Background
Background
Image
Image
Are you ready for NOV 19?
Find out
Banner

Critique de Far Cry 6 : des armes géniales, une révolution oubliable

Vérifié parFilip Premuš
Critique de Far Cry 6 : des armes géniales, une révolution oubliable

Je suis arrivé tard sur cette critique de Far Cry 6 et c’est finalement la meilleure façon de découvrir le jeu. Je l’ai acheté bien après sa sortie, une fois tous les correctifs déployés, et l’île était enfin complète. Ubisoft a situé l’action à Yara, un pays fictif des Caraïbes dirigé par un dictateur nommé Anton Castillo, et m’a confié une révolution à mener avec tout ce que je pouvais bricoler dans un garage. Le gameplay de Far Cry 6 repose toujours sur cette idée.

Far Cry 6 est sorti le 7 octobre 2021, et des joueurs parcourent encore Yara des années plus tard, ce qui en dit long sur un jeu que beaucoup ont écarté en le jugeant trop semblable aux précédents. J’ai exploré les sept régions, découvert les épisodes consacrés au méchant et participé aux Opérations spéciales avec un ami. Voici ce qui m’a plu, ce qui m’a lassé et à qui je conseillerais de découvrir cette île.


Résumé de la critique de Far Cry 6

Résumé de la critique de Far Cry 6
  • Yara est le monde ouvert le plus réussi qu’Ubisoft ait créé pour cette série, avec sept régions aux paysages et aux ambiances sonores vraiment distincts.

  • Les armes Resolver et les sacs à dos Supremo sont au cœur du plaisir de jeu. Un lanceur de CD transforme un banal combat à un point de contrôle en scène digne d’être filmée.

  • Le système de munitions et d’armure vous complique davantage la vie que les soldats,et changer de chargeur en plein échange de tirs est le plus gros défaut du gameplay de Far Cry 6.

  • Anton Castillo est excellent, mais il est à peine présent dans le jeu.L’intrigue de guérilla qui l’entoure n’est jamais à la hauteur de Giancarlo Esposito.

  • Le contenu supplémentaire est généreux :trois épisodes consacrés aux méchants, l’extension Lost Between Worlds, les Insurrections hebdomadaires, les Opérations spéciales et la campagne complète de Far Cry 6 en coop.

  • Ubisoft a cessé de le mettre à jour en novembre 2023,vous avez donc affaire à la version définitive du jeu.


Yara est la meilleure carte de Far Cry

Yara est la meilleure carte de Far Cry

Yara est la raison pour laquelle j’ai réinstallé ce jeu encore et encore. L’île tutorielle d’Isla Santuariovous présente une version réduite et paisible du pays, puis Madrugada s’ouvre sur des champs de tabac et des routes qui serpentent autour de collines qu’on a envie de gravir. Valle de Oroest plus sèche et plus riche, avec ses ranchs et ses terres agricoles. El Este, c’est la montagne et la jungle. Chaque région a sa propre palette de couleurs, ses échanges radio et ses raisons de s’arrêter. Pour voir comment elle se compare au reste de la série, notre collection de jeux Far Cryregroupe tous les épisodes que nous proposons.

Sa densité la distingue des cartes précédentes de la série. Je partais vers un marqueur de mission et je tombais sur un camion accidenté, un pêcheur avec une histoire à raconter, une cache de contrebande yarane sous un ponton et un poste de contrôle que je ne pouvais pas m’empêcher de réduire en miettes. Les détours sont juste assez courts pour que je n’aie jamais l’impression d’être pénalisé en les prenant.

Les déplacements sont plus agréables que prévu. Les chevaux sont partout, les bateaux sont rapides et la wingsuit permet de longues glissades depuis les régions montagneuses jusqu’à tout ce qui brûle en contrebas. Mon meilleur moment dans tout le jeu, c’est une chevauchée à flanc de colline dans El Este, à l’aube, avec l’alarme d’un poste de contrôle qui retentit derrière moi. La musique change quand on franchit la frontière d’une région et les émissions de propagande deviennent plus sinistres à mesure qu’on s’enfonce dans le pays. J’ai parcouru des mondes ouverts bien plus vastes et bien moins vivants.


Les armes Resolver donnent tout son éclat aux combats

Les armes Resolver sont la raison de jouer à Far Cry 6 plutôt qu’à n’importe quel autre jeu de tir se déroulant sur une île. Ce sont des armes artisanales bricolées par les guérilleros, et elles sont vraiment insolites. Discos Locos tire des CD sur les ennemis, El Susurro est un pistolet à clous silencieux idéal pour l’infiltration et El Muro est un fusil à pompe auquel on a soudé un bouclier antiémeute. Chacune change la façon d’aborder un combat au lieu de simplement infliger plus de dégâts.

