

- Valorant Cypher Opas: Kyvyt, Vinkit & Rankattu Pelaaminen
Valorant Cypher Opas: Kyvyt, Vinkit & Rankattu Pelaaminen

Jos olet koskaan halunnuttietää tarkalleen, missä vihollinen onmissä tahansaValorantkartassa ennen kuin he edes pääsevät lähelle,Cypheron agenttisi. Hän ei frägää; hän tekee jotain paljon ovelampaa. Hän muuttaa koko kartanhänen henkilökohtaiseksi turvajärjestelmäkseen,eikä vihollistiimi koskaan huomaa sitä ennen kuin on liian myöhäistä.
Kuten voit kuvitella, tämä agentti vaatii enemmän kuin vain hieman harjoitusta, jotta hänestä saadaan irti kaikki. Siksi tämä opas on olemassa, ja jos se ei toimi, voitostaa Valorant-tilinantaa itsellesi boostin, tai voitpelata peliä ja harjoitella,hitain, mutta myös paras tapa hallita tätä agenttia ja nousta rankeissa.
Tämä opas kattaakaiken, mitä sinun tarvitsee tietää Cypherin pelaamisesta:hänen kykynsä, kuinka käyttää häntä hyvin, ja onko hän sen arvoinen, että hänet valitaan rankedissa. Aloitetaan.
Lue myös: Valorant: Chamberin kyvyt ja opas
Yhteenveto Valorant Cypher -oppaasta

Cypher ontiedonkeruuseen keskittyvä Sentinelja kartan hallinta
Hän voittaa kierroksiaasetelmilla, kärsivällisyydellä ja estämällävihollisen liikkumista
Vahvin puolustuksessa, erityisesti kun lukitaan paikkoja ja hallitaan flankeja
Trapwires hidastavat, paljastavat ja rankaisevat vihollisia, jotka työntyvät läpi avainpisteiden
Neuraalivarkauspaljastaa jokaisen elävän vihollisenja voi täysin kääntää myöhäisiä kierroksia
Vahvaasetustieto ja arvaamaton hyötypaikannus ovat avain Cypherin hallitsemiseen
Parhaat pelaajille, jotka suosivat strategiaa, sijoittumista ja älykkäitä kiertoja
Kuka on Cypher?

Cypher on marokkolainen tiedonvälittäjä ja yksi Valorantin alkuperäisistä agenteista. Hänet luokitellaan a Sentineli, minkä tahansa tiimin kokoonpanon puolustava ankkuri. Hänen pelin sisäinen kuvauksensa kertoo kaiken: "Mikään salaisuus ei ole turvassa. Mikään manööveri ei jää huomaamatta. Cypher on aina tarkkailemassa."
Lore-puolella Cypheria kuvataan salaperäisenä, lähes vainoharhaisena vakoojana, joka myy tietoa korkeimmalle tarjoajalle. Hän pitää kasvonsa piilossa, puhuu kryptisillä lauseilla ja vaikuttaa siltä, ettei luota täysin kehenkään, ei edes omiin tiimikavereihinsa. Hänessä on mysteeri siitä, kuka hän on ja mitä hän oikeastaan haluaa, mikä tekee hänestä yhden mielenkiintoisimmista hahmoista Valorant-universumissa.
Taistelukentällä tämä kääntyy suoraan hänen pelityylikseen. Cypher pelaa yksin, hallitsee sivustaa ja antaa tiimilleen tietoa varjoista. Hän ei ole tarkoitettu ryntäämään sisään. Hänen tehtävänsä on varmistaa, ettei kukaan ryntää sinua kohti.
Cypherin taidot

Cypherin varusteet on rakennettu yhden idean ympärille: tietää kaikki, jotta vihollinen ei tiedä mitään. Jokainen hänen kykynsä joko merkitsee vihollisen, estää heidän näkönsä, hidastaa heidän hyökkäystään tai paljastaa tarkalleen, missä he ovat. Mikään niistä ei vaadi häntä seisomaan avoimessa paikassa toimiakseen. Koko peli Cypherilla on kyse sijoittamisesta, kärsivällisyydestä ja lukemisesta.mikä tieto kertoo sinulle ennen kuin kukaan muu tekee.
