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Tous les agents de Valorant et leurs compétences

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Tous les agents de Valorant et leurs compétences

Ce qui distingue Valorant des autres jeux de tir à la première personne, ce sont l’apparence unique et les capacités spécifiques de ses agents. À mesure que Riot Games continue de lancer de nouveaux agents, il peut être difficile de suivre les capacités de chacun. Si vous souhaitez en savoir plus sur les capacités de chaque agent, consultez ce guide.

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Compétences de Brimstone

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Balise Stim (C) :
Déploie une balise au sol qui confère RapidFire aux coéquipiers à proximité, augmentant ainsi la cadence de tir et la vitesse de rechargement pendant une courte durée.

Incendiary (Q) :
Tire une grenade incendiaire qui rebondit une fois avant de déployer une zone de feu infligeant des dégâts au sol.
Idéal pour le contrôle de zone ou la gestion post-plantation.

Sky Smoke (E) :
Ouvre la carte tactique de Brimstone pour déployer jusqu’à trois fumigènes durables. Les fumigènes tombent d’en haut après un court délai, parfaits pour des assauts coordonnés ou pour bloquer la visibilité.

Orbital Strike (X) – Ultime :
Cible une zone sur la carte avec un laser orbital persistant.
Inflige des dégâts continus aux joueurs présents dans la zone d’impact. Idéal pour nettoyer des bastions ou empêcher les désamorçages.


Capacités de Phoenix

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Blaze (C) :
Crée un mur de flammes qui bloque la vision et inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent. Rester dans les flammes soigne Phoenix progressivement.

Hot Hands (Q) :
Lance une boule de feu qui explose après un court délai ou au contact, créant une zone enflammée qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne Phoenix s’il se tient dedans.

Curveball (E) :
Lance une orbe éclairante qui dévie vers la gauche ou la droite, éclatant en un flash aveuglant peu après son lancement.
Idéal pour jeter un coup d'œil au coin ou faire des entrées.

Run it Back (X) – Ultimate :
Place un marqueur à l’emplacement actuel de Phoenix. S’il est éliminé pendant que la capacité est active ou lorsque celle-ci expire, il réapparaît au marqueur avec toute sa santé.


Capacités de Sage

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Orbe barrière (C) :
Invoque un grand mur solide que vous pouvez faire pivoter avant de le poser. Utile pour bloquer les ennemis, protéger vos alliés ou prendre de la hauteur.

Orbe de ralentissement (Q) :
Lance un orbe qui éclate à l’atterrissage, créant un champ persistant qui ralentit considérablement les joueurs qui le traversent.
Réduit également la hauteur des sauts et génère du bruit lors des déplacements.

Orbe de guérison (E) :
Canalise
la guérison progressivement sur un allié ou elle-même. Ne peut pas soigner au-delà de 100 PV. Dispose d’un temps de recharge entre chaque utilisation.

Résurrection (X) – Ultime :
Cible un coéquipier tombé au combat et, après un court canal, le ramène à la vie avec toute sa santé.
C’est l’un des ultimes les plus impactants du jeu.


Capacités de Sova

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Drone hibou (C) :
Déploie un drone contrôlable qui vole vers l’avant et peut tirer un dard traqueur. Les ennemis touchés par le dard sont révélés avec un marqueur visuel.
Parfait pour explorer des zones étroites et recueillir des informations en toute sécurité.

Shock Bolt (Q) :
Tire une flèche explosive qui libère une impulsion d’énergie électrique à l’impact, infligeant des dégâts aux ennemis dans son rayon.
Elle peut rebondir sur les murs pour des angles créatifs.

Recon Bolt (E) :
Lance une flèche qui déclenche une onde sonar, révélant la position des ennemis pris dans sa ligne de vue.
Elle peut être détruite et également rebondir sur des surfaces.

Hunter’s Fury (X) – ultime :
Lance jusqu’à trois décharges d’énergie longue portée qui traversent la carte. Chaque décharge inflige des dégâts et révèle tous les ennemis touchés. Idéal pour empêcher la pose de spike ou punir les ennemis regroupés.


