Banner

LoL Ranking -järjestelmän täydellinen opas

Verified By Domagoj Jukić
LoL Ranking -järjestelmän täydellinen opas

League of Legends -rankit edustavat pelaajan taitotasoa ja kilpailullista asemaa. Nämä rankit luovat portaikkosysteemin, jossa pelaajat kilpailevat päästäkseen korkeammille rankeille voittamalla pelejä. Ottelujärjestelmä käyttää pelaajan rankkia yhdistääkseen heidät saman taitotason omaavien pelaajien kanssa ja vastaan.

Tämä on suunniteltu pitämään pelit kilpailullisina ja reiluina, sillä pelaajien satunnaisella yhdistämisellä voisi olla seurauksena epätasapainoisia joukkueita ja vähemmän hauskaa pelattavaa.Tässä artikkelissa opit, mitä LoL-rankit ovat, LoL:n ranked-järjestelmä, miten se toimii ja käytännössä kaiken League of Legends -rankkeihin liittyvän, sinun ei tarvitse lukea muuta aihetta, sillä tämä kattaa kaiken!

Mitä ovat League of Legends -rankit?

League of Legends Rankit

League of Legends -rankit sijoittavat pelaajat eri tasoille sen mukaan, kuinka hyviä he ovat pelissä.League of Legendsissa on 10 päärankkia:

  1. Iron - Alin rankki uusille pelaajille

  2. Bronze - Pelaajille, jotka vielä oppivat perusteita

  3. Silver - Pelaajille, jotka ovat oppineet perusteet

  4. Gold - Keskivertopelaajille

  5. Platinum - Hyville pelaajille

  6. Emerald - Uusi taso, joka on lisätty äskettäin ja joka on Platinan yläpuolella

  7. Diamond - Erittäin hyville pelaajille, joilla on paljon taitoa

  8. Master - Erinomaisten pelaajien taso

  9. Grandmaster - Toinen korkein taso, johon vain parhaat pelaajat voivat nousta

  10. Challenger - Korkein ja eksklusiivisin taso parhaimmille pelaajille

Iron on League of Legendsin kymmenen taitotason alin. Se sijaitsee ranked-portaikossa Bronzen alapuolella.Iron-taso otettiin käyttöön kaudella 9League of Legendsin rautaluokka vuonna 2019. Se lisättiin alimmaksi taitoluokaksi, joka sijaitsee pronssidivisioonan alapuolella. Rautaluokan IV:stä I:een divisioonat tarjoavat uusille kilpailijoille ympäristön oppia samalla, kun he kohtaavat yhtä alhaista taitotasoa omaavia vastustajia.

Syynä siihen, että League of Legendsilla on tämä ranking-järjestelmä, on pelaajien yhdistäminen todellisen taitotason perusteella. Tämä tekee peleistä reiluja ja kilpailullisia. Se antaa myös kaikille pelaajille saavutettavia virstanpylväitä. Ranks kuten Kulta tai Platina antavat ihmisille syitä tuntea itsensä hyväksi saavutuksistaan. Hyvät pelaajat haluavat saavuttaa korkeimmat rankit, kuten Mestari tai Haaste, olemalla parempia kuin miljoonat muut. Ranks antavat selkeitä tavoitteita, joihin tähdätä jokaisella kaudella.Selitetään nyt perusteellisesti jokainen LoL-rankki!

#10 - Rauta

Rauta League of Legends

Rautaluokasta pääseminen osoittaa League-pelin ydin-elementtien hallintaa. Vaikka siitä vitsaillaan olevan paikka, jossa huonot pelaajat istuvat, se mahdollistaa ensisijaisesti uusien ranked-pelaajien perehdyttämisen ympäristöön, jota asiantuntijat eivät hallitse. Oppiminen täällä asettaa perustan etenemiselle, jos haluaa kiivetä moniin ylempiin tasoihin.Rautaluokan lisäämisen tarkoitusoli luoda omistettu alhaisen taitotason taso erityisesti uusille ranked-pelaajille, jotka astuvat ensimmäistä kertaa kilpailullisiin jonoihin.

