Banner

Valorant: Chamberin Kyvyt ja Opas

Valorant: Chamberin Kyvyt ja Opas

Jos olet koskaan nähnyt jonkun pitävän paikkaa tarkkuuskiväärillä, teleporttaavan vaarasta heti kun asiat kuumenevat, ja silti jotenkin päättävän kierroksen kolmella tapolla, joo, se oli todennäköisesti Chamber. Hän on yksi Valorantin erottuvimmista agenteista, ja on syy, miksi pelaajat, jotka klikkaavat hänen kanssaan, vannovat hänen nimeensä. Hän ei ole kaikille sopiva, harvat agentit ovat, mutta hänen oppaansa pitäisi auttaa sinua hieman, ja jos ei, on muitakin tapoja parantaa, kuten ostaa Valorant-tili tai yksinkertaisesti pelata peliä ja harjoitella.

Tämä opas kattaa kaiken tyylikkäästä ranskalaisesta, hänen tarinastaan ja koko varustepaketistaan sijoitusvinkkeihin, jotka todella tekevät eron.

Lue myös: Valorant Astra Agent Guide: Kyvyt, Vinkit & Strategiat


Yhteenveto Chamberista Valorantista

Chamber Valorant Kulta Tausta

  • Chamber on aggressiivinen Sentinel keskittynyt tarkkuusammuntaan ja liikkuvuuteen

  • Hän voittaa kierroksia älykkäillä kulmilla, vahvalla tähtäyksellä ja nopealla uudelleensijoittumisella

  • Vahvin puolustuksessa, erityisesti pitkillä näkyvyyksillä ja teleporttiturvallisuudella

  • Trademark tarjoaa flankkivalvontaa ja hidastaa viivyttääkseen hyökkäyksiä

  • Headhunter antaa kiväärimäistä tarkkuutta budjetilla kaikissa kierroksissa

  • Johdonmukaisuus tulee ennakoidusta ankkuripaikasta ja itsevarmoista kaksintaisteluista


Kuka on Chamber

Chamber Valorant korjaamassa solmiotaan

Ranskalaisen aseiden suunnittelijan arvioidaan olevan 25 ja 30 vuoden välillä, pituudeltaan 180 cm. Ennen kuin liittyi VALORANT-protokollaan, hän palveli Ranskan armeijassa, työskenteli PMC:n tarkka-ampujana ja lopulta johti Kingdom Defense -yhtiön aseiden suunnitteluosastoa.

Hän on Sentineli, mutta ei pelaa kuten sellainen. Siinä missä muut Sentinelit lukitsevat paikkoja vempaimilla ja hyödykkeillä, Chamber tekee sen rauhalla ja henkilökohtaisella teleporttivarustuksella. Hänen varusteensa perustuvat kahteen räätälöityyn aseeseen, jotka hän on itse suunnitellut, infusoituina Radianitella ja nanoteknologialla, plus lyhyen matkan teleportti, joka antaa hänelle mahdollisuuden ottaa aggressiivisia kulmia ja hävitä ennen kuin kukaan voi vaihtaa häntä.

Älä anna kiillotetun puvun ja viehätyksen pettää sinua. Chamber käyttää karismaa peittääkseen todelliset aikomuksensa, ja suurin osa hänen kollegoistaan tietää sen. Brimstone ja Viper pitävät häntä tarkasti silmällä, ja Neon varoittaa aktiivisesti muita olemaan luottamatta siihen, mitä hän sanoo. Hän on yksi monimutkaisemmista hahmoista rosterissa, ja hänen tarinansa etu vaikuttaa suoraan siihen, miten hän pelaa.

Osta Valorant-tilit


Chamberin kyvyt

Valorant Chamber Kyvyt

Chamberin varustus on rakennettu kahden räätälöidyn tuliaseman, väkijoukon hallinnan ja henkilökohtaisen teleportoinnin ympärille. Jokainen kyky palkitsee pelaajia, jotka jo osaavat tähtäyksen ja aseman hyvin.

