Banner

Tout ce qu’il faut savoir sur les projets d’expédition dans ARC Raiders

Tout ce qu’il faut savoir sur les projets d’expédition dans ARC Raiders

ARC Raiders propose un système de progression permettant aux joueurs de réinitialiser leurs personnages afin d’obtenir des récompenses spéciales. Le Projet Expédition fait office de système de prestige intégré au jeu, déverrouillé dès que votre Raider atteint le niveau 20.

Contrairement aux wipes forcés des serveurs dans des jeux comme Escape from Tarkov, le Projet Expédition fonctionne sur la base du choix individuel. Chaque joueur décide s’il souhaite participer au reset, ce qui vous permet de continuer à progresser normalement ou de repartir à zéro avec des avantages exclusifs. Cette approche optionnelle signifie que les membres de votre squad peuvent se trouver à différents stades de leur progression.

Dans cet article, nous allons explorer tout ce que vous devez savoir sur les projets d’expédition dans ARC Raiders, en couvrant les conditions de déblocage, ce qui est réinitialisé, ce qui est conservé, et si les récompenses justifient de tout recommencer.

Lire aussi : Quel est le niveau maximum dans ARC Raiders ? Tout savoir


Comment participer à l’expédition

une image des conditions pour participer à l’expédition

Participer au projet d’expédition est en réalité plus simple que les joueurs ne le pensent. Le système vous guide à chaque étape sans complexité excessive, même si les ressources requises sont importantes. Une fois que votre Raider atteint le niveau 20, l’onglet Projets se débloque dans le menu principal. Rendez-vous dans la section Raider, sélectionnez Projets, et vous trouverez le projet d’expédition disponible pour activation.

Le projet d’expédition suit un cycle d’environ huit semaines, vous offrant environ 60 jours pour compléter les phases de préparation. Ce délai peut sembler généreux, mais les besoins en matériel à chaque étape exigent un farming et une collecte de ressources constants.

arc raiders banner

Exigences de l'expédition

Le projet d’expédition actuel nécessite une quantité importante de matériaux pour être achevé. Il se compose de six étapes, chaque étape requérant des matériaux spécifiques dont la rareté et la difficulté d’obtention augmentent progressivement.

Voici la liste complète des materials requis pour chaque étape :

Étape

Nom

Matériel requis



1



Fondations (1/6)

150x pièces métal

• 200x pièces en caoutchouc

80x ARC Alloy

15x ressorts en acier



2



Systèmes principaux (2/6)

35x tissu résistant

25x câbles

20x composants électriques

4x bobine de refroidissement



3



Framework (3/6)

4x ampoules

30x batteries

10x Gyroscope Shredder

1x module Exodus



4



Équipement (4/6)

5x boîte de modulation de fréquence

5x composants électriques avancés

3x pulvérisation ionique

3x unités de pulsation Leaper



5



Chargement de l’étape (5/6)

250 000 crédits en items de combat

100 000 crédits en items de Survie

180 000 crédits en provisions

300 000 crédits en matériaux

6

Départ (6/6)

Rien n’est requis, il suffit d’attendre la fenêtre de départ.

Le crédit total requis pour le stade 5 atteint 830 000 crédits en items répartis sur quatre catégories. Cela représente le plus grand investissement financier de tout le processus d’expédition, nécessitant un butin abondant, des échanges et l’accomplissement de missions pour accumuler la valeur requise.

Les matériaux de stade 1 sont les plus courants et peuvent être facilement récupérés ou trouvés un peu partout sur la carte, tandis que les stades suivants exigent des composants de plus en plus rares, obtenus auprès d’ennemis spécifiques ou dans certains lieux. Le module Exodus au stade 3 et les unités d’impulsion Leaper au stade 4 font partie des items les plus difficiles à obtenir, nécessitant souvent du farming ciblé ou des échanges entre joueurs.

