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Guide de l’eau dans Dune: Awakening pour préparer chaque expédition dans le désert

Vérifié parKristina Horvat
Guide de l’eau dans Dune: Awakening pour préparer chaque expédition dans le désert

Dune: Awakening eau est le compte à rebours qui dicte chacune de vos décisions sur Arrakis. Elle détermine combien de temps vous pouvez rester dehors et quand vous devez faire demi-tour. Au début, la survie dans Dune: Awakening se résume à une question : rentrerez-vous à temps avant que votre jauge d’hydratation ne soit vide ?

Notre test de Dune: Awakening consacrait une section entière à l’eau, et ce guide reprend là où il s’arrêtait. Nous allons vous expliquer le fonctionnement de la soif, les sources d’eau à chaque étape et la façon dont les pièges à vent et les distilles mortelles changent la donne à mesure que votre base se développe.


Résumé du guide sur l’eau dans Dune: Awakening

Résumé du guide sur l’eau dans Dune: Awakening
  • L’eau s’épuise plus vite en plein soleil, et le manque d’eau sous le soleil provoque une insolation. Planifiez donc vos itinéraires en fonction des ombres des rochers et des sorties nocturnes.

  • Le récupérateur de rosée est votre première véritable source d’eau. Récoltez les plantes lumineuses juste avant l’aube, lorsque le cadran devient bleu.

  • L’extracteur de sang transforme les ennemis humains en réserve d’eau, et un purificateur de sang installé dans votre base convertit ce sang à 20 %, ou à 40 % avec le purificateur amélioré.

  • Un piège à vent basique produit 2 700 ml par heure pour 75 unités d’énergie, à condition de l’approvisionner en filtres.

  • Une distille mortelle transforme un cadavre humain en 25 000 ml en une heure pour 200 unités de puissance, soit environ 3,5 fois le rendement d’un piège à vent par unité de puissance.

  • Paramètres du mode solo de Dune: Awakening permettent de réduire le taux de récolte pour que l’eau reste rare plus longtemps.


Comment fonctionne l’eau dans Dune: Awakening ?

Votre jauge d’hydratation baisse en permanence, et le désert détermine à quelle vitesse. Rester en plein soleil la fait baisser plus vite, et si vous manquez d’eau au soleil, vous risquez une insolation. Les ombres des rochers et les falaises vous protègent du soleil direct. Les trajets les plus sûrs restent donc à couvert.

Une combinaison distilleuse vous restitue lentement un filet d’humidité. Elle ne suffit pas pour un long trajet, mais chaque goutte récupérée retarde votre prochaine gorgée.

En pratique, chaque sortie devient une question d’itinéraire. Une courte course jusqu’à un gisement à midi peut coûter plus d’eau qu’un trajet plus long de nuit. Passez les heures les plus chaudes à fabriquer ou à raffiner des ressources à la base.

Emportez de l’eau en réserve dans des Literjons avant de partir. Tomber à sec à deux minutes de chez vous peut mettre fin à une sortie qui se déroulait parfaitement.

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De l’eau dès le début grâce à la rosée et au sang

Le récolteur de rosée est l’outil qui vous permet de survivre lors de vos premières soirées. Les plantes à rosée lumineuses se trouvent le plus souvent près des affleurements rocheux et des falaises ombragées. Le meilleur moment pour les récolter est juste avant l’aube, quand le cadran devient bleu. Une bonne tournée avant l’aube permet de remplir plusieurs récipients d’un coup.

Vient ensuite l’extracteur de sang, qui change la façon dont se déroulent les combats. Chaque ennemi humain que vous tuez devient une ressource. Les camps de charognards près de votre base commencent alors à ressembler à des puits d’eau.

Le sang ne se boit pas directement. Un purificateur de sang de base installé à la base le transforme à 20 %, et le purificateur amélioré double ce taux pour atteindre 40%. Avec le modèle le plus puissant, une charge complète de 6 000 ml de sang donne 2 400 ml d’eau.

Source d’eau

Étape

Rendement

Coût principal

Combinaison distille

En permanence

Humidité passive lente

Emplacement d’équipement

Récolteur de rosée

Début de partie

Remplissage rapide à l’aube

Synchronisation avec le cycle jour-nuit

Extracteur de sang + purificateur

Début à milieu de partie

20–40 % du sang transformé en eau

Combats et temps passé à la base

Piège à vent

Milieu de partie

2 700 ml par heure

75 unités d’énergie, filtres

Distillateur mortuaire

Milieu à fin de partie

25 000 ml par cadavre et par heure

200 unités d’énergie, cadavres humains


Les pièges à vent et les distillateurs mortuaires prennent le relais au milieu de partie

Les pièges à vent et les distillateurs de mort prennent le relais en milieu de jeu

Un piège à vent extrait l’eau de l’air sans que personne ait besoin de la récolter. La version de base produit 2 700 ml par heure pour 75 unités d’énergie, et nécessite des filtres du Fabricateur de survie pour fonctionner. Un filtre de fortune dure trois heures, tandis qu’un filtre standard tient huit heures.