#9 - Pronssi

Pronssi League of Legends

Pronssitaso seuraa Rautaa toisena alimpana taitoluokkana League of Legendsissa, sijaiten juuri Rauta-pelaajien yläpuolella. Samoin kuin Rautaluokassa, Pronssiluokassa on neljä numeerista divisioonaa Pronssi IV:stä Pronssi I:een.

Pronssitaso edustaa kilpailijoita, joilla on perusymmärrys League of Legendsin pelimekaniikoista, säännöistä, tavoitteista ja sankarivalinnoista. He ovat edenneet oppimisympäristöstä Rautaluokassa osoittamalla hyvin perustason tietoa viljelystä, näkymästä, tiimitaisteluista, kaistakohtaisista otteluista ja muista perusteista.

Kuitenkin Pronssipelaajat eivät vieläkään pelaa erityisen tehokkaasti. Heidän taktiikoiden ja strategian hallinta on heikkoa, ja he tekevät monia virheitä, erehdyksiä ja huonoja päätöksiä. Karttatietoisuus, viimeistely, esineiden rakentaminen, näkymän hallinta ja tiimipeli ovat parhaimmillaan satunnaisia. Kokeneemmat ja taitavammat vastustajat hallitsevat otteluita Pronssitasoisten joukkueiden vastaan.

#8 - Hopea

Hopea League of Legends

Hopeataso tulee Pronssin jälkeen kolmantena alimpana taitoluokkana juuri Pronssi I -divisioonan yläpuolella. Hopea esittelee neljä uutta numeerista divisioonaa Hopea IV:stä Hopea I:een ennen kuin saavutetaan Kulta-taso.

Hopean taitotaso edustaa kohtaa, jossa pelaajilla on hyväksyttävä käsitys League of Legendsista. Hopeakilpailijat ymmärtävät perusteet, joiden kanssa he aiemmin kamppailivat Pronssi- ja Rautatasoilla. Alueet kuten CSing, karttaliikkeet, näkymä ja sankarimestaruus alkavat ilmestyä puoliksi pätevänä muotona Hopea-rankatuilla pelaajilla.

Kiivetäksesi Hopeasta on todella parannettava perusteita viljelytehokkuudesta, näkymän hallinnasta, kaistatehtävistä, voittoehdoista ja comeback-mekaniikoista. Tämä osoittaa kypsyyttä, joka ylittää vain vahvojen pelaajien tekemisten matkimisen. Eteneminen Kulta-tasolle tarkoittaa kriittisempää ajattelua omista peliliikkeistä sekä yksilöllisesti että yhteistyössä. Monille korkeassa Hopeassa asettuminen edustaa heidän huippuosaamistaan.

#7 - Kulta

Kulta League of Legends

Kultataso seuraa Hopeaa neljäntenä alimpana taitoluokkana juuri Platina-divisioonan alapuolella. Siinä on neljä numeroitua divisioonaa Kulta IV:stä Kulta I:een ennen kuin saavutetaan Platina.

Kulta edustaa tasoa, jossa pelaaja on hallinnut League of Legendsin perusteet ja kehittänyt joitakin väliosaamisia. Kulta-rankatut kilpailijat osoittavat johdonmukaisuutta ja ymmärrystä näkymästä, viljelystä, kaupankäynnistä, voimapurskeista, otteluista ja voittoehdoista.

Pääseminen Platinaan Kultatasolta vaatii älykkäiden perusteiden ja väliosaamisten hiomista edelleen samalla kun mekanismeja optimoidaan. Pelaajien on myös osoitettava johtajuuskykyjä pelin kutsumisessa, näkymän ohjaamisessa, tavoitteiden määrittelyssä ja gankpolkujen suunnittelussa tiimikavereille. Korkean Kultatason ylläpitäminen osoittaa omistautumista, ja kiipeäminen vaatii ei vain taitoa, vaan myös johtajuutta ja kriittistä päätöksentekoa, kun ollaan edellä tai jäljessä.

