


Vodič za borbu u igri Hell Is Us: oružja, glifovi i dron

Ovaj vodič za borbu u igri Hell Is Us počinje s Healing Pulseom, mehanikom koja liječi Rémiја pomoću štete koju nanosi. Četiri vrste oružja, njihovi Glyphovi i dron ili pune taj prsten bijelih čestica ili vam kupuju vrijeme da ga iskoristite.
U našoj recenziji igre Hell Is Us, Healing Pulse pokazao se kao sustav koji nosi borbu, dok su mu ponavljajući okršaji s neprijateljima slaba točka. Moje su se navike promijenile već tijekom prvog sata: prestao sam se držati podalje i koristiti komplete za liječenje te sam počeo napadati kako bih preživio.
Objasnit ćemo kako puls funkcionira, što donosi svako oružje, kako se Glyphovi povezuju s Lymbic Sphereovima i koja vam postavka težine odgovara.
Sažetak vodiča za borbu u igri Hell Is Us

Healing Pulse: pogađajte neprijatelje dok se oko Rémiја ne stvori bijeli prsten, a zatim pritisnite R1/RB kako biste tu štetu pretvorili u zdravlje. Ako vas pogode, učinak se poništava.
Oružja u igri Hell Is Us: mač, koplje, veliki mač i dvije sjekire; sva se mogu poboljšati u Victorovoj radionici u Jovi.
Glyphovi u igri Hell Is Us ovise o Lymbic Sphereu koji odaberete pri prvoj nadogradnji oružja: Rage, Terror, Ecstasy ili Sorrow.
Lymbic Energy pokreće Glyphove i nabijene napade te se obnavlja dok pogađate neprijatelje.
Dron odvlači pažnju, vrti se kroz skupine neprijatelja i prekida njihove zamahe, a sve to uz vrijeme hlađenja.
Težina u igri Hell Is Us: tri unaprijed postavljene razine (Lenient, Balanced, Merciless) uz klizače, koje možete promijeniti u bilo kojem trenutku. Smrtna kazna nije obavezna.
Kako funkcionira iscjeljujući puls u igri Hell Is Us?
Iscjeljujući puls pretvara štetu koju nanesete u zdravlje. Udarci stvaraju bijele čestice oko Rémi-ja, a kad oblikuju kompaktan prsten, pritiskom na R1 na PlayStationu ili RB na Xboxu trenutačno ga liječite. Izdavačevi, Naconovi službeni savjeti za preživljavanje u igri Hell Is Us navode ga kao način da se manje oslanjate na oskudne komplete za liječenje.
Ako vas pogode prije nego što aktivirate puls, liječenje se prekida, a pritiskom na gumb usred kombinacije napada trošite naboj, ali ne obnavljate zdravlje. Dovršite kombinaciju i aktivirajte puls kad se udaljite iz dosega neprijatelja.
Vaša je izdržljivost povezana sa zdravljem, pa ranjeni Rémi ima manje prostora za izbjegavanje i napadanje. Rano aktiviranje pulsa održava obje trake visoko, zbog čega je stalni pritisak sigurniji od povlačenja i čekanja prilike.
Kompleti za liječenje na kraju postaju sredstvo za hitne slučajeve u borbama u kojima ne možete dosegnuti neprijatelja. Protiv jednog Hollow Walkera obično su dovoljni neprekidni napadi i ritmično aktiviranje pulsa, bez potrošnog predmeta.
Oružja, glifovi i limbičke sfere u igri Hell Is Us