Trademark - 200 c

Trademark on asennettava ansa, joka skannaa vihollisia. Kun näkyvä vihollinen astuu sen alueelle, se laskee aikaa 2 sekuntia ja sitten epävakauttaa ympäröivän maaston, jättäen kestävän kentän, joka hidastaa ketä tahansa, joka jää sisään. Hidastus status-efekti kestää 4 sekuntia 50%:ssa,ansassa on 20 HP, ja se voidaan nostaa ja asettaa uudelleen.

Ajattele sitä varoitusjärjestelmänäsi. Pudota se sivustalle tai tukikohtaan, jota et voi henkilökohtaisesti valvoa, ja se valvoo puolestasi.Vaikka viholliset tuhoavat sen, saat silti arvokasta tietoa. Saat vain genemmän irti siitä, kun he astuvat hitausalueelle ja jäävät kiinni.

Headhunter - 100 c per luoti

Headhunter varustaa Chamberin ADS (Aim Down Sight) pistoolillajota voidaan jatkuvasti vaihtaa sisään ja ulos niin kauan kuin hänellä on luoteja.Vahinkoluvut ovat vakavia: 159 vahinkoa päähän, 55 vartaloon ja 46 jalkoihin.Se pitää enintään kahdeksan luotia, ostettuna 100 krediittiä kukin ennen kierroksen alkua.

Headhunter toimii enemmän Guardianin kaltaisena kuin pistoolina. Pitkällä etäisyydellä ADS:llä se kilpailee kiväärien kanssa, mikä on villiä, kun otetaan huomioon, että Guardian maksaa 2250 krediittiä ja Chamber saa tämän hintaan 800 yhteensä.

Yksi asia, jonka on helppo unohtaa: vaihtaminen Headhunteriin on nopeampaa kuin pääaseesi lataaminen. Headhunterilla on nopein esiinvetonopeus pelissä, joten kun pääaseesi loppuu, tämän esiin vetäminen lataamisen sijaan voi olla ratkaiseva tekijä tiukassa kaksintaistelussa.

Rendezvous - Allekirjoitus

Chamber asettaa yksittäisen teleporttiankkurin kartalle. Seisomalla maassa ja sen alueella, kykyä aktivoimalla hän teleporttaa itsensä välittömästi ankkurin sijaintiin. Sitä voidaan kerätä ja käyttää uudelleen koko kierroksen ajan. Rendezvous'n käytön jälkeen on noin 30 sekunnin jäähdytys ennen kuin sitä voi käyttää uudelleen. Chamber ei tarvitse suoraa näköyhteyttä ankkuriin. Kunhan hän on alueella, se toimii.

On väite, että Chamberin pako on itse asiassa parempi kuin Jettin syöksy. Jett voi silti ottaa vahinkoa syöksyn aikana, mutta Chamber on täysin poissa heti kun Rendezvous aktivoituu, mikä tekee siitä uskomattoman turvallisen siirtymistyökalun oikealla hetkellä käytettynä. Ole kuitenkin varovainen, sillä Chamber voidaan silti tappaa animaation aikana.

Avain on ajatella ankkuripaikan sijoittamista ennen kierroksen alkua. Aseta se turvalliseen varapaikkaan, työntäydy ulos pitämään kulmaasi, ja hetken paineen tullessa, olet jo mennyt. Teoriassa yksinkertaista, käytännössä todella tyydyttävää toteuttaa.

Tour de Force - Ultimate

Tour de Force kutsuu välittömästi paikalle hitscan-kiväärin, joka tappaa minkä tahansa vihollisen yhdellä suoraan osumalla, kunhan se osuu ylävartaloon. Kun olet tappanut jonkun, hidas kenttä ilmestyy maahan siihen kohtaan, jossa he putosivat, vaikuttaen kaikkiin pelaajiin, jotka kulkevat sen läpi.

Tämä on kiistatta vahvin tarkkuuskivääri koko pelissä. Säästökierroksilla Tour de Force -kiväärin pitäminen tarkoittaa, että voit käyttää krediittejä ostaaksesi tiimikavereidesi aseita sen sijaan, että ostaisit yhden itse, vakava taloudellinen etu joka kasvaa ajan myötä.

