


- Monter un animal de compagnie : Vitesse et statistiques de revenus de chaque animal de compagnie classées
Monter un animal de compagnie : Vitesse et statistiques de revenus de chaque animal de compagnie classées

Ride A Pet dépose les joueurs sur une carte partagée pour chercher des œufs, puis les renvoie chez eux pour faire éclore ce qui sort de la coquille. Chaque animal de compagnie qui émerge porte deux chiffres définissants : la vitesse de base et le revenu de base. La vitesse détermine la rapidité avec laquelle un joueur traverse la carte pour atteindre des œufs plus rares, et le revenu détermine combien d'argent un animal de compagnie placé rapporte à son propriétaire pendant qu'il explore ailleurs.
L'écart entre l'animal le plus faible et le plus fort du roster est large. Un Escargot se déplace à 15 vitesse de base et rapporte 3 % de revenu. Kitsune se déplace à 1 milliard de vitesse de base, et Dragon rapporte 300 millions de revenu de base avec le même type de carte. Le saut compte aussi, car un animal de compagnie avec un saut plus haut atteint des plateformes et des rebords que des animaux plus rapides pourraient devoir contourner complètement.
Ce qui suit liste chaque animal de compagnie par sa vitesse de base, son saut de base et ses chiffres de revenu, classés du plus rapide au plus lent, avec des choix rapides pour les montures les plus rapides et les premières éclosions les plus fortes, ainsi que la manière dont les mutations poussent ces chiffres bien au-delà de ce qu'une carte de statistiques montre seule.
Résumé de la vitesse et du revenu de Ride A Pet

Kitsune affiche la vitesse de base la plus élevée du roster : elle se déplace à 1 milliard, plus de trois fois plus vite que Dragon en deuxième position.
Dragon affiche le revenu de base le plus élevé de tous les animaux de compagnie : son chiffre de 300 millions dépasse le revenu de Kitsune de plus de 3 à 1.
Le saut de base ne suit pas la vitesse de base : l'Araignée saute plus haut que plusieurs animaux plus rares, et la Girafe affiche l'un des scores de saut les plus faibles près du sommet du roster malgré une vitesse forte.
La vitesse et le revenu évoluent ensemble mais pas de manière uniforme : un animal de compagnie trois rangs plus haut peut afficher dix fois le revenu de l'animal juste en dessous.
Cinq mutations redéfinissent chaque statistique sur la carte d'un animal de compagnie : Choqué, Volté, Rage, Vide et Éternel appliquent des multiplicateurs de 2x jusqu'à 100x sur la vitesse, le revenu et la valeur de vente.
La chance d'éclosion et la valeur des statistiques ne bougent que rarement ensemble : quelques animaux de compagnie se situent bien au-dessus de leur rareté listée en valeur pratique, et quelques-uns se situent bien en dessous.
Ce que la vitesse et le revenu contrôlent dans Ride A Pet
La vitesse de base contrôle la rapidité avec laquelle un animal de compagnie monté traverse la carte, et cette vitesse détermine combien d'œufs un joueur atteint avant qu'un événement ne se termine. Une monture plus rapide réduit chaque trajet entre un point de spawn et le ranch. Porter un œuf déclenche un compte à rebours dès qu'il quitte le sol, donc un animal de compagnie lent risque de perdre cet œuf quelque part sur un long trajet de retour.
Le revenu de base fonctionne sur une voie séparée de la vitesse. Un animal de compagnie placé sur le ranch rapporte de l'argent automatiquement, sans que son propriétaire ait besoin de rester à proximité, et le chiffre de revenu sur la carte de statistiques de cet animal de compagnie détermine combien il gagne par collecte. Les animaux de compagnie classés en dessous du Renard affichent ce chiffre comme un bonus en pourcentage, et les animaux de compagnie du Renard vers le haut listent un chiffre d'argent fixe à la place.Rider pour la vitesse et placer pour le revenu nécessitent des animaux de compagnie différents, et le mont le plus rapide d'un roster est rarement le meilleur rapporteur sur la même carte.
Liste complète des animaux de compagnie par vitesse et revenu

Il y a 30 animaux de compagnie dans Ride un animal de compagnie et chaque animal dans le jeu porte les mêmes quatre valeurssur sa carte de statistiques, chance d'éclosion, vitesse de base, saut de base et revenu de base. Les aligner tous par vitesse transforme le roster en une seule échelle au lieu d'un ensemble de noms déconnectés, ce qui permet de voir exactement combien un œuf rapporte réellement à un joueur par rapport à ce qu'il a déjà monté.