Pelaajille, joilla on aikaa ja päättäväisyyttä itseanalysoida ja johtaa, Platina ja Timantti edustavat saavutettavia tavoitteita. Muille Kulta-tasolle asettuminen tarkoittaa useimpien satunnaispelaajien voittamista samalla kun puuttuu halukkuus ohjata pelejä itse.

#6 - Platina

Platina League of Legends

Platinataso tulee Kultatason jälkeen viidentenä korkeimpana taitotasona kymmenestä tasosta. Ranksissa on neljä divisioonaa, jotka vaihtelevat Platina IV:stä Platina I:een.

Pääseminen Platinaan osoittaa, että pelaajalla on edistynyt ymmärrys makro- ja mikro-pelikonsepteista. Platina-pelaajat ovat hallinneet perusteet, kuten CSing, kaupankäynnin, karttaliikkeet ja näkymän hallinnan. He osoittavat myös päteviä mekanismeja suhteessa rooliinsa, kuten kiteeraus, taitohitit, yhdistelmien ketjuttaminen ja kohteiden valinta.

Tämän vahvan ydinosaamisen lisäksi Platina-pelaajat osoittavat strategista päätöksentekoa sekä itsenäisesti että yhteistyössä. Heidän arvionsa tavoitteiden kaupankäynnistä, kiertoaikojen ajoituksesta, gankeista/vastagankeista ja tiimikokoonpanoista ovat laskennallisia eivätkä reaktiivisia. Riskinarviointi paranee täällä maksimoidakseen etumatkat.

Platinan katsotaan usein olevan se aloittava elo, jossa yksilöllinen mekaaninen taito ei enää voi kantaa pelejä johdonmukaisesti. Strateginen yhteistyö tiimikavereiden kanssa, kuten kutsumalla laukauksia, näkyvyyden ohjaaminen, ja roolien jakaminen, tulee tarpeelliseksi. Vahvat perusteet optimoidaan täällä suurempien aikaisempien etujen saavuttamiseksi.

Platinan ylittäminen tarkoittaa monipuolisen koordinoinnin ja sujuvan luotettavuuden hiomista mekaanisissa taidoissa. Useimmille platinan saavuttaminen edustaa heidän mukavaa huippuaan, kun he ovat saavuttaneet asiantuntemusta heille tärkeimmillä alueilla. Platinassa asettuminen osoittaa omistautumista kasvuun ilman, että pyritään edelleen yleiseen osaamiseen.

#5 - Smaragd

Emerald League of Legends

Smaragditaso esiteltiin kaudella 13, jakso 2 uutena rankkina Platinan ja Timantin välissä. Siinä on neljä divisioonaa, jotka vaihtelevat Smaragd IV:stä Smaragd I:een.

Smaragdirankin saavuttaminen merkitsee, että pelaaja on hallinnut perustaidot ja kykenee kilpailemaan ranked-pelissä korkealla tasolla. Smaragdipelaajat ovat hyviä viljelyssä, kaupankäynnissä, karttaliikkeissä, näkyvyyden hallinnassa ja tavoitteiden koordinoinnissa verrattuna alempiin rankkeihin.

Smaragd testaa pelaajan johdonmukaisuutta ja sopeutumiskykyä epävakaiden vastustajien ja ottelutilanteiden edessä. Nousu Smaragdin yli vaatii luotettavuuden hiomista omilla vahvuuksilla samalla kun strategisia kykyjä laajennetaan huipputason kilpailua vastaan.

