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État actuel de League of Legends ⸱ LoL est-il en train de mourir ?

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État actuel de League of Legends ⸱ LoL est-il en train de mourir ?

League of Legends, le MOBA développé par Riot Games, conserve sa place de pilier de l’industrie du jeu vidéo depuis son lancement en 2009. Alors que le jeu approche de ses 16 ans, des interrogations sur sa longévité continuent d’émerger. De nouveaux concurrents issus des genres battle royale et tir à la première personne se disputent l’attention des joueurs, et les tendances gaming évoluent sans cesse. Pourtant, le jeu demeure remarquablement résistant.

Cet article analyse la situation actuelle de League of Legends, en examinant le nombre de joueurs, l’audience esport, les mises à jour de contenu et l’engagement de la communauté pour répondre à la question persistante : LoL est-il en train de mourir ?


Résumé - Situation actuelle de League of Legends ⸱ LoL est-il en déclin ?

  • League of Legends maintient sa popularité en 2025 avec entre 120 et 135 millions de joueurs mensuels.

  • Le pic d’activité quotidienne dépasse les 30 millions, notamment lors des grands événements.

  • Le super serveur de Chine accueille à lui seul plus de 70 millions de joueurs chaque mois.

  • Le lancement des Worlds 2025 a réuni 2,5 millions de spectateurs, battant les records précédents.

  • Riot s'engage à maintenir l’attrait des jeux liés à League en introduisant de nouveaux thèmes, champions et modes de jeu.


Base de joueurs et popularité de League of Legends

nombre de joueurs de league of legends

League of Legends continue de rassembler une base de joueurs importante en 2025, même si Riot Games ne publie pas de statistiques officielles. D’après les données de suivi et l’analyse de l’industrie, le jeu compterait environ 120 à 135 millions d’utilisateurs actifs mensuels fin 2025. Il s’agit d’une baisse par rapport au pic de 152 millions de joueurs mensuels atteint en 2022, mais ces chiffres restent impressionnants pour un jeu lancé en 2009.

Les estimations actuelles situent la base mensuelle moyenne des joueurs à environ 22 millions d’utilisateurs selon les données récentes, tandis que les pics quotidiens dépassent les 30 millions de joueurs lors des périodes d’événements importants. Le nombre de joueurs varie généralement entre 20 et 35 millions de joueurs quotidiennement à travers le monde. Cependant, nous observons souvent des augmentations notables de ces chiffres lors d’événements spécifiques, comme à la sortie de nouveaux champions, lors du reset des saisons classées, ou pendant les grands tournois esports.

La popularité du jeu montre une forte concentration régionale, le Super Serveur de Chine dominant avec plus de 70 millions de joueurs mensuels, constituant la plus grande base de joueurs régionale unique. La Corée du Sud compte environ 20 millions de joueurs malgré sa population plus restreinte. L’Europe de l’Ouest est le plus grand serveur occidental, avec un engagement quotidien important, tandis que l’Amérique du Nord réunit environ 15 millions de joueurs mensuels. Les marchés en croissance comprennent l’Asie du Sud-Est, l’Amérique latine et le Moyen-Orient, où l’accès sur PC et mobile continue de s’étendre.

Le nombre de joueurs a diminué en 2024 et 2025, en partie à cause de changements controversés dans la monétisation, notamment la suppression des coffres Hextech gratuits, l’introduction de skins de moindre qualité, une réduction des récompenses du battle pass, ainsi que la mise en place de systèmes de type gacha pour les skins spéciaux. Ces décisions ont créé des tensions avec une partie de la communauté, même si la base de joueurs principale reste stable.

La longévité du jeu est particulièrement remarquable compte tenu du paysage concurrentiel. League of Legends reste l’un des jeux PC les plus joués au monde, rivalisant directement avec des titres comme Fortnite, Counter-Strike et Minecraft en termes d’engagement utilisateur actif.

Comptes LoL en vente


Scène esports et audience de LoL

league of legends esports

L’esport de League of Legends reste une force dominante dans le gaming compétitif, établissant constamment de nouveaux records d’audience. Le championnat du monde 2024 a rassemblé 6,9 millions de spectateurs simultanés, atteignant ainsi un nouveau record d’audience dans l’esport. C’était la première fois que les Worlds dépassaient la barre des 6 millions, avec plus de 6,4 millions de spectateurs au plus fort du troisième match de la finale, ces chiffres n’incluant pas du tout l’audience chinoise.

Worlds 2025 a débuté sur une dynamique impressionnante. Le match d’ouverture entre T1 et Invictus Gaming lors des Play-In a battu des records avec un pic à 2,5 millions de spectateurs, soit plus de 80 % de plus que le précédent record du premier jour. Le match le plus regardé de la phase Swiss Stage a opposé T1 à MKOI, avec plus de 2,5 millions de spectateurs au pic. Cependant, la phase Swiss Stage a globalement révélé des tendances préoccupantes, avec une baisse des audiences d'environ 30 % en moyenne et de 21 % sur le pic par rapport à 2024.

Les ligues régionales affichent des tendances divergentes. Le LCK Road to MSI 2025 est devenu l’événement League of Legends le plus regardé de l’année, atteignant un pic à 1,9 million avec une moyenne de 752 208 spectateurs. La LCK Cup 2025 a dominé l’audience régionale début 2025, tandis que la grande finale LEC Winter 2025 a enregistré un pic de 801 369 spectateurs, portée en grande partie par la progression de l’équipe française Karmine Corp. Les playoffs MSI 2025 ont établi un nouveau record de tournoi avec 1,172 million de spectateurs au pic lors de la série Gen.G contre G2 Esports.