La colonne Stage regroupe les animaux de compagnie de manière lâche selon l'endroit où ils ont tendance à apparaître dans une partie, des premières éclosions qu'un nouveau joueur remplace rapidement jusqu'aux animaux de compagnie de fin de jeu vers lesquels la plupart des joueurs se dirigent. La vitesse de base, le saut, le revenu et les chances d'éclosion pour l'ensemble du roster s'alignent dans l'ordre ci-dessous.
Image | Nom de l'animal de compagnie | Stage | Vitesse de base | Saut de base | Revenu | Chance d'éclosion |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Dragon | Fin de jeu | 300M | 150 | 300 000 000 | 1 sur 5Qi |
![]() | Kitsune | Fin de jeu | 1B | 170 | 90 000 000 | 1 sur 1Qi |
![]() | Cerbère | Fin de jeu | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 sur 70Qa |
![]() | Phoenix | Fin de partie | 1M | 146 | 100 000 | 1 sur 30T |
![]() | T-Rex | Fin de partie | 266K | 100 | 50 000 | 1 sur 10T |
![]() | Licorne | Fin de partie | 137K | 135 | 30 000 | 1 sur 1T |
![]() | Guépard | Fin de partie | 38,4K | 117 | 3 500 | 1 sur 7B |
![]() | Girafe | Fin de partie | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 sur 300M |
![]() | Renard | Fin de partie | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 sur 21M |
![]() | Autruche | Fin de partie | 6,96K | 86 | 750 | 1 sur 1,5M |
![]() | Lion | Fin de partie | 6,52K | 120 | 510 | 1 sur 1,2M |
![]() | Requin | Milieu | 6,10K | 114 | 400 | 1 sur 1M |
![]() | Loup | Mid | 5,71K | 102 | 375 | 1 sur 700K |
![]() | Cheval | Mid | 5,34K | 108 | 350 | 1 sur 500K |
![]() | Serpent | Mid | 4,78K | 93 | 240 | 1 sur 180K |
![]() | Gorille | Mid | 4,48K | 99 | 200 | 1 sur 150K |
![]() | Crocodile | Mid | 3,94K | 98 | 170 | 1 sur 75K |
![]() | Araignée | Milieu | 3,69K | 129 | 160% | 1 sur 25K |
![]() | Cerf | Milieu | 3,25K | 111 | 150 | 1 sur 9K |
![]() | Kangourou | Milieu | 3,05K | 125 | 120 | 1 sur 3K |
![]() | Panda | Début | 1,38K | 87 | 50 | 1 sur 1K |
![]() | Éléphant | Début | 1,02 K | 75 | 35 | 1 sur 300 |
![]() | Cochon | Début | 750 | 90 | 30 | 1 sur 200 |
![]() | Poulet | Début | 553 | 92 | 25 | 1 sur 150 |
![]() | Capybara | Début | 407 | 89 | 20 | 1 sur 100 |
![]() | Koala | Débutant | 300 | 95 | 5 | 1 sur 50 |
![]() | Axolotl | Débutant | 165 | 81 | 9 | 1 sur 30 |
![]() | Paresseux | Débutant | 90 | 77 | 7 | 1 sur 20 |
![]() | Tortue | Débutant | 50 | 80 | 5 | 1 sur 5 |
![]() | Escargot | Débutant | 15 | 78 | 3 | 1 sur 2 |
Kitsune domine l'ensemble du roster sur deux statistiques à la fois, détenant à la fois la vitesse de base la plus élevée et le saut le plus haut du jeu. Dragon est en retard sur la vitesse de plus de trois fois mais génère tout de même le plus gros chiffre de revenus sur n'importe quelle carte, rapportant bien plus de trois fois ce que Kitsune affiche dans la même catégorie. Les revenus augmentent par sauts brusques plutôt que par une courbe lisse, puisque Cerbère gagne trente fois plus que Phoenix malgré le fait qu'il soit seulement une rangée au-dessus.