Yhteenvetona Smaragd yhdistää Timantin taitokattojen ja Platinan taitopohjien välisen kuilun. Se jakaa League of Legendsin ranked-spektrin tarkempaa matchmakingia ja merkityksellisiä virstanpylväitä varten.

#4 - Timantti

Timantti League of Legends

Timantti sijaitsee Mestarin alapuolella mutta Platinan I divisioonan yläpuolella. Timantissa on neljä numeerista divisioonaa Timantti IV:stä Timantti I:een.

Timanttirankin saavuttaminen tarkoittaa, että pelaaja on täysin hiottu pelin perusteissa ja kehittänyt edistyneen strategisen ajattelun. Timanttipelaajat ovat poikkeuksellisen luotettavia keskeisissä taidoissa, kuten viljelyssä, näkyvyyden hallinnassa, kaupankäynnissä, karttaliikkeissä ja mestaruudessa sankareissa. Heidän mekaaninen kykynsä on erittäin tarkka suhteessa valittuun rooliin ja sankareihin.

Huipputason perusteiden lisäksi Timanttipelaajat osoittavat erittäin analyyttistä ajattelua voittokriteereistä sankarivalinnasta keski- ja loppupeliin. Heidän päätöksentekonsa ja suosituksensa tarjoavat vahvan strategisen kehyksen tiimikavereille toimia tavoitteiden, kiertojen, näkyvyyden ja tiimitaisteluiden suhteen.

Timanttitasoinen suorituskyky vaatii moitteettomia perusteita sekä kykyä analysoida kriittisesti jatkuvasti muuttuvia olosuhteita ottelun aikana, jotta voidaan tehdä edullisia päätöksiä itselleen ja tiimikavereille. Optimaalinen sopeutuminen arvaamattomista vastustajapäätöksistä testaa Timanttipelaajan kykyjä eniten.

Monille Timantti edustaa taitojen hiomisen ja pelin johtajuuden huippua. Timantissa asettuminen osoittaa kykyä optimoida lahjakkuuksia erittäin kilpailullisessa ympäristössä erittäin korkealla tasolla verrattuna 97 %:iin pelaajapohjasta alapuolella.

#3 - Mestari

Master League of Legends

Mestaritaso edustaa League of Legendsin ranked-pelaajapohjan huippua 0,19 %. Se on kolmanneksi korkein taitotaso, joka sijaitsee Grandmasterin alapuolella mutta Timantti I divisioonan yläpuolella. Mestari sisältää vain yhden numeroidun divisioonan neljän sijaan.

Mestarirankin saavuttaminen osoittaa, että pelaaja on erittäin taitava kaikilla kilpailupelin osa-alueilla - perusasioista monimutkaiseen strategiaan ja johtajuuteen. Mestari-tason kilpailijat osoittavat poikkeuksellista luotettavuutta roolissaan ja sankarivalikoimassaan tarkkojen mekaniikoiden kanssa. Valinnat kaupankäynnissä, viljelyssä, näkyvyydessä, makroliikkeissä ja mikro-ylivoimissa ovat lähes täydellisesti optimoituja, jopa korkeapaineisissa tilanteissa.

Teknisen erinomaisuuden lisäksi Mestarin pelaajien on näytettävä vahvoja analyyttisiä taitoja voittokriteerien ja epäedullisten tilojen määrittämiseksi tiimilleen. Heidän kykynsä tunnistaa avainvoimapiikit, voittokriteerit ja aikarajat sekä seurata näitä hetkiä reaaliajassa perustuu teräviin strategisiin taipumuksiin.

Koska Mestaritaso sisältää huipputason kilpailijoita ja valmiita tiimejä (Flex-tilassa), rankin ylläpitäminen vaatii laajaa johdonmukaisuutta samalla kun älyllään ja liikkeillään ohitetaan yhtä taitavat tai paremmat tiimit. Optimaalinen sopeutuminen arvaamattomiin muutoksiin erottaa kestäviä Mestaritasoisia pelaajia muista.

