

- Chaque unité ARC dans ARC Raiders (ennemis, sondeurs et husks)
Chaque unité ARC dans ARC Raiders (ennemis, sondeurs et husks)

Les unités ARC sont au cœur de tout dans ARC Raiders — ce sont les machines qui dominent la surface, traquent les joueurs pendant les raids et laissent derrière elles le butin le plus précieux. Bien que la plupart soient des ennemis hostiles, toutes les unités ARC ne cherchent pas forcément la confrontation. Certaines sont des sondes qui recueillent des données. D’autres sont des carcasses endommagées avec des pièces exploitables. Et quelques-unes sont des cauchemars gigantesques dont la chute nécessite une véritable coopération.
Dans ce guide, nous décryptons tous les types d’ARC connus — des ennemis courants aux coquilles passives en passant par les sondes mystérieuses — avec leurs butins, l’expérience qu’ils rapportent, et leur comportement en surface.
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Résumé – Tous les ARC units dans ARC Raiders
Les unités ARC comprennent des ennemis actifs, des sondes passives et des carcasses récupérables.
Les types d’ennemis ARC tels que les Tiques, Mouchards et Bombardiers laissent tomber des butins utiles et de l’XP.
Les sondes parcourent le monde passivement et ne peuvent pas être dérangées ni détruites.
Husks sont des vestiges brisés des batailles ARC passées et offrent des pièces de récupération rares.
Tous les ennemis ARC suivent les règles de détection du scanner (bleu = inactif, jaune = en alerte, rouge = hostile).
Matriarch est l’ARC le plus puissant — le vaincre demande coordination et puissance de feu.
Comment fonctionne la détection d’ARC
Les machines ARC fonctionnent selon trois états de détection qui modifient leur comportement :
Blue Scanner : L’ARC est inconscient ou en patrouille.
Scanner jaune : ARC est en alerte face à la présence d’un joueur mais n’a pas confirmé de cible.
Scanner rouge : ARC a verrouillé une cible et devient agressif.
Si vous attaquez une unité ARC, elle peut passer directement au rouge. Avec le temps, les scanners reviennent vers le bleu si les joueurs restent cachés.
Tous les types et stats d’ARC hostiles

Voici un aperçu complet de toutes les unités ennemies ARC connues, incluant l’XP et le loot qu’elles lâchent :
Type ARC | Drops | XP |
|---|---|---|
Snitch | ARC Alloy, ARC Powercell, Snitch Scanner | Détruire : 100 / Butin : 200 |
Guêpe | Alliage ARC, Pilote de guêpe, Pièces d'arme simples, Munitions légères | Détruire : 100 / butin : 200 |
Hornet | ARC Alloy, ARC Powercell, Hornet Driver, munitions moyennes | Détruire : 150 / butin : 250 |
Case cochée | ARC Alloy, Tick Pod, doublure thermo ARC | Détruire : 50 / butin : 100 |
Pop | ARC Alloy, ARC Powercell, explosifs bruts, Pop Trigger | Détruire : 50 / Butin : 100 |
Fireball | ARC Alloy, ARC Powercell, Fireball Burner | Détruire : 100 / Butin : 100 |
Tourelle | ARC Alloy, ARC Powercell, munitions légères | Détruire : 100 / Butin : 200 |
Sentinel | ARC Alloy, cellule d’énergie ARC avancée, noyau de tir Sentinel, munitions lourdes | Détruire : 200 / Butin : 300 |
ARC Surveyor | ARC Alloy, ARC Powercell, Coffre Surveyor | Détruire : 200 / Butin : 300 pour le core + 100 par partie |
Shredder | Alliage ARC, Cellule de puissance ARC, Gyro broyeur, Munitions de fusil à pompe, Pièces d'arme simples, Composants mécaniques | Détruire : 200 / Butin : 250 |
Spotter | ARC Alloy, relais Spotter, capteurs, ARC Powercell | Détruire : 100 / Butin : 200 |
Bombardier | ARC Alloy, cellule ARC avancée, cellule bombardier, munitions de lanceur | Détruire : 500 / Butin : 500 par partie |
Bastion | ARC Alloy, cellule ARC avancée, cellule Bastion, munitions moyennes | Détruire : 500 / butin : 500 par partie |
Leaper | ARC Alloy, cellule énergétique ARC avancée, composants mécaniques, unité d'impulsion Leaper | Détruire : 500 / Butin : 600 pour le core + 200 par partie |
Rocketeer | ARC Alloy, pile ARC avancée, pièce de lanceur de roquettes, munitions lourdes | Détruire : 500 / Butin : 200 par partie |
La reine | ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, composants avancés, réacteur Queen | Détruire : 1 000 / Butin : 1 000 pour le cœur + 500 par partie |
Matriarche | ARC Alloy, ARC Circuitry, Accélérateur magnétique, Réacteur matriarche | Détruire : 1 000 / butin : 1 000 pour le core + 500 par partie |
Comète | Explosifs bruts, refroidisseur ARC, doublure thermo ARC, allumeur Comet | Détruire : 100 / Butin : 200 |
Firefly | Performance en acier ARC, pièces d'arme simples, liquide de refroidissement ARC, doublure thermo ARC, brûleur Firefly | Détruire : 150 / Butin : 250 |
Vaporizer (NOUVEAU) | Advanced ARC Powercell, chargeur d’énergie, pièces lourdes d’arme, régulateur de vaporisateur | Détruire : + 500 / Butin : + 600 pour le châssis, + 500 par propulseur |
Éclaireurs et sondes ARC

Toutes les unités ARC ne sont pas hostiles. Les husks sont des machines brisées et pillables — et les probes sont des machines de reconnaissance passives qui collectent des données dans la Rust Belt.
Les sondes ne peuvent pas être détruites ni perturbées. Elles atterrissent périodiquement à des emplacements définis et disparaissent au bout d’un certain temps. Les carcasses, quant à elles, restent sur place et offrent un bon butin si vous en repérez une.
Voici ce qu’ils lâchent :
Type d’unité | Parts/Drops | XP |
|---|---|---|
Wasp Husk | ARC Alloy, Wasp Driver, Munitions légères | 200 |
Sonde ARC | ARC Alloy, ARC Circuitry, ARC Motion Core, ARC Powercell | 500 |
ARC Courier | Circuiterie ARC brûlée, circuiterie ARC, pilote Hornet, pilote Hornet endommagé, pile ARC, noyau de mouvement ARC, alliage ARC | 500 |
Rocketeer Husk | ARC Alloy, pièce Rocketeer, munitions lourdes, driver Rocketeer endommagé | 500 |
Baron Husk | Caoutchouc flexible ARC, liquide de refroidissement impur ARC, acier de performance ARC, résine ARC desséchée, liquide de refroidissement ARC 500 |
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Questions fréquentes sur les unités ARC dans ARC Raiders
Q : Qu’est-ce que les unités ARC dans ARC Raiders ?
A : Les unités ARC sont des menaces mécaniques ou des machines interactives présentes partout dans la Rust Belt. Certaines sont des ennemis, tandis que d’autres sont passives ou peuvent être pillées.
Q : Combien de types d’ARC existe-t-il ?
R : Il y a exactement 20 unités ARC dans ARC Raiders, incluant les ennemis actifs, les sondes et les husks.
Q : Les sondes et les husks ARC peuvent-ils être détruits ?
A : Non, les sondes ARC et les Husk ne peuvent pas être détruits. Ce sont des objets statiques qui existent uniquement pour le but de loot.
Q : Quelle unité ARC donne le plus d’XP ?
R : La reine accorde le plus d’XP, avec 1000 XP pour la destruction et plus de 1000 XP en loot par partie.
Q : Que signifie la couleur du scanner sur les ennemis ARC ?
A : Le bleu signifie inactif, le jaune signifie en alerte, et le rouge signifie que l’ARC a verrouillé une cible. Certaines unités peuvent passer directement du bleu au rouge lorsqu’elles sont tirées.
Derniers mots
Les unités ARC définissent le danger et le rythme dans le monde des ARC Raiders. Que vous vous faufiliez devant une tourelle, que vous couriez après un Leaper, ou que vous vous attaquiez à la Reine, chaque rencontre vous force à vous adapter. Maîtriser la détection des ARC et connaître les butins de chaque type peut faire pencher la balance en votre faveur — surtout quand la situation devient chaotique en surface.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


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