League reste le jeu le plus regardé sur Twitch avec + 266 millions d’heures visionnées en 2025. L’attrait mondial de la scène compétitive, notamment en Corée du Sud et en Chine, continue de générer un engagement considérable malgré certaines variations d’une année sur l’autre lors de phases précises des tournois.

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Mises à jour et nouveau contenu de LoL

Riot Games a restructuré League of Legends en 2025 avec un nouveau modèle saisonnier. L’année est divisée en trois saisons, chacune durant environ 16 semaines, centrées autour de thèmes uniques liés à une narration globale. La saison un a débuté avec un thème Noxus et a introduit Mel, le premier champion de 2025, qui possède une mécanique de réflexion de projectiles.

La saison 1 a ajouté Atakhan, un nouveau monstre épique de la jungle qui apparaît au bout de 20 minutes et modifie la carte de manière permanente. Le mode de jeu Brawl est sorti en mai 2025, proposant un gameplay plus rapide avec une sélection de champions et des mécaniques simplifiées pour les nouveaux joueurs. Swiftplay a été lancé dans certaines régions comme une version accélérée de la Faille de l’invocateur, avec des mécaniques en début de partie moins punitives. Le mode arène est revenu en tant que mode tournant début 2025, au lieu de devenir permanent.

Le système de Battle Pass a été repensé avec deux passes par saison, et l’Honneur ainsi que la maîtrise des champions contribuent désormais directement à la progression du Battle Pass. Cette intégration a amélioré l’équité des récompenses entre les modes de jeu, au bénéfice notamment des joueurs d'ARAM.

Ces mises à jour illustrent la stratégie de Riot visant à maintenir l’intérêt des joueurs grâce à du contenu thématique, de nouveaux champions, des modes de jeu tournants, ainsi que des améliorations du système en réponse aux retours de la communauté.

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Expansion de l’univers de League of Legends

croissance de league of legends

League of Legends a bien dépassé son gameplay MOBA d’origine pour devenir un vaste écosystème multimédia. La série Arcane de Netflix s’est conclue en novembre 2024 avec un immense succès, saluée par la critique avec un score parfait de 100 % sur Rotten Tomatoes et classée comme la émission n° 1 dans plus de 60 pays lors de sa sortie. La série a remporté plusieurs Emmys et Annie Awards, avec trois nouvelles séries animées en développement pour explorer différentes régions de l’univers de League. Cette expansion dans le divertissement premium a permis à des millions de spectateurs, n’ayant jamais joué au jeu original, de découvrir le lore du jeu.

L’écosystème gaming lui-même s’est largement diversifié. Teamfight Tactics, le spin-off auto-battler lancé en 2019, a atteint plus de 33 millions de joueurs mensuels en septembre 2019 et continue d’être un titre autonome majeur avec des mises à jour régulières. Wild Rifta apporté l’expérience MOBA sur plateformes mobiles avec des parties plus courtes de 15 à 20 minutes et des commandes simplifiées.

2XKO, le jeu de combat 2v2 free-to-play de Riot, est entré en accès anticipé en octobre 2025 et sa sortie complète est prévue d’ici la fin de l’année, avec des versions console à venir sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. D’autres projets comme Riftbound, un jeu de cartes à collectionner, sont en cours de développement.


Communauté LoL et satisfaction des joueurs

Riot continue d’interagir avec la communauté de League of Legends grâce à des mises à jour régulières, des blogs de développeurs et des publications sur les réseaux sociaux. Les retours sont souvent pris en compte directement par les Rioters, en particulier sur des plateformes comme Reddit et X, où les développeurs répondent aux préoccupations concernant le gameplay, expliquent les changements et partagent des informations sur le développement. Ce niveau de transparence aide à tenir les joueurs informés, même lorsque les avis sont partagés.

En 2025, le ressenti des joueurs semble varier selon les sujets. Les retours positifs concernent les améliorations de la qualité de vie et les modifications du matchmaking en ranked, tandis que des frustrations émergent autour de l’équilibre des champions, des récompenses d’événements et de la monétisation. Les réponses de la communauté aux patchs et au nouveau contenu sont régulièrement suivies sur les forums et les plateformes de contenu, offrant une vision claire des changements qui font écho et de ceux qui passent inaperçus.

En résumé, même si aucun jeu ne parvient à satisfaire les attentes de chaque joueur, les faits montrent que les efforts continus de Riot pour impliquer la communauté et intégrer les retours des joueurs ont un impact positif sur l’expérience globale des joueurs et leur fidélisation.

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Derniers mots

Malgré sa position solide, League of Legends fait encore face à quelques véritables défis sur le marché actuel du gaming. De nouveaux titres dans les genres battle royale et shooter à la première personne continuent de capter l’attention et peuvent éloigner les joueurs de jeux présents depuis des années. Par ailleurs, certaines ligues régionales de League of Legends ont signalé une baisse de leur audience. Par exemple, une ligue européenne a vu son pic d’audience chuter de plus de 30 % lors d’un récent split.

Du côté de l’esport, les événements mondiaux continuent de bien fonctionner. L’ouverture du championnat du monde 2025 a établi un nouveau record pour cette phase, atteignant plus de 2,5 millions de spectateurs simultanés sur les plateformes hors Chine. Ces chiffres montrent que malgré une forte concurrence, League of Legends conserve une place majeure dans l’esport.

Dans l’ensemble, ces problèmes ressemblent moins à des signes d’alerte qu’à des évolutions naturelles à mesure que l’industrie du jeu vidéo se transforme. League of Legends a su conserver une base de joueurs solide malgré les divers défis compétitifs rencontrés. Sa capacité à rester pertinent sur un marché saturé souligne son adaptation efficace au fil du temps, ce qui montre que League n’est pas prêt de disparaître.


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Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer