


Svaka Roblox Rivals karta i arena objašnjena u detalje

Roblox Rivals šalje dva tima u desetke tematskih mapa izgrađenih za brzi pokret i brze borbe. Svaka utakmica počinje glasovanjem za mapu, a pobjednička postavka odlučuje hoće li se igrači boriti u uskim hodnicima, otvorenim prostorima ili preko dugih vidnih linija. Roblox Rivals trenutno ima 41 mapu i arenu podijeljenu na redovne javne arene, veće timske varijante, postavke ekskluzivne za način igre i starije verzije privatnih servera.
Neke arene učitavaju eksplozivne bačve, vodene opasnosti ili lomljive zaklone, dok druge ostaju otvorene i nagrađuju točnost na daljinu umjesto bliske borbe. Ocjene težine, podržani načini igre i rangirani redovi svi se mijenjaju od jedne arene do druge, pa poznavanje postavke unaprijed mijenja kako ekipa pristupa rundi.
Svaka trenutna redovna mapa, svaka velika timska varijanta, svaka posebna i eksperimentalna postavka, i svaka naslijeđena ili privatna verzija servera pojavljuje se ispod zajedno s ocjenom težine, podržanim načinima i rangiranom dostupnošću.
Sažetak mapa i arena Roblox Rivals

Roblox Rivals ima ukupno 41 mapu, sastavljenu od 20 trenutnih redovnih mapa, 7 velikih timskih mapa, 8 naslijeđenih mapa, 3 posebne mape načina igre, 2 eksperimentalne postavke i 1 ekskluzivnu privatnu server mapu
Arena, Docks i Station rangiraju se među najfleksibilnijim mapama, podržavajući najširi raspon veličina timova i rangiranih redova
Ocjene težine kreću se od Lako do Teško, s težim mapama poput Construction, Dimension i Onyx dodajući rizik od pada, opasnosti od lave ili užih vidnih linija
Velike mape poput Big Arena i Big Crossroads postoje posebno za veće timske veličine i arkadne stilove poput Team Deathmatch i Free For All
Boss Arena, Obby i Spleef učitavaju se samo unutar svojih vlastitih posvećenih načina igre, tako da nijedna od tri ne pojavljuje se na standardnom ekranu glasovanja za mape
Naslijeđene mape i Baseplate ostaju zaključane za privatne servere, držeći starije postavke dostupne za vježbu bez dodirivanja javnog glasovanja za mape
Što su mape i arene u Roblox Rivals?
Mapa u Roblox Rivals je fizički prostor gdje se odvija utakmica, a igra rotira igrače kroz veliki zajednički bazen njih.Cjelokupni popis sastoji se od 41 mape, sastavljene od 20 trenutnih redovnih mapa, 7 velikih timskih mapa, 8 naslijeđenih mapa, 3 posebne mape načina igre, 2 eksperimentalne postavke i 1 ekskluzivna privatna server mapa pod nazivom Baseplate.
Mape su podijeljene u jasne grupe umjesto jedne ravne liste. Redovne mape čine svakodnevni bazen glasovanja, velike mape povećavaju iste prostore za veće ekipe, posebne mape zaključavaju se na jedan način igre, eksperimentalne postavke ostaju podložne promjenama, a naslijeđene mape čuvaju starije verzije preuređenih arena unutar privatnih servera.Svaka kategorija ima drugačiju svrhu, a miješanje njih dovodi do konfuzije o tome zašto omiljeni stari raspored više ne prikazuje u javnoj redu.
Trenutne redovne karte u Roblox Rivals

