Banner

Recenzija igre Hell Is Us: Ratna priča u kojoj se vrijedi izgubiti

Recenzija igre Hell Is Us: Ratna priča u kojoj se vrijedi izgubiti

Hell Is Us rijetka je akcijska igra koja mi odbija reći kamo da idem, a ova recenzija igre Hell Is Us svodi se na jedno pitanje: isplati li se zbog toga provoditi večeri uz nju? Rogue Factor i Nacon izdali su je 4. rujna 2025. za PS5, Xbox Series X|S i PC, a njezino istraživanje u igri Hell Is Us ne nudi kartu ni oznake zadataka na koje se možeš osloniti. Počeo sam je igrati nekoliko tjedana nakon izlaska, završio priču, a ljeti joj se vratio kako bih zatvorio vremenske petlje pokraj kojih sam prošao.

Prije svega, riječ je o ratnoj priči, a tek onda o igri o čudovištima. Stvorenja su neobična, a ljudi su još gori.

U nastavku ćete pronaći moju presudu o priči, istraživanju, borbi u igri Hell Is Us, dodatnom sadržaju i tome tko bi je trebao kupiti.


Sažetak recenzije igre Hell Is Us

Sažetak recenzije igre Hell Is Us
  • Hell Is Us je akcijsko-avanturistička igra iz trećeg licaakcijsko-avanturistička smještena u Hadei, izoliranoj zemlji razorenoj građanskim ratom između palomista i sabinijanaca.

  • Istraživanje je u središtu igre: nema karte ni oznaka, samo upute NPC-jeva, kompas i tragovi pohranjeni na Rémijevu podatkovnom uređaju.

  • Iscjeljujući puls pretvara dobro tempirane kombinacije udaraca u zdravlje i održava borbe napetima na težim postavkama.

  • Šuplji hodači i njihove maglice prečesto se ponavljaju tijekom kampanje od 20 do 30 sati.

  • Vremenske petlje, dobra djela i zagonetke s brojčanicima nagrađuju igrače koji se vraćaju na već prijeđena mjesta s bilježnicom.

  • Veliko ažuriranje s deset novih šupljih hodača planirano je za 27. listopada 2026..


Hadein rat pravi je užas

Igraš kao Rémi, mirotvorac rođen u Hadei, zemlji odsječenoj od ostatka svijeta. Majka ga je prokrijumčarila iz zemlje kad mu je bilo pet godina, a on se kao odrasla osoba vraća usred građanskog rata kako bi pronašao nestale roditelje. Osim borbi, tajanstvena Kataklizma ispunila je zemlju bijelim stvorenjima bez lica. U službenom opisu na Steamu čovječanstvo se naziva najvećim demonom u priči, a igra to potvrđuje prizor za prizorom.

Ljudi su mi ostali u sjećanju dulje od čudovišta. Gotovo svaki preživjeli kojeg sam susreo nosio je u sebi zamjerku stariju od samih stvorenja. Sukob između Palomista i Sabinijaca prikazan je toliko ružno da sam do kraja prvog čina prestao tražiti stranu koja je u pravu. Mnoga tijela koja sam pronašao nisu imala nikakve veze s Šupljim hodačima.

Očekujte mnogo krvi i mnogo civila koji su izgubili svaku nadu. Odslušao sam neobavezne razgovore koje bih u drugim igrama preskočio jer se u polovici njih krio smjer ili ime koje će mi poslije zatrebati. Potraga za Rémijevom obitelji i misterij Ključnih kamena držali su me prikovanim do kraja.

Napustio sam Hadeu razmišljajući o ratu još dugo nakon što sam prestao razmišljati o stvorenjima. Malo igara uspijeva učiniti da čudovišta djeluju kao manji problem.


Istraživanje u igri Hell Is Us oslanja se na moje bilješke

U igri Hell Is Us nema karte ni oznake zadatka koju biste mogli slijediti.Likovi daju upute pomoću orijentira i strana svijeta, a Naconovi vlastiti savjeti za preživljavanje upućuju igrače na kompas i vođenje bilješki. Kompas pokazuje sjever, jug, istok i zapad, ali nikad ne pokazuje prema cilju. Dokumenti i tragovi koje pronađete spremaju se na Rémijev podatkovni uređaj.

