

- Broj igrača League of Legends (statistika svih vremena)
Broj igrača League of Legends (statistika svih vremena)

League of Legends je besplatna online multiplayer igra koju je razvila Riot Games. Izlazak igre 2009. godine doveo je do toga da postane jedna od najpopularnijih igara širom svijeta, posebice dominirajući esports scenom s velikim turnirima i profesionalnim ligama.
Unatoč tome što je igra League of Legends stara 16 godina, i dalje ima aktivnu bazu igrača i jedna je od najduže trajajućih igara u industriji. Igra i dalje privlači milijune igrača svaki dan zahvaljujući redovitim ažuriranjima, novim šampionima i sezonskom sadržaju koji održava iskustvo svježim. U ovom ćemo članku istražiti trenutačan broj igrača League of Legends-a s podacima o ukupnom broju igrača, prosječnim mjesečnim igračima i brojem istovremenih igrača.
Pročitajte i: 10 najskupljih skinova u League of Legends

Broj igrača League of Legends po godinama
League of Legends dominira metrikama broja igrača od svojih ranih dana i nastavlja održavati tu dominaciju i danas. Ovo su globalne godišnje metrike igrača za League of Legends od lansiranja 2009. godine do 2025.:
Godina | Globalni aktivni igrači (mjesečno) | Dominantna regija |
|---|---|---|
2009 | Nema podataka (Igra lansirana u listopadu 2009.) | - |
2010 | Nema službenih podataka | - |
2011 | ~11 milijuna | Sjeverna Amerika |
2012 | ~32 milijuna | Sjeverna Amerika i Europa |
2013 | Nema službenih podataka | Sjeverna Amerika i Europa |
2014 | +67 milijuna | Kina |
2015 | ~80-90 milijuna (procjena) | Kina |
2016 | +100 milijuna | Kina |
2017 | ~100 milijuna | Kina |
2018 | ~75 milijuna | Kina |
2019 | ~116 milijuna | Kina |
2020 | ~136 milijuna | Kina |
2021 | ~149 milijuna | Kina |
2022 | ~180 milijuna | Kina (~50%+ globalnih igrača) |
2023 | ~150 milijuna | China (~50%+ globalnih igrača) |
2024 | ~131 milijun | Kina (daleko najveća) |
2025 | ~120 milijuna (procjena) | Kina (dominantna regija) |
Zahvala Priori Data
Kina sada predstavlja više od polovice globalne baze igrača League of Legends, čineći je najvažnijim tržištem za igru. Igrači širom svijeta mjesečno provedu više od 100 milijuna sati igrajući League of Legends. Deset godina nakon lansiranja, više od 20 milijuna ljudi iz 145 zemalja igra igru svakodnevno, što pokazuje njen svjetski doseg i dosljednu razinu angažmana.
Igra je postigla značajan preokret 2012. godine kada je postala najigranija PC igra u Sjevernoj Americi i Europi prema ukupnom broju odigranih sati. Ovo postignuće došlo je tijekom faze brzog širenja League of Legendsa, kada je broj mjesečno aktivnih korisnika skočio s 11 milijuna na 32 milijuna unutar samo jedne godine.
Pročitajte također: Kako onemogućiti crveni okvir oko League of Legends
LoL istovremeni igrači

Izvor activeplayer.io
League of Legends održava impresivne brojke istovremenih igrača unatoč tome što je dostupan isključivo na PC-u. Igra prosječno broji 3,2 milijuna dnevno aktivnih igrača, s približno 400.000 igrača koji su istovremeno online u bilo kojem trenutku.
Vrhunac istovremenih igrača obično se događa tijekom večernjih sati na glavnim tržištima, pri čemu najaktivniji periodi padaju na vikende i velike esports događaje. Broj istovremenih igrača varira ovisno o nekoliko faktora, uključujući sezonske evente, izlazak novih šampiona i prijenose velikih turnira. Tijekom Svjetskih prvenstava ili značajnih nadogradnji igre, ti se brojevi mogu znatno povećati iznad dnevnog prosjeka.
Pročitajte i: Kako Popraviti Unknown Player Error u League of Legends
Završne Riječi
League of Legends nastavlja dominirati gaming scenom s preko 120 milijuna aktivnih igrača mjesečno u 2025. Godine. Put igre od 11 milijuna igrača 2011. do vrhunca u 2022. s 180 milijuna igrača pokazuje iznimnu dugovječnost na tržištu kompetitivnih igara.
Brojke pokazuju da je League of Legends uspostavio stabilan i zreo ekosustav igrača. Iako je rast stagnirao u odnosu na fazu eksplozivnog širenja, igra održava vrstu aktivne zajednice koju većina naslova nikada ne postiže, čak ni u svojim najboljim godinama.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