Mestarirankiin asettuminen tuo pelaajan mukavasti League-pelaajapohjan huippuun 1 %:iin maailmanlaajuisesti. Se toimii alustana tavoitella Grandmasteria ilman pelkoa liukastumisesta.

Miten Mestari toimii League of Legendsissa?

Saavuttaaksesi Mestarin League of Legendsissa, sinun on voitettava Timantti I. Mestarin pelaajat kilpailevat LP:stä (League Points) noustakseen sijoituksissa. Kuka tahansa, joka ansaitsee eniten LP:tä, on korkeimmalla Mestarirankilla.

Ja joka päivä Mestarin pelaajat, joilla on eniten LP:tä, pääsevät nousemaan Grandmaster-rankkiin heidän ylleen. He korvaavat ne, joilla oli alhaisin LP Grandmaster-pelaajista. Joten on erittäin vaikeaa pysyä Mestarina, kun paremmat pelaajat jatkuvasti korvaavat ne, jotka ovat pohjalla.

#2 - Grandmaster

Grandmaster League of Legends

Grandmaster-taso edustaa League of Legendsin huippua 0,018 %:n osuudella ranked-pelaajista. Se on toinen korkein taitotaso, joka sijaitsee Challengerin alapuolella mutta Master-tason yläpuolella.

Grandmasterin saavuttaminen osoittaa, että pelaaja on käytännössä hallinnut kaikki League-pelin osa-alueet eliittitasolla. Grandmaster-kilpailijat osoittavat virheetöntä luotettavuutta roolissaan ja mestarivalikoimassaan poikkeuksellisen tarkkojen mekaniikoiden kanssa. Heidän valintansa kaupankäynnissä, viljelyssä, näkymässä, makro- ja mikropelissä ovat hyperoptimoituja jopa paineen alla.

Teknisten taitojensa lisäksi Grandmaster-pelaajat osoittavat nerotason strategista päätöksentekokykyä. He määrittävät optimaaliset voittokohteet ja epäedulliset tilat joukkueelleen korkeimmalla käsitteellisellä tasolla. Tiimikavereiden integroiminen näihin suunnitelmiin perustuu terävään pelin kutsumiseen ja johtajuuteen.

Grandmaster-tasolla pysyminen vaatii älykkäitä siirtoja absoluuttisesti parhaita pelaajia vastaan laajalla ottelutiedolla ja nopeilla päätöksillä. Ennakoimattomiin vastustajastrategioihin sopeutuminen täydellisesti tasapainottamalla viljely, taistelu, näkyvyys ja objektien hallinta erottaa kestäviä Grandmastereita, jotka nousevat Challengeriin.

Grandmaster-rankkiin asettuminen tuo pelaajan mukavasti League-pelaajapohjan 0,05 %:n huipulle maailmanlaajuisesti. Se toimii eksklusiivisena klubina, jossa yksilöllinen suuruus hyödynnetään koordinoidussa tiimipelissä huipputasolla. Grandmaster edustaa nerokasta IQ-pelaamista, jota löytyy Challengerin yltä.

Suuresta kunnianhimosta ja omistautumisesta nauttiville Grandmaster tarjoaa alustan tavoitella korkeinta kunniaa. Muille sen saavuttaminen todistaa heidän paikkansa eliittistrategisten mielten ja mekaanisten ihmeiden joukossa.

#1 - Challenger

Challenger League of Legends

Challenger-taso edustaa League of Legendsin kilpailullisen pelin absoluuttista huippua. Se koostuu 0,0025 %:sta ranked-pelaajista. Challenger on kaikkien muiden tasojen yläpuolella ja ainoa portti ammattilaispelitasolle.

