

- Les 5 meilleurs soigneurs dans Marvel Rivals révélés (2025)
Les 5 meilleurs soigneurs dans Marvel Rivals révélés (2025)

Dans Marvel Rivals, le rôle des soignants—appelés Stratégistes—est indispensable. Ces personnages ne se contentent pas de réparer les blessures, mais ils renforcent également la résilience de leur équipe, inversant le cours des batailles critiques. Avec un roster diversifié, chaque soignant apporte des capacités et des stratégies uniques sur le champ de bataille. Cet article plonge dans les cinq meilleurs soignants de Marvel Rivals, explorant leurs compétences distinctives et leurs contributions qui en font des atouts inestimables pour toute équipe.
#1 : Mantis

Mantis est un soigneur de premier plan dans Marvel Rivals, excelant à la fois dans les soins soutenus et le contrôle des foules. Ses capacités tournent autour des Orbes de Vie, qui alimentent ses capacités de guérison et de buff. Son alimentation passive, le Don de la Nature, lui accorde un boost de vitesse lorsqu'elle évite les dégâts et une guérison progressive lorsqu'elle consomme un Orbe de Vie. L'attaque principale de Mantis, le Blast d'Énergie Vitale, lance un projectile en épine qui inflige des dégâts, et un coup critique génère instantanément un Orbe de Vie, ce qui rend la précision cruciale pour maximiser son potentiel de guérison. Sa capacité Fleur de Guérison consomme un Orbe de Vie pour restaurer instantanément la santé d'un allié tout en appliquant un effet de guérison sur la durée, assurant un soutien continu lors des combats prolongés.
Mantis a également deux capacités de soutien : Inspiration Alliée, qui utilise un Orbe de Vie pour augmenter les dégâts d'un allié pendant une courte durée, et Colère Naturelle, qui augmente вместо cela ses propres dégâts. Ces capacités font d'elle non seulement une guérisseuse mais aussi une précieuse facilitatrice offensive. Sa capacité de contrôle de foule, Sommeil de Spore, lance une spore sur un ennemi, le mettant à dormir pendant plusieurs secondes, mais l'effet peut être rompu s'il subit des dégâts ou si une illusion près de lui est détruite. Enfin, sa capacité ultime, Résurgence de l'Âme, crée un puissant champ d'énergie qui soigne tous les alliés proches rapidement, accorde un boost de vitesse de déplacement et convertit tout soin excédentaire en points de vie bonus, en faisant un outil révolutionnaire lors des combats d'équipe.
Mantis nécessite une gestion minutieuse des ressources, car son efficacité dépend de la façon dont elle utilise ses Orbes de Vie. Sa capacité à soigner, renforcer et désactiver les ennemis fait d'elle une héroïne de soutien inestimable dans Marvel Rivals, capable de maintenir son équipe en vie tout en influençant stratégiquement les combats.
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#2 : Luna Show

Luna Snow est une guérisseuse polyvalente dans Marvel Rivals, capable à la fois d'infliger des dégâts et de restaurer la santé, ce qui en fait un excellent personnage de soutien hybride. Son attaque principale, Glace & Obscurité, lui permet de tirer une salve de projectiles de glace qui endommagent les ennemis ou soignent les alliés, selon la cible. Cela fait d'elle l'une des rares guérisseuses adaptatives capables de passer sans effort de l'offensive au soutien. Son aptitude secondaire, Zéro Absolu, lance une explosion de glace concentrée qui gèle les ennemis pendant quelques secondes, ce qui en fait un excellent outil pour perturber le mouvement des ennemis et assurer des éliminations.
Les capacités de soutien de Luna renforcent encore son efficacité au combat. Ice Arts renforce temporairement son attaque principale, lui permettant de transpercer plusieurs ennemis, d'infliger plus de dégâts et de soigner les alliés plus efficacement. De plus, Share the Stage applique une Aura d'Idole à un allié ciblé, s'assurant qu'il reçoit une partie des soins que Luna fournit aux autres, rendant son soutien d'équipe encore plus impactant. Ses capacités passives, Cryo Heart et Smooth Skate, lui permettent de régénérer sa santé après avoir utilisé certaines compétences et d'augmenter sa vitesse de déplacement, ce qui la rend plus difficile à attraper dans les combats.
L'ultime capacité de Luna Snow, Destin des Deux Mondes, fait d'elle un support qui change la donne. Elle entre en mode performance pendant 12 secondes, créant une aura qui peut être alternée entre deux modes : l'un qui soigne rapidement les alliés proches et l'autre qui augmente considérablement leur production de dégâts. Cette capacité offre un soutien critique lors des combats d'équipe et permet à Luna de s'adapter instantanément à différentes situations de bataille.
La force de Luna Snow réside dans son style de jeu fluide, switchant harmonieusement entre guérison, dégâts et contrôle de foule. Son mélange unique d'offensive et de soutien fait d'elle l'un des healers les plus dynamiques de Marvel Rivals, capable de maintenir son équipe en vie tout en appliquant une pression sur les ennemis.
#3 : Cape et Dague