Les sauts se décalent de l'ordre de vitesse à plusieurs endroits, et il est judicieux de vérifier le saut d'un animal de compagnie avant de faire éclore un remplaçant. L'araignée dépasse en saut des animaux de compagnie plusieurs rangées au-dessus d'elle, etL'éléphant affiche le saut le plus faible de tout le tableau malgré le fait d'être le premier animal de compagnie à dépasser 1 000 de vitesse de base.Vérifier une nouvelle éclosion par rapport à la rangée directement au-dessus et en dessous est le moyen le plus rapide de confirmer qu'il s'agit d'un véritable gain plutôt que d'un mouvement latéral.
Top 10 des animaux de compagnie les plus rapides dans Ride A Pet
Dix animaux de compagnie se distinguent des autres par leur échelle brute, et l'écart entre l'animal de compagnie le plus lent de cette liste et le plus rapide s'étend sur six ordres de grandeur. Chaque animal de cette liste génère également des revenus sous forme de montant fixe plutôt que de bonus en pourcentage, ce qui n'est pas vrai pour tout ce qui est classé en dessous.
Classés du plus rapide au plus lent, les dix premiers se présentent actuellement comme suit.
Kitsune – 1B de vitesse de base
Dragon – 300M de vitesse de base
Cerbère – 100M de vitesse de base
Phoenix – 1M de vitesse de base
T-Rex – 266K de vitesse de base
Licorne – 137K de vitesse de base
Guépard – 38,4K de vitesse de base
Girafe – 27,4K de vitesse de base
Renard – 19,5K de vitesse de base
Autruche – 6,96K de vitesse de base
La chance d'éclosion du dragon est en réalité plus longue que celle du kitsune malgré le fait qu'il soit classé un rang complet en dessous en vitesse, ce qui rend le dragon plus difficile à obtenir des deux même si le kitsune remporte la course de vitesse. Le phoenix représente un juste milieu utile pour un joueur n'ayant pas encore d'animal de compagnie de niveau S, puisqu'il dépasse un million de vitesse de base et s'éclose toujours avec des chances bien plus courtes que Cerbère ou tout ce qui est au-dessus.
Pour la plupart des joueurs,Le guépard ou la licorne finissent par être le plafond réaliste pendant une longue période de jeu, et les trois animaux de compagnie au-dessus d'eux fonctionnent plus comme des cibles à long terme que comme des animaux de compagnie autour desquels planifier une session entière. Monter l'animal de compagnie qui se trouve le plus haut sur cette liste reste plus efficace que de monter un animal de compagnie de milieu de gamme pour couvrir du terrain, même lorsque cet animal de compagnie de haut niveau manque de revenus pour correspondre.
Meilleurs animaux de compagnie à éclore tôt
Un nouveau joueur éclot la plupart des animaux de compagnie les plus faibles du jeu avant de voir un œuf de milieu de gamme, et tous les premiers éclats ne méritent pas une attention égale. Certains des animaux de compagnie de départ et de bas niveau ont un véritable avantage sur les autres de leur groupe, soit par un chiffre de revenus plus fort, soit par un score de saut qui surpasse le moment où l'animal de compagnie éclot réellement.
Quelques choix de la moitié inférieure de la liste se démarquent et valent la peine d'être conservés plutôt que l'alternative dans le même niveau.
Panda affiche le revenu le plus élevé dans le niveau précoce à 50 %, bien devant l'éléphant en deuxième position, et il constitue un bon placement dans le ranch avant qu'un joueur n'atteigne quoi que ce soit dans le niveau intermédiaire.
Éléphant est le premier animal de compagnie sur toute la échelle à dépasser 1 000 de vitesse de base, un véritable saut par rapport au panda malgré un chiffre de revenus plus faible et le plus bas saut de son niveau.
Koalapossède un saut de 95 qui surpasse de loin tous les autres animaux de compagnie de départ, ce qui en fait un choix intéressant pour les parcours nécessitant de la hauteur, même si ses revenus se situent au bas du tableau.
Axolotlaffiche le revenu le plus élevé parmi les véritables animaux de compagnie de départ à 9 %, un léger avantage sur Sloth et Turtle qui s'accumule tout de même au cours d'une longue session de ranch.
Aucun de ces quatre animaux de compagnie ne fait partie d'un plan à long terme, et un joueur devrait remplacer chacun d'eux dès qu'un œuf de niveau intermédiaire ouvre une véritable alternative. Choisir l'option la plus forte dans un niveau faible ne fait que réduire le temps d'attente pour ce remplacement, car un animal de compagnie de départ légèrement meilleur atteint toujours le prochain œuf ou accumule le prochain dollar plus rapidement que le plus faible du même groupe.
