Banner

Pragmata-arvostelu: sydämellinen räiskintäpeli, jossa on käänne

VahvistanutKristina Horvat
Pragmata-arvostelu: sydämellinen räiskintäpeli, jossa on käänne

Tämä peli on arvioitu seuraavalla kokoonpanolla:

Näytönohjain

GigaByte Geforce RTX4080

Suoritin

AMD Ryzen 7 9800X3D

Muisti

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Tämä Pragmata-arvostelu on kirjoitettu vähäisin odotuksin. Capcom esitteli pelin ensimmäisen kerran kesäkuussa 2020, minkä jälkeen yhtiö vaikeni viivästys toisensa jälkeen. Kun peli julkaistiin 17. huhtikuuta 2026, olin jo luokitellut sen hankkeeksi, joka ei koskaan valmistu. Tartuin siihen muutamaa viikkoa myöhemmin, sillä Pragmatassa nähty hakkerointijärjestelmä, jota en saanut trailerien perusteella hahmotettua, herätti uteliaisuuteni. Kampanjan päätyttyä halusin lisää.

Pragmata on kolmannen persoonan scifi-toimintapeli järjestelmäinsinööri Hugh Williamsista ja Dianasta, pienestä androiditytöstä, jotka yrittävät paeta kuuasemalta, jonka tekoäly on kääntynyt heitä vastaan. Ammut Hughilla ja hakkeroit Dianalla samanaikaisesti yhdellä ohjaimella, ja koko peli rakentuu tämän idean varaan.

Alta löydät arvion siitä, miten tarina, hakkerointi, aseet, Suoja ja loppupelin vaikeustaso toimivat sekä siitä, kenen kannattaa ostaa peli ja kenen odottaa.


Pragmata-arvostelun yhteenveto

Pragmata-arvostelun yhteenveto
  • Tuomio: Pragmata on omaperäisin toimintapeli, jonka Capcom on julkaissut vuosiin, mutta ahtaan ja armottoman loppuosan vuoksi se ei yllä täyteen potentiaaliinsa.

  • Hugh ja Diana kertovat valitun perheen tarinan kampanjassa, joka kestää noin 10–12 tuntia.

  • Pragmatan hakkerointi on reaaliaikainen ruudukkopulma, joka ratkaistaan kesken tulitaistelun ja avaa panssaroitujen robottien suojat.

  • Pragmatan suojatukikohdassa voi tulostaa aseita, päivittää laiteohjelmistoa, pelata 30 harjoitussimulaatiota ja viettää pieniä yhteisiä hetkiä Dianan kanssa.

  • Pragmatan vaikeustaso nousee jyrkästi viimeisillä sektoreilla, joilla vihollisia täynnä olevat huoneet rankaisevat lasitykkirakennelmista.

  • Julkaisun jälkeinen tuki on ollut vähäistä ja maksutonta. Se on sisältänyt uuden asun, yhden brutaalin simulaation nerffauksen ja Mega Man -teemapaketin.


Hugh ja Diana kantavat tarinaa

Hugh lähetetään Kuuhun tutkimuslaitos The Cradleen, ja pian hänen saavuttuaan kuunjäristys erottaa hänet tiimistään. Aseman tekoäly IDUS on kääntynyt henkilöstöä vastaan, ja Hugh'n herättää D-I-0336-7, kuun Lunafilament-nimisestä materiaalista rakennettu Pragmata. Hugh antaa hänelle nimeksi Diana. Siitä alkaa pakotarina, ja ensimmäisen tunnin ajan luulin, että siinä olisi kaikki.

Olin väärässä, ja juuri hiljaiset hetket tekevät tarinasta erityisen. Diana suhtautuu Maahan uteliaasti, kuten lapsi paikkaan, jonka on nähnyt vain kuvissa. Asema on täynnä Earth Memories -muistoja, joista tulee suojatukikohdassa lahjoja Dianalle. Hugh aloittaa vastahakoisena aikuisena, joka haluaa päästä kotiin, mutta alkaa vähitellen välittää myös siitä, pääseekö Diana sinne. Kolmannella sektorilla poikkesin reitiltä keräämään maapallon muotoisia keräilyesineitä vain nähdäkseni, miten hän reagoisi seuraavaan.

Yhdellä alueella on työntekijöiden mielenrauhan vuoksi rakennettu jäljitelmä New Yorkista, joka on tarkoituksella pielessä. Taksit uppoavat tiehen ja busseihin kasvaa seiniä, aivan kuin kone olisi rakentanut kaupungin muistikuvien perusteella ja unohtanut yksityiskohdat. Capcom loi tämän häiriintyneen ilmeen käsin, ja sen kulkeminen lapsen kanssa, joka ei ole koskaan nähnyt oikeaa katua, oli kampanjan suosikkiosuuteni.

