


The Hunt: Roblox 20 Svaka Misija i Kako Zatražiti Nagrade

Roblox proslavio je dvadeseti rođendan 17. rujna 2026., a platforma je obilježila datum svojim najvećim događajem do sada od prošlogodišnje Mega Edicije.The Hunt: Roblox 20 provlači igrače kroz dva desetljeća vlastite povijesti Robloxa, otvarajući jednu igru za svaku godinu od 2006. do 2025. unutar jednog povezanog središta.
Svaki portal u središtu sadrži jednu misiju, a svaka završena misija isplaćuje jedan ekskluzivni avatar predmet koji nikada nije bio na prodaji nigdje drugdje. Završavanje svake godine redom također otvara Year Infinity, drugi val od dvadeset igara izgrađenih oko 2026. i onoga što dolazi sljedeće za platformu.
Trka pokriva sve, od arene za smrtne borbe iz 2006. do povrtnjaka iz 2025., s različitim ciljem koji čeka unutar svake stanice na putu. Od Godine Nula do Godine Beskonačnosti, svaka misija, svaki bedž i svaka nagrada su navedeni ispod u redoslijedu u kojem središte zapravo otvara.
Roblox 20: Sažetak svake misije i nagrade

The Hunt: Roblox 20 traje od 17. rujna do 28. rujna 2026., obilježavajući dvadesetu godišnjicu platforme središtem izgrađenim oko vlastite vremenske linije Robloxa.
Dvadeset igara predstavlja po jednu godinu od 2006. do 2025., a svaki kasniji portal ostaje zatvoren dok se godina prije njega ne završi.
Svaka igra dodjeljuje dva bedža, Standard S1 bedž za glavni cilj i teži Mega M1 bedž, oba doprinose istom ukupnom broju.
Misija Crossroads iz 2006. zahtijeva pronalaženje deset skrivenih ikona bedža i ostvarivanje četiri eliminacije, dok misija Grow a Garden iz 2025. treba pedeset usjeva uzetih s otoka uspavane sove.
Svaka završena godina donosi jedan ekskluzivni avatar predmet, za dvadeset različitih nagrada tijekom cijelog trajanja prije nego što Godina Beskonačnosti uopće otvori.
Završavanje svih dvadeset godina otvara Year Infinity, drugi set od dvadeset igara izgrađenih oko 2026. i budućnosti platforme, od kojih nijedna nije bila imenovana prilikom lansiranja.
Roblox Plus pretplatnici dobivaju šest sati ranog pristupa središtu plus tri predmeta koja nisu dostupna standardnim računima, iako glavni put nagrada ostaje besplatan za svakog igrača.
Što je The Hunt: Roblox 20
Hunt je vlastiti format događaja na platformi Roblox, prvi put održan 2024. kao The Hunt: First Edition, a slijedi ga Mega Edition vrijedan milijun dolara 2025. Ova treća edicija zamjenjuje token utrke i nagradne fondove iz prošlih godina s izravnim hodanjem kroz povijest Robloxa, jedna igra po godini, navodno izgrađena od strane Twin Atlas, istog studija koji stoji iza klasičnog događaja iz 2024. godine.
Igrači započinju u Godini Nula, postavljenoj 2006. godine, i napreduju kroz portale jedan po jedan. Svaka stanica povezuje klasičnu ili trenutnu Roblox igru s godinom koju predstavlja, a završavanje potrage te igre otvara vrata sljedeće godine dok predaje predmet avatara te godine.
Robloxovo vlastito priopćenje ističe Crossroads, Lumber Tycoon 2, Jailbreak, Adopt Me i Grow a Garden kao igre koje najbolje sažimaju dva desetljeća na platformi, iako svih dvadeset potvrđenih naslova nosi jednaku težinu prema konačnom broju nagrada. Proći kroz cijeli događaj unutar desetodnevnog okvira zahtijeva planiranje, budući da se portali otvaraju samo redom i ništa ne preskoči unaprijed.
The Hunt: Roblox 20 Datumi i Vremena Rane Pristupa
Roblox objavljuje svoj raspored u pacifičkom vremenu, što se u drugim dijelovima svijeta događa u vrlo različitim satima. Donja tablica pretvara svaki ključni trenutak događaja u vremenske zone koje igrači najvjerojatnije provjeravaju.
Trenutak | Pacifičko | Istočno | UTC |
|---|---|---|---|
Roblox Plus rani pristup otvara se | 9:00 AM, 17. rujna | 12:00 PM | 16:00 |
Svi mogu igrati | 3:00 PM, 17. rujna | 6:00 PM | 22:00 |
Događaj se zatvara | 10:00 AM, 28. rujna | 1:00 PM | 17:00 |
Roblox Plus pretplatnici ulaze u središte šest sati prije svih ostalih, iako se taj rani prozor otvara samo za prostor. Bedževi, potrage i zahtjevi za predmetima ostaju zaključani za svaki račun, Plus ili ne, dok ne dođe vrijeme javnog lansiranja.
Kada se otvori javni prozor, sat runs za deset dana i devetnaest sati prije nego što se čvorište zatvori zauvijek.Nijedan predmet s bilo kojeg prošlog Hunt događaja nikada nije ostao dostupan nakon zatvaranja prozora, a ništa u Robloxovom priopćenju ne sugerira da će ove godine biti drugačije, pa se vrijeme zatvaranja iznad smatra čvrstim rokom, a ne mekim procjenom.