L’alambic mortuaire est la solution des Fremen et permet d’augmenter considérablement la production d’eau. Son schéma se débloque une fois les épreuves d’Aql terminées dans l’histoire principale. Ensuite, un cadavre humain produit 25 000 ml en une heure pour 200 unités d’énergie. Par unité d’énergie, son rendement est environ 3,5 fois supérieur à celui d’un piège à vent, et l’alambic mortuaire amélioré produit davantage et plus rapidement.

L’eau alimente aussi votre artisanat. Chaque lingot d’aluminium produit dans une raffinerie de minerai coûte 200 ml, si bien que les grands projets de construction vident rapidement les réserves. Les joueurs expérimentés sur Steam estiment qu’une base très active consomme entre 100 000 et 200 000 ml par jour, avec une capacité de stockage de 400 000 ml pour faire tampon.

Un ou deux Deathstills pour produire de grandes quantités d’eau, ainsi que quelques Windtraps pour assurer un approvisionnement constant, constituent une bonne installation en milieu de partie. Stockez les cadavres pour que le Deathstill ne reste jamais à l’arrêt.


Garder l’eau rare en solo

Une fois qu’un Windtrap et un Deathstill sont en marche, la soif ne représente plus une menace et la tension des premières soirées retombe rapidement. Les charognards réapparaissent près des bases, donc récolter du sang demande peu d’efforts, et l’économie de l’eau devient dérisoire dès le milieu de partie, sauf lors des longues expéditions dans le Deep Desert.

La mise à jour 1.5 a ajouté un système complet de Dune Awakening en solo mode sur toutes les plateformes, disponible sur PC le 17 septembre 2026 et sur PS5 et Xbox le 22 septembre. Funcom notes de mise à jour de la version console liste les paramètres que vous pouvez modifier, notamment le taux de récolte des ressources, le taux d’XP, la durabilité des items, les limites de construction de base et les tempêtes de sable.

Réduire le taux de récolte est le moyen le plus simple de rétablir la pression de l’eau. Chaque récolte de rosée et chaque expédition pour récupérer du sang rapportent moins, alors chaque Literjon compte à nouveau. Lors de notre propre partie, baisser d’un cran les taux de récolte et d’XP a permis de garder le bassin dangereux plusieurs soirées de plus.

L’aperçu de la version PS5 publié sur le PlayStation Blog mentionne aussi l’option inverse : accélérer la récolte, ou supprimer complètement le ver des sables.


FAQ sur Dune: Awakening

FAQ sur Dune: Awakening

Quel est le moyen le plus rapide d’obtenir de l’eau dans Dune: Awakening ?

Une récolte de rosée avant l’aube avec un bon Dew Reaper permet de remplir ses réserves instantanément le plus vite possible. Pour un approvisionnement régulier, un Deathstill alimenté par des cadavres humains surpasse toutes les autres sources.

Quelle quantité d’eau un Deathstill produit-il dans Dune: Awakening ?

Le Deathstill de base transforme un cadavre en 25 000 ml en une heure et consomme 200 unités d’énergie. La version améliorée produit davantage en moins de temps.

Est-il utile de construire un Windtrap ?

Oui, dès que votre base dispose de l’énergie nécessaire. Il fonctionne automatiquement et produit 2 700 ml par heure. Vous retrouvez ainsi une citerne plus remplie après vos longues expéditions.

Pourquoi est-ce que je souffre constamment d’insolation dans Dune: Awakening ?

L’insolation survient lorsque vos réserves d’eau sont basses et que vous vous trouvez en plein soleil. Déplacez-vous à l’ombre ou de nuit, et quittez votre base avec des Literjons pleins.


En conclusion

Sur Arrakis, l’eau récompense ceux qui savent s’organiser. Un joueur qui surveille l’heure et cherche l’ombre survivra plus longtemps qu’un autre qui part à midi avec deux fois plus de récipients.

Le Deathstill est le bâtiment le plus important. Terminez tôt les Épreuves d’Aql : chaque cadavre rapportera alors 25 000 ml, au lieu de la petite quantité qu’un purificateur extrait de son sang.

Si l’eau finit par vous sembler secondaire, changez vos paramètres. Les joueurs solo peuvent réduire le taux de récolte, et tout le monde peut se rendre dans le Désert profond, où les longues expéditions donnent toujours de l’importance à chaque gorgée.


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