Rémi se bori s četiri vrste oružja, a svaka ima vlastite glifove. Nadogradnje postaju dostupne nakon potrage Family Reunion, kad kovač Victor otvori svoju radionicu u Jovi, a knjige kovanja pronađene u svijetu dodatno podižu razine nadogradnje.
Oružje | Osjećaj pri korištenju | Najbolje za |
|---|---|---|
Mač | Uravnotežen doseg i brzina | Siguran prvi odabir za učenje pariranja |
Motka | Velik doseg, široki vodoravni zamasi | Držanje skupina neprijatelja na udaljenosti |
Veliki mač | Najsporiji, najteži zamasi | Snažni pojedinačni udarci protiv sporih meta |
Dvostruke sjekire | Najbrže oružje u igri | Brze kombinacije i precizno tempiranje pariranja |
Pri prvoj nadogradnji oružja odabirete Lymbic Sphere povezanu s jednom emocijom: Bijes, užas, ekstaza ili tuga. Kugla određuje koje Hell Is Us Glyphs to oružje može opremiti. Nacon navodi crpljenje života, napade na daljinu i privlačenje neprijatelja među učincima.
Glyphovi i nabijeni napadi troše Lymbic Energy, koja se obnavlja dok pogađate neprijatelje oružjem. Kombinacija brzog i teškog oružja daje vam dvije kugle za isprobavanje, a Nacon preporučuje eksperimentiranje prije nego što odaberete favorita.
Dron, pariranja i magle
Rémiijev dron dobiva borbene module kako igra napreduje. Jedan odvlači pažnju neprijatelju kako biste ga mogli napasti s boka ili udariti nekog drugog, drugi prolijeće kroz skupinu vrteći se, a nabijeni napad prekida nadolazeći zamah. Tijekom mog igranja, odvraćanje pažnje spasilo me češće od bilo kojeg Glyphа.
Svaki modul ima vrijeme hlađenja, zato ga sačuvajte za trenutak kad vas dva neprijatelja istodobno pritisnu, umjesto da ga aktivirate čim bude spreman.
Pariranje se temelji na napadima koji svijetle crveno. Blokirajte u pravom trenutku i poništit ćete svu štetu te omamiti neprijatelja. Običan blok i dalje smanjuje štetu i troši neprijateljevu ravnotežu, a kad je iscrpite, neprijatelj će zateturati i otvoriti vam priliku za snažan udarac.
Neki Hollow Walkeri povezani su s Haze, entitet povezan s emocijom, a Walker ne prima štetu dok mu Haze ne padne. Prvo ubijte Haze. U međuvremenu, udaranje Walkera ne puni vaš pulsni prsten.
Postavke težine u igri Hell Is Us i kazna za smrt
Težina u igri Hell Is Us dolazi u tri unaprijed postavljene razine: Lenient, Balanced i Merciless. Objava Rogue Factora o težini na Steamu potvrđuje da jednu odaberete na početku i možete je promijeniti u bilo kojem trenutku.
Postavka | Što mijenja |
|---|---|
Unaprijed postavljene razine | Zajedno mijenjaju zdravlje, štetu i agresivnost neprijatelja |
Prilagođeni klizači | Svaku od te tri vrijednosti zasebno |
Kazna za smrt | Neobavezna; ponovno postavlja ubijene neprijatelje i XP stečen od posljednjeg spremanja |
Klizači imaju najveći učinak. Agresivni neprijatelji koji zadaju slabe udarce dobra su prilika za vježbanje pariranja, a manje zdravlje neprijatelja odgovara igračima koji uglavnom žele pratiti priču. Nakon prvog čina prešao sam na teže postavke, a borbe su se poboljšale kad je bilo manje prostora za pogreške.
Ostavite kaznu za smrt isključenom dok vam iscjeljujući puls ne postane automatski. Gubitak cijelog niza XP-a zbog jednog prekinutog pulsa boli, a Balanced već kažnjava nepažljivu igru.
Česta pitanja o igri Hell Is Us

Završne riječi
Svaki sustav u igri Hell Is Us svodi se na jedno pitanje: koliko brzo možeš pretvoriti štetu u zdravlje? Odabir oružja i hlađenje drona manje su važni od aktiviranja pulsnog prstena u pravom trenutku, bez primanja udarca.
Do sredine 2. čina, okršaji s Hollow Walkerima i Hazeom postaju poznati. Izmjenjivanje oružja s različitim sferama i rotiranje modula drona sprječavaju da se kasnije borbe počnu stapati.
Počni na uravnoteženoj težini, nauči parirati kad protivnik zasvijetli crveno i isključi kaznu za smrt dok ti puls ne postane automatski. Nakon toga klizačima možeš postupno povećavati pritisak.
GameBoost proizvodi
Ključ za igru Hell Is Us
Pogledaj sve GameBoost ključeve za igre
Pogledaj sve GameBoost račune
Pogledaj sve GameBoost usluge boostanja
Pogledaj sve GameBoost valute
Pogledaj sve GameBoost poklon-kartice
Pogledaj sve GameBoost nadoplate
Pogledaj sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