Kako funkcionira sustav bedževa i nagrada

Roblox je napustio mreže tokena i ljestvice prošlih Huntova u korist jednostavnog broja bedževa.Svaka igra koja sudjeluje dodjeljuje dva bedža vezana uz događaj, a ukupni broj u svakoj igri hrani stazu nagrada natrag u čvorište.
Standardni bedž, prikazan kao S1:zarađen završavanjem glavnog godišnjeg cilja te igre, onog vezanog uz glavnu nagradu godine.
Mega bedž, prikazan kao M1:zarađen završavanjem težeg sekundarnog izazova unutar iste igre, koji se broji prema istom tekućem ukupnom broju kao S1.
Čvorište dodjeljuje oba bedža samo jednom po igri po računu, tako da ponovno igranje završene portala ne dodaje ništa dodatno u broj. Najbrži put kroz cijeli događaj favorizira širinu umjesto ponavljanja završene igre, prolazeći kroz svaki naslov jednom i uzimajući oba njegova bedža prije nego što pređe na sljedeći portal.
Mali broj zadataka unutar čvorišta također isplaćuje valutu čvorišta umjesto bedževa, a ta valuta kupuje samo kozmetiku za sam prostor čvorišta. Lov na dvadeset avatar predmeta znači držati se zadataka za bedževe, budući da valuta čvorišta ne čini ništa za godišnju stazu nagrada obuhvaćenu u nastavku.
Svaki zadatak i nagrada od 2006. do 2025.
Roblox je grupirao dvadeset godina u sedam nazvanih era, a samo čvorište je organizirano oko tih grupacija. Donja tablica navodi svaku potvrđenu igru u redoslijedu otvaranja njezina portala, zajedno s ekskluzivnim predmetom koji isplaćuje.
Godina | Igra | Era | Predmet nagrade |
|---|---|---|---|
Crossroads | Gdje je sve počelo | Crossroads Tower | |
Sword Fights on the Heights IV | Gdje je sve počelo | Dual of the Heights | |
Rocket Arena | Rana mrlja | Brick-Blast Jetpack | |
Kaos Kanjon | Rana Muka | Vrh Kanjona | |
Rad u Pizzeriji | Rana Muka | Balansirajući Akt Braće Graditelja | |
2011 | Preživljavanje Prirodnih Katastrofa | Unatoč Svemu | Prognoza Katastrofa |
2012 | Baze Ratovi: Zemlja | Unatoč Svemu | Nagrade Najmuškijem Čovjeku |
2013 | Apokalipsa Ustaje 2 | Unatoč Svemu | BLOXikin koji Grize |
2014 | Misterija Ubistva 2 | Digitalni Građani | Velika Glava Izbjegavača Noževa |
2015 | Lumber Tycoon 2 | Digitalni Građani | Kožna avanturistička ruksak |
2016 | Roblox Srednja Škola | Digitalni Građani | Ruksak za putovanje kroz vrijeme |
2017 | Jailbreak | Velike Lige | Bandidova marama |
2018 | Izgradi čamac za blago | Velike Lige | Izgradi čamac za cilindar |
2019 | Usvoji me! | Velike Lige | KittyKånka |
2020 | Svijet // Nula | Svjetovi mogućnosti | Hounds of the Zero |
2021 | Piggy | Svjetovi mogućnosti | Willowova nasljedna kapuljača |
2022 | Berry Avenue RP | Svjetovi mogućnosti | Berry Bindle |
2023 | Blade Ball | Nove Klasike | Posljednja Odbijanja |
2024 | Obuci se za Impresiju | Nove Klasike | Sunčana kapa za modnu pistu |
2025 | Uzgoj vrta | Nove Klasike | Uzgojeno iz vrta |
Murder Mystery 2 je deveti u redu, što znači da osam drugih misija treba završiti prije nego što se njegov portal uopće otvori. Uzgoj vrta zatvara glavnu stazu na dvadesetom mjestu, a predaja njegove misije otvara Godinu Beskonačnosti za svaki račun koji dođe do njega.
Tri od najranijih portala rade na mapama koje je Roblox fizički iskopao iz skladišta za događaj. Roblox je ponovo otvorio Chaos Canyon i Rocket Arena i oboje preveo na svoje R15 verzije za godišnjicu, a Sword Fights on the Heights IV dobio je istu obradu nekoliko dana prije nego što su se vrata otvorila.
Jeftini Roblox Računi Na Prodaju
Kako Završiti Svaku Eru Misija
Ono što slijedi razbija punih dvadeset godina na istih sedam era koje Roblox koristi unutar središta, pokrivajući točno ciljeve unutar svake od dvadeset misija zajedno s najbržim putem kroz svaku.
Gdje je Sve Počelo: 2006 do 2007