Les sacs à dos Supremo apportent un changement encore plus radical. Exterminador verrouille une nuée de missiles sur tout ce qui se trouve à proximité. Volta déclenche une impulsion électromagnétique qui met les ennemis à terre et désactive les alarmes et les caméras, Medico ranime et soigne les personnes à proximité, et Furioso crée un cercle de feu autour de vous. J’ai utilisé Volta pendant la majeure partie de ma partie, car neutraliser une alarme m’importe plus que la puissance de feu brute, mais je passais à Exterminador dès qu’un char faisait son apparition.

Les Amigos sont l’autre grande source de personnalité. Chorizo, le teckel, détourne l’attention des soldats pour que je puisse passer juste à côté d’eux. Boom Boom marque tous les ennemis d’un camp et Oluso, la panthère, élimine ses cibles sans se faire repérer. Je comptais surtout sur Chorizo, car le moyen le plus simple de traverser une base yarane consiste généralement à faire marcher deux gardes dans une direction absurde. Tout cela donne des combats qui dérapent de façon réjouissante. Un chien me repère, un camion blindé arrive, je tire des roquettes sur mon propre abri et je repars à cheval.


Anton Castillo méritait une meilleure histoire

Anton Castillo est le meilleur élément du scénarioet il n’apparaît peut-être que dans un dixième du jeu. Giancarlo Esposito l’incarne comme un homme qui croit que la cruauté relève de l’arithmétique, et chaque scène avec son fils Diego aborde avec sérieux la façon dont une dictature se perpétue. Ces scènes sont excellentes. Elles sont bien trop rares.

La campagne est mal conçue pour le mettre en valeur. Dani Rojaspasse la majeure partie de l’aventure à faire des courses pour trois factions de guérilla régionales, qui ont bien plus de temps à l’écran que l’homme sur les affiches. Une bonne partie de l’écriture est réussie, certains passages sont très drôles, mais presque rien ne mène à Anton. J’ai terminé des régions entières sans qu’on me rappelle qu’il existait.

Le ton en pâtit lui aussi. Une mission où une famille se fait exécuter côtoie une mission sur un combat de coqs, et le jeu traite les deux avec la même intensité. J’ai beaucoup ri, mais je n’ai jamais cru à la révolution qu’il me vendait. Dani est un personnage principal attachant dans les deux versions, ce qui adoucit l’ensemble. Avec une distribution aussi talentueuse, j’aurais dû garder quelque chose en mémoire après le générique.


Cette critique de Far Cry 6 lui retire des points

Le système de munitions est le premier défaut du jeu. Chaque ennemi porte l’un des quelques types d’armure disponibles, et chaque arme utilise un type de munition précis. La bonne stratégie consiste à repérer un camp, puis à équiper des munitions à pointe molle contre les soldats sans armure, perforantes contre les casques et explosives contre les véhicules. Bien exécutée, cette stratégie fonctionne, mais elle oblige aussi à mettre le jeu en pause trois fois au cours d’un même échange de tirs. Dès ma deuxième région, j’avais choisi un fusil avec silencieux et cessé d’y penser.

Les niveaux d’équipement aggravent le problème. Les armes, les vêtements et les ennemis ont tous un rang, si bien qu’un combat que vous pourriez gagner en vous positionnant intelligemment se transforme quand même en épreuve contre des ennemis éponges à balles si votre fusil a quelques niveaux de retard sur la région. Cela vous pousse à privilégier les chiffres plutôt que les gadgets, dans un jeu dont les gadgets font toute la personnalité.

La répétitivité est l’autre prix à payer. Après une quinzaine de points de contrôle, je pouvais deviner leur disposition depuis la route : une alarme près de l’entrée, un sniper sur le toit, un gros bras qui arrive en retard. Les soldats tentaient rarement de me prendre à revers, exploitaient presque jamais le terrain et me perdaient de vue dès que je grimpais quelque part. Les bases sont mieux conçues et les histoires de Yara sont souvent excellentes, mais le milieu de mon aventure s’est tout de même transformé en liste de tâches plutôt qu’en révolution.


Far Cry 6 vaut-il le coup ?

Oui, à une condition : achetez-le pour l’île et les armes. Ceux qui veulent un vaste terrain de jeu magnifique, où l’on peut se laisser distraire sans cesse, passeront des dizaines d’heures sur Yara sans effort. Ceux qui espèrent que cet épisode fera enfin mûrir la série devraient passer leur tour, car ce jeu n’est pas celui-là.

Rien ne changera désormais dans ce jeu. En novembre 2023, Ubisoft a confirmé sur le compte officiel de Far Cry que l’équipe de développement avait cessé de publier des mises à jour et que les services en ligne resteraient actifs. Tout le contenu prévu est sorti : les épisodes consacrés aux méchants, Vaas Insanity, Pagan Control et Joseph Collapse, l’extension Lost Between Worlds de décembre 2022, ainsi que les Insurrections hebdomadaires et les six opérations spéciales. Le mode Nouvelle partie + est arrivé avec la mise à jour 6 en novembre 2022. Le mode coop de Far Cry 6 permet à deux joueurs de parcourir toute la campagne, et le jeu est plus vivant quand quelqu’un d’autre sème le chaos dans le camp.

Attendez les soldes avant d’acheter le Pass saisonnier séparément, car les épisodes sont courts et le jeu de base contient déjà plus de contenu qu’on ne peut en épuiser en une seule partie. Ubisoft a rendu jouable gratuitement le début du jeu sur Isla Santuario, avec sauvegarde de votre progression, et l’essayer vous aidera à trancher plus vite que n’importe quelle critique. La page de la boutique Far Cry 6 détaille le contenu de chaque édition. Les clés de jeu Far Cry 6 sont le moyen le plus rapide d’obtenir une sauvegarde bien avancée ou la version qui comprend tout.


FAQ sur Far Cry 6

FAQ sur Far Cry 6

Far Cry 6 vaut-il encore le coup ?

Oui, si vous cherchez un monde ouvert où vous amuser plutôt qu’une histoire à suivre. La carte, les armes Resolver et la quantité de contenu annexe tiennent bien la route. La campagne et l’IA ennemie sont les points faibles du jeu, et ils l’étaient déjà à sa sortie.

Quelle est la durée de Far Cry 6 ?

La campagne principale m’a pris quelques semaines de soirées, sans me presser. Explorer une région à fond, en faisant les bases, les histoires de Yara et les chasses au trésor, prend à peu près deux fois plus de temps.

Far Cry 6 propose-t-il un mode coop ?

Oui. Toute la campagne est jouable en coop en ligne à deux, tout comme les opérations spéciales et les épisodes consacrés aux méchants. Un ami peut rejoindre l’un de ces épisodes sans posséder le Season Pass.

Faut-il avoir joué aux autres jeux Far Cry avant ?

Non, Yara est le cadre d’une histoire indépendante avec de nouveaux personnages. Vaas, Pagan Min et Joseph Seed apparaissent dans les épisodes DLC, qui prennent davantage de relief si vous connaissez Far Cry 3, 4 et 5.

Far Cry 6 reçoit-il encore des mises à jour ?

Non. Ubisoft a annoncé en novembre 2023 que l’équipe avait terminé les mises à jour, tandis que les services en ligne continueraient de fonctionner normalement. La version que vous installez est la version finale.


En conclusion

La plupart de mon attachement à ce jeu tient à son cadre plutôt qu’à son intrigue. Une colline d’El Este et un checkpoint en flammes m’ont marqué. La raison de mon combat, non. Pour un jeu de tir en monde ouvert, cela peut suffire, mais pour une histoire qui a investi autant dans Giancarlo Esposito, c’est du gâchis.

Deux systèmes vont à l’encontre du reste du jeu et tirent la note vers le bas. Un jeu qui repose sur des lance-roquettes artisanaux et un teckel ne devrait pas me demander de vérifier une icône d’armure avant chaque combat, et les niveaux d’équipement poussent discrètement tout le monde à utiliser le même fusil. Retirez ces deux éléments et je pense que c’est le meilleur Far Cry depuis le 3.

Aucun patch ne viendra corriger tout ça, alors la version à laquelle vous jouerez est celle à laquelle j’ai joué. Je trouve ça étrangement libérateur : aucun calendrier de mises à jour à attendre, aucune raison de se presser. Yara sera là quand vous aurez envie de passer une soirée à tout faire exploser.


Produits GameBoost

Voir toutes les clés de jeu GameBoost
Acheter Clé de jeu Far Cry 6
Voir la collection de jeux Far Cry
Voir tous les comptes GameBoost
Voir tous les services de boost GameBoost
Voir toutes les monnaies GameBoost
Voir toutes les cartes cadeaux GameBoost
Voir toutes les recharges GameBoost
Voir tous les items GameBoost