Banner

Deadlock konzolne naredbe za varanje, botove i prilagođene igre

Deadlock konzolne naredbe za varanje, botove i prilagođene igre

Deadlock je Valveova pucačina s herojima iz trećeg lica, u kojoj se dva tima probijaju kroz linije, bore za ciljeve i razvijaju heroje kupnjom predmeta. Igra dolazi s konzolom za razvojne programere, a konzolne naredbe za Deadlock igračima daju izravnu kontrolu nad herojima, botovima, valutom i HUD-om.

Cjelovit popis naredbi iznimno je dug, a mnoge stavke uopće nemaju opis. Razvrstavanje korisnih naredbi od onih za otklanjanje pogrešaka u engineu zahtijeva dosta truda. Koraci za postavljanje, ispravna sintaksa, naredbe za varanje, alati za botove, hosting prilagođenih igara, prilagodbe HUD-a i tipkovničke prečace slijede s točnim vrijednostima.


Sažetak konzolnih naredbi za Deadlock

  • F7 otvara konzolu za razvojne programere nakon što se uključi opcija Dev console ili opcija pokretanja -console.

  • Naredbe označene kao varalice rade u skrovištu, Sandboxu i prilagođenim igrama u kojima je aktivno sv_cheats true.

  • Naredbe za zdravlje, štetu i brzinu kao što su god, buddha, citadel_dps_multiplier, i noclip zahtijevaju varalice.

  • Naredbe za valutu i trgovinu kao što su citadel_give_gold, kingme, i citadel_allow_purchasing_anywhere ubrzavaju testiranje predmeta.

  • Naredbe za heroje i botove kao što su selecthero, citadel_create_unit, i bot_kick_all omogućuju stvaranje prostora za vježbanje na zahtjev.

  • Prilagođene igre započinju s map dl_midtown, a igrači koji se pridružuju povezuju se putem hostova status ID-a.

  • Naredbe za HUD i performanse kao što su citadel_hud_visible, cl_showfps, i fps_max ne aktiviraju oznaku za varanje.

  • Datoteka autoexec.cfg i opcija pokretanja -console -exec autoexec pokreću odabrane naredbe pri svakom pokretanju.

  • cvarlist, find, i help pretražuju ugrađeni popis naredbi izravno u konzoli.

Kupite Deadlock račune na Gameboostu


Kako otvoriti razvojnu konzolu u Deadlocku i uključiti varalice

Prečac za konzolu za razvojne programere u Deadlocku

Konzola ostaje skrivena dok je ne uključite u postavkama. Dostupna su dva načina, a oba omogućuju isti prečac F7.

Pristup konzoli i pristup varalicama zahtijevaju zasebne korake.

  1. Opcija Dev console nalazi se u Postavkama: igrači otvaraju Postavke, prelaze na Keybinds, zatim Miscellaneous i uključuju opciju Dev console.

  2. Opcija pokretanja omogućuje stalnu dostupnost konzole: igrači desnom tipkom miša kliknu Deadlock u Steam biblioteci, otvore Svojstva i u Opcije pokretanja dodaju -console za stalni pristup.

  3. F7 otvara konzolu: pritiskom na F7 nakon bilo kojeg od ta dva načina otvara se razvojna konzola, spremna za unos naredbi.

  4. Varijabla sv_cheats uključuje varalice: domaćin prilagođenog predvorja pokreće sv_cheats truei naredbe označene kao cheat zatim se normalno izvršavaju.

Podržani načini igre određuju gdje točno funkcioniraju naredbe konzole. Konzola prihvaća unos u Skrovištu, Sandboxu i prilagođenim igrama s uključenim cheatovima, dok standardni mečevi za više igrača odbijaju sve naredbe označene kao cheat.

Naredbe i varijable koriste isti redak za unos u konzoli. Varijable s prekidačem prihvaćaju true ili false, a 1 i 0 služe kao kratice; numeričke varijable prihvaćaju bilo koji broj, uključujući vrijednosti znatno veće od 2. Valve može ukloniti ili sakriti naredbe kako se igra mijenja, stoga popis naredbi u igri ostaje mjerodavan izvor.


Naredbe konzole za zdravlje, štetu i brzinu u igri Deadlock

Testiranje builda heroja podrazumijeva kontrolu primljene štete, nanesene štete i brzine kretanja. Za svaku naredbu u ovoj skupini potrebni su cheatovi.

Naredbe za preživljavanje, štetu, streljivo i brzinu nalaze se ovdje zajedno.