Compétences de Viper

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Morsure de serpent (C) :
Lance un conteneur chimique qui explose à l’impact, créant une flaque d’acide persistante.
Les ennemis présents dans la zone subissent des dégâts sur la durée et sont affectés par Vulnérable, ce qui augmente les dégâts qu’ils reçoivent.

Nuage toxique (Q) :
Lance un émetteur de gaz pouvant être réactivé pour libérer un nuage de fumée toxique. Ce nuage obscurcit la vision et inflige des dégâts aux ennemis à l’intérieur.
Il peut être ramassé et repositionné après un court délai de recharge.

Toxic Screen (E) :
Déploie une longue rangée d’émetteurs de gaz qui peuvent être activés pour créer un mur toxique élevé.
Ce mur bloque la visibilité et inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent. Il peut couvrir plusieurs angles sur la carte.

Fosse de vipère (X) – Ultime :
Crée un nuage toxique massif sur une large zone. Les ennemis à l’intérieur sont highlightés pour Viper et subissent progressivement des dégâts de pourrissement. Le nuage persiste tant que Viper reste à l’intérieur ou jusqu’à ce que son carburant soit épuisé.


Capacités de Cypher

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Trapwire (C) :
Déploie un fil de détection secret entre deux murs. Les ennemis qui le franchissent sont attachés, révélés et étourdis après un court délai — à moins qu’ils ne le détruisent à temps.
Parfait pour surveiller les flancs ou les couloirs étroits.

Cyber cage (Q) :
Jette un appareil qui crée une cage bloquant la vision lorsqu’il est activé.
Les ennemis qui la traversent sont ralentis et subissent brièvement une distorsion visuelle. Peut être déclenché à distance pour un timing précis.

Caméra espion (E) :
Place une caméra à distance que Cypher peut contrôler manuellement.
La caméra peut tirer une fléchette traqueuse pour révéler la position de tout ennemi qu’elle marque, fournissant des informations précieuses durant les rounds.

Neural Theft (X) – ultime :
Après avoir éliminé un ennemi, Cypher peut extraire des informations de son cadavre pour
révéler instantanément les emplacements de tous les ennemis encore en vie dans l’équipe adverse.

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Les capacités de Reyna

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Leer (C) :
Lance un œil éthéré destructible vers l’avant qui réduit la portée de vision de tous les ennemis qui le regardent.
Cet œil peut traverser les murs et est idéal pour lancer une attaque ou perturber la vision ennemie lors des assauts.

Dévorer (Q) :
Consomme une Orbe d’âme proche laissée par un ennemi vaincu, soignant rapidement Reyna sur une courte période.
Si elle est déjà à pleine santé, le surplus de soin lui confère une armure temporaire (surtension).

Rejeter (E) :
Consomme une orbe d’âme à proximité pour devenir intangible pendant quelques secondes, évitant ainsi les dégâts et se repositionnant en toute sécurité.
Lorsque l’Impératrice est active, cela confère également l’invisibilité.

Impératrice (X) – Ultime :
Entre instantanément dans un état frénétique qui augmente considérablement la vitesse de tir, d’équipement et de rechargement.
Pendant ce temps, Reyna bénéficie d’un nombre infini de charges pour Dévorer et Rejeter, lui permettant d’enchaîner les éliminations, de se repositionner et de se soigner librement tant que des Orbes d’âme sont disponibles.


Capacités de Killjoy

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Nanoswarm (C) :
Lance une grenade qui devient invisible à l’atterrissage.
Une fois activée, elle libère un essaim de nanobots qui infligent rapidement des dégâts sur la durée aux ennemis pris à l’intérieur. Parfait pour contrôler une zone après la pose de la bombe ou empêcher la désactivation.

Alarmbot (Q) : Déploie un bot furtif qui traque les ennemis dans son rayon d’action. Lorsqu’il atteint une cible, il explose et lui applique Vulnérable, ce qui la fait subir le double de dégâts pendant un court instant. Le bot peut être rappelé et redéployé.

