


Deadlock konzolne naredbe za varanje, botove i prilagođene igre

Deadlock je Valveova pucačina s herojima iz trećeg lica, u kojoj se dva tima probijaju kroz linije, bore za ciljeve i razvijaju heroje kupnjom predmeta. Igra dolazi s konzolom za razvojne programere, a konzolne naredbe za Deadlock igračima daju izravnu kontrolu nad herojima, botovima, valutom i HUD-om.
Cjelovit popis naredbi iznimno je dug, a mnoge stavke uopće nemaju opis. Razvrstavanje korisnih naredbi od onih za otklanjanje pogrešaka u engineu zahtijeva dosta truda. Koraci za postavljanje, ispravna sintaksa, naredbe za varanje, alati za botove, hosting prilagođenih igara, prilagodbe HUD-a i tipkovničke prečace slijede s točnim vrijednostima.
Sažetak konzolnih naredbi za Deadlock
F7 otvara konzolu za razvojne programere nakon što se uključi opcija Dev console ili opcija pokretanja
-console.Naredbe označene kao varalice rade u skrovištu, Sandboxu i prilagođenim igrama u kojima je aktivno
sv_cheats true.Naredbe za zdravlje, štetu i brzinu kao što su
god,buddha,citadel_dps_multiplier, inoclipzahtijevaju varalice.Naredbe za valutu i trgovinu kao što su
citadel_give_gold,kingme, icitadel_allow_purchasing_anywhereubrzavaju testiranje predmeta.Naredbe za heroje i botove kao što su
selecthero,citadel_create_unit, ibot_kick_allomogućuju stvaranje prostora za vježbanje na zahtjev.Prilagođene igre započinju s
map dl_midtown, a igrači koji se pridružuju povezuju se putem hostovastatusID-a.Naredbe za HUD i performanse kao što su
citadel_hud_visible,cl_showfps, ifps_maxne aktiviraju oznaku za varanje.Datoteka
autoexec.cfgi opcija pokretanja-console -exec autoexecpokreću odabrane naredbe pri svakom pokretanju.cvarlist,find, ihelppretražuju ugrađeni popis naredbi izravno u konzoli.
Kupite Deadlock račune na Gameboostu
Kako otvoriti razvojnu konzolu u Deadlocku i uključiti varalice

Konzola ostaje skrivena dok je ne uključite u postavkama. Dostupna su dva načina, a oba omogućuju isti prečac F7.
Pristup konzoli i pristup varalicama zahtijevaju zasebne korake.
Opcija Dev console nalazi se u Postavkama: igrači otvaraju Postavke, prelaze na Keybinds, zatim Miscellaneous i uključuju opciju Dev console.
Opcija pokretanja omogućuje stalnu dostupnost konzole: igrači desnom tipkom miša kliknu Deadlock u Steam biblioteci, otvore Svojstva i u Opcije pokretanja dodaju
-consoleza stalni pristup.F7 otvara konzolu: pritiskom na F7 nakon bilo kojeg od ta dva načina otvara se razvojna konzola, spremna za unos naredbi.
Varijabla
sv_cheatsuključuje varalice: domaćin prilagođenog predvorja pokrećesv_cheats truei naredbe označene kao cheat zatim se normalno izvršavaju.
Podržani načini igre određuju gdje točno funkcioniraju naredbe konzole. Konzola prihvaća unos u Skrovištu, Sandboxu i prilagođenim igrama s uključenim cheatovima, dok standardni mečevi za više igrača odbijaju sve naredbe označene kao cheat.
Naredbe i varijable koriste isti redak za unos u konzoli. Varijable s prekidačem prihvaćaju true ili false, a 1 i 0 služe kao kratice; numeričke varijable prihvaćaju bilo koji broj, uključujući vrijednosti znatno veće od 2. Valve može ukloniti ili sakriti naredbe kako se igra mijenja, stoga popis naredbi u igri ostaje mjerodavan izvor.
Naredbe konzole za zdravlje, štetu i brzinu u igri Deadlock
Testiranje builda heroja podrazumijeva kontrolu primljene štete, nanesene štete i brzine kretanja. Za svaku naredbu u ovoj skupini potrebni su cheatovi.
Naredbe za preživljavanje, štetu, streljivo i brzinu nalaze se ovdje zajedno.