Trapwire - 200 c
Cypher heittää salaisen trapwiren, joka ulottuu kahden seinän väliin. Mikä tahansa vihollinen, joka kulkee sen läpi eikä tuhoa lankaa ajoissa, tulee kiinnitettyä, hämmästyneeksi ja paljastetuksiuseaksi sekunniksi.
Lanka voidaan nostaa takaisin ja käyttää uudelleenmillä tahansa hetkellä kierroksen aikana, mikä on valtavaa. Se tarkoittaa, että et koskaan tuhlaa trapia asettamalla sen johonkin ja sitten kiertämällä. Nosta se vain ylös ja siirrä se. Tärkein tapa, jonka voit kehittää, on lankojen asettaminen kyykkykorkeudelle. Viholliset eivät voi vain kumartua niiden alle, ja useimmat pelaajat eivät myöskään ajattele hyppäävänsä niiden yli.
Asetteluvariaatiojoka kierroksella on myös tärkeää. Jos laitat langan samaan paikkaan joka pelissä, viholliset tietävät tarkalleen, mihin ampua ennen kuin he edes pääsevät sinne. Kaikista tappavin yhdistelmä on trapwiren yhdistäminen kyberaitaansuoraan sen päälle. Kun he kompastuvat lankaan, he hidastuvat savussa, jota he eivät näe läpi, ja olet jo sen toisella puolella.
Kyberaita - 100 c
Cypher heittää pienen laitteen eteensä. Hän voi sitten aktivoida sen etäisesti luodakseen lyhytaikaisen alueen, noin 7 sekuntia, joka estää näkymän ja aiheuttaa hidastumisen tilavaikutuksenvihollisillejotka kulkevat sen läpi.
Aitasten asettaminen tukikohtiinennen kierroksen alkua on yksi parhaista tavoista, joita voit kehittää. Voit aktivoida ne etäisesti milloin tahansa, joten aitasten pudottaminen tiukkaan oviaukkoon aikaisin ja aktivoiminen heti, kun kuulet askeleet, antaa sinulle valtavan edun.
On myös kelluva aitarikkausjosta kannattaa tietää. Etsi reunaa kohotetulta pinnalta, kuten laatikosta, kyltistä tai ikkunan reunasta, hyppää sitten ja heitä aita niin, että se laskeutuu juuri tuolle reunalle. Aidan sylinterimäinen muoto ulottuu sekä ylös että alas siitä pinnasta, johon se on asetettu, joten kun se aktivoidaan kohotetulla reunalla, sylinterin alaosa roikkuu avoimessa ilmassa, luoden leijuvan savuefektin. Viholliset, jotka katsovat aidan alapuolelta, menettävät näkönsä, kun taas puolustajat alemmalla maalla voivat silti nähdä vihollisten jalat liikkuvan sen ylitse.
Kulmaaitatrikki on toinen, joka kannattaa lisätä kiertoosi. Heitä aita seinän kulman läpi niin, että se kattaa osan kartasta, jota et fyysisesti pidä.katkaisee vihollisen näkymän samalla kun pysyt huomaamattomanatäysin eri paikassa.
Spycam - Allekirjoitus
Cypher heittää pienen kameran, joka tarttuu mihin tahansatasaiselle, pystysuoralle pinnalle.Missä tahansa kartalla hän voi etäyhteyden kautta käyttää kameran näkymää ja seurata vihollisten liikkeitä. Hän voi myöslaukaista jäljitynuolenkameratilassa. Nuolimerkitsee vihollisen ja paljastaa heidän sijaintinsa.Kamera voidaannostaa ja ottaa uudelleen käyttöön,mutta se voidaan myös tuhota toisen joukkueen toimesta.