Tourelle (E) :
Déploie une tourelle fixe qui tire automatiquement sur les ennemis dans un cône à 180 degrés.
Bien que ses dégâts soient minimes, elle est idéale pour obtenir des informations précoces ou soutenir les combats. La tourelle peut être ramassée et replacée.

Lockdown (X) – Ultime :
Place un grand dispositif au sol avec un temps d’activation long. Une fois déclenché, tous les ennemis dans le rayon sont retenus, ralentis et empêchés d’utiliser leurs armes ou capacités pendant quelques secondes. Il peut être détruit s’il est repéré tôt.


Capacités de Breach

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Aftershock (C) :
Équipe une charge de fusion pouvant être tirée à travers les murs. Elle explose en plusieurs rafales destructrices, idéale pour déloger des ennemis dans les coins ou punir ceux qui se cachent derrière un abri. Inflige de lourds dégâts à quiconque se trouve dans la zone d'explosion.

Flashpoint (Q) :
Lance une charge aveuglante à travers n’importe quel mur ou obstacle. Après un court délai, elle explose et aveugle tous les joueurs situés dans sa ligne de vue. Un excellent outil pour initier des attaques ou perturber les dispositifs ennemis.

Fault Line (E) :
Équipe une explosion sismique. Maintenez le tir pour augmenter sa portée, puis relâchez pour envoyer un tremblement de terre vers l’avant, étourdissant tous les joueurs sur son passage. Parfait pour contrôler les points de passage étroits ou perturber les poses/désamorçages de spike.

Rolling Thunder (X) – Ultime :
Libère une puissante onde sismique en large cône qui et perturbe tous les ennemis pris dedans. Cet ultime peut dégager des sites entiers et semer le chaos dans l’équipe adverse.


Capacités d’Omen

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Step voilé (C) :
Permet à Omen de se téléporter sur une courte distance vers un emplacement proche dans sa ligne de vue. Après un court délai, il réapparaît à l’endroit ciblé. Utile pour les flancs, le repositionnement ou pour désorienter les ennemis pendant les combats.

Paranoia (Q) :
Lance un projectile ombragé en ligne droite qui traverse les murs, réduisant la vision et rendant sourds tous les ennemis qu’il touche. Idéal pour engager des assauts ou perturber les défenseurs à distance.

Dark Cover (E) :
Equipe une sphère de fumée que l’on peut placer précisément à longue distance grâce à une vue en trajectoire. La fumée est creuse et dure plus longtemps que la plupart, permettant à Omen de brouiller la vision ou de bloquer des angles pendant de longues périodes.

From the Shadows (X) – Ultimate :
Omen peut
se téléporter n’importe où sur la carte. Pendant la téléportation, il apparaît sous la forme d’une Shade qui peut être éliminée pour annuler la capacité. Si elle n’est pas interrompue, il se matérialise complètement à la destination. Idéal pour des manœuvres de flaque ou pour récolter des informations en profondeur dans le territoire ennemi.


Capacités de Jett

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Cloudburst (C) :
Lance un nuage de fumée à activation rapide qui brouille la vision à l’impact. La fumée dure un court instant et peut être déviée en plein vol en maintenant la touche de l’habileté tout en déplaçant votre réticule. Idéal pour les incursions rapides, couper les angles ou prendre la fuite.

Updraft (Q) :
Projette Jett verticalement dans les airs, lui permettant d’atteindre des positions élevées ou d’esquiver les tirs ennemis. Peut être combiné avec Tailwind pour un mouvement aérien dynamique.

Tailwind (E) :
Jett effectue un dash sur une courte distance dans la direction où elle se déplace actuellement. Après avoir obtenu deux éliminations, le dash est réinitialisé. Idéal pour des entrées agressives, se repositionner ou battre en retraite en toute sécurité.

Blade Storm (X) – Ultime :
Équipe un ensemble de couteaux de lancer mortels avec une précision chirurgicale. Les couteaux infligent des dégâts modérés au corps et tuent instantanément en cas de tir à la tête. Chaque élimination restaure tous les couteaux disponibles. Peut être lancé un par un ou tous en même temps avec le tir alternatif.