Naredba | Vrijednosti | Što radi |
|---|---|---|
| Prekidač, 0 ili 1 | Čini igrača neranjivim; 0 isključuje, a 1 uključuje taj način rada. |
| true ili false | Omogućuje igraču da prima štetu, ali nikad ne umre. |
| Ništa | Uključuje ili isključuje besmrtnost, pri čemu zdravlje nikad ne pada ispod 1. |
| Količina zdravlja | Liječi igrača za količinu navedenu nakon naredbe. |
| 0 do 100 | Postavlja zdravlje na zadani postotak maksimalnog zdravlja. |
| Količina zdravlja | Nanosi štetu igraču, koristeći 10 štete ako nakon naredbe nije navedena vrijednost. |
| Količina zdravlja | Nanosi štetu neprijatelju koji stoji točno ispred igrača. |
| Ime NPC-a ili igrača | Ubija NPC-a ili igrača čije je ime navedeno nakon naredbe. |
| Ništa | Ubija igrača eksplozivnom štetom umjesto uobičajenom štetom. |
| Ništa | Uključuje ili isključuje neograničeno streljivo za igrača. |
| Ništa | Smanjuje vrijeme hlađenja svih sposobnosti na 2 sekunde ili vraća uobičajeno vrijeme hlađenja. |
| Ništa | Omogućuje vrlo brzu regeneraciju izdržljivosti ili vraća uobičajenu regeneraciju. |
| Broj, zadano 1.0 | Množi svu štetu koju nanose igrači, uključujući štetu od oružja i sposobnosti. |
| Broj, zadano 1.0 | Množi samo štetu od oružja, a štetu od sposobnosti ostavlja nepromijenjenom. |
| Broj, zadano 1.0 | Mijenja brzinu kretanja kako bi se igrači kretali brže ili sporije. |
| Ništa | Omogućuje igraču letenje po mapi i prolazak kroz zidove. |
| Broj, zadano 1 | Mijenja brzinu igre za vrijednost unesenu nakon naredbe. |
Naredbe za zdravlje najbolje funkcioniraju kada ih igrači kombiniraju. Postavljanje healthpct 25 smanjuje zdravlje na četvrtinu maksimuma, a naredba healme s vrijednošću vraća ga na višu razinu u jednom koraku.
Vrijednosti množitelja obični su faktori skaliranja, pa 2 udvostručuje statistiku, a 0.5 je prepolovljuje. Ponovnim unosom zadane vrijednosti vraća se uobičajeno ponašanje nakon eksperimentiranja.
Naredbe konzole za Deadlock za valutu, predmete i kupovinu

Testiranje predmeta zastaje kada ponestane valute ili je trgovina daleko od akcije. Naredbe za valutu, pristup trgovini i mjesta za predmete uklanjaju oba ograničenja tijekom testiranja.
Naredbe za zlato, pristup trgovini, kupnju predmeta i mjesta za predmete pripadaju ovoj grupi.
Naredba | Vrijednosti | Što radi |
|---|---|---|
| Količina zlata | Dodjeljuje odabranu količinu zlata svim igračima odjednom. |
| Ime igrača, količina zlata | Dodjeljuje odabranu količinu zlata jednom imenovanom igraču. |
| Ništa | Dodjeljuje 1,2 milijuna valute i podiže razinu svake sposobnosti. |
| true ili false, zadano false | Daje igračima neograničenu valutu i bodove sposobnosti. |
| true ili false | Omogućuje kupnju predmeta bilo gdje na karti, a ne samo u trgovinama. |
| true ili false, zadano false | Postavlja sve kupljene ili odabrane predmete na poboljšanu razinu kada je postavljeno na true. |
| Broj tima, neobavezno | Otvara sva fleksibilna mjesta za jedan tim ili za oba tima ako iza naredbe ne slijedi broj. |
| Ništa | Kupuje sljedeći predmet u redu za brzu kupnju. |
Za većinu naredbi ovdje potrebne su varalice, no citadel_hero_testing_infinite_money i citadel_purchase_quickbuy nemaju oznaku za varalice na Valveovu popisu naredbi. Naredba za brzu kupnju prikladna je i za tipkovne prečace jer jednim pritiskom tipke kupuje sljedeći predmet u redu.
Izravne isplate i neograničena valuta rješavaju različite probleme. Isplata postavlja fiksnu početnu točku za test, a neograničena postavka u potpunosti uklanja ograničenja potrošnje.
Konzolne naredbe za heroje, botove i vježbanje u igri Deadlock
Za vježbanje su potrebni heroji za testiranje i mete za gađanje. Konzola igre Deadlock nudi oboje putem zamjene heroja, stvaranja lutki za vježbanje i prisilnog ponašanja botova.
Naredbe za heroje, botove i vojnike nalaze se ovdje jedna uz drugu.
Naredba | Vrijednosti | Što radi |
|---|---|---|
| true ili false, zadano false | Otvara izbornik alata za testiranje iz Hero Sandboxa, a za njegovo korištenje potrebne su varalice. |
| Ništa | Dodaje alate za testiranje heroja u sučelje, a za to su potrebne varalice. |
| Ništa | Ispisuje interne nazive svih dostupnih heroja, a za to su potrebne varalice. |
| Naziv heroja iz | Mijenja heroje na zaslonu za odabir heroja ili kada je |
| Naziv heroja ili | Stvara savezničkog bot-lutku tog heroja ispred igrača. |
| Ništa | Stvara svakog heroja kao bota u redu ispred igrača. |
| Ime igrača, neobavezno | Preuzima kontrolu nad likom ispod nišana ili nad imenovanim likom. |
| Ništa | Dopušta ili blokira da više igrača odabere istog heroja. |
| Ništa | Izbacuje sve botove iz igre. |
| 0, 1 ili 2 | Prisiljava botove da neprestano pucaju; 1 za pucanje s nišanjenjem, a 2 za pucanje bez nišanjenja. |
| 0, 1 ili 2 | Prisiljava botove da neprestano napadaju u bliskoj borbi; 1 za lake, a 2 za teške napade. |
| Broj | Šalje botove da se kreću s jedne strane na drugu za pozitivne vrijednosti, a naprijed-natrag za negativne vrijednosti. |
| true ili false | Prisiljava botove da neprestano pariraju tijekom borbi. |
| Ništa | Ubija sve ne-neutralne vojnike i svakog čuvara bez štita. |
| Nijedno | Ubija sve ne-neutralne vojnike na karti. |
| Nijedno | Ponovno stvara neutralne kampove unutar otprilike 20 metara od igrača. |
Interna imena heroja imaju prefiks hero_ kao što pokazuje hero_inferno pa je dump_hero_names prva naredba koju treba pokrenuti prije selecthero ili citadel_create_unit.
Stvaranje heroja pomoću naredbe citadel_create_unit i zatim pokretanje naredbe citadel_assume_pawn_control nad njim omogućuje igraču da isproba sposobnosti drugog heroja. Vrijednosti ponašanja botova ostaju postavljene dok ih ne promijenite, pa jedna naredba omogućuje svakom botu da ponavlja svoju radnju tijekom svih borbi.
Kako ugostiti prilagođenu igru u Deadlocku pomoću naredbi konzole

Prilagođene igre domaćinu daju kontrolu nad mapom, sastavom igrača i tempom meča. Domaćini i igrači koji se pridružuju slijede različite korake, a botovi mogu popuniti sva prazna mjesta.
Ugošćivanje, pridruživanje i postavljanje botova odvijaju se utvrđenim redoslijedom.
Domaćin najprije učitava konfiguraciju botova za mečeve s botovima: Iz glavnog izbornika domaćin pokreće
exec citadel_botmatch_practice_6v6, zatimcitadel_spawn_practice_bots false, a potomcitadel_spawn_practice_bots_count 12kako bi botovi popunili sva preostala mjesta.Domaćin učitava mapu: Pokretanjem naredbe
map dl_midtownpokreće se predvorje, a pritiskom na P pauzira se meč kako bi se ostalim igračima dalo vremena da se pridruže.Domaćin pronalazi ID predvorja: Pokretanjem naredbe
statusispisuje se zeleni redak sa steamidom, a domaćin kopira dio u uglatim zagradama, primjerice[A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], uključujući zagrade.Domaćin dijeli ID: Domaćin šalje kopirani ID svakom igraču koji se planira pridružiti.
Igrači se povezuju sa svojih konzola: Svaki igrač pokreće naredbu
connectiza koje slijedi kopirani ID, na primjerconnect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].Igrači biraju tim i heroja: Izbornik za odabir pojavljuje se nakon pridruživanja, a
changeteam 0ponovno ga otvara u bilo kojem trenutku.Domaćin popunjava mjesta za botove: Nakon što svaki ljudski igrač odabere tim i heroja, domaćin pokreće
citadel_spawn_practice_bots truei pritišće P za nastavak.Domaćin ponovno pokreće predvorje: Pokretanje naredbe
changelevel dl_midtownponovno pokreće igru bez vraćanja igrača na izbornik.
Kontrola pauze održava predvorje organiziranim tijekom priprema. citadel_pause pauzira meč putem konzole, citadel_pregame_duration mijenja odbrojavanje prije početka meča, a citadel_unpause_countdown postavlja broj sekundi odbrojavanja nakon pauziranja. Odabir tima može automatski pokrenuti igru, pa domaćin nakon toga ponovno pritisne P.
Vrijednosti tima i mape moraju biti točno napisane. changeteam prihvaća 1 za gledatelje, 2 za The Hidden King i 3 za The Archmother. dl_midtown glavna je mapa za više igrača, dl_streets mapa je s četiri staze, a new_player_basics mapa je Hero Sandbox. The maps naredba prikazuje sve dostupne mape, a prekini vezu napušta meč.
Deadlock konzolne naredbe za HUD, kameru i performanse
Naredbe za prikaz i dijagnostiku najvažnije su za snimanje, podešavanje broja sličica u sekundi i očitavanje podataka o položaju. Nekoliko njih nema oznaku za varanje, pa rade i u običnim mečevima.
Naredbe za prikaz, kameru i dijagnostiku nalaze se u ovoj skupini.
Naredba | Vrijednosti | Što radi |
|---|---|---|
| true ili false | Prikazuje ili skriva HUD, što je korisno za čiste snimke zaslona i snimke mečeva. |
| true ili false | Prikazuje trenutačni DPS pokraj nišana i zahtijeva varanje. |
| 0 ili 1 | Prikazuje podatke o položaju pri vrhu zaslona i zahtijeva varanje. |
| Nema | Ispisuju položaj i kutove u konzolu, a druga naredba ih kopira i u međuspremnik. |
| 0 do 4 | Prikazuje mjerač FPS-a: 1 za FPS, 2 za izglađeni FPS, 3 za MS poslužitelja, a 4 za FPS uz zapisivanje u datoteku. |
| Broj, 0 za neograničeno | Ograničava broj sličica u sekundi, zadano na 400. |
| Broj, zadano 75 | Postavlja osnovni kut FOV-a kamere igrača. |
| Broj, zadano 3 | Podešava razmak između oznaka nišana; rade i vrijednosti manje od 0. |
| Sekunde | Prikazuje hitboxove s kompenzacijom laga, zelenom bojom za klijenta, a crvenom za poslužitelj. |
| 1 | Zaključava kameru na mjestu i zahtijeva uključene varalice. |
| Ništa | Uključuje i isključuje zvuk. |
Za snimanje čistog materijala potrebno je samo nekoliko naredbi. Sakrivanje HUD-a pomoću citadel_hud_visible false uklanja vizualne elemente, a isključivanje zvuka uklanja zvuk, pa snimka ostaje bez suvišnih elemenata sučelja i neželjenih zvukova.
Postavke nišana i FOV-a ostaju lokalne na klijentu, pa njihove promjene ne utječu ni na koga drugoga u predvorju. Alati za položaj i hitboxove namijenjeni su više testerima nego igračima jer točne koordinate omogućuju ponovljivo pojavljivanje.
Kako pronaći, povezati i automatski pokretati naredbe konzole u igri Deadlock
Ponavljanje istih naredbi u svakoj sesiji brzo se nakupi. Datoteka za pokretanje i nekoliko tipki prečaca uklanjaju tu rutinu.
Postavljanje datoteke autoexec slijedi kratak, utvrđen redoslijed.
Datoteka se nalazi u mapi cfg: Igrači otvaraju
steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfgunutar instalacijske putanje i stvaraju tekstualnu datoteku nazivaautoexec.cfg.Svaka naredba ide u zaseban redak: Igrači unose jednu naredbu konzole po retku i spremaju datoteku.
Steamova svojstva sadrže opcije pokretanja: Igrači desnom tipkom miša kliknu Deadlock u Steamovoj biblioteci i otvore Svojstva.
Opcija pokretanja upućuje na datoteku: Igrači upisuju
-console -exec autoexecu polje Opcije pokretanja.
Ugrađeni alati za pretraživanje olakšavaju pronalaženje odgovarajuće naredbe. cvarlist ispisuje popis naredbi, find pretražuje nazive naredbi i tekst pomoći, a help prikazuje pojedinosti o jednoj naredbi. Konzola prikazuje ograničen broj redaka, pa filtar prema slovu, kao što je cvarlist a daje cjelovit prikaz jednog odjeljka.
Veze tipki koriste bind s nazivom tipke i naredbom, pa bind f8 citadel_toggle_mute dodjeljuje uključivanje i isključivanje zvuka tipki F8. unbind uklanja dodijeljenu naredbu, a key_listboundkeys navodi svaku tipku i njezinu dodijeljenu funkciju.
Česta pitanja o konzolnim naredbama u Deadlocku
Završne riječi
Konzola pretvara Deadlock u okruženje za vježbanje u kojem se rezultati mogu ponavljati na zahtjev. Fiksni početni heroj, određena količina zlata i bot s jednim nametnutim ponašanjem osiguravaju iste uvjete za svaki test, pa je lako uočiti uzročno-posljedične veze.
Ponašanje naredbi može se razlikovati kako se igra mijenja, stoga je najbolje prije oslanjanja na spremljenu konfiguraciju provjeriti popis u igri. Ako su datoteke za pokretanje kratke i dobro organizirane, provjera je brza, a testiranjem u privatnom predvorju svaki eksperiment ostaje izvan standardnih mečeva.
GameBoost proizvodi
Kupite Deadlock račune na GameBoostu
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”





