

Critique de Silver Pines : l’horreur de Twin Peaks rencontre le Metroidvania

Ce jeu a été testé sur :
Carte graphique | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processeur | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Mémoire | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines est un metroidvania de survival horror qui évoque un jeu d’horreur oublié des années 1990, passé au filtre d’un mystère télévisé dans une petite ville. Cette critique de Silver Pines porte sur le premier jeu de Wych Elm, publié par Team17 le 8 octobre 2026, sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch et Switch 2. Le rythme est lent et les commandes rigides par moments, mais le jeu sait exactement ce qu’il veut être dès le premier écran.
Vous incarnez Red Walker, un détective privé qui arrive en ferry dans une ville presque abandonnée, au milieu des pins, pour retrouver un musicien disparu nommé Eddie Velvet. L’affaire tourne vite au vinaigre. S’ensuit un jeu à défilement horizontal en 2,5D où les munitions sont rares et où la plupart des portes verrouillées se révèlent être des promesses que le jeu tient des heures plus tard.
Je l’ai acheté, j’y ai joué et j’ai vu le générique de fin une fois. Vous trouverez ci-dessous mon avis sur la ville et son histoire, l’exploration et les énigmes, les combats, ainsi que sur la place du jeu dans votre liste.
Résumé de la critique de Silver Pines
Silver Pines est le meilleur premier jeu d’horreur auquel j’ai joué depuis longtemps, porté par sa ville et ses énigmes.
Les personnages en rotoscopie sur des décors photo peints lui donnent une apparence que je n’ai jamais vue dans un autre jeu d’horreur.
Les sauvegardes aux téléphones publics coûtent une pièce, chaque sauvegarde est donc une décision.
L’appareil photo du jeu épingle les photos sur votre carte, et c’est le meilleur outil de prise de notes que j’aie eu pour les énigmes de Silver Pines.
Les combats de Silver Pines sont son point faible : les armes de mêlée se brisent vite, il n’y a pas de réticule et les boss se répètent.
Les allers-retours sont nombreux jusqu’à ce que le voyage rapide se débloque après quelques petites énigmes.
La version PC a parfaitement fonctionné chez moi, et le jeu est vérifié sur Steam Deck.
Silver Pines réussit à merveille son ambiance de petite ville lynchienne
La ville m’a marqué dès la première heure. Silver Pines est nichée au cœur de la forêt, avec un diner, un motel, le Bureau du shérif, le appartements Union, l’hôtel de ville, et un bar où Eddie jouait autrefois. On dirait que tout le monde est parti en plein milieu d’une phrase. Je me suis surpris à m’attarder dans des pièces vides, à lire ce que les gens avaient laissé derrière eux.
Cela tient en grande partie à la direction artistique. Wych Elm a filmé des séquences en direct, puis les a redessinées image par image. Le trench-coat de Red ondule ainsi comme un tissu épais, et chaque habitant de la ville se déplace avec une étrange lourdeur, très humaine. Les décors sont des textures photographiques peintes à la main, avec des sprites 2D intégrés à une scène 3D pour donner une vraie profondeur à chaque rue. Le résultat ressemble à une vieille photographie dans laquelle on peut se promener.
L’enquête de Red s’appuie fortement sur ses influences. Wych Elm a cité des films et séries télévisées des années 1990, comme Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder et 8mm, parmi ses inspirations pour l’ambiance. Le gameplay s’inspire des trois premiers jeux Resident Evil et de Silent Hill. On les ressent tous, du diner miteux aux téléviseurs abandonnés qui diffusent en boucle une série fictive intitulée Terminal Drive. L’intrigue n’hésite pas à laisser certaines questions en suspens. J’ai apprécié.
Le son fait le reste. La musique reste discrète et inquiétante, et les silences entre les morceaux m’ont plus tendu les nerfs que n’importe quel jumpscare. La plupart des comédiens de doublage donnent vie à l’ambiance noire, et seul un personnage secondaire de la ville a récité ses répliques avec assez de platitude pour me sortir du jeu un instant. Le doublage intégral est uniquement en anglais, avec des sous-titres et une interface disponibles en dix langues.
À Silver Pines, l’exploration récompense la patience

L’exploration repose sur les outils et les indices. Au début, on trouve une lampe torche pour les pièces plongées dans le noir et un pied-de-biche pour les portes barricadées. Plus tard, de nouveaux outils permettent d’explorer davantage la ville, dans la plus pure tradition du metroidvania. Red peut sauter et escalader les clôtures et les toits. La progression est bloquée par les outils et les armes. Des fragments de carte, épinglés aux poteaux téléphoniques et aux panneaux d’affichage, permettent de compléter chaque quartier, tandis que des croix rouges indiquent les portes encore verrouillées.
L’appareil photo de Red est l’idée la plus ingénieuse du jeu. On le trouve dans le coffre de sa voiture. Il suffit de cadrer une photo à l’aide d’un cadre mobile pour qu’elle s’épingle sur la carte à l’endroit où elle a été prise. L’espace de stockage est limité, alors je supprimais les anciennes photos pour ne garder que les claviers à code, les tableaux et les panneaux étranges qui me semblaient importants. Un joueur de Steam du nom d’AyerRex a conseillé de prendre des captures d’écran ou de noter les solutions des énigmes. L’appareil photo a transformé ce conseil en habitude, sans que j’aie jamais besoin de quitter le jeu.
Les énigmes de Silver Pines sont résolument à l’ancienne. Le code d’un coffre-fort se cache dans les chiffres d’un tableau. À l’office du shérif, une énigme vous demande de recouper une déclaration écrite, un manuel et plusieurs œuvres d’art. Le téléphérique ne fonctionnera pas tant que vous n’aurez pas trouvé un ensemble de cloches cachées dans des zones qui renferment leurs propres énigmes. Rien ne s’arrête pendant que vous réfléchissez : saisir un code alors qu’un monstre se rapproche en traînant les pieds, c’est une forme d’horreur à part entière. Je me suis retrouvé bloqué deux fois, et les deux fois, la réponse se trouvait déjà dans mes photos.
Les téléphones publics de la ville servent de points de sauvegarde, et chaque sauvegarde coûte une pièce à insérer avant d’appeler votre client. On trouve des pièces dans des sacs et des caisses enregistreuses, et cette même monnaie permet d’acheter des munitions et des soins. Chaque sauvegarde entre donc en concurrence avec une boîte de balles. Quand vous chargez une sauvegarde, Red est déjà en pleine conversation avec son client. Vous pouvez aussi appeler les numéros repérés en ville, y compris le 911.
Tout cela vous oblige à revenir souvent sur vos pas. Après le début du jeu, les indications se font rares et, pendant un long moment, j’ai parcouru les mêmes rues à pied bien plus souvent que je ne l’aurais voulu. Le voyage rapide devient disponible après quelques petites énigmes, mais il ne relie que des points fixes de la carte. Il faut donc organiser ses déplacements en fonction de ces arrêts.
Les combats de Silver Pines sont rares et rigides
Les combats de Silver Pines sont l’aspect que je changerais.Vos armes à feu, des pistolets, un fusil à pompe et un fusil de chasse, ne se cassent jamais. Les armes de mêlée, elles, se brisent, et vite. Mon premier cutter a duré à peu près le temps d’un mauvais couloir, et le ruban adhésif comme les kits de réparation ne font pas de miracles quand les munitions sont déjà rares.
Il n’y a pas de réticule de visée, le rechargement est manuel et lent, et votre seule défense sur ce plan 2D plat est l’esquive. Les menus fonctionnent aussi en temps réel, alors changer d’arme ou utiliser un soin en plein combat relève du pari. Quelques coups m’ont touché alors que les ennemis semblaient plus loin, et sur les écrans les plus chargés, cela m’a paru injuste.
Les soins proviennent de trousses de premiers secours, de boissons et d’herbes que vous mélangez dans des bouteilles vides, et je manquais constamment de bouteilles. L’inventaire fonctionne par emplacements, avec des sacoches cachées qui augmentent l’espace disponible et des conteneurs de stockage pour le reste. Les souvenirs sont des objets à collectionner qui confèrent des effets passifs, comme réduire les dégâts subis ou augmenter l’endurance, et vous ne pouvez en équiper que quelques-uns à la fois. Les ennemis ne lâchent rien, alors j’ai évité la plupart d’entre eux. La variété d’humanoïdes titubants et de nuisibles bondissants ressemblant à des insectes reste limitée, et vers la fin du jeu, je connaissais chaque type d’ennemi par cœur.
Les boss se signalent par une brume rouge, et c’est ce qu’ils ont de plus palpitant. Ils déclinent tous la même idée tordue et encaissent suffisamment de dégâts pour faire durer les combats. J’ai vaincu le premier avec un cutter cassé, et mon pistolet ne semblait pas faire beaucoup mieux. Un Détendu ce paramètre adoucit les combats pour les joueurs qui veulent profiter de l’histoire, et des niveaux de difficulté supérieurs au réglage par défaut sont disponibles pour ceux qui veulent en baver.
Silver Pines vaut-il le coup en ce moment ?

Oui, si vous avez grandi avec les jeux d’horreur et de survie des années 1990 et qu’ils vous manquent encore. Silver Pines s’adresse aux joueurs qui aiment lire les notes et dépenser une pièce pour sauvegarder, quitte à le regretter. Vous avez adoré l’angoisse lente des premiers Silent Hill et la gestion des ressources des premiers Resident Evil ? C’est le jeu qui s’en rapproche le plus parmi ceux auxquels j’ai joué depuis longtemps.
Silver Pines est sorti dans un état solide. La version PC tournait sans problème sur ma RTX 4080, bien au-dessus de la configuration recommandée sur la page Steam (une GTX 770 ou une Radeon R9 380), et je n’ai subi aucun crash, même lors de longues sessions. Le jeu est également vérifié pour Steam Deck. Je l’achèterais même au prix fort, et en promotion, c’est une évidence.
Attendez si vous jouez aux jeux d’horreur surtout pour les combats. Ils manquent de fluidité, et les allers-retours avant de débloquer le voyage rapide mettront à l’épreuve tous ceux qui détestent refaire le chemin. Ces joueurs peuvent patienter et voir si une future mise à jour améliore la durabilité des armes de mêlée.
FAQ sur Silver Pines
En conclusion
C’est le téléphone public qui me restera le plus en mémoire. En glissant une pièce et en entendant Red répondre, la sauvegarde faisait partie intégrante de l’enquête. Tout le jeu repose sur cette assurance, de la caméra à l’émission télé que personne en ville ne semble regarder.
Les combats n’ont jamais été à la hauteur du reste, et je doute qu’une mise à jour puisse corriger les boss. La durabilité des armes de mêlée serait plus facile à améliorer, et c’est la première note de mise à jour que je chercherai. Des armes capables de tenir quelques coups de plus atténueraient largement la difficulté des premières heures.
Si vous vous lancez, prenez tout en photo et sauvegardez plus souvent que votre bourse de pièces ne le souhaiterait. La ville récompense les joueurs attentifs.
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