Lue myös: Valorant Skye -opas: Agentti Vinkit & Niksi


Kuinka pelata Chamberia

Valorant Uusi Drip Spray

Chamber on lueteltu Sentinelina, mutta hän ei pelaa lainkaan kuten Sage, Cypher tai Killjoy. Hänen varusteensa ovat eteenpäin suuntautuvia. Hän on täällä taistelemassa, ei vain katsomassa flankeja.

Chamber on parhaimmillaan dynaamisena puolustajana. Aseta Trademark paikkaan, jota et voi fyysisesti valvoa, sijoita Rendezvous-ankkurisi turvalliseen varapaikkaan, ja pidä kulmaasi. Ota laukaus, ja jos paine tulee, teleporttaa ulos. Huuhtele ja toista. Ascentissa Trademark toimii hyvin sijoitettuna A Mainiin tai Catwalkiin, ja Rendezvous-ankkuri asetettuna lähelle A Tree tai Heaven nopeita vetäytymisiä varten.

Istutuksen jälkeen spike, Chamberista tulee yksi paremmista post-plant agentteista pelissä. Hänen Trademark- ja Rendezvous-kykynsä antavat hänelle mahdollisuuden asettua epätavallisiin kulmiin ja luoda turvallisia pakoreittejä, mikä tekee hänestä vaikean vaihtaa kun spikeri on alas.

Chamberin menestys perustuu kolmeen pilariin: tarkkuus, sijoittuminen ja voima. Hänen riippuvuutensa Headhunterista ja Tour de Force -kyvyistä tarkoittaa, että terävä tähtäys ja johdonmukainen tähtäimen sijoittaminen paineen alla eivät ole valinnaisia lisäominaisuuksia. Ne ovat perusta, jonka päälle kaikki muu rakentuu.

Chamberilla on myös taloudellista arvoa. Pelastuskierroksilla ei tarvitse ostaa tarkkuuskivääriä, kun Headhunter kattaa sen roolin murto-osalla kustannuksista. Pitkillä näkyvyyslinjoilla säästöt ovat merkittäviä. Jos Tour de Force on käytössä, voit mennä vielä pidemmälle ja jättää ensisijaisen ostamatta kokonaan, käyttäen budjettia sen sijaan tiimikavereihisi.

Chamber ei ole suositeltava aloittelijoille. Hänen varusteensa palkitsevat pelaajia, jotka jo ymmärtävät sijoittumisen ja karttatietoisuuden; ilman tätä perustaa, hänen kykynsä menettävät suurimman osan arvostaan.


Chamber Rankedissa

Valorant Chamber Ampumassa

Chamberilla on keskimääräinen voittoprosentti 50,6% ja 11,2% valintaprosentti, sijoittaen hänet B-tasolle Sentinelleissä, tai alhaiseen A-tasoon. Ei enää se dominoiva voima, mikä hän oli raskaan nerfauksen jälkeen, mutta silti vahva vaihtoehto pelaajille jotka osaavat tähtäyksen.

Hän suoriutuu hyvin Rankedissa, koska:

  • Headhunter ja Tour de Force antavat hänelle mahdollisuuden pysyä kilpailukykyisenä eco- ja pelastuskierroksilla ilman, että krediittejä kuluu liikaa.

  • Rendezvous antaa hänen ottaa taisteluitajoita muut Sentinels eivät yksinkertaisesti voi ottaa

  • Trademark kattaa flankit passiivisesti, joten hän voi keskittyä kulmien pitämiseen

  • Yksi tappo Tour de Force -aseella voi pysäyttää koko sivuston hyökkäyksen hitaalla kentällä

Suurin ero keskimääräisten ja vahvojen Chamber-pelaajien välillä on ankkurin kurinalaisuus. Pelaajat, jotka laskevat Rendezvous'n reaktiivisesti kesken kierroksen, jäävät kiinni. Pelaajat, jotka asettavat sen ennen kuin toiminta alkaakävelevät johdonmukaisesti pois kaksintaisteluista, joita heillä ei ollut oikeutta voittaa.

