat ja Baseplate pysyvät lukittuina yksityisille palvelimille, pitäen vanhemmat asettelut käytettävissä harjoittelua varten ilman julkista karttavaalia
Mitä ovat kartat ja areenat Roblox Rivalsissa?
Kartta Roblox Rivalsissa on fyysinen tila, jossa ottelu pelataan, ja peli kierrättää pelaajia suuren jaetun poolin läpi. Koko rosteri koostuu 41 kartasta, jotka koostuvat 20 nykyisestä tavallisesta kartasta, 7 suuresta tiim kartasta, 8 perintökartasta, 3 erityisestä pelimuotokartasta, 2 kokeellisesta asettelusta ja 1 yksityisen palvelimen erikoisesta kartasta nimeltä Baseplate.
Kartat on jaettu selkeisiin ryhmiin sen sijaan, että ne olisivat yksi tasainen lista. Tavalliset kartat muodostavat jokapäiväisen äänestyspoolin, suuret kartat laajentavat samoja tiloja suuremmille joukkueille, erityiset kartat lukitsevat yhden pelimuodon, kokeelliset asettelut ovat muutoksen alaisia, ja perintökartat säilyttävät vanhempia versioita muokatuista areenoista yksityisissä palvelimissa. Jokaisella kategorialla on eri tarkoitus, ja niiden sekoittaminen johtaa hämmennykseen miksi suosikkivanhat kenttäasetukset eivät enää näy julkisessa jonossa.
Nykyiset säännölliset kartat Roblox Rivalsissa

Nykyiset säännölliset kartat muodostavat pääaltaan, jonka pelaajat näkevät standardin karttavalintanäytöllä. Useimmat näistä areenoista tukevat useita tiimikokoja, ja pienempi joukko niistä syöttää myös ranked-jonoihin.
Alla oleva taulukko listaa kaikki nykyiset säännölliset kartat niiden vaikeusasteen, tukemien tiilimoodien ja ranked-tilan mukaan.
Karttakuva | Karttanimet | Vaikeus | Tuetut moodit | Ranked-allas |
|---|---|---|---|---|
![]() | Areena | Helppo | Aloittelija 2v2, 1v1, 2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Backrooms | Helppo | 1v1, 2v2, 3v3 | Ei ranked-altaassa |
![]() | Battleground | Helppo | Aloittelija 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Bridge | Helppo | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Shakki | Ei listattu | Ei listattu | Ei listattu |
![]() | Rakentaminen | Vaikea | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Risteys | Keskivaikea | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Dimensio | Vaikea | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Laiturit | Keskivaikea | 1v1 aina 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Asepelipeli, Tiimikuolema, Kaikki vastaan kaikki | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Hautausmaa | Helppo | 1v1, 2v2, 3v3 | Ei ranked poolissa |
![]() | Jäätikkö | Ei listattu | Ei listattu | Ranked 3v3 |
![]() | Museo | Ei listattu | Ei listattu | Rankattu 2v2 |
![]() | Onyx | Vaikea | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rankattu 1v1, Rankattu 2v2, Rankattu 3v3 |
![]() | Leikkikenttä | Keskitaso | 1v1, 2v2, 3v3 | Rankattu 1v1, Rankattu 2v2, Rankattu 3v3 |
![]() | Ampumarata | Keskitaso | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Tiimikuolema, Kaikki vastaan kaikki | Ei rankatussa poolissa |
![]() | Suihku | Keskitaso | 1v1, 2v2, 3v3 | Rankattu 1v1, Rankattu 2v2, Rankattu 3v3 |
![]() | asema | Keskitaso | 1v1 aina 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Asepelipeli, Tiimikuolema, Kaikki vastaan kaikki | Rankattu 1v1, Rankattu 2v2, Rankattu 3v3 |
![]() | Studio | Ei listattu | Ei listattu | Ei rankatussa poolissa |
![]() | Kylä | Ei listattu | Ei listattu | Rankattu 1v1, Rankattu 2v2 |
![]() | Westown | Ei listattu | Ei listattu | Rank 2v2 |
Docks ja Station erottuvat kahdella joustavimmalla areenalla, sillä ne kattavat lähes kaikki tiimikoot yhdessä Gun Game, Team Deathmatchin ja Free For Allin kanssa. Arena on äänestysnäyttöjen kärjessä ja sillä on korkein valintaprosentti juuri tuon sijainnin vuoksi, vaikka sen rakenne pysyy tarkoituksella yksinkertaisena vastaavilla spawneilla ja avoimilla rampeilla molemmilla puolilla.