Naredba

Vrijednosti

Što radi

god

Prekidač, 0 ili 1

Čini igrača neranjivim; 0 isključuje, a 1 uključuje taj način rada.

buddha

true ili false

Omogućuje igraču da prima štetu, ali nikad ne umre.

citadel_enable_no_hero_death i citadel_disable_no_hero_death

Ništa

Uključuje ili isključuje besmrtnost, pri čemu zdravlje nikad ne pada ispod 1.

healme

Količina zdravlja

Liječi igrača za količinu navedenu nakon naredbe.

healthpct

0 do 100

Postavlja zdravlje na zadani postotak maksimalnog zdravlja.

hurtme

Količina zdravlja

Nanosi štetu igraču, koristeći 10 štete ako nakon naredbe nije navedena vrijednost.

hurtthem

Količina zdravlja

Nanosi štetu neprijatelju koji stoji točno ispred igrača.

kill

Ime NPC-a ili igrača

Ubija NPC-a ili igrača čije je ime navedeno nakon naredbe.

explode

Ništa

Ubija igrača eksplozivnom štetom umjesto uobičajenom štetom.

citadel_enable_unlimited_ammo i citadel_disable_unlimited_ammo

Ništa

Uključuje ili isključuje neograničeno streljivo za igrača.

citadel_enable_fast_cooldowns i citadel_disable_fast_cooldowns

Ništa

Smanjuje vrijeme hlađenja svih sposobnosti na 2 sekunde ili vraća uobičajeno vrijeme hlađenja.

citadel_enable_fast_stamina i citadel_disable_fast_stamina

Ništa

Omogućuje vrlo brzu regeneraciju izdržljivosti ili vraća uobičajenu regeneraciju.

citadel_dps_multiplier

Broj, zadano 1.0

Množi svu štetu koju nanose igrači, uključujući štetu od oružja i sposobnosti.

citadel_weapon_damage_multiplier

Broj, zadano 1.0

Množi samo štetu od oružja, a štetu od sposobnosti ostavlja nepromijenjenom.

citadel_player_move_speed_scale

Broj, zadano 1.0

Mijenja brzinu kretanja kako bi se igrači kretali brže ili sporije.

noclip

Ništa

Omogućuje igraču letenje po mapi i prolazak kroz zidove.

host_timescale

Broj, zadano 1

Mijenja brzinu igre za vrijednost unesenu nakon naredbe.

Naredbe za zdravlje najbolje funkcioniraju kada ih igrači kombiniraju. Postavljanje healthpct 25 smanjuje zdravlje na četvrtinu maksimuma, a naredba healme s vrijednošću vraća ga na višu razinu u jednom koraku.

Vrijednosti množitelja obični su faktori skaliranja, pa 2 udvostručuje statistiku, a 0.5 je prepolovljuje. Ponovnim unosom zadane vrijednosti vraća se uobičajeno ponašanje nakon eksperimentiranja.


Naredbe konzole za Deadlock za valutu, predmete i kupovinu

Alati za heroje u konzoli za razvojne programere u Deadlocku

Testiranje predmeta zastaje kada ponestane valute ili je trgovina daleko od akcije. Naredbe za valutu, pristup trgovini i mjesta za predmete uklanjaju oba ograničenja tijekom testiranja.

Naredbe za zlato, pristup trgovini, kupnju predmeta i mjesta za predmete pripadaju ovoj grupi.

Naredba

Vrijednosti

Što radi

citadel_give_gold

Količina zlata

Dodjeljuje odabranu količinu zlata svim igračima odjednom.

citadel_give_player_gold

Ime igrača, količina zlata

Dodjeljuje odabranu količinu zlata jednom imenovanom igraču.

kingme

Ništa

Dodjeljuje 1,2 milijuna valute i podiže razinu svake sposobnosti.

citadel_hero_testing_infinite_money

true ili false, zadano false

Daje igračima neograničenu valutu i bodove sposobnosti.

citadel_allow_purchasing_anywhere

true ili false

Omogućuje kupnju predmeta bilo gdje na karti, a ne samo u trgovinama.

citadel_item_purchases_force_enhanced

true ili false, zadano false

Postavlja sve kupljene ili odabrane predmete na poboljšanu razinu kada je postavljeno na true.

citadel_unlock_flex_slots

Broj tima, neobavezno

Otvara sva fleksibilna mjesta za jedan tim ili za oba tima ako iza naredbe ne slijedi broj.

citadel_purchase_quickbuy

Ništa

Kupuje sljedeći predmet u redu za brzu kupnju.

