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Chaque unité ARC dans ARC Raiders (ennemis, sondes et débris)

Verified By Kristina Horvat
Chaque unité ARC dans ARC Raiders (ennemis, sondes et débris)

Les unités ARC sont au cœur de tout dans ARC Raiders — ce sont les machines qui dominent la surface, traquent les joueurs pendant les raids et laissent derrière elles les récupérations les plus précieuses. Bien que la plupart soient des ennemis hostiles, toutes les unités ARC ne sont pas en quête de sang. Certaines sont des sondes collectant des données. D'autres sont des carcasses brisées avec des morceaux utilisables.Et quelques-unes sont des cauchemars gigantesques qui nécessitent un travail d'équipe sérieux pour être abattues.

Dans ce guide, nous décomposons tous les types d'ARC connus — des ennemis communs aux carcasses passives et aux sondes mystérieuses — ainsi que ce qu'ils laissent tomber, combien d'XP ils donnent et comment ils se comportent en surface.

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Résumé - Chaque unité ARC dans ARC Raiders

  • Les unités ARC incluent des ennemis actifs, des sondes passives et des carcasses récupérables.

  • Les types d'ennemis ARC comme Ticks, Snitches et Bombardiers laissent tomber des butins utiles et de l'XP.

  • Les sondes parcourent le monde de manière passive et ne peuvent pas être perturbées ou détruites.

  • Les carcasses sont des vestiges brisés des batailles ARC passées et offrent des pièces de récupération rares.

  • Tous les ennemis ARC suivent les règles de détection des scanners (Bleu = inactif, Jaune = alerte, Rouge = hostile).

  • La Matriarche est l'ARC le plus puissant — la vaincre nécessite coordination et puissance de feu.


Comment fonctionne la détection ARC

Les machines ARC fonctionnent dans trois états de détection qui changent leur comportement :

  • Scanner bleu: l'ARC est inconsciente ou patrouille.

  • Scanner jaune: l'ARC est en alerte à la présence des joueurs mais n'a pas confirmé de cible.

  • Scanner rouge: l'ARC a verrouillé une cible et devient agressif.

Si vous attaquez une unité ARC, elle peut passer directement au rouge. Avec le temps, les scanners retournent vers le bleu si les joueurs restent cachés.

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Tous les types d'ARC hostiles et leurs statistiques

sentinelle arc raiders

Voici un aperçu complet de toutes les unités ARC ennemies connues, y compris l'XP et le butin qu'elles laissent tomber :

Type d'ARC

Butin

XP

Informateur

Alliage ARC, cellule d'énergie ARC, scanner d'informateur

Détruire : 100 / Butin : 200

Guêpe

Alliage ARC, conducteur de guêpe, pièces de pistolet simples, munitions légères

Détruire : 100 / Butin : 200

Frelon

Alliage ARC, cellule d'énergie ARC, conducteur de frelon, munitions moyennes

Détruire : 150 / Butin : 250

Tique

Alliage ARC, capsule de tique, doublure thermique ARC

Détruire : 50 / Butin : 100

Pop

Alliage ARC, cellule d'énergie ARC, explosifs rudimentaires, déclencheur de pop

Détruire : 50 / Butin : 100

Boule de feu

Alliage ARC, cellule d'énergie ARC, brûleur de boule de feu

Détruire : 100 / Butin : 100

Tourelle

Alliage ARC, cellule d'énergie ARC, munitions légères

Détruire : 100 / Butin : 200

Sentinelle

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Noyau de tir Sentinel, Munitions lourdes

Détruire : 200 / Loot : 300

Sonde ARC

Alliage ARC, Powercell ARC, Coffre de sonde

Détruire : 200 / Loot : 300 pour le noyau + 100 par pièce

Déchireur

Alliage ARC, Powercell ARC, Gyro de déchireur, Munitions de fusil à pompe, Pièces de pistolet simples, Composants mécaniques

Détruire : 200 / Loot : 250

Repéreur

Alliage ARC, Relais de repéreur, Capteurs, Powercell ARC

Détruire : 100 / Loot : 200

Bombardier

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Cellule de bombardier, Munitions de lanceur

Détruire : 500 / Loot : 500 par pièce

Bastion

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Cellule de bastion, Munitions moyennes

Détruire : 500 / Loot : 500 par pièce

Sauterelle

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Composants mécaniques, Unité de pulsation de sauterelle

Détruire : 500 / Loot : 600 pour le noyau + 200 par pièce

Fusée

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Pièce de fusée, Munitions lourdes

Détruire : 500 / Loot : 200 par pièce

La Reine

Alliage ARC, Powercell ARC avancé, Composants avancés, Réacteur de la Reine

Détruire : 1000 / Loot : 1000 pour le noyau + 500 par pièce

Matriarche

Alliage ARC, Circuits ARC, Accélérateur magnétique, Réacteur de matriarche

Détruire : 1000 / Butin : 1000 pour le noyau + 500 par pièce

Comète

Explosifs bruts, refroidissant ARC, doublure thermique ARC, allumeur de comète

Détruire : 100 / Butin : 200

Luciole

Acier de performance ARC, pièces d'arme simples, refroidissant ARC, doublure thermique ARC, brûleur de luciole

Détruire : 150 / Butin : 250

Vaporisateur(NOUVEAU)

Cellule d'énergie ARC avancée, clip d'énergie, pièces d'arme lourde, régulateur de vaporisateur

Détruire : +500 / Butin : +600 pour châssis, +500 par propulseur


Coquilles et sondes ARC

baron husk arc raiders

Tous les unités ARC ne sont pas hostiles. Les coquilles sont des restes de machines brisées et récupérables — et sondessont des machines de reconnaissance passives collectant des données à travers la Ceinture de Rouille.

Les sondes ne peuvent pas être détruites ou perturbées.Elles atterrissent périodiquement à des emplacements fixes et disparaissent après un certain temps.Les coquilles, en revanche, restent et offrent un bon butin si vous en repérez une.

Voici ce qu'elles laissent tomber :

Type d'unité

Pièces/Butins

XP

Coquille de guêpe

Alliage ARC, conducteur de guêpe, munitions légères

200

Sonde ARC

Alliage ARC, circuits ARC, noyau de mouvement ARC, cellule d'énergie ARC

500

Messager ARC

Circuiterie ARC brûlée, Circuiterie ARC, Conducteur Hornet, Conducteur Hornet endommagé, Pile ARC, Noyau de mouvement ARC, Alliage ARC

500

Coquille Rocketeer

Alliage ARC, Pièce Rocketeer, Munitions lourdes, Conducteur Rocketeer endommagé

500

Coquille Baron

Caoutchouc flexible ARC, Refroidissant ARC impur, Acier de performance ARC, Résine ARC desséchée, Refroidissant ARC

500

À lire aussi : Sur quelles plateformes est ARC Raiders ? (PS5, Xbox, PC)


FAQs sur les unités ARC dans ARC Raiders

Q : Qu'est-ce que les unités ARC dans ARC Raiders ?

R : Les unités ARC sont des menaces mécaniques ou des machines interactives que l'on trouve dans la Rust Belt. Certaines sont des ennemis, tandis que d'autres sont passives ou lootables.

Q : Combien de types d'ARC existe-t-il ?

R : Il y a exactement 20 unités ARC dans ARC Raiders, y compris des ennemis actifs, des sondes et des coquilles.

Q : Les sondes et les coquilles ARC peuvent-elles être détruites ?

R : Non, les sondes et les coquilles ARC ne peuvent pas être détruites. Ce sont des objets statiques qui existent uniquement à des fins de loot.

Q : Quelle unité ARC donne le plus d'XP ?

R : La Reine accorde le plus d'XP, avec 1000 XP pour la destruction et 1000+ XP en loot par pièce.

Q : Que signifie la couleur du scanner sur les ennemis ARC ?

R : Le bleu signifie inactif, le jaune signifie en alerte, et le rouge signifie que l'ARC a verrouillé une cible. Certaines unités peuvent passer directement du bleu au rouge si elles sont touchées.


Derniers mots

Les unités ARC définissent le danger et le rythme du monde des ARC Raiders. Que vous contourniez une tourelle, que vous fuyiez un Leaper ou que vous vous attaquiez à la Reine, chaque rencontre vous pousse à vous adapter.Maîtriser la détection ARC et savoir ce que chaque type laisse tomber peut faire pencher la balance en votre faveur — surtout lorsque les choses deviennent chaotiques en surface.

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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”