À lire aussi : Découvrez le loadout gratuit d’ARC Raiders


Ce que vous conservez après les expéditions (et ce que vous perdez)

Après avoir terminé une expédition, vous pouvez passer la plupart des étapes de tutoriel et d'intégration que les nouveaux joueurs doivent suivre, avec les fonctionnalités et cartes accessibles immédiatement dès le début. Voici le détail complet de ce qui reste et de ce qui est réinitialisé :

Ce que vous conservez

Ce que vous perdez

Creds (monnaie premium)

Niveau du personnage

Coins (monnaie de jeu)

Tous les points de compétence attribués

Jetons de raider

Tous les items équipés

Postes d’atelier (structure du bâtiment)

Inventaire complet

Toutes les tenues, couleurs et émotes (gagnées et achetées)

Contenu complet du coffre

Réalisations

Toutes les améliorations de l’atelier

Classements

Capacités d’artisanat

Progression du deck Raider

Plans

Cartes déverrouillées

Progression de la quête

Classements du leaderboard

Progression des essais

Progression de l’événement

Les améliorations de l’atelier sont réinitialisées après votre départ, bien que le bâtiment de l’atelier lui-même reste en place. Cela signifie que vous devrez reconstruire vos capacités d’artisanat à partir du niveau 1, même si vous conservez l’accès à la station d’atelier.

Voir aussi : Combien de plans y a-t-il dans ARC Raiders ?


Récompenses d’expédition

Embark Studios a finalisé la structure des récompenses pour les Expéditions, offrant à la fois des avantages permanents et temporaires.

  • Les points de compétence bonus sont calculés en fonction de la valeur combinée de votre stock et de votre solde au moment du départ. Chaque tranche de 1 million de crédits en valeur totale accorde 1 point de compétence bonus, jusqu’à un maximum de 5 points. Ces points sont permanents.

  • + 12 emplacements de stockage permanents dans la réserve par expédition.

  • Récompenses cosmétiques uniques introuvables par tout autre moyen.

  • + 5 % d’XP boost (temporaire).

  • + 10 % d’efficacité de réparation d’items (temporaire).

  • + 6 % de matériaux bruts (temporaire).

  • Les buffs temporaires s’accumulent à chaque complétion consécutive d’une expédition, augmentant leur efficacité au fil du temps. Manquer un seul cycle d’expédition réinitialise tous les buffs temporaires à zéro.

Les développeurs affirment que réinitialiser votre personnage ne doit en aucun cas créer de privilèges en puissance ou en combat par rapport aux joueurs qui choisissent de ne pas participer. La structure des récompenses privilégie les améliorations de qualité de vie et l’efficacité de la progression, plutôt que la supériorité directe en combat.


Bannière questions fréquemment posées

Quand aura lieu la prochaine fenêtre de départ des expéditions ?

La deuxième fenêtre de départ pour l’expédition s’ouvre du 22 février au 1er mars 2026, le départ final ayant lieu le 1er mars. Si vous ne validez pas votre expédition durant cette période, votre progression sera enregistrée pour le cycle suivant, mais vous ne recevrez pas les récompenses ni les boosts de ce cycle.

Les cycles d’expédition se répètent environ toutes les huit semaines, avec environ 60 jours de préparation suivis d’une période de finalisation de sept jours. Après le premier cycle qui se termine en décembre 2025, les prochaines fenêtres de départ respecteront le même schéma.


Derniers mots

Le projet Expedition propose une approche équilibrée pour les réinitialisations de personnage dans ARC Raiders. Les joueurs à la recherche de nouveaux défis et d’améliorations permanentes de leur compte peuvent y participer tous les huit semaines, tandis que ceux qui préfèrent une progression régulière peuvent ignorer complètement ce système sans subir de pénalité. Les exigences matérielles importantes et l’effacement complet du personnage demandent une réflexion approfondie avant de s’engager, mais les points de compétence permanents, l’espace de stockage élargi et les cosmétiques exclusifs offrent une valeur durable aux joueurs engagés.


Comptes ARC Raiders

Items ARC Raiders

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”