Moja prva večer bila je teška. Iznova i iznova obilazio sam isti dio močvare, uvjeren da sam propustio stazu. Zatim sam ponovno pročitao razgovor i shvatio da sam pobrkao dvije znamenitosti koje je spomenuo isti mještanin. Od tada je uz moj kontroler stajala papirnata bilježnica, puna šifri za vrata, simbola i imena.

Predaja koju sam pročitao na jednom mjestu stalno mi je pomagala riješiti zagonetke na drugom. Drevne tamnice vrhunac su igre; svaka je izgrađena oko jedne emocije i zapečaćena masivnim fizičkim brojčanicima koje možeš riješiti samo ako si doista obratio pozornost na informacije. Otvoriti jednu od njih djelovalo je zasluženo na način na koji to nikad ne može biti kad te do cilja vodi oznaka na karti.

Rémi ne može skakati ni penjati se, pa se zbog zida do koljena prečac pretvara u obilazak, a početne regije zahtijevaju mnogo vraćanja. I pregledavanje inventara i zaslona s tragovima također je sporo. Zakrpa 1.5 od 13. siječnja 2026. dodala je mogućnost hodanja na PC-ju i nekoliko poboljšanja kvalitete igranja, ali izbornici su i dalje spori.


Iscjeljujući puls nosi borbu

Borba u igri Hell Is Us nudi obične udarce, nabijene napade, blokiranje, izbjegavanje i pariranje protiv napada koji svijetle crveno. Rémi se bori jednim od četiri tipa oružja (mačem, helebardom, velikim mačem ili parom sjekira), a svako ima Glifove kao posebne sposobnosti. Pogađanje neprijatelja stvara prsten bijelih čestica oko Rémija, a pritiskom na R1 ili RB kad se prsten oblikuje pretvaraš nanesenu štetu u zdravlje. To je Iscjeljujući puls, koji pokreće cijeli sustav.

Već u prvom satu promijenio sam navike. Prestao sam se držati podalje i koristiti komplete za liječenje te sam počeo napadati kako bih preživio, tempirajući puls između neprijateljskih zamaha.

Rémijev dron može odvratiti pažnju neprijatelju, zavrtjeti se kroz skupinu ili ispaliti nabijeni napad koji prekida zamah, a odvraćanje pažnje spasilo me češće od bilo kojeg Glifa. Kod kovača Victora, svako oružje prima jednu Limbijsku sferu povezanu s jednom emocijom. Taj odabir određuje koji Glifovi odgovaraju oružju.

Težinu je moguće prilagoditi: tu su tri unaprijed postavljene borbene postavke, klizači za zdravlje, štetu i agresivnost neprijatelja te neobavezna kazna za smrt koja vraća neprijatelje i briše XP stečen od posljednjeg spremanja. Nakon prvog čina prešao sam na teže postavke, a borbe su postale bolje jer je bilo manje prostora za pogreške.


Šuplji hodači prečesto se ponavljaju

Šuplji hodači se prečesto ponavljaju

Šuplji hodačisu prazne bijele figure, a neke od njih dolaze s Hazeom, vezanim entitetom povezanim s tugom, zanosom, bijesom ili užasom. Walker se ne može oštetiti dok njegov Haze ne nestane, pa svaka od tih borbi počinje s Hazeom. U članku na PlayStation Blogu, kreativni direktor Jonathan Jacques-Belletête objasnio je da su neprijatelji fizički oblici ljudskih emocija, oblikovani prema Plutchikovom krugu emocija.

Na papiru popis sadrži 27 neprijatelja: 15 varijanti Hollow Walkera i 12 Hazeova, raspoređenih u po tri razine. U praksi su mi do sredine drugog čina okršaji postali predvidljivi. Svaki Haze bori se na isti način gdje god se pojavi, a po boji sjaja mogao sam pogoditi kako će susret izgledati i prije nego što bi počeo.

Borbe sa šefovima razbijaju taj obrazac, a borba protiv Keystonea of Terror ostala mi je u najboljem sjećanju. U otvorenim područjima istih nekoliko postava popunjava praznine između istraga, a tijekom dugih sesija počeo sam zaobilaziti borbe.

Rogue Factor najavio je veliko ažuriranje s deset novih Hollow Walkera, koje stiže 27. listopada 2026. zajedno s verzijom za Nintendo Switch 2. Hoće li riješiti problem ponavljanja? Bavi se pravim problemom.


Vremenske petlje i dobra djela vrijedni su zaobilaznog puta

Vremenske petlje u igri Hell Is Us sjajne su kugle iz kojih se neprestano pojavljuju neprijatelji. Da bi zatvorio jednu, moraš pronaći njezine Čuvare petlje pomoću detektora čuvara, poraziti ih, a zatim ući u petlju i dronom je zauvijek zapečatiti. Zatvaranjem petlje zauvijek se zaustavlja izvor neprijatelja, a bilo mi je drago gledati kako svijet na karti u mojoj glavi postaje sigurniji.

Zakrpa 1.7 23. srpnja 2026. promijenili su Guardian Detector tako da otkriva svaki preostali Lymbic Entity u području nakon što ondje zatvorite vremensku petlju. Taj me popravak vratio igri tijekom ljeta, a dovršavanje petlji koje sam napustio išlo je mnogo brže.

Civili dijele Dobra djela, zahtjeve za pomoć na koje možete odgovoriti samo na temelju njihovih riječi. Nabaviti radio za Lukhan ostalo mi je u sjećanju više nego većina zadataka donošenja predmeta, a nagrade koje daje Gildas Brom u Watcher's Nest učinile su svaki obilazak vrijednim truda.

Tania, novinarka, analizira predmete koje prikupite. Ispunjavanjem njezina istraživanja otkrivaju se Odaje zabranjenog znanja s rijetkim plijenom iza šifri sa simbolima, što je najbolji argument koji igra nudi za bilježnicu umjesto karte.


Isplati li se sada kupiti Hell Is Us?

Da, ako želite avanturu koja vas tretira kao detektiva. Hell Is Us odgovara igračima koji čitaju svaku bilješku, zapisuju šifre i uživaju u tome da se pomalo izgube. Ako vam nedostatak karte zvuči kao sloboda, malo koja igra nudi nešto slično.

Zakrpe 1.5, 1.6 i 1.7 popravile su rušenja igre, curenje memorije i rušenje tijekom borbe sa šefom Keystone of Terror te dodale opcije povećanja rezolucije na PC-u. Igra je u srpnju 2026. stigla na Xbox Game Pass i u kolovozu 2026. u katalog igara PlayStation Plusa Rogue Factor kaže da ju je zaigralo više od 1,5 milijuna igrača.

Igrači kojima je borba na prvom mjestu trebali bi pričekati nove Hollow Walkers. Svi kojima su potrebne oznake da bi se osjećali ugodno trebali bi ga prvo isprobati putem pretplate. Po punoj cijeni preporučio bih ga ljubiteljima istraživačkih igara, a na sniženju gotovo svima ostalima.


Česta pitanja o igri Hell Is Us

Česta pitanja o igri Hell Is Us

Ima li Hell Is Us kartu?

Ne. Hell Is Us nema kartu ni oznake zadataka. Oslanjate se na upute NPC-jeva, kompas i tragove na Rémiovu podatkovnom uređaju.

Koliko traje Hell Is Us?

Glavna priča traje otprilike 20 do 30 sati, ovisno o tome koliko temeljito istražujete svaku regiju. Zatvaranje svih vremenskih petlji i dovršavanje svih Dobrih djela produljuje igru.

Je li borba u igri Hell Is Us teška?

To ovisi o vašim postavkama. Tri unaprijed postavljene razine težine borbe, prilagodljivi klizači i neobavezna kazna za smrt omogućuju vam da je prilagodite, a Iscjeljujući puls nagrađuje agresivnost na svim postavkama.

Na kojim je platformama dostupna igra Hell Is Us?

Izašla je za PS5, Xbox Series X|S i PC 4. rujna 2025. Verzija za Nintendo Switch 2 planirana je za 27. listopada 2026.


Završne riječi

Hell Is Usod vas odmah traži strpljenje, a kasnije vam ga vraća. Vraćanje na već prijeđene lokacije i spori izbornici čine prve sate najslabijim dijelom igre, a najbolji dijelovi otvaraju se tek kad prestanete čekati da vas igra vodi.

Vodite bilješke. Igrači koji zapisuju stvari pamtit će Hadeu kao zagonetnu kutiju punu tuge, a oni koji to ne čine pamtit će kako su se stalno vrtjeli po istoj močvari.

Najviše me brine popis neprijatelja. Deset novih Hollow Walkera moglo bi riješiti ponavljanje koje sam osjetio u drugom činu, a mogli bi biti i samo isti neprijatelji u novim bojama. O tome ovisi isplati li se ponovno igrati.


GameBoost proizvodi

Ključ za igru Hell Is Us
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete