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Twilight's Promise OSRS : Guide de Quête Étape par Étape

By Max
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Résumé IA
Twilight's Promise OSRS : Guide de Quête Étape par Étape

La Promesse de Twilight est une quête de niveau intermédiaire dans Old School RuneScape qui poursuit l'histoire de Varlamore après Enfants du Soleil. Compléter cette quête donne accès à de nouveaux moyens de transport à travers Civitas illa Fortis et débloque du contenu essentiel dans la région.

Dans ce guide, nous allons vous guider à travers chaque étape de la quête, des exigences de départ aux récompenses finales. Vous trouverez des listes d'objets exactes, des emplacements de PNJ et des options de dialogue pour accomplir la quête efficacement sans perdre de temps ou de ressources.

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Exigences et recommandations de quête

une image d'un personnage mort au sol avec deux joueurs les regardant

Twilight's Promise nécessite l'achèvement de la quête “Children of the Sun” pour commencer. Aucune exigence de niveau de compétence n'est nécessaire pour débuter cette quête.

Recommandations

  • Combat level de 40

  • Stamina potions

Bien que vous puissiez commencer avec des statistiques de combat plus faibles, avoir un niveau de combat d'au moins 40 rend les rencontres de quête plus gérables. Les potions de stamina sont utiles pour les longues courses nécessaires dans Civitas illa Fortis et dans les environs.

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Guide

une image d'un joueur osrs marchant

Suivez chaque section pour compléter toutes les conversations requises, les collections d'objets et les rencontres de combat. La quête implique des déplacements intensifs à travers Civitas illa Fortis, donc avoir des potions d'endurance prêtes fera gagner du temps.

Guide de Quête →‎ ‎ ‎‎
  1. Starting the Quest

  1. Rencontre avec le Prince Itzla

  2. Trouver les Chevaliers

  3. Dévoiler le Traître

  4. Unlocking the Quetzal Transport System

  5. La Confrontation Royale

1. Commencer la Quête

une image pour un joueur sur le point de parler à furia

Vous commencez cette quête à Civitas illa Fortis, la capitale de Varlamore. Parlez à Furia ou Ennius Tulis et choisissez "oui" dans la conversation pour commencer officiellement la quête.

2. Rencontre avec le Prince Itzla

une image pour un joueur sur le point de parler au Prince Itzla

Déplacez-vous vers le sud à travers le bazar jusqu'à ce que vous atteigniez un temple avec un symbole d'autel. Allez légèrement à l'est à l'intérieur et parlez à Metzli, Teokan de Ranul. Choisissez "Je suis censé rencontrer le Prince Itzla ici" suivi de "Je ferais mieux d'y descendre."

Allez vers l'une des entrées de donjon à proximité et ouvrez la porte au nord. Courez vers le nord-ouest jusqu'au milieu de la crypte et parlez avec le Prince Itzla Arkan. Après la conversation, courez vers le sud-est et sortez du donjon. Dirigez-vous vers le nord à travers le bazar jusqu'à la cour du Palais du Lever du Soleil et parlez à nouveau à Furia ou Ennius Tulis. Ils mentionneront six chevaliers et vous donneront leurs emplacements, ainsi qu'un blason de Varlamore pour prouver que vous les aidez.

3. Trouver les Chevaliers

une image du citoyen Voleur

Après avoir reçu le blason de Varlamore, vous devez localiser et convaincre quatre groupes de chevaliers de revenir au palais. Chacun nécessite de compléter une petite tâche avant qu'ils ne soient d'accord pour aider.

  1. Bazaar Knights : Courez vers le sud jusqu'au bazar. Dans la zone centrale, vous trouverez deux chevaliers de Varlamore. Parlez-leur et ils demanderont votre aide pour traquer des voleurs. Volez le citoyen vêtu de bleu et blanc pour trouver un amulette, puis faites votre rapport à l'un des chevaliers. Après avoir remis l'amulette, ils accepteront d'être convoqués au palais.

  2. Bar Knights : Courez vers le sud et quittez les environs de la ville principale. Allez vers l'est jusqu'au bar où vous trouverez deux autres chevaliers. Parlez à l'un d'eux et ils vous demanderont de réveiller le chevalier éméché dans la fontaine. Lorsque vous atteignez la fontaine, une cinématique sera déclenchée et elle redeviendra sobre. Ils accepteront d'être convoqués au palais.

  3. Chevalier du Coliseum : Courez vers le nord jusqu'à la grande ville. À la bifurcation, allez vers l'est jusqu'à l'entrée du donjon et entrez dans le colisée. Une fois à l'intérieur, courez vers le nord pour localiser un autre Chevalier de Varlamore. Assurez-vous d'avoir de l'armure, de la nourriture et des armes avec deux styles d'attaque différents. Vous ferez face à un ennemi de niveau 81. Une fois vaincu, le chevalier acceptera d'être convoqué au palais.

  4. Dock Knight : Courez vers le sud, sortez du colisé, et dirigez-vous vers l'ouest. Au croisement, courez vers le nord. Sur le quai, vous trouverez le dernier chevalier au nord-ouest. Parlez-lui et il vous demandera de déterminer quel navire est impliqué dans le trafic d’armes. Courez vers l'est et continuez autour de l'eau en direction du nord jusqu'à ce que vous trouviez une seule caisse à côté de deux barils de poisson. fouillez la caisse pour trouver des armes à l'intérieur. Retournez voir le chevalier et il acceptera d'être convoqué au palais.

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4. Découvrir le Traître

une image de plusieurs gardes se tenant côte à côte

Retournez au palais en courant vers le nord-ouest, puis à l'ouest, puis au nord dans la cour du Palais du Lever de Soleil. Parlez à Furia ou Ennius à nouveau, puis quittez les terrains du palais et allez à l'ouest vers le Quartier Général Kualti pour chercher des preuves.

Inside the HQ, go up the northwestern staircase, then run east and climb another staircase. Enter the southeastern bedroom and search the southernmost chest to find an incriminating letter. Return to the bottom floor and make sure to read the letter. Head back to the palace and talk to Furia or Ennius to show them the letter that reveals Velam is a traitor.

Une cinématique se déclenchera où Velam clame son innocence avant d'être tué par Ennius. Les jumeaux vous diront d’informer le prince au Teomat. Note: Lire la lettre est nécessaire pour déclencher la cinématique.

5. Débloquer le Système de Transport Quetzal

une image de la carte de varlamore

Sortez du palais et dirigez-vous vers l'est vers Regulus Cento. Parlez-lui et dites : "On m'a dit de vous demander comment me rendre au Teomat."

Regulus vous informera que le Prince Itzla vous a donné un quetzal personnel pour voler autour de Varlamore et vous donne de la nourriture de quetzal pour Renu. Nourrissez Renu avec la nourriture de quetzal pour ouvrir l'interface du Système de Transport Quetzal. Voyagez vers le Teomat (une petite option dans le menu, juste au nord de l'emplacement de Cam Torum). Vous pouvez maintenant accéder aux emplacements de quetzal débloqués à tout moment, même avant de terminer la quête.

6. La Confrontation Finale

une image d'un joueur combattant des cultistes

Entrez dans le Teomat et parlez au Prince Itzla dans la pièce avec l'icône de l'autel. Parlez-lui de la trahison de Velam. Il sera surpris, et lorsque vous mentionnerez vos soupçons concernant Ennius qui aurait tué Velam trop rapidement, il conviendra de surveiller les jumeaux.

Le prince partagera des informations sur les Émissaires du Crépuscule, un culte religieux obsédé par l'Aube Finale (la fin du monde). Dirigez-vous légèrement au nord vers la bibliothèque et parlez avec Metzli pour en savoir plus. Elle expliquera Ximoua, une croyance héritée des Anciens, et comment l'Aube Finale en est une interprétation.

Alors que vous terminez la conversation, vous serez attaqué par huit cultistes de niveau 34 que vous devez vaincre. Un seul attaquera au départ ; les autres attaqueront après avoir été attaqués en premier. Si besoin, vous pouvez laisser les gardes vous aider à les vaincre.

Après avoir vaincu tous les cultistes, une cinématique montre Servius grièvement blessé, bien qu'aucun des cultistes ne soit parvenu à entrer. Metzli a disparu, et Servius est rapidement ramené à la capitale. Le prince Itzla vous dit qu'il vous contactera à nouveau une fois qu'il aura planifié les prochaines étapes.


Récompenses

Récompenses de la quête Promesse du Crépuscule

Compléter la Promesse de Twilight donne accès immédiat à de nouveaux moyens de transport et des récompenses d'expérience.

  • 1x Point de Quête

  • Ability to use the Quetzal Transport System

  • Capacité à utiliser le sort de Téléportation Civitas illa Fortis

  • 3 000 d'expérience en Vol

Le Système de Transport Quetzal reste disponible en permanence même avant de terminer la quête, une fois débloqué lors des étapes de quête.


Derniers Mots

La Promesse de l'Étwilight débloque des méthodes de transport cruciales tout en faisant progresser l'histoire de Varlamore. La quête introduit des personnages clés et prépare le terrain pour un contenu futur dans la région. Bien qu'elle soit modérément difficile, les récompenses améliorent considérablement votre mobilité à travers Civitas illa Fortis et les zones environnantes.


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