Trenutne redovne karte čine glavni bazen koji igrači vide na ekranu za glasanje o kartama. Većina ovih arena podržava nekoliko veličina timova, a manja grupa njih također se uključuje u rangirane redove.
U tablici u nastavku navedena je svaka trenutna redovna karta zajedno s ocjenom težine, timskim načinima koje podržava i statusom u rangiranom bazenu.
Slika karte | Nazivi karata | Težina | Podržani načini | Rangirani bazen |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Lako | Početnik 2v2, 1v1, 2v2 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2 |
![]() | Backrooms | Lako | 1v1, 2v2, 3v3 | Nije u rangiranom bazenu |
![]() | Battleground | Lako | Početnik 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Bridge | Lako | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Šah | Nije navedeno | Nije navedeno | Nije navedeno |
![]() | Gradnja | Teško | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Raskrižje | Srednje | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Dimenzija | Teško | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2 |
![]() | Dokovi | Srednje | 1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Timska Smrt, Slobodni Za Sve | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Groblje | Lako | 1v1, 2v2, 3v3 | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Santehničar | Nije navedeno | Nije navedeno | Rangirani 3v3 |
![]() | Muzej | Nije navedeno | Nije navedeno | Rangirani 2v2 |
![]() | Oniks | Teško | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Igraonica | Srednje | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Streljana | Srednje | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Timska Smrt, Slobodno za Sve | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Prskanje | Srednje | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Stanica | Srednje | 1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Igra sa oružjem, Timksa Smrt, Slobodno za Sve | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2, Rangirani 3v3 |
![]() | Studio | Nije navedeno | Nije navedeno | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Selo | Nije navedeno | Nije navedeno | Rangirani 1v1, Rangirani 2v2 |
![]() | Westown | Nije navedeno | Nije navedeno | Rangirani 2v2 |
Docks i Station ističu se kao dvije najfleksibilnije arene, budući da pokrivaju gotovo svaku veličinu tima zajedno s Gun Gam.e, Timska Smrt, i Slobodno Svi. Arena se nalazi na vrhu većine ekrana za glasanje i ima najvišu stopu odabira upravo zbog te pozicije, iako je njen raspored namjerno jednostavan s usklađenim spawnovima i otvorenim rampama s obje strane.
Construction, Dimension i Onyx imaju visoku ocjenu za dobar razlog. Construction je pun praznina između drvenih dasaka kroz koje igrači mogu pasti, Dimension se fokusira na portal s uskim staklenim platformama, a Onyx okružuje svaku borbu lavom koja kažnjava nepažljivo kretanje.Neki igrači namjerno koriste paletu boja mape, birajući tamne ili tonove lave skins kako bi se uklopili u Arenu ili Onyx i učinili se teže uočljivima na prvi pogled.
Roblox Rivals Velike mape izgrađene za veće timske bitke

Velike mape uzimaju raspored poznate redovne arene i protežu ga za veće lobije.Ove verzije su daleko važnije u formatima 3v3, 4v4 i 5v5 nego u malim 1v1 dvobojima, budući da dodatni prostor omogućava većim timovima da se rašire.
Sljedeća tablica razlaže svaku veliku mapu, njezinu težinu i načine koje podržava.
Slika mape | Ime mape | Težina | Podržani načini | Rangirani bazen |
|---|---|---|---|---|
![]() | Velika arena | Lako | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Posebni načini | Rangirani 3v3 |
![]() | Velike stražnje sobe | Lako | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Veliki raskrižje | Srednje | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Veliko groblje | Srednje | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Veliki Oniks | Teško | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Veliki Splash | Srednje | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nije u rangiranom skupu |
![]() | Velika Stanica | Nije navedeno | Nije navedeno | Nije navedeno |
Velika Arena je jedina mapa u ovoj grupi koja se uključuje u rangirani red, i to čini kroz Rangirani 3v3 uz posebne načine. Sve ostale velike mape ostaju ograničene na casual arcade stil formate, što odgovara njihovom dizajnu jer Gun Game, Team Deathmatch i Free For All svi ovise o većim, kaotičnijim lobijima.
Veliki Oniks zadržava Tešku ocjenu od svog redovitog pandana i dodaje još više pritiska lave preko šireg tlocrta.Veliko groblje zamjenjuje uski raspored groblja originala s višespratnom kućom i tunelskim dijelom, što mijenja način na koji linije vida i zasjede funkcioniraju u usporedbi s manjom verzijom.
Roblox Rivali Posebne mape zaključane za jedan način igre