Kultainen sääntö Spycamilla on, ettei koskaan pysy kameratilassa liian pitkään kerrallaan. Olettäysin puolustuskyvytön katsellessasi,joten varmista aina, että olet suojassa ennen kuin hyppäät syötteeseen. Paikannus on myös tässä kaikki kaikessa. Kameran tulisi mennäjohonkin, mihin viholliset eivät luonnostaan katso, mutta joka silti tarjoaa sinulle selkeän näkymän,esimerkiksi ovikehysten ylle, nurkkiin piilotettuna tai esineiden taakse puristettuna.
Puolustuksessa käytä sitä tarkkailemaan käytävää, jota et fyysisesti pidä. Silmäsi eivät voi olla kahdessa paikassa kerralla, joten anna kameran kattaa yksi puoli samalla kun pidät toista. Jäljitynuoli on myösarvokas priorisoida aina, kun saat selkeän laukauksen.Se näkyy tiimisi minimapilla, joten yksi hyvin sijoitettu nuoli kertoo koko joukkueellesi tarkalleen, missä vihollinen on, jopa seinien läpi. Karttojen, kutenBindja Haven, kohdalla on kamerapaikkoja, jotka kattavat molemmat pääkäytävät kerralla, ja oppiminen kahdesta tai kolmesta näistä paikoista per kartta maksaa itsensä takaisin valtavasti ajan myötä.
Neuraalivarkaus - Ultimaatti
Cypher käyttää äskettäin kuolleen vihollisen ruumista saadakseen selvillekaikkien elävien vastustajien sijainnin toisessa joukkueessa.Kyky paljastaa heidän sijaintinsa kahdesti nopeasti peräkkäin.
Tämä on yksi parhaista ultimaateista pelissä puhtaasti tiedon arvon vuoksi. Se voi kääntää kierroksen täysin. Tietäen, missäkaikki muut aktiiviset viholliset ovat,jopa muutamaksi sekunniksi antaa tiimillesi mahdollisuuden ottaa alue takaisin, resetoida hyökkäys tai tehdä laskelmoituja vaihtoja todellisella itseluottamuksella.
Käytä sitävälittömästi sen jälkeen, kun vihollinen kuolee.Liian pitkään odottaminen tarkoittaa, että ikkuna menetetään kokonaan. Neural Theft iskee kovimmin kierrosten lopussa, kun numerot ovat tasan, 3v3 tai 2v2, missä sijoittuminen on kaikkea, ja yksi väärä kurkistus voi hävittää kierroksen. Vaikka tiimisi ei toimisi tiedon perusteella heti,ilmoitukset, joita voit tehdä siitä, ovat aidosti korvaamattomia.Äläkä unohda, mitä se paljastaa. Se näyttää sinulle kaikki elävät viholliset, mukaan lukien sen, joka hiipii hiljaa sivustasi ohi, kun kaikki muut katsovat aluetta.
Lue myös: Valorant Astra Agentin opas: Kyvyt, vinkit ja strategiat
Kuinka pelata Cypheria

Cypher ei pelaa kuten useimmat agentit. Ei ole kiirettä sisään, ei vaihdeta tappoja vihollisen duelistin kanssa, ei näyttäviä peliliikkeitä. Hänen arvonsa tuleetiedon verkosta, jonka hän rakentaaennen kuin taistelu edes alkaa. Saat setupisi oikeaksi, etkä vain pelaa hyvin,teet siitä aidosti vaikeaa toiselle tiimilletehdä mitään ilman, että tiedät siitä ensin.
Puolustuksessa
Cypherin puolustuspelissä on kyseyksi alue valitsemisesta, sen oikeasta asettamisesta ja tiimillesi tiedon edun antamisestakoko puoliajan ajan. Valitse alue tai sivureitti jokaisen kierroksen alussa. Aseta molemmat ansalankat ennen kierroksen alkua. Yleisiä paikkoja ovat pääkäytävät, yhdyskäytävän ovet ja tyypilliset hyökkäysreitit. Laske kamera johonkinhyvään näkymään alueesta, jota et fyysisesti valvo.Pidä sitten kulmasi.