Capacités de Raze

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Boom Bot (C) :
Déploie un petit robot qui se déplace en ligne droite, rebondissant contre les murs. Lorsqu’il détecte un ennemi dans son cône frontal, il le verrouille et le poursuit, explosant au contact pour infliger de lourds dégâts. Idéal pour nettoyer les espaces étroits ou pour explorer en toute sécurité.

Blast Pack (Q) :
Lance une sacoche qui adhère aux surfaces. La réactiver la fait exploser, infligeant des dégâts et repoussant tout ce qui se trouve dans son explosion — y compris Raze elle-même, ce qui permet des déplacements explosifs et des doubles sauts.

Coquilles peintes (E) :
Lance une grenade en grappes qui explose à l’impact, puis se divise en plusieurs mini-grenades, chacune capable d’infliger d’importants dégâts de zone. Idéale pour déloger les ennemis de leur couverture ou contrôler une zone.

Showstopper (X) – ultime :
Équipe un lance-roquettes immense. Lors du tir, la roquette inflige des dégâts destructeurs en zone à tous ceux pris dans l’explosion. Un outil dévastateur pour dégager les objectifs, stopper les assauts ou sécuriser des éliminations clés.

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Compétences de Skye

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Regrowth (C) : Équipe un objet de soin. Maintenez le bouton d’attaque pour canaliser, soignant les alliés à portée et en champ de vision. Il peut être réutilisé tant que sa réserve de soin n’est pas épuisée.

Trailblazer (Q) : Déploie un tigre de Tasmanie contrôlable. Tire pour bondir en avant, explosant dans une déflagration concussive et infligeant des dégâts aux ennemis.

Guiding Light (E) : Engage un faucon contrôlable. Tire-le vers l’avant pour déclencher un éclair qui affecte tous les ennemis qui le voient.

Seekers (X) - Ultimate : équipe un gadget Seekers. Cliquez pour envoyer trois Seekers traquer les trois ennemis les plus proches. Si un Seeker atteint sa cible, il rend myope cette cible.


Capacités de Yoru

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Leurre (C) :
Équipe un écho qui imite les pas de Yoru. Tirez pour déployer un clone mobile, ou tir alt pour le placer immobile. Réactivez pour déclencher un leurre qui explose et aveugle les ennemis qui le tirent dessus ou qui sont proches. Parfait pour attirer et semer la confusion.

Blindside (Q) :
Arrache un fragment dimensionnel à la réalité. Lance-le pour rebondir sur les surfaces, déclenchant un flash après collision. Il peut être difficile à viser, mais est extrêmement efficace pour les angles et les offensives.

Gatecrash (E) :
Envoie un lien de faille qui se déplace en ligne droite. Tire pour l’envoyer vers l’avant ou Alt-tir pour le déposer sur place. Réactivez pour vous téléporter à cet emplacement. Efficace pour vous repositionner, contourner ou échapper à des situations délicates.

Dimensional Drift (X) – Ultimate :
Équipe le masque interdimensionnel de Yoru. Activez pour entrer dans un plan alternatif, devenant invisible et invulnérable aux ennemis pendant un temps limité. Idéal pour collecter des informations, se repositionner, ou lancer des attaques surprises.



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Capacités d’Astra

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Gravity Well (C) : 
Placez une étoile sur la carte. Activez-la pour attirer les joueurs vers le centre avant son explosion, infligeant l’état vulnérable à ceux pris au piège. Parfait pour perturber les positions ennemies ou enchaîner avec d’autres capacités.

Nova Pulse (Q) :
Place une étoile et active-la pour déclencher une explosion concussive après un court délai. Toute personne prise dans la zone est étourdie, ce qui en fait un outil idéal pour les prises de site ou les reprises.

Nebula (E) :
Placez une étoile et activez-la pour créer une fumée bloquant la vision. Vous pouvez également réactiver les étoiles non utilisées, simulant temporairement une fumée et la repositionnant ensuite.