Comment les mutations changent la vitesse et les revenus d'un animal de compagnie

Deux systèmes distincts appliquent des mutations, et ils n'affectent pas les mêmes statistiques. Un trait météorologique provient d'une tempête et multiplie uniquement la vitesse. Unemutation éclosea une petite chance d'apparaître au moment où un œuf s'ouvre et multiplie l'argent et la vitesse ensemble.
Les traits météorologiques et leurs multiplicateurs de vitesse fonctionnent dans l'ordre ci-dessous.
Trait météorologique | Multiplicateur de vitesse |
|---|---|
Choqué | x2 |
Électrisé | x3 |
Rage | x4 |
Vide | x10 |
Éternel | x100 |
Un animal de compagnie ne peut détenir qu'un seul Trait Météo à la fois, et une tempête plus forte remplace toujours un trait plus faible déjà en place.Un trait plus faible ne peut jamais écraser un trait plus fort.
Les Mutations Éclosent s'ajoutent à ce système plutôt que de s'y intégrer, car un joueur en obtient une au moment de l'éclosion au lieu de la poursuivre à travers la météo.
Mutation Éclose | Chance d'Éclosion | Multiplicateur d'Argent | Multiplicateur de Vitesse |
|---|---|---|---|
Gold | 10 % | x2 | x2 |
Diamond | 1 % | x3 | x3 |
Rainbow | 0,1 % | x10 | x10 |
Un animal de compagnie peut porter un Trait Météo et une Mutation Éclosée en même temps, donc un animal de compagnie Éternel qui a également éclos avec Rainbow cumule les deux bonus de vitesse sur la même carte. La chance d'éclosion de 0,1 % de Rainbow en fait le système le plus difficile à obtenir, même si son multiplicateur est bien en dessous de celui de l'Éternel avec x100 uniquement sur la vitesse.
Choisir un animal de compagnie pour la vitesse ou pour les revenus
Un seul animal de compagnie ne gagne que rarement sur les deux fronts. Les animaux les plus rapides de la liste, du guépard au kitsune, affichent des chiffres de revenus bien inférieurs à ceux que rapportent le dragon ou le cerbère, et les plus gros gagnants après le cerbère perdent vraiment en vitesse brute.La plupart des joueurs finissent par se diriger vers deux animaux de compagnie distincts, l'un monté pour le voyage et l'autre stationné à la ferme pour les gains. Le saut fait également partie de cette décision, car un monture avec une grande vitesse mais un saut faible peut toujours perdre du temps à contourner un terrain qu'un animal plus court et sautant mieux franchit directement.
L'autruche est l'exemple le plus clair de ce compromis parmi les animaux de fin de jeu., affichant la vitesse la plus rapide de cette liste tout en ayant l'un des scores de saut les plus faibles dans le même groupe. Le placement des animaux suit une règle plus simple que de les monter, car un emplacement de ranch ne se soucie que du chiffre de revenus sur la carte et rien d'autre. L'option de placement des meilleurs gagnants sur l'écran du ranch trie cela automatiquement, ce qui supprime toute véritable raison de placer les gagnants manuellement une fois qu'un joueur a plus d'une poignée d'animaux.
FAQs sur la vitesse et les revenus des animaux de compagnie

Réflexions finales
Choisir un animal de compagnie dans Ride A Pet revient à associer un nombre à un objectif plutôt qu'à poursuivre ce qui semble le plus fort sur un écran d'éclosion. Un joueur à court d'argent obtient plus de valeur d'un animal de compagnie générant des revenus garé au ranch que d'une monture plus rapide qui passe son temps à rester inoccupée, et un joueur bloqué sur un chemin d'œufs lent obtient plus de vitesse que d'un petit coup de revenu.
Les mutations récompensent la planification plutôt que d'être laissées au hasard.Garder un animal de compagnie fort dans le ranch avant un événement météorologique ne coûte rien et peut transformer un animal de compagnie de niveau intermédiaire en une véritable amélioration par rapport à un rare non muté.Construire vers Kitsune ou Dragon a toujours du sens comme objectif à long terme, mais les animaux de compagnie se trouvant entre eux sont ceux qui portent réellement la plupart d'une partie de jeu.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”




