Otvorena era vuče iz najranijih godina Robloxa, prije nego što su kućni ljubimci, tajkuni ili igre uloga definirale platformu. Obje misije oslanjaju se na isti format bogat borbom koji je definirao Roblox u prva dva godine online.
Crossroads traži tri nokauta u standardnoj rundi deathmatch-a, praćeno na ekranu dok se meč odvija, s bilo kojim oružjem koje se računa prema ukupnom broju prije nego što se pojavi obavijest o bedžu.
Sword Fights on the Heights IV traži od igrača da prikupi četiri različita mača, počinjući s osnovnim mačem i pronalazeći ostale raspršene po mapi, ili eliminirajući drugog igrača koji nosi poseban mač kako bi pokupili onaj koji ispusti.
Lansirna cijev brže ispunjava zahtjev za nokautom u Crossroads-u od bilo kojeg drugog oružja, budući da većinu protivnika obara jednim direktnim udarcem. Lov na igrače koji već nose rijetki mač radi brže od pretraživanja mape nasumice za Sword Fights bedž, budući da ubistvo odmah predaje njihovo oružje.
Obje misije nagrađuju brzinu umjesto istraživanja, a igrači koji su završili obje faze na otvorenoj noći prolazili su kroz ovu eru brže nego u bilo kojoj drugoj točki u dvadesetogodišnjem trajanju. Povratak u središte nakon svake završene misije zapravo bankira bedž, tako da se predmet nikada ne pojavljuje dok se još uvijek stoji unutar same igre.
Rani Rad: 2008 do 2010

Ova era pokriva prijelaz Robloxa iz malog borbenog sandboxa u platformu s posvećenim igrama preživljavanja i simulacijama poslova. Tri misije ovdje povećavaju težinu u usporedbi s otvorenom erom, a posljednja faza postala je prvi pravi usko grlo događaja.
Rocket Arena traži pet nokauta, koristeći brze rakete arene iz daljine umjesto iz blizine, s jetpackom korisnim za pregrupiranje između borbi.
Chaos Canyon otvara se s šezdeset sekundi preživljavanja u tornadu unutar središnjeg područja, uklonivši se s njegovog puta, prije glavnog cilja od četiri nokauta unutar samog Chaos Canyona, manjeg mapa gdje se bliska borba događa češće.
Work at a Pizza Place ima najduži niz zadataka ranih era, počinjući s dijelom pravljenja pizze, prolazeći kroz incident s požarom i potragu za tajnim receptom, a zatim prateći detektiva do vremenskog stroja koji putuje natrag u stariju verziju restorana. Od tamo, tri specifične pizze, Cheese Pizza, Pepperoni Pizza i Sausage Pizza, trebaju se spakirati i dostaviti kućama koje odgovaraju adresama na poštanskim sandučićima, prije konačnog povratka u ured menadžera i drugog korištenja vremenskog stroja.
Ostati na daljini u Rocket Arena drži igrača izvan radijusa eksplozije drugih raketa dok još uvijek skuplja nokaut, a tornado u Chaos Canyon traje samo šezdeset sekundi bez obzira na to kako se preživi. Work at a Pizza Place nagrađuje pažljivo čitanje svake adrese dostave, budući da isporuka pizze na pogrešnu kuću troši put natrag u kuhinju.
Robloxova vlastita oznaka za otvaranje noći potvrđuje da je Work at a Pizza Place usporio više igrača nego bilo koja druga rana godina, pa ova faza zaslužuje dodatno vrijeme umjesto brzog pokušaja između drugih portala. Sve nakon dostave pizze, uključujući drugo putovanje vremenskim strojem, još uvijek treba završiti prije nego što se obavijest o oznaci aktivira.
Against All Odds: 2011 do 2013