Construction, Dimension ja Onyx kantavat Hard-arvosanaa hyvistä syistä. Constructionissa on täynnä rakoja puulankkujen välillä, joista pelaajat voivat pudota, Dimension keskittyy portaalin ympärille kapeilla lasialustoilla, ja Onyx ympäröi jokaisen taistelun laavalla, joka rankaisee huolimattomasta liikkumisesta.Jotkut pelaajat hyödyntävät kartan väriteemaa tarkoituksella, valiten tummia tai laavansävyisiä skins sulautuakseen Arena- tai Onyx-karttaan ja tehdäkseen itsestään vaikeammin havaittavia yhdellä silmäyksellä.
Roblox Rivals Suuret kartat, jotka on rakennettu suurempia tiimitaisteluita varten

Suuret kartat ottavat tutun säännöllisen areenan muodon ja venyttävät sitä suuremmille lobbyleille.Nämä versiot ovat paljon tärkeämpiä 3v3, 4v4 ja 5v5 -formaateissa kuin pienissä 1v1-otteluissa, koska ylimääräinen tila antaa suuremmille joukkueille mahdollisuuden levittäytyä.
.
Karttakuvasto | Karttanimi | Vaikeusaste | Tuetut pelimuodot | Rank Pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Suuri Areena | Helppo | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Erityiset pelimuodot | Ranked 3v3 |
![]() | Suuret Takahuoneet | Helppo | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Asepelipeli, Tiimikuolema, Kaikki vastaan Kaikki | Ei sijoituspoolissa |
![]() | Iso Risteys | Keskikokoinen | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Asepelipeli, Tiimikuolema, Kaikki vastaan Kaikki | Ei sijoituspoolissa |
![]() | Iso Hautausmaa | Keskikokoinen | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Tiimikuolema, Kaikki vastaan Kaikki, Asepelipeli | Ei sijoituspoolissa |
![]() | Iso Onyx | Vaikea | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Tiimikuolema, Kaikki vastaan Kaikki | Ei sijoituspoolissa |
![]() | Iso Splash | Keskikokoinen | 4v4, 5v5, Asepelipeli, Tiimikuolema, Kaikki vastaan Kaikki | Ei sijoituspoolissa |
![]() | Isoasema | Ei lueteltu | Ei lueteltu | Ei lueteltu |
Iso Areena on ainoa kartta tässä ryhmässä, joka syöttää sijoitusjonoon, ja se tekee sen Sijoitus 3v3:n kautta erikoismuotojen kanssa. Kaikki muut isot kartat pysyvät rajoitettuina rentoihin arcade-tyylisiin formaatteihin, mikä sopii niiden suunnitteluun, koska Asepelipeli, Tiimikuolema ja Kaikki vastaan Kaikki kaikki perustuvat suurempiin, kaoottisempiin auloihin.
Iso Onyx säilyttää Vaikean arvion tavalliselta vastineeltaan ja lisää vielä enemmän laavapainetta laajemmalle pohjalle.Iso Hautausmaa vaihtaa alkuperäisen tiukan hautausmaasuunnitelman monikerroksiseksi taloksi ja tunneliosuudeksi, mikä muuttaa näkökenttien ja väijytyspaikkojen toimintaa verrattuna pienempään versioon.
Roblox KilpailijatErikoiskartat lukittu yhteen pelimuotoon

Erityiset kartat latautuvat vain yhdessä omassa pelimuodossaan normaalin karttavalintakierroksen sijaan.Kolme karttaa kuuluu tähän ryhmään, ja jokainen niistä liittyy suoraan mekaniikkaan, joka on järkevä vain omassa pelimuodossaan.
Alla oleva taulukko kattaa kaikki kolme erityistä karttaa yhdessä kunkin niihin liittyvän pelimuodon kanssa.
Karttakuva | Karttanimi | Liittyvä pelimuoto | Ominaisuus Huomautus |
|---|---|---|---|
![]() | Pomoareena | Tapahtumapomotaistelut | Saavutetaan piilotetun ampumaradan pulman kautta, käytetään Nosniy Botin tai Sensei Botin taistelemiseen |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Satunnaisesti luodut estevaiheet, joissa 10 vaihetta vaaditaan maaliin pääsemiseksi |
![]() | Spleef | Spleef | Satunnaisesti luodut lattiat veden päällä, jossa on vaara, joka rankaisee pelaajia, jotka putoavat läpi |
Obby ja Spleef sekoittavat asettelunsa jokaisessa kierroksessa, joten mikään kaksi ottelua kummallakaan kartalla ei etene samalla tavalla kahdesti. Pomoareena toimii eri tavalla, koska pelaajat saavuttavat sen piilotetun pulman kautta aulan ampumaradalla sen sijaan, että he käyttäisivät normaalia matchmakingia tai karttavalintaa.