Za većinu naredbi ovdje potrebne su varalice, no citadel_hero_testing_infinite_money i citadel_purchase_quickbuy nemaju oznaku za varalice na Valveovu popisu naredbi. Naredba za brzu kupnju prikladna je i za tipkovne prečace jer jednim pritiskom tipke kupuje sljedeći predmet u redu.

Izravne isplate i neograničena valuta rješavaju različite probleme. Isplata postavlja fiksnu početnu točku za test, a neograničena postavka u potpunosti uklanja ograničenja potrošnje.


Konzolne naredbe za heroje, botove i vježbanje u igri Deadlock

Za vježbanje su potrebni heroji za testiranje i mete za gađanje. Konzola igre Deadlock nudi oboje putem zamjene heroja, stvaranja lutki za vježbanje i prisilnog ponašanja botova.

Naredbe za heroje, botove i vojnike nalaze se ovdje jedna uz drugu.

Naredba

Vrijednosti

Što radi

citadel_hero_testing_enabled

true ili false, zadano false

Otvara izbornik alata za testiranje iz Hero Sandboxa, a za njegovo korištenje potrebne su varalice.

spawn_hero_testing_controller

Ništa

Dodaje alate za testiranje heroja u sučelje, a za to su potrebne varalice.

dump_hero_names

Ništa

Ispisuje interne nazive svih dostupnih heroja, a za to su potrebne varalice.

selecthero

Naziv heroja iz dump_hero_names

Mijenja heroje na zaslonu za odabir heroja ili kada je citadel_hero_testing_enabled postavljeno na true.

citadel_create_unit

Naziv heroja ili my_hero

Stvara savezničkog bot-lutku tog heroja ispred igrača.

citadel_spawn_all_heroes_in_a_line

Ništa

Stvara svakog heroja kao bota u redu ispred igrača.

citadel_assume_pawn_control

Ime igrača, neobavezno

Preuzima kontrolu nad likom ispod nišana ili nad imenovanim likom.

citadel_enable_duplicate_heroes i citadel_disable_duplicate_heroes

Ništa

Dopušta ili blokira da više igrača odabere istog heroja.

bot_kick_all

Ništa

Izbacuje sve botove iz igre.

citadel_bot_shoot

0, 1 ili 2

Prisiljava botove da neprestano pucaju; 1 za pucanje s nišanjenjem, a 2 za pucanje bez nišanjenja.

citadel_bot_melee

0, 1 ili 2

Prisiljava botove da neprestano napadaju u bliskoj borbi; 1 za lake, a 2 za teške napade.

citadel_bot_zig_zag

Broj

Šalje botove da se kreću s jedne strane na drugu za pozitivne vrijednosti, a naprijed-natrag za negativne vrijednosti.

citadel_bot_parry

true ili false

Prisiljava botove da neprestano pariraju tijekom borbi.

trooper_kill_all

Ništa

Ubija sve ne-neutralne vojnike i svakog čuvara bez štita.

trooper_kill_non_bosses

Nijedno

Ubija sve ne-neutralne vojnike na karti.

citadel_spawn_nearby_neutrals

Nijedno

Ponovno stvara neutralne kampove unutar otprilike 20 metara od igrača.

Interna imena heroja imaju prefiks hero_ kao što pokazuje hero_inferno pa je dump_hero_names prva naredba koju treba pokrenuti prije selecthero ili citadel_create_unit.

Stvaranje heroja pomoću naredbe citadel_create_unit i zatim pokretanje naredbe citadel_assume_pawn_control nad njim omogućuje igraču da isproba sposobnosti drugog heroja. Vrijednosti ponašanja botova ostaju postavljene dok ih ne promijenite, pa jedna naredba omogućuje svakom botu da ponavlja svoju radnju tijekom svih borbi.


Kako ugostiti prilagođenu igru u Deadlocku pomoću naredbi konzole

Ugošćivanje prilagođene igre Deadlock

Prilagođene igre domaćinu daju kontrolu nad mapom, sastavom igrača i tempom meča. Domaćini i igrači koji se pridružuju slijede različite korake, a botovi mogu popuniti sva prazna mjesta.

Ugošćivanje, pridruživanje i postavljanje botova odvijaju se utvrđenim redoslijedom.

  1. Domaćin najprije učitava konfiguraciju botova za mečeve s botovima: Iz glavnog izbornika domaćin pokreće exec citadel_botmatch_practice_6v6, zatim citadel_spawn_practice_bots false, a potom citadel_spawn_practice_bots_count 12 kako bi botovi popunili sva preostala mjesta.

  2. Domaćin učitava mapu: Pokretanjem naredbe map dl_midtown pokreće se predvorje, a pritiskom na P pauzira se meč kako bi se ostalim igračima dalo vremena da se pridruže.

  3. Domaćin pronalazi ID predvorja: Pokretanjem naredbe status ispisuje se zeleni redak sa steamidom, a domaćin kopira dio u uglatim zagradama, primjerice [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], uključujući zagrade.

  4. Domaćin dijeli ID: Domaćin šalje kopirani ID svakom igraču koji se planira pridružiti.

  5. Igrači se povezuju sa svojih konzola: Svaki igrač pokreće naredbu connect iza koje slijedi kopirani ID, na primjer connect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].

  6. Igrači biraju tim i heroja: Izbornik za odabir pojavljuje se nakon pridruživanja, a changeteam 0 ponovno ga otvara u bilo kojem trenutku.

  7. Domaćin popunjava mjesta za botove: Nakon što svaki ljudski igrač odabere tim i heroja, domaćin pokreće citadel_spawn_practice_bots true i pritišće P za nastavak.

  8. Domaćin ponovno pokreće predvorje: Pokretanje naredbe changelevel dl_midtown ponovno pokreće igru bez vraćanja igrača na izbornik.

Kontrola pauze održava predvorje organiziranim tijekom priprema. citadel_pause pauzira meč putem konzole, citadel_pregame_duration mijenja odbrojavanje prije početka meča, a citadel_unpause_countdown postavlja broj sekundi odbrojavanja nakon pauziranja. Odabir tima može automatski pokrenuti igru, pa domaćin nakon toga ponovno pritisne P.

Vrijednosti tima i mape moraju biti točno napisane. changeteam prihvaća 1 za gledatelje, 2 za The Hidden King i 3 za The Archmother. dl_midtown glavna je mapa za više igrača, dl_streets mapa je s četiri staze, a new_player_basics mapa je Hero Sandbox. The maps naredba prikazuje sve dostupne mape, a prekini vezu napušta meč.


Deadlock konzolne naredbe za HUD, kameru i performanse

Naredbe za prikaz i dijagnostiku najvažnije su za snimanje, podešavanje broja sličica u sekundi i očitavanje podataka o položaju. Nekoliko njih nema oznaku za varanje, pa rade i u običnim mečevima.

Naredbe za prikaz, kameru i dijagnostiku nalaze se u ovoj skupini.

Naredba

Vrijednosti

Što radi

citadel_hud_visible

true ili false

Prikazuje ili skriva HUD, što je korisno za čiste snimke zaslona i snimke mečeva.

hud_damagemeter

true ili false

Prikazuje trenutačni DPS pokraj nišana i zahtijeva varanje.

cl_showpos

0 ili 1

Prikazuje podatke o položaju pri vrhu zaslona i zahtijeva varanje.

getpos i getposcopy

Nema

Ispisuju položaj i kutove u konzolu, a druga naredba ih kopira i u međuspremnik.

cl_showfps

0 do 4

Prikazuje mjerač FPS-a: 1 za FPS, 2 za izglađeni FPS, 3 za MS poslužitelja, a 4 za FPS uz zapisivanje u datoteku.

fps_max

Broj, 0 za neograničeno

Ograničava broj sličica u sekundi, zadano na 400.

fov_desired

Broj, zadano 75

Postavlja osnovni kut FOV-a kamere igrača.

citadel_crosshair_pip_gap

Broj, zadano 3

Podešava razmak između oznaka nišana; rade i vrijednosti manje od 0.

citadel_show_bullet_lag_compensation

Sekunde

Prikazuje hitboxove s kompenzacijom laga, zelenom bojom za klijenta, a crvenom za poslužitelj.

cl_lock_camera

1

Zaključava kameru na mjestu i zahtijeva uključene varalice.

citadel_toggle_mute

Ništa

Uključuje i isključuje zvuk.

Za snimanje čistog materijala potrebno je samo nekoliko naredbi. Sakrivanje HUD-a pomoću citadel_hud_visible false uklanja vizualne elemente, a isključivanje zvuka uklanja zvuk, pa snimka ostaje bez suvišnih elemenata sučelja i neželjenih zvukova.

Postavke nišana i FOV-a ostaju lokalne na klijentu, pa njihove promjene ne utječu ni na koga drugoga u predvorju. Alati za položaj i hitboxove namijenjeni su više testerima nego igračima jer točne koordinate omogućuju ponovljivo pojavljivanje.


Kako pronaći, povezati i automatski pokretati naredbe konzole u igri Deadlock

Ponavljanje istih naredbi u svakoj sesiji brzo se nakupi. Datoteka za pokretanje i nekoliko tipki prečaca uklanjaju tu rutinu.

Postavljanje datoteke autoexec slijedi kratak, utvrđen redoslijed.

  1. Datoteka se nalazi u mapi cfg: Igrači otvaraju steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg unutar instalacijske putanje i stvaraju tekstualnu datoteku naziva autoexec.cfg.

  2. Svaka naredba ide u zaseban redak: Igrači unose jednu naredbu konzole po retku i spremaju datoteku.

  3. Steamova svojstva sadrže opcije pokretanja: Igrači desnom tipkom miša kliknu Deadlock u Steamovoj biblioteci i otvore Svojstva.

  4. Opcija pokretanja upućuje na datoteku: Igrači upisuju -console -exec autoexec u polje Opcije pokretanja.

Ugrađeni alati za pretraživanje olakšavaju pronalaženje odgovarajuće naredbe. cvarlist ispisuje popis naredbi, find pretražuje nazive naredbi i tekst pomoći, a help prikazuje pojedinosti o jednoj naredbi. Konzola prikazuje ograničen broj redaka, pa filtar prema slovu, kao što je cvarlist a daje cjelovit prikaz jednog odjeljka.

Veze tipki koriste bind s nazivom tipke i naredbom, pa bind f8 citadel_toggle_mute dodjeljuje uključivanje i isključivanje zvuka tipki F8. unbind uklanja dodijeljenu naredbu, a key_listboundkeys navodi svaku tipku i njezinu dodijeljenu funkciju.


Česta pitanja o konzolnim naredbama u Deadlocku

Kako igrači mogu stalno prikazivati ping i vrijeme kadra u HUD-u igre Deadlock?

Postavljanje cl_hud_telemetry_ping_show na 2 stalno prikazuje ping na zaslonu, a zadana vrijednost 1 prikazuje ping samo u lošim uvjetima. cl_hud_telemetry_frametime_show slijedi isti obrazac vrijednosti 0, 1 i 2 za vrijeme kadra. Zadani prag za loš ping iznosi 100 milisekundi.

Kako igrači mogu spremiti izlaz iz konzole igre Deadlock u datoteku?

Naredba condump sprema tekst konzole u datoteku condumpXX.log , a naredba clear nakon toga prazni konzolu. cvarlist log iza kojeg slijedi naziv zapisuje popis naredbi u datoteku zapisnika s navedenim nazivom. Spremanje ispisa prije pražnjenja konzole čuva zapis dugih izlaza.

Kako igrači mogu vidjeti koje se postavke konzole igre Deadlock razlikuju od zadanih?

Naredba differences navodi svaku varijablu čija se vrijednost razlikuje od zadane, uz neobavezne zastavice za sužavanje izlaza. binddefaults vraća sve dodjele tipki na zadane vrijednosti. Pokretanje naredbe differences prije i poslije testne sesije točno pokazuje što se promijenilo.

Kako prilagođeni host igre može izbaciti igrača u igri Deadlock?

Naredba kick izbacuje igrača prema imenu, a kickid izbacuje igrača prema korisničkom ID-u ili jedinstvenom ID-u, uz neobaveznu poruku. Nijedna naredba nema oznaku za varanje, pa obje rade bez sv_cheats. mp_disable_autokick sprječava igru da automatski izbaci odabrani korisnički ID.

Koje konzolne naredbe za Deadlock rade bez varanja?

Naredbe za prikaz, mrežu i povezivanje tipki, kao što su citadel_hud_visible, cl_showfps, connect, i bind rade bez varanja. Naredbe kao što su god, citadel_give_gold, i buddha imaju oznaku za varanje i zahtijevaju sv_cheats ili način rada s omogućenim varalicama. Valveov popis naredbi uz svaki unos navodi njegove oznake.


Završne riječi

Konzola pretvara Deadlock u okruženje za vježbanje u kojem se rezultati mogu ponavljati na zahtjev. Fiksni početni heroj, određena količina zlata i bot s jednim nametnutim ponašanjem osiguravaju iste uvjete za svaki test, pa je lako uočiti uzročno-posljedične veze.

Ponašanje naredbi može se razlikovati kako se igra mijenja, stoga je najbolje prije oslanjanja na spremljenu konfiguraciju provjeriti popis u igri. Ako su datoteke za pokretanje kratke i dobro organizirane, provjera je brza, a testiranjem u privatnom predvorju svaki eksperiment ostaje izvan standardnih mečeva.


GameBoost proizvodi

Kupite Deadlock račune na GameBoostu
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete

“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”