Avain on olla jättämättä setupiasi. Cypherin ansat ovatvain arvokkaita, jos olet lähellä seuraamaan, kun ne laukeavat.Ansajohdin, joka hidastaa vihollista, ostaa sinulle sekunnin tai kaksi, enemmän kuin tarpeeksi aikaa tappaa, jos olet jo sijoittunut sinne. Kääntyminen täysin eri osaan karttaa tarkoittaa setupisi hylkäämistä ja tiimisi ankkurin poistamista.
Jos vihollistiimi hyökkää eri alueelle ja kierros etenee nopeasti,nosta langat ja käänny.Älä heitä hyödykkeitäsi hukkaan ilman syytä.
Hyökkäyksessä
Hyökkäyksessä Cypherin tehtävä onkatso flankeja ja lukitse takaisinottoreitit. Kun tiimisi hyökkää alueelle, aseta ansalanka kiertoreitille toiselta alueelta. Aseta kamerasi paikkaan, joka kattaa flankkireitin tai yleisen kulman, jossa puolustajat tykkäävät pelata. Jos joku kiertää aikaisin, näet sen ennen kuin he näkevät sinut.
Spycam on myös hyödyllinen hyökkäyksessä kulmien tarkistamiseen ennen kuin tiimisi sitoutuu hyökkäykseen. Heitä se alueelle kierroksen alussa. Vaikka vihollinen tuhoaisi sen nopeasti, olet vahvistanut heidän sijaintinsa muutamaksi sekunniksi, ja se on tarpeeksi antaaksesi tiimillesi vihreän valon.
Cypher Rankedissa

Cypher on tällä hetkellä A-tasolla tai B-tasolla kilpailupelissä, riippuen keneltä kysyt, ja hänellä on noin 50,3 % voittoprosentti ja noin 3,3 % valintaprosentti. Hän ei ole yhtä suosittu kuin ennen, kun sentinellejä kuten Killjoy ja Chamber saa enemmän huomiota nykyisessä agenttipoolissa. Siitä huolimatta Cypherillä on edelleen omistautunut pelaajakunta, joka vannoo hänen nimeensä, ja hänen valintaprosenttinsa alhaisuus ei tarkoita, että hän olisi heikko. Se vain tarkoittaa, että vähemmän ihmisiä on käyttänyt aikaa oppiakseen hänet kunnolla.
Rankatessa Cypherin suurin etu on kartanhallinta. Hänen Spycaminsa ja ansalangat kattavat avainalueita tavalla, jota mikään muu agentti ei voi toistaa, ja flankeista valvominen on alue, jossa hänellä ei oikeasti ole vertailukohtaa. Aseta lanka kiertoreitille, ja kuulet siitä heti, kun joku yrittää hiipiä ohi. Hänen lopullinen kykynsä on toinen valtava myyntivaltti. Neural Theft antaa sinulle reaaliaikaiset sijainnit kaikista elävistä vihollisista, mikä mahdollistaa pelit, jotka olisivat muuten mahdottomia. Ja hänen kykynsä hidastaa hyökkäyksiä Cyber Cage- ja Trapwire-yhdistelmillä tarkoittaa, että jopa nopea hyökkäys ostaa sinulle muutaman ylimääräisen sekunnin, mikä on usein juuri se, mitä tiimisi tarvitsee.
Suurin ongelma Cypherissa on se, että kokeneet pelaajat metsästävät aktiivisesti hänen asetuksiaan. Kun langat ja kamera ovat poissa, merkittävä osa arvostasi häviää niiden mukana. Hänellä ei myöskään ole lainkaan liikkuvuutta. Ei pakodashia, ei teleporttia, ei kykyä paeta vaikeuksista. Jos jää kiinni huonosta paikasta, se on sinun syysi. Lisäksi Cypher tarvitsee aikaa ennen kierrosta ollakseen parhaimmillaan. Aseta hänet nopeaan peliin, jossa ei ole tilaa ennakkovalmisteluille, ja hän voi tuntua puolikkaalta agentilta. Agentit kuten Sova, ISO ja Omen sopivat hyvin hänen kanssaan, koska he rakentaa hänen tiedustelustaan ja antaa tiimille enemmän työstettäväähänen tuottamansa tiedon ympärillä.
Lue myös: Ultimaattinen opas Valorant Ranks
Usein kysytyt kysymykset Valorant Cypher -oppaasta

K: Mikä tekee Cypherista erilaisen kuin muut Sentinelsit?
V: Cypher erikoistuu jatkuvaan tietoon ja flänkkiin hallintaan. Toisin kuin agentit kuten Killjoy tai Chamber, hänen hyödykkeensä keskittyvät enemmän näkyvyyteen, vihollisten seuraamiseen ja kiertojen hallintaan kartalla.
K: Onko Cypher hyvä rankedissa?
V: Kyllä, Cypher on edelleen vahva ranked-agentti kiitos hänen tiedonkeruukykyjensä ja kartanhallintansa. Hän toimii erityisen hyvin pelaajille, jotka suosivat älykästä sijoittumista ja strategiaa aggressiivisten tähtäysduellien sijaan.
K: Toimiiko Cypher paremmin puolustuksessa vai hyökkäyksessä?
V: Cypher on vahvimmillaan puolustuksessa koska hänen asetelmansa voi täysin hidastaa vihollisten hyökkäyksiä. Hän on kuitenkin myös arvokas hyökkäyksessä suojelemalla flänkkejä ja keräämällä tietoa sivuston toteutusten aikana.
K: Mitkä ovat Cypherin suurimmat heikkoudet?
V: Cypherilla on vaikeuksia, kun viholliset tuhoavat hänen asetelmansa aikaisin tai pakottavat äärimmäisen nopeita kierroksia. Hänellä on myös liikkumisen puute, mikä tarkoittaa, että huono sijoittuminen rankaistaan ankarasti.
K: Mikä on Cypherin vahvin kyky?
V: Monet pelaajat pitävät Neural Theftia hänen vahvimpana kykynään, koska se paljastaa jokaisen elävän vihollisen sijainnin. Tämä antaa joukkueille valtavia etuja takaisinottotilanteissa, kiertojen aikana ja myöhäiskierroksissa.
Viimeiset sanat
Cypher ei ole kaikille. Jos haluat kantaa tiimiä pelkästään tähtäyksellä, on parempia vaihtoehtoja. Mutta jos pidät siitä, että ajattelet kaksi askelta eteenpäin, saat tappoja valmistelun ja kärsivällisyyden kautta, ja olet se henkilö, joka aina tietää, mitä on tulossa, Cypher on yksi koko pelin tyydyttävimmistä agenteista.
Hänen taitotasonsa on aidosti korkea. Hyvien kamerapaikkojen, vankkojen ansalankapaikkojen oppiminen ja se, miten voittaa rajoitetuilla resursseilla, vie oikeasti aikaa. Mutta kun se loksahtaa paikoilleen? Aloitat kierrosten voittamisen, jotka pitäisi olla mahdottomia, ja tiimisi tietää aina, missä vihollinen on.
Se on Cypher-kokemus. Ei näyttävä. Ei äänekäs. Vaan tehokas.
“ Elinikäisenä pelaajana, jolla on kiinnostusta moniin peligenreihin, Mariolla on laaja tietämys pelaamisesta – paitsi ironisesti Super Mariosta. Käyttäen kokemustaan ja intohimoaan peleihin Mario pyrkii luomaan kiinnostavia ja hyödyllisiä artikkeleita.”


