


EA Sports FC 27 Archetypes, Masteries, and Amps

Arhetipi odlučuju što Pro radi na terenu u EA Sports FC 27, a izgradnja jednog je ove godine postala mnogo manje bolna. Svaki Arhetip je dostupan po defaultu, resetiranja ne koštaju ništa, a pojedinačne atribute je moguće prilagoditi bez razbijanja cijele izgradnje.
Uz to, dva sustava se nalaze iznad Arhetipa: Majstorije, koje su trajne, i Amps, koje istječu nakon određenog broja utakmica. Miješanje ta dva košta igrače pravu vrijednost, budući da jedan preživljava svako resetiranje, a drugi ne.
Ovaj vodič pokriva što se promijenilo s Arhetipima u FC 27, kako Majstorije i Amps funkcioniraju, i gdje se Konzumabilni uklapaju u sliku.
FC 27 Arhetipi, Majstorije i Amps Sažetak

Svaki Arhetip je dostupan po defaultu u FC 27, uklanjajući troškove Klupske Kovanice, FC Bodova i troškove konzumabilnih koje je FC 26 povezao s 12 od 13
Arhetip resetiranja ne koštaju ništa, a pojedinačni atributi se mogu prilagoditi bez brisanja cijele izgradnje
Izmjene atributa se događaju na tri mjesta: u izborniku u svijetu, Klubu i lobijima Kluba ili Rush
Majstorije daju trajne dobitke atributa koji se prenose na svaku izgradnju koju igrač koristi, a svaki od 13 Arhetipa povećava svoj vlastiti par atributa
Potpuno ovladavanje Arhetipom znači podizanje Arhetipa koji ga nadopunjuju, a ne samo onog
Amps podijeljeni su u četiri razine u Standardnim i Potpisnim kategorijama, dodajući dobitke atributa, PlayStyles, PlayStyles+ i Perks
Igrači opremaju tri Amps odjednom, dva Standardna mjesta i jedno Potpisno mjesto, a svaki istječe nakon određenog broja utakmica
Potrošni materijali dodaju XP izvan mečeva, s ciljanom verzijom koja hrani jedan odabrani Arhetip, i ograničenja razine sada se nalaze na pojedinačnim predmetima umjesto na jednom zajedničkom plafonu
Što su Arhetipi u FC 27?

Arhetip postavlja ulogu koju vaš Pro igra na terenu: kako se bore, dodaju, pucaju ili brane ovisi o tome koji je aktivan. Svaki Arhetip povećava određene atribute i otvara odgovarajuće PlayStyle-ove.
Dvanaest od Trinaest Arhetipova u FC 26 bilo je zaključano iza Clubs Coins, FC Points ili potrošnih predmeta, a prelazak između njih značio je plaćanje za resetiranje. FC 27 uklanja sve to: svaki Arhetip otvara se od prve sesije, a izgradnja drugog košta samo vrijeme.
Sve promjene Arhetipa u FC 27
TTri promjene pokrivaju kako funkcionira izgradnja arhetipa u FC 27, i sve tri ukazuju na istu stvar: manje trenja, više prostora za isprobavanje nečeg novog:
Svaki arhetip je dostupan po defaultu: Igrači dobivaju trenutni pristup svim trinaest od prve sesije, bez potrebe za valutom ili potrošnim materijalima.
Resetiranja ne koštaju ni Kovanice ni potrošne materijale: Obnavljanje arhetipa ne nosi nikakvu cijenu, što uklanja kaznu za eksperimentiranje s drugačijom ulogom.
Pojedinačne atribute moguće je prilagoditi samostalno: Igrači više ne moraju resetirati cijelu izgradnju kako bi promijenili jednu vrijednost, a te izmjene se događaju iz izbornika unutar igre, Kluba, ili izravno unutar Clubs i Rush lobija.
Besplatna resetiranja mijenjaju kako igrači pristupaju sezoni, budući da izgradnja zaključana u jednu ulogu više ne košta mlin za valutu da bi se poništila.
Svaka Mastery u FC 27

Masteries prate dugoročni rast kao kompletnog nogometaša. Svaki Archetype koji igrač razvije ostavlja trajni trag na Pro: postigni prekretnicu i dobitci atributa se primjenjuju svugdje, ne samo unutar te jedne gradnje. Na primjer, Razina 10 s Archetypeom Finisher dodaje bod za Završavanje i bod za Smirenost u svim Archetypovima na koje igrač pređe.
Svaki od trinaest Archetypovapovećava svoj vlastiti par atributa:
Archetype | Dobiveni atributi |
|---|---|
Shot Stopper | GK Pozicioniranje, GK Refleksi |
Sweeper Keeper | GK Uhvatanje, GK Ronjenje |
Progressor | Dugo dodavanje, Stoji Tackle |
Boss | Agresija, Snaga |
Marauder | Klizni Tackle, Sprint Brzina |
Disruptor | Izdržljivost, Intercepcije |
Recycler | Def. Svijest, Kratko dodavanje |
Maestro | Reakcije, Kontrola lopte |
Kreator | Točnost slobodnih udaraca, Vizija |
Iskrica | Centaršutevi, Dribling |
Mađioničar | Krivina, Akceleracija |
Završnica | Smirenost, Završavanje |
Cilj | Ravnoteža, Skakanje |
Igrači koji razvijaju nekoliko Arhetipova završavaju s jačim Pro na svakoj poziciji, što nagrađuje svakoga tko raspoređuje vrijeme po terenu.
Također pročitajte: FC 27 Promjene u karijeri, Transferi i Dinamički OVR
FC 27 Objašnjenje Amps sustava