Cosmic Divide (X) – Ultime :
Entrez en forme astrale, ce qui vous permet de placer des Étoiles sur la carte. Activez l’ultime pour créer un mur imposant qui bloque les balles et atténue les sons, divisant le champ de bataille en deux et créant de l’espace pour des actions stratégiques.


Capacités de KAY/O

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FRAG/MENT (C) :
Équipez un fragment explosif. Tire pour le lancer — une fois qu’il touche le sol, il reste collé au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts massifs au centre. Idéal pour le contrôle de zone et pour déloger les ennemis de leur couverture.

FLASH/DRIVE (Q) :
Équipez une grenade flash. Tirer pour la lancer normalement, ou utiliser le tir alternatif pour un lancer en sous-main. Elle explose après une courte temporisation, aveuglant tous les ennemis dans la ligne de mire. Parfaite pour déborder les angles ou perturber les défenses sur site.

ZERO/POINT (E) :
Équipez une lame de suppression. Tirez pour la lancer comme un dard — elle s’accroche à la première surface qu’elle touche et émet une impulsion qui supprime toutes les capacités dans son rayon. Idéal pour perturber les configurations ennemies.

NULL/CMD (X) – Ultimate :
Surchargez KAY/O avec de l’énergie radiant polarisée, envoyant des impulsions de suppression sur une large zone. Pendant que cette capacité est active, vous bénéficiez des effets de Stimulation au combat comme une cadence de tir augmentée. Si vous êtes mis à terre dans cet état, vous pouvez être réanimé par des alliés avant de saigner à blanc.


Capacités de Chamber

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Marque déposée © :
Posez un piège qui détecte les ennemis. Lorsqu’un ennemi visible entre dans sa zone d’action, il se prépare et s’active, déstabilisant le terrain et laissant derrière lui un champ de ralentissement persistant. Idéal pour surveiller les flancs ou bloquer les entrées.

Chasseur de têtes (Q) :
Équipez un pistolet lourd avec une précision d’orfèvre. Chaque tir coûte des crédits. Utilisez le tir alternatif pour viser avec l’aide du viseur et gagner en précision. Ce pistolet dégage une puissance impressionnante—parfait pour les rounds de pistolet ou les frags en éco.

Rencontre (E) :
Placez deux ancres de téléportation. Tant que vous êtes à portée de l’une ou l’autre, vous pouvez vous téléporter instantanément entre elles. Les ancres peuvent être ramassées et repositionnées, ce qui permet des déplacements créatifs pendant ou entre les manches.

Tour de force (X) – ultime :
Invoquez un fusil de sniper personnalisé qui tue au moindre tir direct. Chaque élimination crée un champ de ralentissement persistant, perturbant les rotations ennemies ou les poussées de suivi. Un ultime qui change la donne entre de bonnes mains.


Capacités de Neon

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Voie rapide (C) :
Lancez deux traits d’énergie qui s’étendent vers l’avant, formant des murs d’électricité statique. Ces murs obstruent la vision et infligent des dégâts aux ennemis qui les traversent. Idéal pour semer le chaos lors de la prise de site ou pour bloquer les angles.

Relais Éclair (Q) :
Lance un éclair électrique qui rebondit une fois. Chaque impact électrifie le sol en dessous, créant une explosion concussive qui perturbe la perception des ennemis dans son rayon d’action. Parfait pour nettoyer les angles serrés ou casser les configurations ennemies.

High Gear (E) :
Canalisez l’électricité de Neon pour sprint à grande vitesse. Une fois chargé, utilisez le tir alternatif pour glisser, avec une réinitialisation après deux éliminations. Cette capacité lui confère une mobilité inégalée pour des contournements agressifs ou des rotations rapides sur les sites.

Overdrive (X) – Ultimate :
Accédez à toute la puissance de Neon. Pendant une durée limitée, déchaînez un rayon de foudre mortel avec une grande précision en mouvement. Le rayon inflige des dégâts continus et se recharge automatiquement après chaque élimination. Elle devient un flou de pure destruction.