Peli ei peittele tunteitaan. Pari loppupuolen kohtausta nojaa tunteellisuuteen enemmän kuin olisin kaivannut, ja Hugh toistaa samoja muutamia taisteluhuudahduksia niin usein, että aloin lausua niitä mukana. Kahdeksan, androidi, jolle Capcom teki oman trailerin, vie tarinaa eteenpäin jälkipuoliskolla, ja loppu kosketti minua enemmän kuin kymmenen tunnin räiskintäpeliltä olisi voinut odottaa.


Pragmatan hakkerointi tekee jokaisesta taistelusta taktisemman

Pragmatan hakkerointi on ampumisen päälle rakennettu ruudukkopulma. Tähtää robottiin, niin ruudulle ilmestyy pieni ruudukko. Ohjaat kohdistinta suuntanapeilla kohti vihreää EXE-solmua, samalla kun Hugh liikkuu ja tähtää tateilla. Kun reitti on valmis, robotti menee Open-tilaan ja sen panssari riisutaan Hugh'n aseiden tieltä.

Kuulostaako paljolta hallittavaksi? Ensimmäisen tunnin ajan sitä se onkin. Siniset solmut pidentävät vihollisen Open-tilaa ja lisäävät hakkerointivahinkoa, joten kahden sinisen solmun kautta kulkeva pitkä reitti on yleensä parempi kuin nopea syöksy EXE-solmuun. Keltaiset solmut aktivoivat varustukseen valitut kyvyt, violetit valmistelevat Critical Shot -lopetusiskun ja harmaat esteet pakottavat kiertämään. Punaiset Error-solmut keskeyttävät hakkeroinnin ja lamaannuttavat Dianan hetkeksi. Ne veivät minulta kahden ensimmäisen sektorin aikana enemmän terveyttä kuin yksikään vihollinen.

Kun lakkasin tuijottamasta peukaloitani, rytmi loksahti kohdalleen: väistä jetpackilla, pidä kohdistin liikkeessä, osu EXE-solmuun ja siirry paljastuneeseen heikkoon kohtaan. Sitten aloitin seuraavan ruudukon ennen kuin ensimmäinen robotti ehti toipua. Molempien tattien painaminen aktivoi Overdrive Protocolin, joka avautuu ensimmäisen pomon jälkeen. Se on pulssi, joka avaa suojat, vahingoittaa ja tainnuttaa kaiken lähistöllä olevan. Opin säästämään sen kunkin huoneen toiselle vihollisaallolle.

Suojatukikohdassa käytetty Pure Lunum pitää järjestelmän tuoreena hakkerointitiloilla, kuten Offense Modella, joka muuttaa siniset solmut hakkeroinnin jälkeen lisäasevahingoksi. Strike Mode muuttaa ne suoraan vahingoksi, mutta vihollinen saa heti panssarinsa takaisin. Näiden kahden tilan vaihtelu vaikutti pomotaisteluihini enemmän kuin yksikään uusi ase.


Hughin aseet tarvitsevat Dianaa ollakseen merkityksellisiä

Hughin asearsenaalissa on neljä paikkaa.Ensisijaisen yksikön ammukset latautuvat aina, kun lopetan ampumisen. Hyökkäysyksikössä on muutama raskas laukaus, Taktinen yksikkö hoitaa joukonhallinnan ja Puolustusyksikkö suojaa Hughia tai ohjaa vihollisia muualle. Uusia aseita saa Suojapaikan Yksikkötulostimesta, ja ne maksetaan Lunafilamentilla, jota robotit pudottavat hajotessaan.

Useimmat näistä aseista eivät juuri naarmuta panssaroitua robottia ennen kuin Diana on avannut sen. Ensisijaisen yksikön ammusten tyhjentäminen suljettuun bottiin tuntuu siltä kuin heittelisi autoa kivillä. Kun hyväksyin tämän, lakkasin pitämästä aseita vahingonlähteinä ja aloin ajatella niitä työkaluina hakkeroinnin jälkeiseen aikaikkunaan. Sticky Bombs -pommit osuivat avattuihin vihollisiin, ja Decoy Generator veti huomion puoleensa, kun työstin toisen kohteen ruudukkoa.

Parantavat esineet loppuvat nopeasti, ja aluksi hamstrasin niitä kuin selviytymiskauhupelin pelaaja – hyvin capcommainen tapa, joka kulkee mukana scifi-räiskintäänkin. Pakoaukot lähettävät Hughin takaisin Suojapaikkaan parantumaan, täydentämään esinevarastoaan ja vaihtamaan varustustaan, joten suunnittelin useimmat päivitysretket niin, että pääsisin seuraavalle pakoaukolle.

Lähitaistelu tulee mukaan aivan liian myöhään. Hughilla ei ole peruslähitaisteluhyökkäystä, joten pieni drone naamani edessä tarkoitti perääntymistä ja väistöliikkeen tuhlaamista. Paineilmavasara, pelin lähitaisteluase, tulee vastaan vasta lopputekstien jälkeen, ja siihen mennessä tapani olivat jo vakiintuneet.


Suojapaikka muuttaa joutoajan edistykseksi

Pragmatassa Suojapaikka on sektoreiden välinen keskus, ja peli hidastaa siellä tahtia tarkoituksella.Raitiovaunut kulkevat Cradlen eri osiin. Ensin vuorossa on Aurinkovoimala, sitten Massatuotantoalue, Terra Dome, Lunum-kaivokset ja muut kohteet. Sektoripomojen voittamisesta saa lisenssiavaimia, jotka nostavat Suojapaikan tasoa ja avaavat uusia päivityksiä.

Lähes kaikki päivityspäätökseni tein täällä. Laiteohjelmistopäivitys käyttää komponentteja Hughin pukuun, Ensisijaiseen yksikköön ja Dianan hakkerointiin. REM-replikaattori muuttaa Dianalle antamani Earth Memories -muistot jäljennösesineiksi ja Cabin Coinseiksi. Simulaatiokapselissa voi pelata harjoitussimulaatioita, joista saa lisää Cabin Coinseja, ja ne opettivat minulle hakkerointireiteistä enemmän kuin kampanja.

Dianan pienet hetket saivat minut viipymään. Hän leikkii piilosta ympäri Suojapaikkaa, reagoi jokaiseen lahjaan, ja itse tila muuttuu tarinan edetessä. Olisin voinut ohittaa kaiken tämän, mutta en koskaan tehnyt niin, sillä nämä kohtaukset vaikuttivat suoraan siihen, miksi välitin seuraavasta sektorista.

Puuttuvien asioiden seuraaminen oli hankalampaa. Turvalaatikot, Pure Lunum, hahmot ja Earth Memories -muistot ovat hajallaan jokaisessa sektorissa, ja unohdin jatkuvasti, mitkä huoneet olin käynyt kokonaan läpi. Selkeämpi aluekohtainen tarkistuslista olisi säästänyt muutamalta päämäärättömältä kierrokselta.


Viimeiset sektorit käyvät ahtaiksi ja armottomiksi

Viimeiset sektorit käyvät ahtaiksi ja armottomiksi

Pragmatassa on kolme vaikeustasoa: Casual, Standard ja Lunatic. Pelasin Standardilla, jolla resursseja saa hitaammin ja jokainen parantava esine on tärkeä. Pelin päätyttyä Standard tarjoaa mahdollisuutta vaihtaa Casualiin, mutta muutos on pysyvä kyseisessä tallennuksessa. Lunatic avautuu vasta yhden läpipeluukerran jälkeen, uudessa tallennuksessa, joten sitä ei voi yhdistää New Game+ -tilaan.

Kampanjan kaksi ensimmäistä kolmannesta Standard tuntui reilulta. Sitten loppuosassa suuremmat vihollisjoukot tungetaan ahtaampiin huoneisiin, ruudukkoihin lisätään korruptoituneita solmuja ja mukaan tulee raskaita vihollisia, jotka melkein pyyhkivät Hughin pois yhdellä osumalla. Olin panostanut väistelyyn ja jättänyt puvun kestävyyden lähes huomiotta, joten jokainen huone päättyi siihen, että palasin viimeiselle tarkistuspisteelle.

Steam-keskusteluketjussa Lirexio-niminen pelaaja neuvoi kyseiseen kohtaan jumiutunutta panostamaan päivityksissä puvun kestävyyteen, ja juuri se auttoi minuakin. Käytin komponenttini pukuun ja varustin Multihackin, joka levittää solmujen vaikutukset muihin kohteisiin. Samat huoneet muuttuivat mahdottomista jännittäviksi, vaikka ahtaat kentät tekevät näistä pelitunneista vähemmän kekseliäitä kuin pelin keskivaiheista.

Esteettömyys on suurempi puute. Hakkerointi vaatii nopeita ja tarkkoja painikeyhdistelmiä, eikä Casual muuta sitä lainkaan. Nopeiden syötteiden kanssa vaikeuksia kokevat pelaajat saavat vain vähän apua, kunnes päivitysten joukosta löytyy myöhemmin automaattihakkerointikyky. Capcom laski Training Simulation #30:n, Stand or Dien, vaikeustasoa 19. kesäkuuta 2026 julkaistussa päivityksessä, joten tasapainotus on yhtiön tutkalla.