Koska kaikki kolme karttaa riippuvat tietystä pelimuodosta tai tapahtumakäynnistimestä, ne eivät näy vaihtoehtona tavallisessa kaksintaisteluvaihtoehdossa.Pelaajien, jotka etsivät näitä asetteluja, on jonotettava suoraan Hardcore Parkouriin tai Spleefiä, tai suoritettava ampumaradan pulma Pomoareenalle.
Kokeelliset kartat ovat edelleen testauksessa
Kokeelliset kartat erottuvat muista rosterista, koska niiden asettelut tai saatavuus voivat muuttua enemmän kuin valmiissa areenassa.Tehdas ja Sandbox kuuluvat tällä hetkellä tähän ryhmään, ja niiden käsittely pysyvinä osina olisi virhe ottaen huomioon, kuinka testisisältö tyypillisesti kehittyy.
Karttakuva | Karttanimi | Kategoria | Tila |
|---|---|---|---|
![]() | Tehdas | Kokeellinen | Aiheuttaa muutoksia tulevissa päivityksissä |
![]() | Hiekkalaatikko | Kokeellinen | Aiheuttaa muutoksia tulevissa päivityksissä |
Molemmat kartat lasketaan edelleen oikeiksi, pelattaviksi areenoiksi sen sijaan, että ne olisivat konseptitaidetta tai paikkamerkkiruudukoita. Ero tavalliseen karttaan tulee vakaudesta, sillä kokeellinen asettelu voidaan poistaa, muokata tai nostaa tavalliseen pooliin ilman suurta varoitusta.
Roblox Rivalsin perintö ja vain yksityisten palvelimien kartat

Perintökartat ovat vanhempia versioita areenoistajoita Roblox Rivals on muokannut ajan myötä. Sen sijaan, että kehittäjät olisivat poistaneet nämä asettelut, he pitivät ne saatavilla yksityisten palvelimien kautta, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden palata vanhaan suosikkiinsa, vaikka julkinen päivitys muuttaisi nykyistä versiota.
Alla oleva taulukko kattaa kaikki perintökartat yhdessä yhden yksityisen palvelimen eksklusiivin, Baseplaten, kanssa.
Karttakuva | Karttanimi | Kategoria | Pääsy | Ominaisuus Huomautus |
|---|---|---|---|---|
![]() | Perintö Backrooms | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Vanhempi versio Backroomsista ennen sen muokkausta |
![]() | Perintö Taistelukenttä | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Alkuperäinen Taistelukenttä-asettelu ennen uudistusta |
![]() | Perintö Suuri Splash | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Vanhempi suurikokoinen Splash-variantti |
![]() | Perintö Risteys | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Aiempi Risteys-asettelu säilytetty harjoittelua varten |
![]() | Perintö Satamat | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Alkuperäinen Satamat-versio ennen muutoksia |
![]() | Perintö Onyx | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Vanhempi Onyx-asettelu säilytetty yksityiseen peliin |
![]() | Perintö Hiekkalaatikko | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Aiempi Hiekkalaatikko-asettelu säilytetty yksityiseen peliin |
![]() | Perintö Splash | Perintö | Vain yksityiset palvelimet | Alkuperäinen Splash-versio ennen päivitystä |
![]() | Peruslevy | Yksityispalvelin eksklusiivinen | Vain yksityiset palvelimet | Tasainen, tyhjää harjoitustilaa ilman esteitä |
Yksikään näistä yhdeksästä rivistä ei näy julkisessa matchmakingissa tai karttavaaliruuduissa. Pelaajat pääsevät niihin vain liittymällä tai isännöimällä yksityistä palvelinta, mikä tekee tästä ryhmästä hyödyllisen pääasiassa harjoitussessioihin, nostalgiajuoksuille ystävien kanssa tai liikkumisen testaamiseen ilman nykyisillä areenoilla olevia vaaroja.
Peruslevy ansaitsee erillisen maininnan, koska se ei ole lainkaan perintökartta. Se toimii paljaana Roblox-peruslevynä ilman suojaa, vaaroja tai teemaa, mikä tekee siitä puhtaan tilan tähtäyksen lämmittelyyn ennen oikeaan otteluun hyppäämistä.Yksityisserverin harjoitussessiot ovat myös yleinen aika järjestää kosmetiikkaa, käyttäen Koteloita ja Avaimia avatakseen teemoitettuja skinejä ennen niiden testaamista vanhemmalla kartalla.
Karttan vaikeusluokitukset ja mitä ne todella tarkoittavat
Jokaisella tavallisella ja suurella kartalla on vaikeusmerkintä, joka näkyy värinä valintanäytöllä. Tämä luokitus kuvaa, kuinka vaativaa kartalla on navigoida ja taistella, ei kuinka usein kartta esiintyy äänestyksissä tai rankatuissa jonoissa.