Challengerin saavuttaminen osoittaa, että pelaaja on käytännössä ratkaissut League-pelin korkeimmalla käsitteellisellä tasolla kaikilla strategisilla ja mekaanisilla osa-alueilla. Challenger-tason kilpailijat osoittavat vaivattomasti virheetöntä peliä roolissaan ja mestarivalikoimassaan. Heidän kaupankäyntiaikansa, viljelykuvionsa, näkymäasetuksensa ja karttaliikkeensä virtaavat optimaalisesti kuin toinen luonto riippumatta pelin tilasta.

Teknisen hallinnan lisäksi Challenger-pelaajat osoittavat nerotason älykkyyttä voittokohteiden analysoinnissa. Heidän kykynsä tunnistaa avaintavoitteet, voimapiikit, esinepiikit ja voittokohteet ja seurata niitä täydellisesti reaaliajassa perustuu salamannopeaan analyysiin yhdistettynä äärimmäiseen pelitietämykseen.

Challenger-tasolla pysyminen vaatii maailman absoluuttisesti parhaiten pelaavien pelaajien ohittamista luovilla strategioilla ja vastoin intuitiivista optimointia. Hypoteesien ja suunnitelmien saumaton sopeuttaminen täydellisesti tasapainottamalla aikaiset vs. myöhäiset voittokohteet erottaa eliitin, joka etenee järjestettyyn ammattilaispeliin.

Challenger-rankkiin pääseminen tuo pelaajan mukavasti League-pelaajapohjan 0,01 %:n huipulle. Challenger edustaa ainoaa julkista näyttämöä, jolla voi osoittaa kykyjään, jotka ylittävät 99,9 % kilpailijoista ammattilaisjoukkueisiin rekrytoimiseksi. Se istuu ranked-portaikossa mytologisella statuksella syystä.

Kuinka monta Challengeria on League of Legendsissa?

Challenger-tason saavuttaminen League of Legendsissa edustaa kilpailullisen ranked-pelin huippua. Mutta miljoonien pelaajien ollessa yli tusinassa alueellisessa palvelimessa, rajattoman Challenger-tason olemassaolo menettäisi merkityksensä ja arvostuksensa.Tässä on erittely kunkin alueen palvelimelle sallitusta maksimimäärästä pelaajia Challenger-tasolla:

EUW (Eurooppa Länsi) -palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger -paikat: 300

  • Flex Queue Challenger -paikat: 200

EUNE (Eurooppa Pohjoinen & Itä) -palvelin
  • Solo Queue Challenger -paikat: 200

  • Flex Queue Challenger -paikat: 50

BR (Brasilia) -palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger -paikat: 200

  • Flex Queue Challenger -paikat: 200

JP (Japani) -palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger -paikat: 50

  • Flex Queue Challenger -paikat: 50

KR (Korea) -palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 300

  • Flex Queue Challenger paikat: 200

LATAM-N (Latinalainen Amerikka Pohjoinen) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 200

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

LATAM-S (Latinalainen Amerikka Etelä) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 200

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

NA (Pohjois-Amerikka) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 300

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

OC (Oseania) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 50

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

RU (Venäjä) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 50

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

TR (Turkki) Palvelin
  • Solo/Duo Queue Challenger paikat: 200

  • Flex Queue Challenger paikat: 50

League of Legends Rankkien Jakautuminen

Jokainen kilpailullinen rankki League of Legendsissa koostuu tietyistä prosenttiosuuksista rankattua pelaajakuntaa. Tilastojen perusteella Leagueofgraphstässä on jakautuminen LoL:n rankatuissa tasoissa:

  • Challenger - 0.0031%

  • Grandmaster - 0.021%

  • Master - 0.21%

  • Diamond - 3.8%

  • Emerald - 11%

  • Platinum - 19%

  • Gold - 20%

  • Silver - 18%

  • Bronze - 18%

  • Iron - 6.6%

Miten LoL:n Ranked-järjestelmä toimii?

Ranked-järjestelmän pääasiallinen tavoite on yhdistää pelaajat toisten saman taitotason pelaajien kanssa reiluihin ja kilpailullisiin peleihin.