Specijalne mape se učitavaju samo unutar jednog posvećenog načina igre umjesto normalne rotacije glasanja za mape.Tri mape spadaju u ovu grupu, a svaka je izravno povezana s mehanikom koja ima smisla samo unutar svog načina.
Tablica u nastavku pokriva sve tri specijalne mape zajedno s načinom igre na koji su povezane.
Slika mape | Ime mape | Povezani način igre | Napomena o značajci |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Borbeni bossovi | Dostupno kroz skriveni zagonetni izazov na streljani, koristi se za borbu protiv Nosniy Bota ili Sensei Bota |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Nasumično generirane prepreke, s 10 faza potrebnih za dolazak do cilja |
![]() | Spleef | Spleef | Nasumično generirani podovi iznad vode, s opasnošću koja kažnjava igrače koji padnu kroz njih |
Obby i Spleef svaki put preuređuju svoj raspored svake runde, tako da se nijedna dva meča na bilo kojoj mapi ne odvijaju na isti način dvaput. Boss Arena funkcionira drugačije, budući da igrači do nje dolaze kroz skriveni zagonetni izazov u streljani umjesto kroz normalno usklađivanje ili glasanje za mape.
Budući da sve tri mape ovise o specifičnom načinu igre ili okidaču događaja, nijedna od njih se ne pojavljuje kao opcija tijekom standardnog glasanja za dvoboj.Igrači koji traže ove rasporede trebaju se direktno prijaviti u Hardcore Parkour ili Spleef, ili riješiti zagonetku streljane za Boss Arenu.
Eksperimentalne mape još uvijek se testiraju
Eksperimentalne mape su odvojene od ostatka popisa jer se njihovi rasporedi ili dostupnost mogu mijenjati više nego kod završene arene.Factory i Sandbox trenutno spadaju u ovu grupu, a tretiranje njih kao trajnih elemenata bi bila greška s obzirom na to kako se testni sadržaj obično razvija.
Slika mape | Ime mape | Kategorija | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Tvornica | Eksperimentalno | Podložno promjenama u budućim ažuriranjima |
![]() | Sandbox | Eksperimentalno | Podložno promjenama u budućim ažuriranjima |
Oba mape i dalje se računaju kao stvarne, igrive arene, a ne kao konceptna umjetnost ili zamjenske ekrane. Razlika od obične mape dolazi do stabilnosti, budući da se eksperimentalni raspored može povući, preraditi ili promovirati u redovni bazen bez mnogo upozorenja.
Roblox Rivals naslijeđe i samo mape privatnih poslužitelja