Alla oleva taulukko ryhmittelee karttoja niiden vaikeustason mukaan lyhyellä selityksellä siitä, mikä aiheuttaa kyseisen luokituksen.
Vaikeus | Mitä se viestii | Esimerkkikartat |
|---|---|---|
Helppo | Yksinkertaiset, avoimet layoutit, joissa on vähän tai ei lainkaan vaaroja | Arena, Backrooms, Taistelukenttä, Silta, Hautausmaa |
Keskivaikea | Kohtalaisia esteitä, vettä tai pystysuoruuksia | Risteys, Satama, Leikkikenttä, Splash, Asema |
Vaikea | Putouksen riski, laava, aukot tai tiukat näkökentät | Rakentaminen, Ulottuvuus, Onyx |
Vain yksityiselle serverille | Ei vaaroja, käytetään puhtaasti harjoitteluun | Peruslevy |
Helpot kartat toimivat parhaiten pelaajille, jotka vielä oppivat liikettä ja ampumisen perusteita, koska vastaavat spawnit ja avoimet näkökentät vähentävät yllätyksiä taistelun aikana. Vaikeat kartat kääntävät tämän kaavan täysin ympäri, sillä Rakentamisen romahtavat lattia-aukot, Ulottuvuuden kapeat lasialustat ja Onyxin laavapoolit rankaisevat pelaajia, jotka liikkuvat tarkistamatta ensin jalansijaa.
Keskivaikeat kartat ovat siltä väliltä ja yleensä lisäävät yhden erottuvan ominaisuuden sen sijaan, että useita vaaroja kerralla. Splash keskittyy kokonaan pomppivaan trampoliiniin, kun taas Satama ja Asema nojaavat molemmat rikottaviin ikkunoihin ja monikerroksisiin rakennuksiin, jotka palkitsevat pelaajia, jotka oppivat sisätilojen layoutit.
Pitkät näkökenttäkartat, kuten Satama ja Splash, palkitsevat varustuksen, joka on rakennettu kantaman ympärille, ja päätetään Aseet varustuksesta ennen ottelua, mikä helpottaa sopivan pääaseen valitsemista areenalle sen sijaan, että arvailisi kesken kierroksen.
Kuinka karttavaali ja Ranked-tilan saatavuus toimivat
Jokainen tavallinen ottelu Roblox Rivals alkaa äänestysnäytöllä, joka näyttää joukon karttavaihtoehtoja, jotka on otettu nykyisistä tavallisista ja suurista karttapoolista. Kartta, joka saa eniten ääniä, valitaan, ja tasapelit suosivat yleensä sitä vaihtoehtoa, joka näkyy ensin listalla.
Ranked-jonot toimivat eri tavalla, koska ne perustuvat kapeampaan karttalistaan sen sijaan, että käyttäisivät koko tavallista rosteria.Shakki, Hautausmaa, Takahuoneet, Ampumarata ja Studio näkyvät kaikissa rentoäänestyksissä, mutta pysyvät pois kaikista ranked-poolista.l, kun taas kartat kuten Docks, Station, Crossroads ja Onyx tukevat kolmea erillistä ranked-formaattia kerralla. Erityiset kartat, kokeelliset asettelut ja perintökartat pysyvät kokonaan äänestysnäytön ulkopuolella, koska jokainen niistä riippuu tietystä pelimuodosta, testitilasta tai yksityisen palvelimen asetuksesta sen sijaan, että ne olisivat normaalissa kaksintaistelukierrossa.
Usein kysytyt kysymykset Roblox Rivals -kartoista ja areenoista

Lopputerveiset
Koko karttarosterin oppiminen Roblox Rivalsissa maksaa itsensä takaisin paljon enemmän kuin pelkästään sen muistaminen, mikä areena näyttää kauneimmalta. Vaikeusluokitukset vihjaavat, kuinka paljon asettelu rankaisee huolimattomasta liikkumisesta, ranked-poolit näyttävät, mitkä kartat todella merkitsevät kilpailullista nousua varten, ja jako tavallisten, suurten, erityisten ja perintöversioiden välillä selittää, miksi vanha suosikki saattaa kadota julkisesta äänestyksestä yön yli. Karttatiedon käsitteleminen osana ydinsijaintitaitoa, yhdessä tähtäyksen ja liikkumisen kanssa, antaa pelaajille todellisen edun heti, kun uusi areena latautuu.
Roblox Rivals & GameBoost-tuotteet
Roblox Rivals -tilit myynnissä
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”















































