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Le multijoueur de Gears of War: E-Day a un goût de classique, mais les salons rament

Vérifié parKristina Horvat
Le multijoueur de Gears of War: E-Day a un goût de classique, mais les salons rament

Le multijoueur de Gears of War: E-Day se divise en deux parties, et le mode Versus reprend le style des anciens Gears. Il se joue en 4 contre 4 avec quatre modes et six cartes, et le Gnasher reste décisif dans la plupart des affrontements. Le matchmaking n’est pas encore à la hauteur, et le Rank d’E-Day n’arrive que le 13 octobre.

Cet article développe la section Versus de notre test de Gears of War: E-Day, qui appréciait le gameplay du mode, mais relevait des problèmes dans les salons. Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre 2026, sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 1er octobre.

Vous trouverez ci-dessous les modes, les cartes, les problèmes de matchmaking et le programme des saisons.


Résumé du multijoueur de Gears of War: E-Day

  • Le mode Versus de Gears of War: E-Day se joue en 4 contre 4 et propose quatre modes : Match à mort en équipe, Conquête, Démolition et Creuset.

  • Six cartes au lancement, toutes situées à Kalona : Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward.

  • Le Rank d’E-Day sera lancé le 13 octobre, une semaine après la sortie complète. D’ici là, le mode Social est la seule option Versus.

  • Dans notre test, les salons Social réunissaient souvent des joueurs de haut niveau et des débutants, et certains matchs se terminaient sur des scores écrasants.

  • La saison 1 : Emergence se poursuit jusqu’au 1er décembre avec trois événements de deux semaines, chacun proposant un mode événement Versus.


Quels modes Versus propose Gears of War: E-Day ?

Le mode Versus de Gears of War: E-Day propose quatre modes à sa sortie, tous en 4 contre 4: Match à mort en équipe, Conquête, Démolition et Creuset. La présentation du mode Versus par The Coalition indique que tout le monde apparaît avec le même équipement et qu’il n’y a pas de mods d’armes en Versus. Les armes lourdes placées sur la carte sont au cœur des affrontements entre les équipes.

Mode

Fonctionnement

Match à mort en équipe

Les équipes épuisent les vies de leurs adversaires au lieu de chercher à atteindre un score, avec des réapparitions dynamiques

Conquête

Une zone reste active jusqu’à ce qu’une équipe y cumule assez de temps pour marquer des points

Démolition

Les deux équipes se disputent une bombe neutre à poser sur l’un des deux sites ennemis. Trois explosions suffisent pour gagner.

Creuset

Les équipes transportent le noyau d’énergie jusqu’à une zone qui se déplace et rétrécit à chaque manche

Le Creuset est devenu notre mode préféré lors de notre test. La zone mobile empêche les deux équipes de s’installer sur une seule ligne de tir, ce qui évite qu’une manche s’enlise devant une même porte.

Depuis la bêta multijoueur d’août, The Coalition a réduit le délai de réapparition par vagues et les éliminations simultanées, lorsque les deux joueurs meurent en même temps. Le studio a également modifié le système de score en Démolition et au Creuset, sans préciser les nouvelles valeurs.


Six cartes de Gears of War: E-Day, toutes à Kalona

Six cartes de Gears of War: E-Day, toutes situées à Kalona

Le mode Versus comprend six cartes de Gears of War: E-Day: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward. Elles se trouvent toutes à Kalona, la ville dévastée par la guerre où se déroule la campagne.

The Coalition a conçu les cartes autour d’une structure symétrique, avec des positions à couvert, des fronts et des voies. La symétrie est particulièrement importante dans Démolition et Conquête, où une disposition déséquilibrée faciliterait la défense d’un site pour une équipe.

La hauteur joue un rôle plus important que sur les anciennes cartes de Gears. Skyward relie les toits par des sauts risqués, et dès nos premières parties, les combats se sont déplacés vers des hauteurs que personne n’aurait envisagé d’atteindre dans Gears 5.

Six cartes, est-ce suffisant ? Pour le lancement, c’est un nombre raisonnable, même si la rotation se répète vite si vous jouez toujours dans la même playlist.


Pourquoi le matchmaking d’E-Day semble-t-il déséquilibré ?

Dans notre test, les salons sociaux associaient souvent des joueurs proches du niveau maximum à d’autres qui venaient à peine de commencer, et quelques parties se sont soldées par des écrasantes défaites avant la deuxième manche. Le niveau des joueurs est plafonné à 100, avec quatre Re-Ups, et les écarts sautent immédiatement aux yeux sur le tableau des scores.

The Coalition indique que le mode classé attendra le 13 octobre afin de laisser aux joueurs le temps de découvrir les cartes, les modes et les mécaniques de jeu avant la compétition. C’est logique pour le mode classé. Mais pendant la semaine de lancement, tous les niveaux se retrouvent ainsi dans le mode social.

Les correctifs d’avant lancement visaient les erreurs de matchmaking et les délais d’attente, ainsi qu’un bug qui bloquait les joueurs sur l’écran d’attente. Les salons privés sont également absents, ce qui empêche les groupes d’amis d’organiser leurs propres parties. Sur PC, une fréquence d’images stable aide aussi dans les combats serrés. Consultez donc notre guide des performances PC de Gears of War: E-Day.


Saisons et événements de Gears of War: E-Day

La saison 1 : Emergence a débuté avec l’accès anticipé le 1er octobre et dure 8 semaines, jusqu’au 1er décembre. Selon l’annonce de lancement de The Coalition, elle comprend trois événements à durée limitée de deux semaines chacun, et chaque événement ajoute un mode événement Versus à côté d’une mission d’événement Horde Siege.

Saison

Nom

Informations connues

1

Emergence

Du 1er octobre au 1er décembre, avec les événements Halloween, 20 ans de Gears et Thanksgiving

2

Héritage

Thème du 20e anniversaire

3

Infiltration

Nom uniquement

4

Pendule

Nom uniquement

5

Dévotion

Nom uniquement

Le 7 novembre, pour le 20e anniversaire du Gears of War original, un cadeau d’anniversaire attend tous les joueurs d’E-Day.

The Coalition n’a communiqué que les noms des saisons 3 à 5. Sa feuille de route ne mentionne aucune carte ni aucun mode Versus en dehors des playlists événementielles. Personne en dehors du studio ne sait ce que le mode Versus proposera après la saison 2.


FAQ sur le multijoueur de Gears of War: E-Day

Combien de joueurs participent à une partie Versus de Gears of War: E-Day ?

Les parties Versus se jouent en 4 contre 4. Horde Siege est le mode de plus grande envergure, avec jusqu’à 12 joueurs répartis en trois escouades de quatre.

Quand le mode classé de Gears of War: E-Day sera-t-il disponible ?

Le mode classé sera disponible le 13 octobre 2026, une semaine après le lancement complet. D’ici là, le mode Versus ne proposera que la file Social.

Gears of War: E-Day propose-t-il des salons privés ?

Pas au lancement. The Coalition cite les salons privés, les classements, les boucliers humains et les duels à la tronçonneuse parmi les fonctionnalités susceptibles de revenir après le lancement ou dans son prochain jeu, sans préciser de date.


En conclusion

Le mode Versus est le choix le plus facile à recommander aux fans de longue date d’E-Day. Les duels au Gnasher et les combats à couvert sont familiers, et c’est le mode Crucible auquel nous revenions sans cesse.

La semaine du lancement est la période la plus difficile. Le mode classé arrive le 13 octobre, et la file Social pourrait se calmer une fois les joueurs compétitifs passés au mode classé. Sinon, les salons déséquilibrés resteront le principal reproche.

Surveillez la mise à jour du 13 octobre pour découvrir le fonctionnement des divisions de Rank et des règles concernant les abandons. Si vous découvrez Gears, commencez par Crucible et Conquest, où contrôler la zone compte davantage que de remporter chaque duel.


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