Naslijeđene mape su starije verzije arena koje je Roblox Rivals preradio tijekom vremena. Umjesto da izbrišu te rasporede, programeri su ih zadržali dostupnima putem privatnih poslužitelja, što igračima omogućuje da se vrate starom omiljenom čak i nakon što javno ažuriranje promijeni trenutnu verziju.
Tablica u nastavku pokriva svaku naslijeđenu mapu zajedno s jednom ekskluzivnom privatnom poslužitelju, Baseplate.
Slika mape | Ime mape | Kategorija | Pristup | Napomena o značajci |
|---|---|---|---|---|
![]() | Naslijeđene Backrooms | Naslijeđe | Samo privatni poslužitelji | Starija verzija Backrooms prije njegove prerade |
![]() | Naslijeđeno Bojište | Naslijeđe | Samo privatni poslužitelji | Izvorni raspored Bojišta prije preuređenja |
![]() | Naslijeđeni Veliki Splash | Naslijeđe | Samo privatni poslužitelji | Starija velika varijanta Splasha |
![]() | Legendarni Raskrižje | Legendarni | Samo privatni serveri | Raniji raspored Raskrižja zadržan za vježbanje |
![]() | Legendarni Dokovi | Legendarni | Samo privatni serveri | Izvorna verzija Dokova prije promjena |
![]() | Legendarni Oniks | Legendarni | Samo privatni serveri | Stariji raspored Oniksa zadržan za privatnu igru |
![]() | Legendarni Sandbox | Legendarni | Samo privatni serveri | Raniji raspored Sandboxa zadržan za privatnu igru |
![]() | Legendarni Splash | Legendarni | Samo privatni serveri | Izvorna verzija Splasha prije ažuriranja |
![]() | Osnovna ploča | Ekskluzivno za privatne servere | Samo privatni serveri | Ravna, prazna vježbališna površina bez prepreka |
Nijedna od ovih devet redova ne pojavljuje se u javnom matchmakingu ili ekranima glasanja za mape. Igrači do njih dolaze samo pridruživanjem ili hostanjem privatnog servera, što ovu grupu čini korisnom uglavnom za vježbe , nostalgiju s prijateljima ili testiranje kretanja bez opasnosti koje se nalaze na trenutnim arenama.
Osnovna ploča zaslužuje posebno spominjanje jer uopće nije legendarna mapa. Funkcionira kao gola Roblox osnovna ploča bez zaklona, bez opasnosti i bez teme, što je čini čistim prostorom za zagrijavanje cilja prije nego što se upustite u pravu utakmicu.Privatne sesije na serverima također su uobičajeno vrijeme za sortiranje kozmetike, dok se koriste Kutije i Ključevi za otključavanje tematskih skinova prije nego što ih isprobate na starijem rasporedu.
Ocjene težine mapa i što one zapravo znače
Svaka redovna i velika mapa nosi oznaku težine koja se prikazuje kao boja na ekranu za odabir. Ova ocjena opisuje koliko je zahtjevno kretati se i boriti se u rasporedu, a ne koliko često se mapa pojavljuje u glasovanju ili rangiranim redovima.
Tablica u nastavku grupira mape prema njihovoj težinskoj kategoriji s kratkim objašnjenjem što pokreće tu ocjenu.
Težina | Što signalizira | Primjeri mapa |
|---|---|---|
Lako | Jednostavni, otvoreni rasporedi s malo ili bez opasnosti | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Srednje | Umjereni prepreke, voda ili vertikalnost | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Teško | Rizik od pada, lava, praznine ili uske vidne linije | Construction, Dimension, Onyx |
Samo privatni server | Bez opasnosti, koristi se isključivo za vježbu | Baseplate |
Lako mape najbolje funkcioniraju za igrače koji još uvijek uče osnove kretanja i pucanja, budući da usklađeni spawnovi i otvorene vidne linije smanjuju broj iznenađenja tijekom borbe. Teške mape potpuno preokreću tu formulu, budući da ruševni podovi Constructiona, uske staklene platforme Dimensiona i lava bazeni Onyx kažnjavaju igrače koji se kreću bez provjere svog stajališta prvo.
Srednje mape su negdje između i obično dodaju jednu istaknutu značajku umjesto nekoliko opasnosti odjednom. Splash se cijela identitet vrti oko skakačkog trampolina, dok se Docks i Station oslanjaju na razgradive prozore i višekatne zgrade koje nagrađuju igrače koji uče unutarnje rasporede.
Duge vidne linije mape poput Docks i Splash nagrađuju opremu izgrađenu oko dometa, i odlučivanje o Oružje loadoutu prije meča olakšava odabir primarnog oružja koje zapravo odgovara areni umjesto pogađanja usred runde.
Kako funkcionira glasanje za mape i dostupnost rangiranih mečeva
Svaki standardni meč u Roblox Rivals započinje s ekranom za glasanje koji prikazuje nekoliko opcija mapa iz trenutnih redovnih i velikih mapa. Mapa s najvećim postotkom glasova se odabire, a izjednačenja obično favoriziraju opciju koja se prvi put pojavljuje na popisu.
Rangirane queue-ove rade drugačije, jer se povlače iz užeg popisa mapa umjesto iz cijelog redovnog popisa. Šah, Groblje, Backrooms, Streljana i Studio pojavljuju se u casual glasovanju, ali ostaju izvan svakog rangiranog bazena , dok mape poput Docks, Station, Crossroads i Onyx podržavaju tri odvojena rangirana formata odjednom. Specijalne mape, eksperimentalni rasporedi i legacijske verzije potpuno su izvan ekrana za glasanje, jer svaka ovisi o specifičnom načinu igre, statusu testa ili postavkama privatnog poslužitelja umjesto o normalnoj rotaciji dvoboja.
Česta pitanja o mapama i arenama u Roblox Rivals

Završne riječi
Učenje cjelokupnog popisa mapa u Roblox Rivals isplati se daleko izvan pamćenja koja arena izgleda najljepše. Ocjene težine sugeriraju koliko raspored kažnjava nepažljivo kretanje, rangirani bazeni pokazuju koje mape zapravo imaju značaj za natjecateljsko penjanje, a podjela između redovnih, velikih, specijalnih i legacijskih verzija objašnjava zašto stari favorit može nestati iz javnog glasovanja preko noći. Tretiranje znanja o mapama kao dijela osnovne mehaničke vještine, uz ciljanje i kretanje, daje igračima stvarnu prednost u trenutku kada se nova arena učita.
Roblox Rivals & GameBoost proizvodi
Roblox Rivals računi na prodaju
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Ključeve Igara
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”















