Hän on vaikeampi saada arvoa yksinäisessä jonossa, koska koordinoidut asetelmat savujen ja aloittajien kanssa tuovat esiin hänen parhaat puolensa. Karttojen, joilla pitkät näkökentät suosivat hänen varusteitaan, hän on yksi parhaista Sentinel-vaihtoehdoista saatavilla.

Myös lue: Kuinka parantaa VALORANTissa?


Kysymyksiä Chamberista Valorantista

Valorant Chamber pitämässä Tour De Force kivääriä

K: Onko Chamber hyvä agentti aloittelijoille?

V: Chamber on yleensä parempi kokeneille pelaajille. Hänen varusteensa riippuvat voimakkaasti tarkasta tähtäyksestä, vahvasta sijoittumisesta ja hyvästä karttatietoisuudesta. Aloittelijat saattavat kamppailla saadakseen arvoa hänen kyvyistään verrattuna enemmän hyötyyn keskittyviin Sentineleihin, kuten Sage tai Killjoy.

K: Mikä tekee Chamberista erilaisen kuin muut Sentinels?

V: Toisin kuin perinteiset Sentinels, Chamber keskittyy enemmän aggressiivisiin tulitaisteluihin kuin puolustavaan hyötyyn. Hänen teleporttinsa mahdollistaa hänen pitää riskialttiita kulmia turvallisesti, kun taas hänen räätälöidyt aseensa palkitsevat mekaanista taituruutta. Hän pelaa enemmän kuin hybridi Duelistin ja Sentinel välillä.

K: Miksi Tour de Forcea pidetään niin vahvana?

A: Tour de Force on yksi laukaus -sniperikivääri, joka luo hidastuskenttiä tappojen jälkeen. Tämä tekee siitä erinomaisen pysäyttämään sivuston hyökkäykset ja hallitsemaan tilaa. Se myös säästää krediittejä, jolloin Chamber-pelaajat voivat ostaa aseita tiimikavereille pelastuskierroksilla.

Q: Mikä on suurin virhe, jonka Chamber-pelaajat tekevät?

A: Monet Chamber-pelaajat luottavat liikaa tähtäykseen samalla kun he sivuuttavat sijoittamisen ja hyödykkeiden ajoituksen. Huono Rendezvous-sijoittaminen jättää heidät usein ansaan tai kykenemättömiksi pakenemaan paineelta. Vahva Chamber-pelaaminen tulee suunnittelemalla kohtaamisia ennen kuin ne tapahtuvat.

Q: Mitkä kartat ovat parhaita Chamberille?

A: Chamber toimii erityisen hyvin kartoilla, joissa on pitkiä näkyvyyslinjoja. Nämä kartat antavat hänelle mahdollisuuden maksimoida Headhunterin ja Tour de Forcen arvon. Avoimet kulmat tekevät myös hänen teleportistaan paljon vahvemman puolustavassa uudelleensijoittamisessa.


Lopputerveiset

Chamber on yksi niistä agenteista, joissa pelaajan, joka "ymmärrää sen", ja pelaajan, joka ei ymmärrä, välinen kuilu on valtava. Huonosti pelattuna hän on Sentinel, joka vähäisesti tuo hyödykkeitä ja tarvitsee täydellistä tähtäystä oikeuttaakseen paikkansa. Hyvin pelattuna hän on aggressiivinen, taloudellinen painajainen joka pitää sivustoja yksin ja saa vastustajajoukkueen kyseenalaistamaan jokaisen hyökkäyksen.

Nerfaukset muuttivat hänen kattoaan, eivät hänen identiteettiään. Hän on edelleen pelin hyökkäysmielisin Sentinel ja pelaajille, jotka rakastavat taistella, voittaa kaksintaisteluja ja käyttää sijoittamista älykkäästi, ei ole montaa agenttia, joka tuntuu yhtä palkitsevalta hallita.


Valorant Points -lisäys

Valorant-tilit

Valorant-boostaus

“ Elinikäisenä pelaajana, jolla on kiinnostusta moniin peligenreihin, Mariolla on laaja tietämys pelaamisesta – paitsi ironisesti Super Mariosta. Käyttäen kokemustaan ja intohimoaan peleihin Mario pyrkii luomaan kiinnostavia ja hyödyllisiä artikkeleita.”