Cloak & Dagger apportent un style de jeu unique à Marvel Rivals, permettant aux joueurs de passer entre les compétences offensives de Cloak et les compétences de soin de Dagger, faisant d'eux l'un des personnages de support les plus polyvalents du jeu. L'attaque principale de Cloak, Darkforce Claw, tire un faisceau continu qui se verrouille automatiquement sur l'ennemi le plus proche, infligeant 75 dégâts par seconde dans un rayon de 20 mètres. En revanche, le Dagger de Dagger, Lightforce Dagger, lance un projetile qui crée un champ de soin à l'impact, restaurant 10 points de vie par coup aux alliés et infligeant 15 dégâts par coup aux ennemis dans un rayon de 8 mètres.
Leur secondaire capacités soulignent encore leur capacité d’adaptation. Le Teleportation Sombre de Cloak lui permet de couvrir les alliés proches dans l'obscurité, les rendant invisibles et introuvables tout en offrant un bonus de vitesse de mouvement temporaire. Cette capacité, avec un temps de recharge de 12 secondes, est parfaite pour se repositionner ou échapper à des situations dangereuses. Pendant ce temps, la Tempête de Dague de Dagger crée un champ de guérison qui restaure 55 points de vie par seconde pendant 6 secondes, offrant le soutien nécessaire lors de combats intenses.
Cloak & Dagger possède également de puissantes capacités de soutien qui changent la dynamique du combat. La Cape de Terreur de Cloak libère un voile sombre qui aveugle les ennemis, réduisant leur vision à seulement 10 mètres pendant 1,5 seconde, tout en augmentant les dégâts qu'ils subissent de 20 % pendant 3 secondes. D'autre part, le Voile de Force Lumineuse de Dagger envoie une vague d'énergie qui guérit instantanément les alliés de 45 points de vie et booste tous les soins entrants de 15 % pendant 4 secondes, ce qui en fait un excellent outil pour prolonger les combats d'équipe.
Leur capacité ultime, Lien Éternel, est là où leur synergie brille vraiment. Cape & Dague effectuent quatre dashes rapides, laissant des traînées qui soignent les alliés de 220 points de vie par seconde tout en infligeant 30 points de dégâts par seconde aux ennemis pendant 5 secondes. Cette capacité n'est pas seulement un élément perturbateur dans les combats d'équipes, mais elle offre également un énorme soutien aux alliés tout en punissant les ennemis pris dans la trajectoire.
Cloak & Dagger nécessite un échange intelligent entre dégâts et soins pour maximiser leur potentiel. Leur capacité à perturber les ennemis, à soutenir les coéquipiers et à se repositionner efficacement en fait l'un des guérisseurs les plus dynamiques et stratégiques dans Marvel Rivals, garantissant que leur équipe reste en vie tout en appliquant une pression constante sur les adversaires.
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#4 : Adam Warlock

Adam Warlock est un héros de soutien puissant dans Marvel Rivals, alliant des capacités de guérison à fort impact, de mitigation de dégâts et de résurrection, faisant de lui l'un des Stratèges les plus influents du jeu. Son attaque principale, Magie Quantique, lui permet de tirer des éclairs d'énergie infligeant 55 dégâts par tir, avec des dégâts diminuant progressivement au-delà de 20 mètres. Sa capacité secondaire, Regroupement Cosmique, lui permet de charger et de tirer jusqu'à cinq projectiles, chacun infligeant 38 dégâts, en faisant un outil polyvalent tant pour l'offensive que pour le contrôle de zone.
Les capacités de soin d'Adam Warlock en font une pierre angulaire de la durabilité de l'équipe. Son pouvoir Avatar Life Stream libère une vague d'énergie de soin rebondissante, restaurant instantanément 95 points de santé à la cible principale et 35 points de santé à lui-même, avec la capacité de rebondir vers deux alliés supplémentaires dans un rayon de 20 mètres. Pendant ce temps, Soul Bond crée un lien de partage de dégâts entre les alliés à proximité, répartissant les dommages entrants à travers le groupe lié tout en fournissant également un soin passif de 10 points de santé par seconde. Si Adam était éliminé à cause des dégâts partagés, le lien est rompu, le laissant à 1 point de santé, ce qui rend ce pouvoir un outil à haut risque et haute récompense pour la survie de l'équipe.
Son ultime capacité, Résurrection Karmique, est l'une des capacités les plus déterminantes dans Marvel Rivals. Adam Warlock crée une zone quantique avec un rayon de 30 mètres, revivant instantanément les alliés tombés dans son champ d'action, leur restituant 100 points de santé et une brève invincibilité. Ce champ de résurrection dure 10 secondes, permettant à chaque allié d'être ressuscité une fois par utilisation, en faisant une capacité cruciale pour renverser le cours de la bataille. De plus, sa capacité passive, Cocoon Régénérateur, lui permet de revenir de la mort, car il entre en forme d'âme après sa défaite et peut se ressusciter à un endroit choisi après un temps de recharge de 105 secondes.
Adam Warlock excelle dans les engagements en équipe, offrant des soins exceptionnels, une atténuation des dommages et la rare capacité de ramener les alliés à la vie. Bien qu'il manque d'options de mobilité solides, sa capacité à prolonger les combats et à ressusciter ses coéquipiers en fait l'un des guérisseurs les plus impactants de Marvel Rivals. Son ensemble de compétences récompense le positionnement stratégique, le timing et la conscience du jeu, garantissant que les équipes avec Adam Warlock ont toujours une chance de rester plus longtemps dans le combat et de se remettre des revers.
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#5 : Jeff le requin terrestre