Kun aloitat pelaamisen rankedissa, pelaat ensin 5 sijoituspeliä. Näiden voittojen ja tappioiden perusteella peli määrittää sinulle alkuperäisen rankin kauden aloittamiseksi.

Rankit on jaettu 4 divisioonaan, edeten Divisioona 4:stä Divisioona 1:een. Esimerkiksi siirtyminen Gold 4:stä Gold 3:een merkitsee ylöspäin liikettä Gold-rankissa.

Kun voitat pelejä, saat LP:tä (League Points) edetäksesi ranked-divisioissa.

Jos olet 90 LP:ssä Emerald 2 -divisioonassa ja saat 25 LP:tä voitosta, sinut nostetaan Emerald 1:een 16 LP:llä. Saat myös +1 LP rankki-bonuksen.

Kuitenkin, kun saavutat Emerald 1 90 LP:n, jos saat 25 LP:tä voitosta, sinut nostetaan Diamond 4:ään 1 LP:llä. Divisioona 1:ssä minkä tahansa rankin kohdalla ylimääräiset LP:t eivät siirry ylennettäessä.

Tämä tarkoittaa, että divisioonat etenevät seuraavasti:

Emerald 2 90 LP + 25 LP = Emerald 1 16 LP

Emerald 1 90 LP + 25 LP = Diamond 4 1 LP

Ylennysserieitä ei enää ole. Jos LP-voittosi vie sinut yli 100 pisteen, kun olet alle divisioonan 1, saat ylennyksen pienen LP-bonuksen kanssa. Mutta maksimi divisioonan 1 LP:ssä se nollaa sinut 1 LP:hen seuraavassa rankissa.

League of Legendsin putoaminen selitetty

Putoaminen on päinvastoin kuin ylennys - se on, kun putoat nykyisestä divisioonastasi seuraavaan alempaan, koska häviät liian monta peliä. Esimerkiksi putoaminen Gold III:sta Gold IV:een.

Jos häviät pelejä 0 LP:llä, putoat alas divisioonassa. Tyypillisesti tämä tapahtuu yhden häviön jälkeen 0 LP:llä, mutta se voi vaatia 2-3 häviötä, jos piilotettu MMR:si pysyy korkeampana kuin nykyinen rankkisi.

Putoamiset tuntuvat huonoilta, mutta niiden tarkoitus on pitää rankingien eheys yllä. Pelaajat voivat nousta takaisin parantamalla peliään ja voittamalla enemmän pelejä. Kasvupainotteiseen ajattelutapaan keskittyminen antaa sinulle mahdollisuuden palauttaa menetetty edistyminen.

Putoamisuhka antaa painoarvoa uusien ylennysten saavuttamiselle. Pelaajien on jatkuvasti todistettava itsensä ylläpitääkseen korkeampia rankkeja, muuten he liukuvat taaksepäin portaita alas. Sekä ylennysmilestones että putoamisansat antavat rankatuille sen huiput ja syvyydet.

LoL Ranked: Solo/Duo vs. Flex Queue

Solo/duo-jono on suunniteltu yksilökilpailua varten ja testaa yksinpelitaitoja. Sinun on sallittua jonottaa vain yksin tai yhden muun henkilön kanssa. Täällä ansaittu rankki nähdään tarkkana heijastuksena henkilökohtaisista kyvyistäsi League-pelaajana.

Flex-jono sallii 1, 2, 3 ja 5 pelaajan tiimien jonottaa yhdessä ja kohdata muita ryhmiä. Se toimii League'n rennompana muotona rankatulle tiimipelille ilman tiukkoja rajoituksia ryhmän koosta.

Kuinka väistää LoL Ranked -pelimuodossa?

Väistäminen League of Legendsissa voidaan tehdä napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa poistumispainiketta ja vahvistamalla se, kun sinua kehotetaan, tai olemalla lukitsematta sankaria sankarivalintavaiheessa.

