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Toutes les créatures spirituelles dans OSRS : guide complet

By Phil
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Résumé IA
Toutes les créatures spirituelles dans OSRS : guide complet

Les créatures spirituelles sont une famille de monstres Slayer que l’on trouve à la fois dans le God Wars Dungeon et dans le Wild God Wars Dungeon de Old School RuneScape. Invoquées par différents dieux – Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl et Zaros – elles proposent chacune des défis uniques. Pour les affronter, vous devrez remplir des conditions spécifiques, porter des objets alignés avec le dieu concerné, et accepter des missions Slayer. Bien qu’elles ne soient pas les plus rentables en général, les mages spirituels sont très recherchés pour leur potentiel drop de Dragon Boots.

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Prérequis

osrs death plateu

Pour affronter les créatures spirituelles, vous devez remplir ces conditions :

  • Achèvement de la quête Death Plateau

  • Niveau de combat minimum 80

  • 60 de force ou 60 d’agilité

  • Niveau Slayer 63 pour la mission (niveaux plus élevés requis selon la créature : 63 pour les Rangers, 68 pour les Guerriers, 83 pour les Mages)

  • Item aligné avec les dieux pour éviter l’agression dans les zones multicombats

  • Exigences supplémentaires spécifiques à chaque faction :

    • Armadyl : 70 en distance + mith-grapple

    • Bandos : 70 de Strength et marteau

    • Zamorak : 70 points de vie (plus une perte de prière dans la forteresse)

    • Zaros : Terminer The Frozen Door + 70 en force, à distance, agilité et points de vie


Types de créatures spirituelles

osrs zaros spiritual creatures

Les créatures spirituelles sont réparties en trois niveaux : Rangers, Guerriers et Mages. Chaque niveau possède des exigences Slayer, des niveaux de combat et des mécaniques uniques, selon le dieu qu’elles servent.

Les Rangers spirituels requièrent 63 en Slayer et ont un niveau de combat compris entre 118 et 158, offrant entre 106 et 131 points d’XP Slayer. Ils se trouvent dans le God Wars Dungeon ainsi que dans le God Wars Dungeon situé en Wilderness. Les Rangers armadyléens sont immunisés contre les attaques de mêlée, sauf s’ils sont frappés avec une Faux de Vitur ou une Salamandre. Par ailleurs, les Rangers zarosiens peuvent lancer une puissante attaque par flèche qui neutralise les prières de protection et immobilise brièvement le joueur en cas de coup réussi.

Les guerriers spirituels deviennent accessibles à 68 Slayer et varient du niveau 115 à 158, offrant entre 98 et 134 points d’expérience Slayer. Ils peuvent être affrontés dans le donjon God Wars ou sa version Wilderness. Les guerriers armadyl ont les mêmes restrictions de mêlée que leurs archers, tandis que les guerriers zarosiens sont bien plus dangereux à cause de leur attaque en nuage de fumée, qui se propage en forme de X et peut infliger jusqu’à 40 dégâts si elle n’est pas évitée.

Les mages spirituels sont les plus puissants du groupe, nécessitant 83 de Slayer. Leur niveau de combat varie de 121 à 182, accordant entre 75 et 137,5 XP de Slayer par élimination. Ils sont les plus intéressants à affronter grâce à leur drop de bottes de dragon. Les mages armadyléens partagent les mêmes restrictions de mêlée que leurs semblables, les mages zamorakiens lancent les flammes de Zamorak qui réduisent les niveaux de magie, et les mages zarosiens sont particulièrement mortels, utilisant les sorts anciens qui empoisonnent, réduisent les statistiques, se soignent ou figent leurs adversaires. Ces effets s’appliquent même à travers les prières de protection, ce qui en fait l’un des ennemis les plus dangereux du donjon des guerres divines.

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Alignements divins

Chaque créature spirituelle de dieu possède des conditions d'entrée et des mécaniques uniques. Les adeptes armadyleans requièrent 70 en corps à distance et un mith grapple, et tous sont immunisés contre les attaques de mêlée conventionnelles. Les adeptes de Bandos nécessitent 70 en force et un marteau pour accéder à leur zone, leurs guerriers étant les plus puissants de la faction. Les forces de Saradomin sont faciles à affronter, sans déblocage spécial, même si leurs mages représentent la plus grande menace.

Les sbires de Zamorak exigent 70 points de vie pour les affronter, et pénétrer dans sa forteresse vide tous les points de prière, tandis que ses mages lancent les Flammes de Zamorak pour affaiblir encore davantage les joueurs. Enfin, les créatures de Zaros sont accessibles uniquement après la mini-quête La porte gelée, qui nécessite 70 de Force, de Combat à distance, d’Agilité et de points de vie. Ces sbires sont bien plus puissants que ceux des autres dieux, les mages zarosiens en particulier comptant parmi les monstres les plus redoutables du jeu.

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Emplacements

donjon wars des dieux de la zone sauvage OSRS

Les créatures spirituelles se trouvent dans trois zones principales :

  • God Wars Dungeon : Principal lieu d’habitation de la plupart des créatures spirituelles, les variantes Saradomin et Zamorak étant les plus fréquemment farmées.

  • Prison antique : abrite des créatures spirituelles affiliées à Zaros, débloquée via la mini-quête The Frozen Door.

  • Guerre divine en donjon de la nature sauvage : Comprend les trois types de créatures ; efficace pour les tâches mais à haut risque à cause du PvP.


Butins notables

Alors que les rôdeurs et guerriers spirituels laissent principalement tomber des runes et des pièces, les mages spirituels sont très recherchés pour leurs bottes de dragon, l’un des équipements les plus emblématiques d’OSRS. Ils laissent aussi tomber différentes runes et items runiques, mais ce sont les bottes qui rendent cette tâche de Slayer rentable. C’est pourquoi les rôdeurs et guerriers sont souvent évités ou bloqués, tandis que les mages restent les favoris de ceux qui cherchent à faire du profit ou à accomplir leurs missions de Slayer rapidement.

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FAQs sur les créatures spirituelles dans OSRS

Q : Est-il nécessaire d’être en tâche de slayer pour tuer des créatures spirituelles ?

R : Oui. Elles ne peuvent être attaquées que lorsqu’elles sont assignées par un maître Slayer.

Q : Quelle créature spirituelle est la plus rentable ?

R : Les mages spirituels, grâce à leur butin de bottes de dragon.

Q : Est-ce que tous les dieux possèdent les trois types de créatures spirituelles ?

Q : Oui. Les cinq factions — Armadyl, Bandos, Saradomin, Zamorak et Zaros — comprennent des rangers spirituels, des guerriers spirituels et des mages spirituels.

Q : Quel est le meilleur endroit pour tuer des créatures spirituelles ?

R : Le donjon Wilderness God Wars est considéré comme le plus efficace pour les mages lorsqu’ils portent des items Saradomin et Zamorak. La forteresse de Zamorak est également prisée par ceux qui préfèrent le donjon principal.


Conclusion

Les créatures spirituelles sont un groupe de Slayer exigeant mais gratifiant. Alors que les rangers et les guerriers sont des tâches de niveau moyen, les mages spirituels offrent à la fois une bonne XP et la possibilité d’obtenir un butin rare, ce qui en fait une cible clé. Comprendre les mécanismes de faction et bien se préparer est essentiel : l’alignement de l’armure, l’accomplissement des quêtes et le choix du lieu font toute la différence pour la survie et l’efficacité. Que vous visiez l’XP ou les dragon boots, connaître ces détails assure une expérience plus fluide dans les donjons God Wars.


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