Jeff le Requin Terrestre est un héros de support hautement mobile dans Marvel Rivals, excelant dans la guérison soutenue, les boosts de vitesse et les manœuvres d'évasion. Son attaque principale, Joyful Splash, libère un flux continu d'eau qui guérit les alliés de 150 points de vie par seconde, lui permettant de garder ses coéquipiers en vie tout en exerçant une pression sur les ennemis. Sa capacité secondaire, Aqua Burst, tire un projectile d'eau se déplaçant rapidement qui inflige 25 dégâts directs, avec 40 dégâts supplémentaires en zone aux ennemis proches, ce qui la rend utile tant pour le harcèlement que pour le contrôle de zone.
Les capacités de soutien de Jeff font de lui l'un des guérisseurs les plus efficaces lors de combats prolongés. La Bulle de Soin lui permet de projeter des orbes de soin qui restaurent 85 points de santé tout en accordant un Boost de 15% sur les soins et une augmentation de 60% de la vitesse de mouvement aux alliés qui les collectent. Ces bulles restent sur le champ de bataille pendant jusqu'à 180 secondes, permettant ainsi des configurations de soin stratégiques. De plus, sa capacité Cacher et Chercher lui permet de plonger sous terre, réduisant sa hitbox tout en gagnant en vitesse de mouvement, en auto-soin au fil du temps, en immunité au contrôle de foule, et même la capacité à grimper aux murs, le rendant extrêmement difficile à attraper.
L'ultime capacité de Jeff, C'est Jeff!, est un outil révolutionnaire tant pour l'offensive que pour la défense. Il plonge dans le sol et refait surface pour engloutir les ennemis et alliés à proximité dans un rayon de 10 mètres. Les ennemis engloutis subissent 25 dégâts par seconde, tandis que les alliés à l'intérieur récupèrent 225 points de vie par seconde. Après cela, Jeff entre en mode cache-cache pendant six secondes, lui offrant la chance de se repositionner avant d'éjecter les joueurs engloutis vers l'avant. Cette capacité peut être utilisée pour perturber les formations ennemies ou sauver des coéquipiers dans des situations critiques. Son aptitude passive, Mignon & Inconscient, améliore également sa survie en réduisant les dégâts des coups critiques de 50%, le rendant plus durable en combat. De plus, lorsqu'il est associé à Groot, Jeff peut chevaucher les épaules de Groot, bénéficiant d'une réduction de 35% des dégâts en bataille.
Jeff est l'un des guérisseurs les plus mobiles et résilients de Marvel Rivals, avec un style de jeu qui récompense le positionnement intelligent, le mouvement constant et l'utilisation bien chronométrée des capacités. Ses Bubbles de Soin offrent un soutien consistent, tandis que sa furtivité et sa vitesse lui permettent d'esquiver le danger et de contrôler les engagements. Que ce soit en gardant ses alliés en vie, en déséquilibrant les ennemis, ou en se faufilant sur le champ de bataille sans se faire remarquer, l'arsenal unique de Jeff fait de lui un support indispensable pour toute composition d'équipe.
Mots de Fin
Gardez à l'esprit que les stratèges ne se contentent pas de restaurer la santé—ils façonnent les combats, transforment des moments de désespoir en triomphes, et maintiennent leur équipe dans l'action quand ça compte le plus. Que vous préfériez un rôle de soutien calculé ou un style de jeu agressif avec une touche de soin, maîtriser ces héros puissants fera de vous uneforce imparable. Alors, entrez dans la bataille, embrassez votre rôle et montrez au monde ce que le véritable soutien peut accomplir !
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