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Capacités de Fade

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Prowler (C) :
Équipez un Prowler, une créature furtive qui traque ennemis ou pistes en ligne droite. Au contact, il réduit la vision des ennemis pendant une courte durée. Idéal pour nettoyer les espaces confinés ou poursuivre des cibles dévoilées.

Seize (Q) :
Lance une orbe d’encre cauchemardesque qui tombe après un court délai. À l’impact, elle immobilise les ennemis, applique la dégradation et les rend sourds, empêchant toute fuite ou riposte efficace. Parfait pour isoler des cibles dans des zones étroites.

Haunt (E) : 
Lance une entité cauchemardesque qui s’accroche à une surface après sa chute. Elle s’active et révèle les ennemis dans sa ligne de vue, laissant des traînées que Fade et son équipe peuvent suivre. Parfait pour engager un combat ou reprendre le contrôle.

Nightfall (X) – Ultimate :
Déchaînez une puissante vague d’énergie cauchemardesque qui traverse les murs,
assourdit, et fait décroître les ennemis. Une traînée relie les joueurs affectés à Fade, offrant un avantage tactique lors d’attaques coordonnées ou de reprises de site.


Compétences de Harbor

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Cascade (C) :
Projete une vague d’eau qui avance en roulant, traverse les murs et ralentit tous les ennemis qu’elle touche. Vous pouvez relancer pour arrêter son mouvement prématurément. Utile pour bloquer la vision et contrôler une entrée en douceur.

Cove (Q) :
Lancez une sphère d’eau protectrice qui créée un bouclier d’eau destructible à l’impact. Cette sphère bloque les balles sans obstruer la vision — idéale pour une couverture rapide lors de la pose ou du désamorçage du spike.

Haute Marée (E) :
Canalisez un long mur d’eau qui suit votre viseur pendant son parcours. Le mur bloque la vision, ralentit les ennemis et peut traverser le terrain. Il peut être courbé pour un contrôle créatif du site ou pour diviser les lignes de vue ennemies.

Reckoning (X) – Ultime :
Déchaînez une piscine de geysers sur une large zone. Des coups successifs ciblent les ennemis pris à l’intérieur, les assommant s’ils sont touchés. Parfait pour les reprises ou pour forcer les ennemis à sortir de leur couverture lors de la défense d’un site.


Compétences de Gekko

valorant gekko

Mosh Pit (C) :
Lancez le Mosh comme une grenade. À l’atterrissage, il s’étend sur une large zone et explose après un court délai, infligeant des dégâts aux ennemis pris à l’intérieur. Idéal pour contrôler une zone ou exercer une pression après la pose de la bombe.

Wingman (Q) :
Envoyez Wingman en avant pour chasser les ennemis. Lorsqu’il en repère un, il lance une détonation concussive pour les déstabiliser. Le tir alternatif sur un site Spike ou un Spike planté permet à Wingman de planter ou désamorcer le
Spike lui-même — un mécanisme de soutien unique dans le jeu.

Dizzy (E) :
Lancez Dizzy dans les airs. Après une courte charge, Dizzy tire des décharges plasma sur les ennemis en ligne de mire. Ceux touchés sont aveuglés. Une fois son effet terminé, elle retombe au sol et peut être ramassée et réutilisée après un temps de recharge.

Thrash (X) – Ultime :
Prenez le contrôle de Thrash, une créature semblable à un requin que vous dirigez en temps réel. Lorsqu'il est activé, Thrash fonce en avant et explose, immobilisant les ennemis touchés dans un petit rayon. Idéal pour les reprises de site ou les stratégies agressives.


capacités de Deadlock

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Filet barrière (C) :
Lancez un disque filet barrière qui, à l’impact, génère des murs d’énergie croisés à partir du point central. Ces murs bloquent entièrement les déplacements des joueurs tout en laissant passer la vision et les balles. Utilisez-les pour piéger les ennemis, retarder les assauts sur le site ou couper les voies de retraite.

