


- Maîtrises de League of Legends Classic expliquées
Maîtrises de League of Legends Classic expliquées

Les maîtrises sont la deuxième moitié du League of Legends Classic système de power-up, se trouvant juste à côté des Runes sur votre écran de configuration avant le match. Alors que les Runes offrent des boosts de statistiques fixes, les maîtrises modifient le comportement de votre champion en combat, ajoutant des effets comme des dégâts d'exécution supplémentaires, des rappels améliorés ou de l'or supplémentaire des sbires.
Contrairement aux Runes, les maîtrises ne coûtent pas un seul Point d'Influence. Elles sont gratuites dès qu'elles s'ouvrent, ce qui signifie que la véritable compétence n'est pas de les gagner ; c'est de savoir où dépenser vos points.
Ce guide couvre ce que fait chaque Arbre de Maîtrise, comment fonctionne le système de points, et comment construire une page qui correspond réellement à votre champion au lieu de copier un split générique.
Résumé des Maîtrises de League Classic

Les maîtrises s'ouvrent au Niveau 3 dans LoL Classic et ne coûtent rien à utiliser, contrairement aux Runes, qui sont gagnées ou achetées.
Il y a trois Arbres de Maîtrise: Offensive, Défensive et Utilitaire, chacun construit autour d'un style de jeu différent.
Vous obtenez 30 Points de Maîtrise au total, et dépenser 21 dans un seul arbre ouvre sa Maîtrise finale la plus forte.
Chaque arbre a six rangées, et une nouvelle rangée s'ouvre pour environ chaque quatre points que vous investissez dans cet arbre.
Le split standard est de 21 points dans un arbre principal et 9 dans un arbre secondaire, plutôt que de répartir les points uniformément sur les trois.
Vous pouvez enregistrer plusieurs Pages de Maîtrise et passer de l'une à l'autre par champion, similaire aux Pages de Rune.
Si vous oubliez de définir une page avant un match, League Classic assigne automatiquement une page par défaut pour vous.
Qu'est-ce que le Système de Maîtrise de LoL Classic ?
Les maîtrises sont un système d'allocation de pointsqui superpose des modificateurs de combat aux compétences de votre champion. Au lieu d'un bonus de statistiques fixe, chaque Maîtrise fait quelque chose de spécifique: dégâts supplémentaires contre les ennemis à faible santé, réduction des dégâts subis par les monstres, placement de ward plus rapide, ou expérience bonus en début de partie.
Vous construisez une Page de Maîtrise de la même manière que vous construisez une Page de Rune, puis sélectionnez laquelle apporter dans le championsélection. Comme les Maîtrises sont gratuites, il n'y a aucune raison de ne pas expérimenter une fois qu'elles sont disponibles au Niveau 3 Classique.
LoL Classic Les Trois Arbres de Maîtrise

Chaque arbre oriente votre champion vers une construction différente, et la plupart des joueurs finissent par se concentrer fortement sur un seul.Les trois arbres ne se chevauchent pas beaucoup dans ce qu'ils offrent, donc votre choix d'arbre principal en dit long sur la façon dont vous prévoyez de jouer au jeu.
Choisir le mauvais pour le rôle de votre champion se manifeste généralement rapidement, soit par des échanges faibles en lane, soit par une présence en teamfight plus fragile que prévu.
Arbre | Focus | Meilleur pour |
|---|---|---|
Offensive | AD/AP bonus, pénétration, vitesse d'attaque, dégâts d'exécution | Assassins, duellistes, harceleurs de voie |
Défense | Armure, santé, résistance magique, réduction des dégâts des monstres | Tanks, junglers, champions fragiles nécessitant de la survie |
Utilité | Régénération de mana, or bonus, XP supplémentaire, wards plus rapides | Supports, mages gourmands en mana, choix à montée en puissance en début de partie |
La dernière maîtrise de l'arbre Offensive, Exécuteur, ajoute des dégâts bonus contre les cibles à faible santé, et elle est suffisamment puissante pour quela plupart des champions axés sur les dégâts s'y dirigentdirectement.L'arbre de défense penche plus passivement, distribuant des résistances plates qui comptent le plus dans les combats prolongés. L'utilité est l'exception : elle ne gagne que rarement un combat à elle seule, mais elle permet aux champions et aux supports dépendants du mana de rester fonctionnels durant le début de la partie.
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Comment fonctionnent les points de maîtrise dans League Classic
League Classic vous donne 30 points à dépenser au total, et chaque point va dans l'un des trois arbres. Chaque arbre contient six rangées de maîtrises, et une nouvelle rangée s'ouvre pour environ chaque quatre points que vous investissez dans cet arbre.
Les rangées augmentent en puissance à mesure que vous descendez. Certaines maîtrises dans la même colonne sont liées, donc vous devez maximiser la première avant que le jeu ne vous permette d'investir dans celle en dessous. Atteindre la sixième et dernière rangée d'un arbre, sa maîtrise unique la plus forte, nécessite 21 points engagés dans cet arbre uniquement..
Ce seuil de 21 points est la raison pour laquelle la plupart des pages de maîtrise suivent la même forme générale : 21 points dans un arbre pour obtenir sa meilleure maîtrise, et les 9 points restants répartis dans un deuxième arbre pour un bonus plus petit.. Répartir les points de manière égale sur les trois arbres, quelque chose comme 10/10/10, semble équilibré mais vous laisse en réalité à court des effets les plus puissants de chaque arbre.
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Comment optimiser les maîtrises pour votre style de jeu

