


- Koliko je novca zaradio League of Legends? (Statistika kroz povijest)
Koliko je novca zaradio League of Legends? (Statistika kroz povijest)

Zadnje ažurirano: 1. rujna 2026 - Dodane su najnovije statistike
League of Legends je online multiplayer igra tvrtke Riot Games koja je lansirana 2009. Igra slijedi model besplatne igre gdje svatko može preuzeti i početi igrati bez plaćanja unaprijed. Igrači mogu otključati sve šampione koristeći Plavu Esenciju, valutu u igri koja se zarađuje igranjem.
Riot generira prihod kroz kozmetičke predmete koji ne utječu na mehaniku igre. Tvrtka prodaje skinove šampiona, koji mijenjaju izgled i dojam šampiona tijekom mečeva. Ove kozmetike se kupuju koristeći Riot Poene (RP), premium valutu koju igrači kupuju pravim novcem.
Strategija monetizacije se pokazala iznimno uspješnom tijekom godina. League of Legends dosljedno zauzima mjesto među najprofitabilnijim igrama na svijetu, generirajući milijarde prihoda od svog izlaska. U ovom članku istražit ćemo sve što trebate znati o sustavu monetizacije League of Legends i ukupnom prihodu tijekom godina.

Zarađeni novac od League of Legends - Sažetak

League of Legends je generirao više od 20 milijardi dolara ukupnog prihoda od 2009 godine, čineći ga jednom od najprofitabilnijih video igara ikada objavljenih
Godišnji prihod dostigao je vrhunac od 2,1 milijarde dolara 2017 godine, najviši ukupni iznos u povijesti igre
Nedavni godišnji prihodi su se održavali između 1,65 i 1,8 milijardi dolara , gotovo isključivo vođeni prodajom kozmetičkih predmeta poput skinova šampiona i ulaznica za događaje
Riot Games službeno ne razdvaja prihode specifične za League , tako da svi godišnji i ukupni podaci dolaze od trećih strana u industriji
Model prihoda se potpuno oslanja na kozmetiku , bez mehanika plaćanja za pobjedu koje utječu na konkurentsku ravnotežu
Godišnji prihod League of Legends
League of Legends generira prihod kroz izravne kupnje unutar igre, uključujući skinove šampiona, borbene ulaznice, ulaznice za događaje, kromu, skinove za wardove i loot boxeve. Igrači troše Riot Poene (RP) na ove kozmetičke predmete i premium sadržaj.
Podaci o prihodima u nastavku predstavljaju globalne zarade od transakcija unutar igre. Ovi brojevi isključuju vanjske izvore prihoda kao što su prava na emitiranje esportsa, sponzorstva turnira, prodaja robe, licencni ugovori i drugi poslovni pothvati izvan klijenta igre.
Evo godišnjeg prihoda League of Legends (2009-2025):
Godina | Prihod (USD) | Značajni pokretači / Događaji |
|---|---|---|
2009 | 1,29 milijuna dolara | Pokrenuto u listopadu 2009.; minimalni početni prihod jer se baza igrača tek formirala. |
2010 | 17,25 milijuna dolara | Prva puna godina; brz rast baze igrača i mikrotransakcija. |
2011 | +85 milijuna dolara | Nastavak globalne ekspanzije; Tencentova akvizicija i lansiranje u Kini potaknuli su skok prihoda. |
2012 | 200 milijuna dolara | Eksplozivan rast broja korisnika globalno; igra je postala vodeći F2P naslov. |
2013 | 624 milijuna dolara | Trostruko povećanje prihoda s masovnim angažmanom igrača; hype oko esportsa u sezoni 2–3 privukao je igrače (drugi najveći F2P prihod globalno u 2013.) |
2014 | 964 milijuna dolara | Gotovo dostigao 1 milijardu isključivo od mikrotransakcija; nastavak izdanja junaka i prodaja skinova održavali su visoki rast. |
2015 | 1,6 milijardi dolara | Prvi put premašio 1 milijardu dolara. |
2016 | 1,7 milijardi dolara | Loot kutije (“Hextech crafting”) uvedene 2016. povećale su potrošnju na nasumične kozmetičke predmete |
2017 | 2.1 milijardi dolara | Rekordni prihod svih vremena. |
2018 | 1.4 milijarde dolara | Opadanje od vrhunca 2017. – suočavanje s konkurencijom |
2019 | 1.5 milijardi dolara | Skroman oporavak. Novi sadržaj (npr. prestižne kože) i modovi (lansiranje Teamfight Tactics) pomogli su stabilizirati potrošnju |
2020 | 1.75 milijardi dolara | Porast tijekom COVID-19 zaključavanja povećao je vrijeme igranja i prodaju mikrotransakcija |
2021 | 1.63 milijarde dolara | Mali pad nakon pandemije. |
2022 | 1.8 milijardi dolara | Najviši od 2017. |
2023 | ~1.7-1.8 milijardi dolara | Nije službeno prijavljeno. |
2024 | ~1.8 milijardi dolara (procjena) | Riot je nastavio s agresivnom monetizacijom unutar igre (npr. 200–400 dolara za premium kože) |
2025 | ~1.65-1.8 milijardi dolara | Nastavljena potražnja za kozmetičkim prihodima; industrijske procjene su blisko povezane iz godine u godinu |
2026 | ~1.65-1.8 milijardi dolara (procjena) | Prihodi se predviđaju da će ostati stabilni na istom kozmetičkom modelu monetizacije |
Rast prihoda pokazuje jasne faze kroz povijest monetizacije League of Legends. Igra je započela s minimalnim prihodima 2009. godine, ali je doživjela eksplozivni rast tijekom prvih pet godina dok se broj igrača brzo povećavao.
League of Legends je dostigao svoj vrhunac prihoda2017. godine s približno 2,1 milijarde dolara globalnih prihoda.Ova rekordna godina odražavala je ogromnu aktivnu bazu igrača i optimizirane strategije monetizacije koje su pretvorile milijune korisnika koji igraju besplatno u plaćene kupce.
Prihodi su se stabilizirali u sljedećim godinama zbog zasićenja tržišta i povećane konkurencije od drugih igara. Unatoč tim promjenama, League of Legends je zadržao svoju poziciju među najzarađivanijim igrama u svijetu.
Ukupni prihodi tijekom života

League of Legends je generirao više od 20 milijardi dolara ukupnog prihoda od 2009. do 2026. godine,oslanjajući se na procijenjenih 18,92 milijarde dolara do 2024. s kontinuiranim godišnjim prihodima u rasponu od 1,65 do 1,8 milijardi dolara od tada. Ova cifra predstavlja samo izravne kupnje unutar igre. Igra se rangira među najzarađivanijim video igrama svih vremena, s ukupnim prihodima koji premašuju 20 milijardi dolara kada se uključe nedavne procjene. To stavlja League of Legends u elitnu grupu igara koje su postigle tako ogroman financijski uspjeh prvenstveno kroz kozmetičku monetizaciju.
Kada se usporedi s drugim gaming divovima, League of Legends se nalazi uz naslove poputDungeon Fighter Online ($22 milijarde) i ispod inflacijom prilagođenihklasika poput Space Invaders($30 milijardi prilagođeno inflaciji).Međutim, većina prihoda Leaguea dolazi iz jedne igre, a ne iz više iteracija ili platformskih izdanja.
Ovi prihodi pozicioniraju League of Legends kao jednu od najuspješnijih besplatnih igara ikada stvorenih, dokazujući da kozmetička monetizacija može generirati ogroman dugoročni prihod bez utjecaja na osnovnu igru.
Česta pitanja o prihodima League of Legends

Završne riječi
League of Legends je generirao više od 20 milijardi dolara u ukupnom prihodu, dokazuje da igre s besplatnim igranjem mogu postići ogroman financijski uspjeh kroz kozmetičku monetizaciju. Igra je dostigla vrhunac od 2,1 milijarde dolara 2017. godine i održava dosljedne godišnje prihode iznad 1,6 milijardi dolara unatoč povećanoj konkurenciji.
Ovaj uspjeh promijenio je način na koji industrija igara pristupa monetizaciji. League je pokazao da će igrači potrošiti značajan novac na kozmetičke predmete koji ne utječu na igranje, stvarajući plan koji sada slijedi bezbroj drugih igara.
League of Legends & GameBoost proizvodi
Kupite LoL Skins
Kupite Riot Points
Usluga Boostinga za League of Legends
LoL računi
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostinga
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost dopune
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