Pelaajien pääsyyt valita väistää pelejä ovat:

  • Määrätty roolisi on varattu, etkä halua pelata jotain muuta

  • Tiimisi koostumus vaikuttaa erittäin huonolta

  • Tiimikaveri ilmaisee selviä trollaustarkoituksia loukkaavan chatin ja sankarivaihtoehtojen kautta

Meillä on artikkeli "Väistämisen määritelmä" jota saatat haluta tarkistaa oppiaksesi lisää väistämisestä League'ssa.

Kuinka saada eniten LP:tä rankatuissa otteluissa?

Rankkien nouseminen League of Legendsissa voi olla pitkä ja hankala yritys. Kun pelaat sijoitusotteluita ja asettut divisioonaan ja tasoon, aloitat matkasi LP:n (League Points) voittamisessa ja häviämisessä jokaisessa ottelussa.

Mutta LP:n voitot ja häviöt voivat tuntua satunnaisilta tai erilaisilta pelistä toiseen. Miksi saat vain 25 LP:tä voitosta, kun eilen sait 20? Mikä tarkalleen vaikuttaa siihen, kuinka paljon LP:tä voitat ja häviät?

No, on olemassa selkeitä strategioita ja parhaita käytäntöjä, joita voit toteuttaa optimoidaksesi ja nopeuttaaksesi LP-ansioitasi noustaksesi nopeammin. Keskittymällä muutamaan keskeiseen alueeseen ja olemalla tarkoituksellinen pelissäsi, voit nopeasti kerätä LP:tä ja saavuttaa uusia rankkeja.Tässä on joitakin parhaita vinkkejä siitä, kuinka parhaiten ansaita LP:tä League of Legendsin rankatuissa otteluissa ja jatkaa nousua portaita ylöspäin:

  • Voita pelejä: Tämä on peruskeino ansaita LP:tä ja se on tärkeintä. Saat LP:tä, kun tiimisi voittaa ja häviät LP:tä, kun tiimisi häviää. Joten voittamiseen keskittyminen mahdollisimman paljon on avain.

  • Pelaa carry-rooleja: Jos pelaat rooleja, jotka voivat voimakkaasti vaikuttaa pelin lopputulokseen, kuten mid, jungle tai ADC, sinulla on enemmän henkilökohtaista vaikutusvaltaa voittaa pelejä ja ansaita LP:tä.

  • Duo-jonot : Luotettavan duo-kumppanin kanssa on helpompi koordinoida ja voittaa pelejä. Etsi joku, jonka kanssa synergisoit hyvin. Mutta varo, tämä tekee myös vastustajistasi vaikeampia.

  • Uuden MMR-optimoidun tilin hankkiminen : Tämä voi auttaa suuresti - LP-kasvut tuoreella LoL-tilillä hyvällä MMR:llä ja voittoprosentilla ovat paljon parempia. Joten tämä strategia voi ehdottomasti boostata sitä, kuinka nopeasti nouset.

Lopputerveiset

Toivomme, että tämä suuri opas kaikista League of Legends -rangoista oli hyödyllinen! Halusimme selittää kaiken siitä, miten ranked toimii yhdessä paikassa. Nyt tiedät kaiken siitä, miten ranked ottelut pelaajia taitotason mukaan ja mitä vaaditaan kiipeämiseen! Järjestelmän ymmärtäminen paremmin voi tehdä grindaamisesta palkitsevampaa. Keskity parantamaan itseäsi pelaamisen ja oppimisen kautta jokaisessa pelissä. Rangat tulevat ajan myötä, kun pysyt siinä. Onnea Riftin kutsujille!

League of Legends & GameBoost-tuotteet

Osta LoL-skintejä
Osta Riot-pisteitä
League of Legends -boostauspalvelu
LoL-tilit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
Counter-Strike 2 -skinssit 

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”