Capteur Sonique (Q) :
Déployez un capteur activé par le son sur n’importe quelle surface. Il capte les bruits ennemis comme les pas ou les capacités, et assourdit toute personne dans la zone dès qu’il est déclenché. Parfait pour surveiller les flancs ou verrouiller des goulots d’étranglement étroits.

GravNet (E) :
Lancez une grenade GravNet qui détone à l’impact. Les ennemis pris à l’intérieur sont contraints de s’accroupir et se déplacent lentement, ce qui les rend vulnérables aux assauts ou aux enchaînements utilitaires.

Annihilation (X) – Ultime :
Lance une poussée de nanofils depuis l’accélérateur de nanofils. Le premier ennemi touché est emprisonné et traîné le long d’un trajet prédéfini. Si le cocon n’est pas détruit à temps, l’ennemi est exécuté instantanément. L’un des outils d’isolement les plus mortels du jeu.


Compétences Iso

valorant iso

Contingency (C) :
Déploie un mur d’énergie prismatique qui avance, bloque les balles et offre une couverture temporaire.
Il peut être lancé à pleine vitesse ou lentement pour des configurations tactiques optimales.

Undercut (Q):
Lance une décharge moléculaire qui traverse murs et obstacles.
Tous les ennemis touchés subissent les effets Vulnérable et Suppression pendant une courte durée.

Double Tap (E) :
Active un état de concentration qui procure un bouclier absorbant les dégâts après avoir éliminé ou touché un ennemi. Tirer sur les orbes d’énergie générés rafraîchit le bouclier et prolonge cet état, permettant d’enchaîner les éliminations de façon agressive.

Contrat d’élimination (X) – Ultime :
Projette une colonne d’énergie qui attire vers elle vous et le premier ennemi touché dans une arène de duel.
Un seul en sort vivant — c’est un 1 contre 1 sans aucune interférence extérieure.


Compétences de Clove

valorant clove

Pick Me Up (C) :
Après une élimination, Clove peut activer cette capacité pour bénéficier d’un surplus de vie.
Cela incite à adopter un style de jeu audacieux et agressif en offrant une meilleure survie après les combats.

Meddle (Q) :
Lance un orbe qui crée une
zone de décomposition à la détonation. Les ennemis pris dans la zone subissent des dégâts de décomposition, ce qui les rend beaucoup plus faciles à éliminer pendant les combats.

Ruse (E) :
Déploie des fumigènes similaires à Dark Cover d’Omen. Ils se rechargent rapidement et peuvent même être utilisés après la mort, permettant à Clove de continuer à perturber et à assister ses coéquipiers depuis l’au-delà.

Not dead yet (X) – Ultimate :
Confère à Clove la capacité de se réanimer peu après sa mort.
La fenêtre d’activation est courte, donc le timing et le positionnement sont essentiels pour ne pas être puni dès le retour à la vie.

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Capacités de Vyse

valorant vyse

Razorvine (C) :
Lance un nid invisible de métal liquide qui reste inactif jusqu’à son déclenchement.
Une fois activé, il se transforme en une vaste zone d’épines qui ralentit et inflige des dégâts à toute personne la traversant — parfait pour verrouiller les points d’étranglement ou les flancs.

Shear (Q) :
Déploie un piège qui forme un mur invisible.
Lorsqu’un ennemi le traverse, un mur métallique solide se dresse derrière lui, coupant toute échappatoire et le forçant à s’engager ou à reculer. Le mur persiste pendant une courte durée.

Arc Rose (E) :
Place un dispositif caché qui aveugle tous les ennemis qui le regardent lorsqu’il est activé. Il peut être déployé à travers les murs et récupéré pour être réutilisé, offrant ainsi une utilité flexible et puissante pour tendre des pièges ou libérer de l’espace.

Steel Garden (X) – Ultimate :
Déroche un champ d’épines métalliques à l’emplacement de Vyse après un court délai. Les ennemis pris dans la zone voient leur arme principale bloquée, les obligeant à utiliser leurs pistolets secondaires.
Idéal pour lancer des combats ou perturber une équipe complète lors des assauts ou des défenses de site.


