Banner

Koliko je novca zaradio League of Legends? (Statistika kroz povijest)

Verified By Muhammad Nagi
Koliko je novca zaradio League of Legends? (Statistika kroz povijest)

League of Legends je online multiplayer igra Riot Gamesa koja je lansirana 2009. godine. Igra slijedi model besplatne igre gdje svatko može preuzeti i početi igrati bez plaćanja unaprijed. Igrači mogu otključati sve šampione koristeći Plavu Esenciju, valutu u igri koja se zarađuje igranjem.

Riot generira prihod kroz kozmetičke predmete koji ne utječu na mehaniku igre. Tvrtka prodaje skinove šampiona, koji mijenjaju izgled i dojam šampiona tijekom mečeva. Ove kozmetike se kupuju koristeći Riot Poene (RP), premium valutu koju igrači kupuju pravim novcem.

Strategija monetizacije se pokazala iznimno uspješnom tijekom godina. League of Legends dosljedno zauzima visoka mjesta među najzarađivanijim igrama širom svijeta, generirajući milijarde prihoda od svog izlaska. U ovom članku istražit ćemo sve što trebate znati o sustavu monetizacije League of Legends i ukupnom prihodu tijekom godina.

Također pročitajte: Broj igrača League of Legends (statistika svih vremena)


Godišnji prihod League of Legends

League of Legends generira prihod kroz izravne kupnje unutar igre, uključujući skinove šampiona, battle passove, event passove, chromas, ward skinove i loot boxove. Igrači troše Riot Poene (RP) na ove kozmetičke predmete i premium sadržaj.

Brojke prihoda u nastavku predstavljaju globalne zarade samo od transakcija unutar igre. Ovi brojevi isključuju vanjske izvore prihoda kao što su prava na prijenos esportsa, sponzorstva turnira, prodaja robe, licencni ugovori i drugi poslovni pothvati izvan klijenta igre.

Godišnji prihod League of Legends (2009-2025):

Godina

Prihod (USD)

Značajni uzroci / događaji

2009

1,29 milijuna dolara

Lansirano u listopadu 2009.; minimalni početni prihod jer se baza igrača tek formirala.

2010

17,25 milijuna dolara

Prva puna godina; brzi rast baze igrača i mikrotransakcija.

2011

+85 milijuna dolara

Nastavak globalne ekspanzije; Tencentova akvizicija i lansiranje u Kini potaknuli su skok prihoda.

2012

200 milijuna dolara

Eksplozivni rast broja korisnika globalno; igra je postala vodeći F2P naslov.

2013

624 milijuna dolara

Trostruko povećanje prihoda s masovnim angažmanom igrača; hype oko esportsa u sezoni 2–3 privukao je igrače (drugi najveći F2P prihod globalno 2013.)

2014

964 milijuna dolara

Gotovo je dostigao 1 milijardu isključivo od mikrotransakcija; nastavak izdavanja šampiona i prodaja skinova održavali su visoki rast.

2015

1.6 milijardi dolara

Prvi put je premašio 1 milijardu dolara.

2016

1.7 milijardi dolara

Loot kutije (“Hextech crafting”) uvedene 2016. povećale su potrošnju na nasumične kozmetičke predmete

2017

2.1 milijarda dolara

Rekordni prihod svih vremena.

2018

1.4 milijarde dolara

Opadanje s vrhunca 2017. – suočen s konkurencijom

2019

1.5 milijardi dolara

Skroman oporavak. Novi sadržaj (npr., prestižni skinovi) i modovi (lansiranje Teamfight Tactics) pomogli su stabilizirati potrošnju

2020

1.75 milijardi dolara

Porast tijekom COVID-19 zaključavanja doveo je do većeg vremena igranja i prodaje mikrotransakcija

2021

1.63 milijarde dolara

Mali pad nakon pandemije.

2022

1,8 milijardi dolara

Najviša od 2017.

2023

~1,7-1,8 milijardi dolara

Nije službeno objavljeno.

2024

~1,8 milijardi dolara (procjena)

Riot je nastavio s agresivnom monetizacijom unutar igre (npr. premium skinovi od 200–400 dolara)

2025

Podaci još nisu dostupni

Godina u tijeku.


Izvor: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, i Washingtonpost

Rast prihoda pokazuje jasne faze kroz povijest monetizacije League of Legends. Igra je započela s minimalnim prihodima 2009. godine, ali je doživjela eksplozivan rast tijekom prvih pet godina dok se broj igrača brzo povećavao.

League of Legends je dostigao svoj vrhunac prihoda 2017. godine s približno 2,1 milijardi dolara globalnih prihoda. Ova rekordna godina odražavala je ogromnu aktivnu bazu igrača i optimizirane strategije monetizacije koje su pretvorile milijune korisnika koji igraju besplatno u plaćene kupce.

Prihodi su se stabilizirali u narednim godinama zbog zasićenja tržišta i povećane konkurencije drugih igara. Unatoč tim promjenama, League of Legends je zadržao svoju poziciju među najzarađivanijim igrama u svijetu.

Kupite LoL skinove

Također pročitajte: Raspored Clash-a u League of Legends (2025)


Ukupni prihod tijekom života

slika obožavatelja glazbe gragas splash art

League of Legends je generirao približno 18,92 milijardi dolara ukupnog prihoda od 2009. do 2024. godine. Ova cifra predstavlja samo izravne kupnje unutar igre. Igra se rangira među najprofitabilnijim video igrama svih vremena, s ukupnim zaradama koje premašuju 20 milijardi dolara kada se uključe nedavne procjene. To stavlja League of Legends u elitnu grupu igara koje su postigle tako ogroman financijski uspjeh prvenstveno kroz kozmetičku monetizaciju.

Kada se usporedi s drugim gaming titanima, League of Legends se nalazi uz naslove poput Dungeon Fighter Online (22 milijarde dolara) i ispod klasičnih igara prilagođenih inflaciji poput Space Invaders (30 milijardi dolara prilagođeno inflaciji). Međutim, većina prihoda League-a dolazi iz jedne igre, a ne iz više iteracija ili platformskih izdanja.

Ove zarade pozicioniraju League of Legends kao jednu od najuspješnijih besplatnih igara ikada stvorenih, dokazujući da kozmetička monetizacija može generirati ogroman dugoročni prihod bez utjecaja na osnovnu igru.

Također pročitajte: Kako dobiti Ancient Sparks u League of Legends


Završne riječi

League of Legends je generirao gotovo 19 milijardi dolara u ukupnom prihodu, dokazujući da besplatne igre mogu postići ogroman financijski uspjeh kroz kozmetičku monetizaciju. Igra je dostigla vrhunac od 2,1 milijarde dolara 2017. godine i održava dosljedne godišnje prihode iznad 1,4 milijarde dolara unatoč povećanoj konkurenciji.

Ovaj uspjeh promijenio je način na koji se gaming industrija približava monetizaciji. League je pokazao da će igrači potrošiti značajan novac na kozmetičke predmete koji ne utječu na igru, stvarajući plan koji sada slijedi bezbroj drugih igara.


League of Legends & GameBoost proizvodi

Kupite LoL Skins
Kupite Riot Points
Usluga Boostanja za League of Legends
Računi za League of Legends na prodaju
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve igara
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost dopune
Pogledajte sve GameBoost predmete
Counter-Strike 2 Skins 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”