Votre répartition de maîtrises doit suivre le rôle de votre champion, et non un modèle universel. Voici quelques points de départ :
Les champions axés sur les dégâts vont en Offensive-Défensive. Les assassins, les duellistes et la plupart des junglers veulent 21 points en Offensive pour les bonus de dégâts et d'exécution, avec 9 en Défensive pour survivre aux plongeons et aux escarmouches.
Les champions fragiles privilégient la Défensive comme secondaire.Les mages fragiles et les tireurs bénéficient bien plus de la santé supplémentaire, de l'armure et de la résistance magique que d'une augmentation marginale des dégâts.
Les mages gourmands en mana et les Supports vont vers l'Utilitaire.21 points en Utilitaire maintiennent vos capacités actives et ajoutent de l'or ou de l'XP qu'un Support ne peut surtout pas gagner en tuant des sbires.
Les Supports agressifs répartissent parfois les points de trois manières.Les champions qui combattent et facilitent, comme les Supports engageants en début de partie, répartissent parfois les points sur les trois arbres au lieu de s'engager dans un seul.
Adaptez votre arbre secondaire à votre match-up, pas seulement à votre kit.Un champion construit pour l'Offense-Défense pourrait changer cette secondaire en Utilité contre une lane où la durabilité et la mana comptent plus que la survie brute.
Maîtrises et Runes de League Classic : Quelle est la différence ?

Dans League Classic, les Runes et les Maîtrises façonnent votre champion avant le début de la partie, mais elles résolvent des problèmes différents.Les Runes vous donnent des statistiques plates et prévisiblescomme des dégâts d'attaque supplémentaires ou de l'armure, achetées individuellement avec des Points d'Influence et verrouillées sur ce que vous avez déjà acheté.
Les Maîtrises fonctionnent par effets au lieu de chiffres bruts, et elles sont gratuites dès qu'elles s'ouvrent. Alors que les Runes récompensent les PI que vous avez économisés, les Maîtrises récompensent l'allocation de points que vous choisissez, donc construire les deux ensemble, en faisant correspondre les statistiques de votre Page de Runes aux forces de votre Arbre de Maîtrises, apporte beaucoup plus de valeur que de les traiter comme des décisions séparées.
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FAQs sur les Maîtrises de League Classic

Q : À quel niveau les Maîtrises et Runes s'ouvrent-elles dans League Classic ?
R : Dans League of LegendsLes Maîtrises s'ouvrent au Niveau 3tandis queles Runes commencent à s'ouvrir au niveau 4, donc les Maîtrises sont en fait disponibles légèrement plus tôt.
Q : Les Maîtrises coûtent-elles des Points d'Influence dans Classic ?
R :Non. Les Maîtrises sont complètement gratuites à utiliser une fois qu'elles sont disponiblesdans League Classic. Seules les Runes et les Pages de Runes supplémentaires coûtent des PI.
Q : Combien de points ai-je besoin pour la meilleure Maîtrise d'un arbre ?
R : Dans LoL Classic,engager 21 points dans un seul arbre ouvre la Maîtrise la plus forte de cet arbreprésente dans la sixième rangée.
Q : Quelle est la répartition standard des Maîtrises pour League Classic ?
R : La répartition standard des Maîtrises ressemble à21 points dans un arbre principal et 9 dans un arbre secondaire.Se répartir également sur les trois arbres vous laisse généralement plus faible dans chacun d'eux.
Q : League Classic me permet-il de sauvegarder plus d'une page de maîtrise ?
A : Oui. Vous pouvez créer plusieurs pages et choisir la bonne pour chaque champion, de la même manière que vous le feriez avec les pages de runes.
Mots de la fin
Les maîtrises récompensent un peu plus la planification que le simple farming, puisque chaque point est gratuit dès que votre niveau LoL Classic le permet. Choisissez un arbre qui correspond au rôle de votre champion, engagez 21 points pour débloquer son effet le plus puissant, et utilisez les 9 points restants pour combler les faiblesses de votre kit. Associez cela à une page de runes construite autour des mêmes statistiques, et votre champion entre dans la voie avec une configuration qui correspond réellement à votre façon de jouer.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”