Treća era prolazi kroz Robloxov boom igara preživljavanja i katastrofa, razdoblje definirano mapama koje su izradili korisnici, izgrađenim oko kaosa i formata posljednjeg preživjelog. Sva tri zadatka ovdje usmjerena su na osnovnu mehaniku svake igre umjesto na nepovezani sporedni cilj.
Natural Disaster Survival traži od igrača da spase tri životinje, podižući jednu, držeći je na životu kroz cijelu rundu i noseći je u toranj kada runda završi, a zatim ponavljajući proces još dva puta.
Base Wars: The Land traži samo jedan dovršeni meč, dodjeljujući oznaku odmah na pobjedi ili pola napretka na gubitku, tako da dva uzastopna gubitka još uvijek ispunjavaju zahtjev.
Apocalypse Rising 2 dijeli svoj zadatak na šest odvojenih ciljeva, pronalaženje ruksaka, pronalaženje primarnog oružja, pronalaženje melee oružja, eliminiranje pet zombija, hodanje 2.000 studova i svjedočenje izlasku ili zalasku sunca, svaki se prati zasebno i može se završiti u bilo kojem redoslijedu.
Privatni server pomaže s Natural Disaster Survival jer uklanja konkurenciju za životinje koju javna runda obično donosi. Nož dobro rješava zahtjev za zombijima u Apocalypse Rising 2 kada se koristi s hodanjem unatrag tijekom borbe, a brojač od 2.000 studova resetira se na smrti, pa je važno imati dovoljno hrane i vode pri ruci kako bi se izbjeglo gladovanje tijekom hodanja.
Ova era se ukupno kreće brže od prethodne, budući da nijedna od tri igre nije odgovarala uskom grlu otvaranja Work at a Pizza Place. Base Wars posebno nagrađuje igrače koji odmah ulaze u meč umjesto da čekaju punu lobiju, budući da čak i gubitak računa prema završavanju oznake.
Digital Citizens: 2014 do 2016

Robloxove društvene i zajednički vođene igre preuzimaju u ovoj eri, predvođene naslovom koji je gotovo propustio oba prethodna Hunt događaja. Murder Mystery 2 konačno se potpuno pojavljuje ovdje nakon što je propustio izdanja 2024. i 2025.
Murder Mystery 2traži pedeset prikupljenih novčića kroz onoliko rundi koliko je potrebno, budući da su novčići raspršeni po mapama prestaju se brojati prema ukupnom iznosu u trenutku kada račun umre, ponovo se broje kada sljedeća runda počne.
Lumber Tycoon 2traži od igrača da sječe drveće i dostavi drvo NPC-u po imenu Geck blizu glavne trgovine, ispunjavajući traku napretka s svakom dostavom, proces koji vozilo znatno ubrzava vučenjem većih tereta odjednom.
Roblox High School pokreće kratku priču misiju, počinjući razgovorom s recepcionerom, prelazeći u knjižnicu kako bi razgovarao s knjižničarom i prikupio knjigu, a zatim slijedeći oznake misije do metalnog detektora koji se koristi za pronalaženje tri relikvije raspršene po mapi prije nego što ih vrati NPC-u po imenu Chuck.
U Murder Mystery 2, značku misije u igri može dobiti svatko tko se izravno pridruži igri, neovisno o napretku u hubu, tako da igrači koji su ugodni s igrom mogu rano preuzeti tu značku i jednostavno se vratiti kada njihov hub napredak dosegne 2014. Godina. Speed Coil, vozilo ili skateboard značajno smanjuju vrijeme hodanja između tri lokacije relikvija Roblox High School.
Devet misija otvara put do portala Lumber Tycoon 2, s još jednom koja stoji ispred Roblox High School odmah nakon toga, tako da se oba naslova nalaze dobro u sredini punog prolaza, a ne blizu početka. Umiranje usred runde u Murder Mystery 2 ne košta napredak na već zarađenim novčićima, samo novčiće koji bi pali tijekom te specifične runde.
Velike lige: 2017. do 2019.