Kannattaako Pragmata ostaa juuri nyt?

Kyllä, jos haluat yksinpelattavan toimintapelin, joka rakentuu uuden idean ympärille.Kyseessä on valmis, noin 10–12 tunnin kampanja, joka kestää simulaatioiden ja keräilyesineiden kanssa lähempänä 20 tuntia. Moninpeliä tai taistelupassia ei ole. Peli on saatavilla PS5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle, ja virallisella sivustolla on lueteltu eri versiot ja kaupat.

Peli on vakaa ja valmis. Capcomin päivityssivulla luetellaan PS5 Pron skaalauspäivitys 21. huhtikuuta 2026, Scribble Suit ja Stand or Die -vaikeustason lasku 19. kesäkuuta 2026 sekä tekstikorjaukset 17. syyskuuta 2026. Niiden lisäksi peliin on tullut ilmainen Mega Man -teemainen asu-, ele- ja musiikkipaketti. Capcom kertoi pelin myyneen yli miljoona kappaletta kahdessa päivässä, ja virallisen sivuston mukaan niitä on yli kaksi miljoonaa.

Odota, jos nopeat ja näppäryyttä vaativat syötteet tuottavat sinulle vaikeuksia, sillä hakkerointi on koko pelin ydin. Switch 2 -versio pyörii huomattavasti pienemmällä tarkkuudella ja vaihtelevalla ruudunpäivitysnopeudella. Jos voit valita, valitse PS5, Xbox Series X tai PC, ja Steam-versio sisältää polkujäljityksen, joka saa The Cradlen näyttämään parhaimmaltaan. Jos kuvaus herättää kiinnostuksesi mutta ei vielä vakuuta, alennusmyynti on hyvä hetki hypätä mukaan.


Pragmataa koskevat usein kysytyt kysymykset

Usein kysyttyä Pragmatasta

Kuinka pitkä Pragmata on?

Päätarina kestää Standard-vaikeustasolla noin 10–12 tuntia. Training Simulations -haasteet, keräilyesineet ja pelin jälkeinen Unknown Signal -tila venyttävät peliajan lähelle 20 tuntia, ja Lunatic-vaikeustaso tarjoaa kokonaan toisen pelikierroksen.

Voiko Pragmatassa vaihtaa vaikeustasoa kesken pelin?

Vain helpompaan. Standard-vaikeustasolla pelaavat voivat vaihtaa Casual-tasolle pelin päätyttyä, mutta muutos on pysyvä kyseisessä tallennuksessa, eikä Lunatic-tasolla voi vaihtaa vaikeustasoa kesken pelikierroksen.

Onko Pragmatassa New Game+ -tilaa?

Kyllä. New Game+ siirtää päivityksesi vaikeampaan uusintakierrokseen, ja Lunatic vaatii uuden tallennuksen ensimmäisen läpäisyn jälkeen, joten nämä eivät yhdisty.

Onko Pragmatassa moninpeliä tai mikromaksuja?

Peli on vain yksinpeli. Deluxe Editionin Shelter Variety Pack sisältää kosmeettisia esineitä, Mega Man Pack julkaistiin ilmaiseksi, ja Diana-amiibo antaa aseita ja parannusesineitä, kun sen skannaa.


Lopuksi

Pragmatan ohjausjärjestelmä tekee paljon tarinan eteen. Diana on kirjaimellisesti käsissäsi aina, kun avaat ruudukon, joten välivideoissa esiin nostettu side rakentuu jokaisessa taistelussa. Tämä suunnitteluratkaisu selittää, miksi pelin loppu teki minuun vaikutuksen melko yksinkertaisesta juonesta huolimatta.

Viimeiset tunnit ovat pelin heikoin kohta. Pienemmät huoneet ja vahvemmat viholliset muuttavat hakkeroinnin ongelmanratkaisusta selviytymistaisteluksi paineen alla, eikä peli ole siinä vaiheessa yhtä kiinnostava. Käytä päivityskomponentteja puvun kestävyyden parantamiseen hyvissä ajoin ennen näille alueille saapumista.

Jos Capcom tekee jatko-osan, monipuolisemmat loppupelin kohtaamiset ja kunnolliset hakkeroinnin avustusasetukset korjaisivat lähes kaiken, mistä en tässä pitänyt. Nykyisellään suosittelisin tätä lähes kenelle tahansa toimintapelien ystävälle epäröimättä.


GameBoost-tuotteet

Pragmata-peliavain
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet