


EA Sports FC 27 Explications sur les Kickabouts et le Scoring

Les Kickabouts sont des mini-jeux rapides et décontractés présents dans The Grounds de EA Sports FC 27.Ils remplacent les matchs complets en 11v11 par des concours plus courts, de style arcade, qui s'inspirent du dodgeball, du basketball et du bocce, et chacun fonctionne avec son propre système de points.
Au lancement, FC 27 propose huit modes à choisir, allant des duels en 1v1 aux free-for-alls à quatre joueurs, et aucun d'eux ne semble répétitif.
Ce guide décompose chaque Kickabout au lancement, combien de joueurs chacun nécessite, et comment les points sont comptés dans chaque mode.
Résumé des Kickabouts et du système de points d'EA Sports FC 27

Les Kickabouts sont des mini-jeux décontractés dans The Grounds, le hub ouvert partagé d'EA Sports FC 27 pour les Clubs. Huit modes sont disponibles au lancement: Contrôle de but, La Grande Course, Ballon-Ballon, Boule de bocce, Ballon de seau, Scénarios d'attaque, Équipe de conservation, et Cibles de coup de pied.
Le nombre de joueurs varie de 1v1 jusqu'aux free-for-alls à 4 joueurs, donc il y a un mode pour presque toutes les tailles de groupe.
La Boule de bocce marque des points en plaçant des boules dans des cibles divisées (Grande, Moyenne, Petite), avec de plus gros bonus pour les bullseyes et une pénalité pour atterrir dans une zone morte.
Les Scénarios d'attaque changent leur règle de scoring à chaque round, tirant d'un pool de dix défis Bronze, Argent et Or valant de 1 à 6 points.
L'Équipe de conservation récompense la possession et la passe du ballon, empilant des multiplicateurs à 5 et 10 passes consécutives, tandis que les fautes coûtent 100 points.
La Grande Course et Ballon-Ballon marquent selon la position d'arrivée ou l'élimination plutôt qu'en touchant des cibles.
Un nouveau Kickabout appelé Bulldog" est confirmé pour l'événement Halloween des Screaming Grounds, après le lancement.
Aucune file d'attente dans le menu n'est requise ;vous vous rendez à un emplacement de Kickabout dans le monde ouvert et vous rejoignez sur place.
Que sont les Kickabouts dans EA Sports FC 27 ?
Les Kickabouts se déroulent dans The Grounds,l'espace partagé en monde ouvert qui accueille désormais les Clubs dans EA Sports FC 27. Au lieu de faire la queue à travers un menu,vous amenez votre avatar à un emplacement de Kickaboutdans l'un des trois districts ou autour de la Terrasse centrale et rejoignez-nous là-bas.
Chaque mode a unformat fixe et un nombre de joueurs, et lesrègles de scoring sont basées sur le sport dont il s'inspire.Certains modes, comme le Bocce Ball, marquent des points en plaçant des boules dans des cibles physiques. D'autres, comme La Grande Course, marquent uniquement en fonction de la position à l'arrivée. Savoir quel système s'applique à quel mode fait une réelle différence lorsque vous essayez de gagner plutôt que de simplement vous amuser.
Tous les Kickabouts au lancement dans FC 27
Voici un aperçu rapide de chaque Kickabout disponible au lancement, avec les principales différences décomposées avant de plonger dans les détails de la notation.
Kickabout | Format | Idée principale |
|---|---|---|
Contrôle du but | 1v1 | Marquez et capturez autant de cibles que possible |
La Grande Course | Bataille royale à 4 joueurs | Dribble à travers un parcours d'obstacles pour finir premier |
Ballon Ball | Bataille royale à 4 joueurs | Le football rencontre le dodgeball ; éliminez vos adversaires |
Boule de pétanque | Bataille à 3 joueurs | Lancez des boules dans des cibles et des cerceaux |
Balle de seau | 2v2 | Le football rencontre le basketball ; marquez dans des seaux surélevés |
Scénarios d'attaque | 2v2 | Rencontrez un défi de score aléatoire à chaque round |
Équipe de conservation | 3v3 | Tenez et passez la balle pour accumuler des points |
Cibles de coup de pied | Monde ouvert | Faites apparaître une balle n'importe où et frappez des cibles à travers la carte |
Comment fonctionne le scoring dans chaque Kickabout
Atterrir untir ne signifie pas toujours marquer des points.Dans la boule de pétanque, les boules doivent rester dans la cible lorsqu'elle se divise pour marquer, tandis que La Grande Course attribue des points en fonction de votre position à l'arrivée. Avecchaque mode utilisant ses propres règles de scoring, il vaut la peine de savoir pour quoi vous jouez avant de vous inscrire
Contrôle de but (1v1)

Le contrôle de but opposedeux joueurs l'un contre l'autresur plusieurs cibles réparties sur le terrain. Vous marquez en tirant sur une cible et en la contrôlant, et vous la gardez jusqu'à ce qu'un adversaire marque sur la même cible et la retourne.Celui qui contrôle le plus de cibles lorsque le chronomètre se termine remporte le round.
La Grande Course (4 joueurs)

La Grande Course est un parcours d'obstacles uniquement en dribble.Vous courez trois courses sur la même piste, et chacune vous donne jusqu'à deux minutes pour terminer tout en évitant des portes, des sols de lave, des obstacles mobiles et des zones de défense.Une fois que le premier joueur franchit la ligne, tous les autres ont 15 secondespour terminer avant que la course ne se ferme.
Les points proviennent de la position d'arrivée, pas des cibles, et votre total sur les trois courses décide du gagnant.
Terminer | Points |
|---|---|
1er | 9 |
2ème | 6 |
3ème | 3 |
4ème | 1 |
Ballon Ball (4 joueurs)

Ballon Ball transforme le ballon en arme. Quatre joueurs partagent une arène, chacun portant des ballons, et marquent en frappant le ballon sur leurs rivaux pour faire éclater leurs ballons tout en protégeant les leurs. Chaque joueur commence chaque manche avec trois ballons flottants.Au cours des trois manches, la difficulté augmente à mesure que plus d'obstacles apparaissent, tandis que des power-ups tels que l'Invincibilité et les Chaînes de tirs apparaissent périodiquement pour donner un avantage aux joueurs.
Le scoring ici est basé sur l'élimination plutôt que sur les points, donc le dernier joueur debout, ou le joueur avec le plus d'éliminations lorsque le temps est écoulé, remporte la victoire.
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Bocce Ball (3 joueurs)

Le jeu de Bocce Ball se déroule sur trois manches d'une minute, et chaque manche ajoute des obstacles qui rendent l'atteinte des cibles plus difficile. Le terrain se divise en une Zone de Joueur, où les boules continuent d'apparaître, et une Zone de Jeu qui contient les cibles, les cercles et les zones mortes. Vous marquez en passant ou en tirant des boules dans une cible.L'atterrissage d'une boule déclenche un minuteur, et lorsque celui-ci expire, la cible se divise en versions plus petites, passant de Grande à Moyenne puis à Petite.
Chaque boule encore à l'intérieur d'une cible lorsque celle-ci se divise marque des points, et une boule au centre exact rapporte un bonus de cible parfaite. Les boules peuvent également être frappées à travers des cercles pour des points supplémentaires, même si le tir d'un autre joueur envoie la vôtre à travers.
Cible ou Objet | Points |
|---|---|
Grande Cible | 100 |
Cible Parfaite Grande | 200 |
Moyenne Cible | 500 |
Cible Parfaite Moyenne | 750 |
Petite Cible | 1 250 |
Cible Parfaite Petite | 2 000 |
Cercle | 300 |
Zone Morte | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball remplace les buts par des seaux surélevés, donc les chips, les flicks et les volleys marquent plus que les tirs au sol. Les matchs durent trois minutes, avec une minute de prolongation si le score est à égalité, et tout but en prolongation met fin au match immédiatement. Il n'y a pas de tableau de points séparé ici; chaque tir réussi dans un seau compte comme un but, comme dans un match normal.
Scénarios d'attaque (2v2)

Les scénarios d'attaque se déroulent sur quatre rounds d'une minute, et chaque round tire un défi aléatoire d'un pool. Une bannière montre le scénario avant que le ballon ne soit lancé au centre, et il n'y a pas de gardien de but, pas de fautes et pas de hors-jeu ; seul le critère spécifique du round compte.
Lorsque vous marquez un but qui ne le respecte pas, un nouveau ballon est lancé immédiatement. Les scénarios sont groupés en trois niveaux, et la valeur en points augmente avec la difficulté.
Niveau | Scénario | Points |
|---|---|---|
Bronze | Dribble le ballon | 1 |
Bronze | Marquer un tir en première intention | 1 |
Bronze | Casser une cible en marquant | 1 |
Bronze | Marquer après un rebond contre le mur | 1 |
Silver | Compléter trois passes avant de marquer | 2 |
Argent | Collectez trois ballons avant de marquer | 2 |
Argent | Marquez un but aérien | 2 |
Or | Marquez depuis l'intérieur d'une zone | 3 |
Or | Marquez à travers des portes | 1 par porte |
Or | Ball Hog (tenez le ballon pour accumuler des points) | Jusqu'à 6 |
L'équipe avec leplus de points après les quatre rounds remporte la victoire.Une égalité force un cinquième round utilisant l'un des deux scénarios non utilisés, et le premier but de ce round décide du vainqueur.
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway est un round unique de trois minutes basé sur la possession. Le ballon tombe au centre pour commencer, et bien que tout passe ou tacle soit autorisé,les fautes sont tout de même signalées, donc des défis imprudents coûtent des points.
Les séquences de passes sont là où les vrais points viennent. Enchaînez suffisamment de passes et un multiplicateur s'active, donc une équipe qui garde le ballon en mouvement prend rapidement de l'avance.
Action | Points |
|---|---|
Tenir le ballon | +5 par seconde |
Passe régulière | 20 |
Passe en première intention | 40 |
5 passes consécutives | x2 multiplicateur |
10 passes consécutives | x3 multiplicateur |
Intercepter une passe | +15, plus le multiplicateur actif de l'adversaire |
Tacle glissé réussi | 20 |
Commettre une faute | -100 |
L'équipe avec le plus de points lorsque le chronomètre atteint zéro gagne, et un avantage de 1 000 points met fin au match plus tôt.
Cibles de Drop Kick (Monde ouvert)

Les cibles de Drop Kick ne sont pas liées à une arène. Vous pouvez faire apparaître un ballon n'importe où en marchant à travers The Grounds, puis viser et frapper des cibles comme des pentagones et des cercles cachés dans des bâtiments et des ruelles.Il n'y a pas de chronomètre de round ni d'adversaire ici ; c'est un moyen de libre exploration pour affiner votre tir en attendant que vos amis se connectent.
Commencer un Kickabout
Aucun des huit modes n'a besoin d'un menu, vous pouvez simplement marchez avec votre avatar jusqu'à un lieu de Kickaboutdans l'un des trois districts ou autour de la Terrasse centrale, puis faites la queue sur place pour entrer dans ce mode.Les formats d'équipe comme Bucket Ball et Team Keepaway fonctionnent mieux avec des coéquipiers, car vous pouvez remplir le lobby ensemble au lieu d'attendre des joueurs aléatoires.
Nouveaux Kickabouts à venir plus tard
Les huit modes de lancement ne sont que la première sélection.EA Sports a confirmé un nouveau Kickabout appelé Bulldog, qui arrivera pendant l'événement Halloween Screaming Groundsavec des touches saisonnières comme des cibles en forme de citrouille dispersées dans les trois districts. D'autres modes devraient être déployés lors de futures mises à jour saisonnières.
À lire aussi: Changements du mode carrière FC 27, transferts et OVR dynamique
FAQs sur les Kickabouts et le scoring d'EA Sports FC 27

Q : Combien de Kickabouts y a-t-il au lancement de FC 27 ?
R : Il y a huit Kickabouts dans FC 27 au lancement. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway et Drop Kick Targets.
Q : Quel Kickabout est le plus difficile dans FC 27 ?
R : Bocce Ball et Attacking Scenariosutilisent tous deux des tableaux de points détaillés, mais Team Keepaway ajoute la couche supplémentaire de multiplicateurs de passes, ce qui lui donne une légère courbe d'apprentissage.
Q : Puis-je jouer à un Kickabout en solo dans FC 27 ?
R : Dans FC27, Drop Kick Targets est le seulque vous pouvez jouer entièrement seul, car il n'y a que vous, un ballon et des cibles dispersées dans le monde ouvert.
Q : Toutes les plateformes prennent-elles en charge les Kickabouts ?
R : Oui, Les Terrains, y compris les Clubs et tous les Kickabouts, sont disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
Mots de la fin
Les Kickabouts offrent à EA Sports FC 27 un moyen rapide et sans enjeux de jouer sans s'engager dans un match complet, mais chaque mode récompense une compétence différente. Le Bocce Ball et les Scénarios d'Attaque reposent sur la précision et la compréhension des règles du tour.
Le Team Keepaway récompense les passes précises plutôt que les jeux flashy, et La Grande Course ou le Balloon Ball concernent la vitesse et les réflexes. Apprenez comment chacun marque, et choisir le bon Kickabout pour votre groupe devient beaucoup plus facile.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”