Amps sunovi tip predmetakoji daju više kontrole nad tim kako Arhetip djeluje, dodajući specifične prednosti aktivnoj izgradnji naograničeno vrijeme.Visokokvalitetni Amps inspirirani su pravim igračima i nastupima, omogućujući igračima da kanališu svjetsku klasu nogometaša unutar svog Pro. Četiri razine Amps podijeljene su udvije odvojene kategorije.
Razina | Kategorija | Učinak |
|---|---|---|
1 | Standardni Amps | Dobici atributa |
2 | Standard Amps | Veće dobitke atributa |
3 | Signature Amps | Veće dobitke atributa, PlayStyles i Perks |
4 | Signature Amps | Veće dobitke atributa, PlayStyles+ i Perks |
Igrači opremaju do tri u isto vrijeme u dva Standardna slota i jedan Signature slot, postavljajući ih iz taba Amps pod Archetypes. Svaki Amp se primjenjuje na stadionske utakmice i u svijetu Rush podjednako, a zatim ističe nakon određenog broja utakmica. Ciljevi, Live Events, Kampanje, sezonski napredak i Trgovina svi ih opskrbljuju.
EA planira objaviti nove Amps kroz live servis u skladu s Kampanjama, tako da se bazen dostupan u listopadu razlikuje od onog dostupnog u veljači.
Kako funkcioniraju FC 27 Potrepštine
Potrepštine pomiču Archetype naprijed izvan utakmica. AXP multiplikatori i dalje pokrivaju svaki Archetype, a nove Potrepštine usmjerene na Archetype šalju XP izravno jednom odabranom Archetype umjesto toga. Jedan predmet može hraniti bilo koji Archetype, drugi samo Spark, a treći bilo koji srednji Archetype.
Razine ograničenja sada su postavljene na pojedinačne predmete umjesto jednog zajedničkog plafona, tako da jedna Potrepština može imati ograničenje na 20, a druga na 40, obe unutar ukupnog maksimuma.Usmjerene Potrepštine su najvažnije za svakoga tko juri Masteries, budući da je leveliranje specifičnog Archetype ono što pokreće te trajne dobitke.
Također pročitajte: EA Sports FC 27 Objašnjenje terena i klubova
FC 27 Arhetipovi, Majstorstva i Amps Česta pitanja

P: Da li resetiranje arhetipa košta novčiće u FC 27?
O: Resetiranje arhetipa ne košta novčiće niti potrošni materijal za resetiranje ove godine. Klubovi u FC 26 su naplaćivali Klub novčiće ili potrošni materijal za resetiranje za istu radnju, tako da promjena uklanja ponavljajući trošak. Igrači također mogu prilagoditi pojedinačne atribute bez brisanja cijele izgradnje.
P: Što su Majstorstva u EA Sports FC 27?
O: U FC 27, Majstorstva su trajna povećanja atributa stečena postizanjem prekretnica s arhetipom. Povećanja se primjenjuju na svaku drugu izgradnju koju igrač koristi.
P: Što su Amps u FC 27?
O: Amps su predmeti koji dodaju povećanja atributa, PlayStyles i Perks aktivnom arhetipu na ograničeno vrijeme. Postoje dvije vrste Amps podijeljene na Standardne Amps i Potpisne Amps.
P: Koliko Amps mogu igrači opremiti u FC 27?
O: Igrači opremaju do tri Amps u isto vrijeme, podijeljene na dva Standardna mjesta i jedno Potpisno mjesto.
Završni Svjetovi
Napredak u FC 27 dijeli se na stvari, a znanje o tome što je što odlučuje kako vaš profesionalac igra.Majstorstva preživljavaju svaki reset, svaku obnovu i svaku promjenu ravnoteže, tako da dobitci atributa zarađeni u listopadu i dalje vrijede u lipnju.
Međutim, Amps se potpuno temelje na satu. Svaki od njih ističe nakon određenog broja utakmica i bazen se obnavlja zajedno s Kampanjama, što ih čini vrijednima trošenja slobodno umjesto štednje za važnu utakmicu. Skladištenje Tier 4 Signature Amp samo riskira da istekne neiskorišteno.
Ostali FC & GameBoost Proizvodi
FC 27 Računi Na Prodaju
FC 27 Kovanice Na Prodaju
Kupite FC 26 Predmete
Kupite FC 26 Kovanice
FC 26 Računi Na Prodaju
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Ključeve za Igre
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
Pogledajte sve GameBoost Dopune
Pogledajte sve GameBoost Predmete
“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”