Capacités de Tejo

valorant tejo

Drone furtif (C) :
Déploie un drone contrôlable.
En le pilotant, vous pouvez déclencher une impulsion qui révèle et neutralise les ennemis pris dans son rayon d’action.

Délivrance spéciale (Q) :
Lance une grenade qui colle à la première surface touchée et explose peu après. Les ennemis pris dans l’explosion sont assommés.
Le tir alternatif fait rebondir la grenade une fois avant qu’elle n’atterrisse.

Salve guidée (E) :
Active un système de ciblage. Vous pouvez marquer jusqu’à deux emplacements sur la carte — lançant des missiles à tête chercheuse qui frappent chaque point avec une série de détonations infligeant des dégâts.

Armageddon (X) – Ultime :
Affiche une carte tactique pour lancer une frappe dévastatrice.
Choisissez un point de départ et un point d’arrivée pour déclencher une vague d’explosions qui suit le chemin, infligeant d’importants dégâts à tous ceux sur sa trajectoire.


Compétences de Waylay

valorant waylay

Saturate (C) :
Projette un groupe de lumière aveuglante qui explose au contact du sol.
Les joueurs pris dans l’explosion sont
ralentis, ce qui réduit considérablement leur vitesse de déplacement et leur cadence d’utilisation des armes.

Lightspeed (Q) : Prépare une accélération fulgurante. Tirez pour effectuer deux dashs vers l'avant, ou tir secondaire pour un seul dash. Le premier dash peut vous propulser vers le haut, vous permettant de combler des distances ou de fuir en hauteur.

Refract (E) :
Dépose un phare de lumière à vos pieds. Réactivez pour vous y élancer en une traînée de lumière invulnérable.
Refract régénère une charge toutes les deux éliminations, récompensant les attaques agressives.

Convergent Paths (X) – Ultime :
Invoque un afterimage radiant qui émet un faisceau concentré.
Après un court délai, Waylay fonce en avant avec une accélération soudaine tandis que le faisceau s’élargit, entravant tous les joueurs pris sur son passage.


Capacités de veto

valorant veto

Crosscut (C) :
Place un vortex de téléportation au sol. Tant que vous êtes dans sa portée et face à lui, vous pouvez réactiver pour vous y téléporter instantanément.
Pendant la phase d’achat, le vortex peut être récupéré et repositionné pour une stratégie optimale.

Chokehold (Q) :
Lance un fragment muté qui forme un piège à l’impact.
Lorsqu’il est déclenché, il immobilise les ennemis, leur appliquant Sourd et Décayé. Le piège peut être détruit avant activation, donc un placement judicieux est essentiel.

Intercepteur (E) :
Déploie un intercepteur à l’emplacement choisi. Une fois activé, il détruit toute utilité qui rebondirait sur des joueurs ou serait détruite par un tir normal.
Il agit comme un counter direct contre le spam d’aptitudes, mais peut être détruit par les ennemis.

Evolution (X) – Ultime :
Déclenche la mutation complète de Veto, lui conférant un stim de combat, une régénération de santé et une immunité totale contre tous les affaiblissements pendant toute la durée. Idéal pour le chaos en première ligne ou les engagements cruciaux.

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Conclusion

À chaque nouvel acte et agent ajouté à Valorant, la liste des personnages du jeu gagne en diversité — tout comme vos options de jeu. Comprendre l’ensemble des compétences de chaque agent, ce n’est pas seulement mémoriser les raccourcis; c’est aussi savoir quelle utilité ils apportent à votre équipe, comment ils influencent le méta, et contre quoi ils sont efficaces sur le champ de bataille.

Des contrôleurs classiques comme Brimstone et Viper, aux duellistes rapides comme Phoenix et Jett, en passant par les spécialistes perturbateurs comme Deadlock et Veto, chaque agent joue un rôle unique. La maîtrise vient de la reconnaissance des synergies, de la prédiction des actions ennemies, et de savoir exactement quand appuyer sur la gâchette pour déclencher cet ultime.


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“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

Muhammad Nagi
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