Tri od najigranijih modernih naslova Robloxa predvode ovo razdoblje, označavajući trenutak kada se najveći trenutni hitovi platforme počinju pojavljivati unutar vremenske linije. Jailbreak prednjači s najdetaljnijom javnom misijom bilo koje godine nakon početnog razdoblja.
Misija Jailbreak započinje unutar zatvorskog dvorišta, gdje razgovor s Noob NPC-om pokreće isječak, nakon čega igrači pronalaze i spašavaju pet NPC-a stiliziranih prema Roblox YouTuberima, svaki od njih sjaji žutom bojom na fiksnoj točki oko klasičnih lokacija Jailbreak-a.
Build A Boat For Treasure traži od igrača da izgrade upravljivu brodicu, opremljenu motorom ili propelerom plus sjedištem, a zatim slijede indikator udaljenosti i oznaku torte do pekare i ispeku tortu kada stignu.
Adopt Me! traži od igrača da kupe i izlegnu Throwback Egg, po cijeni od 400 u igračkim Bucks, a zatim zadovolje njegove potrebe dok se ne izlegne, proces koji Robux može ubrzati za svakoga tko ne želi čekati.
Helikopter pokriva rasprostranjenu mapu Jailbreak brže od vožnje između svakog sjajećeg NPC-a pješice, a preskočiti motor ili propeler na Build A Boat For Treasure gradnji obično znači brod koji zapravo ne može doći do pekare. Throwback Egg samo treba ispuniti svoje normalne zahtjeve njege kao i bilo koja druga Adopt Me ljubimac, tako da ne dolazi s posebnim predmetom ili pretragom lokacije.
Žuti naglasak oko svakog Jailbreak NPC-a uklanja većinu nagađanja iz te misije, čineći je jednom od bržih faza u sredini prolaza nakon što se završi uvodni isječak. Adopt Me, jedna od najposjećenijih igara Robloxa u cjelini, obično privlači veći promet poslužitelja tijekom vršnih sati od druga dva naslova u ovom razdoblju, s obzirom na to koliko računa već svakodnevno igra.
Svjetovi mogućnosti: 2020. do 2022.

Ovo razdoblje vuče iz Robloxa tijekom pandemije, kada su igre uloga, horora i borbe s čudovištima privukle val novih računa. Sve tri misije ovdje odvijaju se unutar istih igara koje su učinile svaku godinu nezaboravnom.
World // Zero šalje igrače u OG toranj, čisteći neprijatelje kat po kat prije nego što dođu do i pobijede konačnog šefa, borbu koju Roblox preporučuje da se riješi oko razine lika 85 ili s grupom ako je račun ispod toga.
Piggy samo traži da se pobjegne iz dva Book One mape, a dolazak do izlaza se računa čak i ako drugi igrač riješi dijelove zagonetke mape usput.
Berry Avenue RP pokreće tri odvojene misije temeljene na ulozi, ruta doktora izgrađena oko prikupljanja i isporuke traženih predmeta, ruta policajca koja se odvija kroz zatvorsku sekvencu, i ruta stjuardese koja završava isporukom hrane putnicima na aerodromu.
Grupiranje prije ulaska u OG toranj čini borbu s bossom u World // Zero daleko lakšom za račun ispod preporučene razine, a praćenje iskusnog igrača kroz Piggy mapu jednako je učinkovito kao rješavanje solo. Tri uloge Berry Avenue RP-a djeluju neovisno, pa završavanje u bilo kojem redoslijedu koji se najbrže redi ne košta ništa.
Piggy i Berry Avenue RP imaju velike postojeće baze igrača, što održava kratko vrijeme čekanja za svakoga tko se suočava s ovom erom tijekom vršnih sati. Svako tko dosegne Worlds of Possibility rano u desetodnevnom prozoru trebao bi pronaći pune servere za sve tri igre, budući da nijedna od njih ne ovisi o nišnim ili niskim populacijskim iskustvima.
Nove klasike: 2023 do 2025

Zadnja era prije Godine Beskonačnosti pokriva najnovije hitove Robloxa, zatvarajući dvadesetogodišnji niz trenutnih najvećih naslova na platformi. Grow a Garden završava cijelu glavnu stazu i predaje nagradu koja otvara Godinu Beskonačnosti kada se zatraži.
Blade Ball traži tri Tixa koja ispušta poseban NPCkoji se pojavljuje jednom po rundi pod neobičnim korisničkim imenom, pa obavljanje ovog zadatka obično traje nekoliko rundi, olakšano sposobnošću nevidljivosti dok se pretražuje lobij.
Dress To Impress traži samo dvije odigrane runde unutar svog ograničenog vremena 2024. godine, bez zahtjeva za pobjedom u bilo kojoj rundi.
Zadatak Grow a Garden šalje igrače na Tree Island da razgovaraju s NPC-jem po imenu Sam, koji traži pedeset usjeva uzetih s Owl Islanda i dostavljenih njemu, pri čemu svaki usjev trenutno smanjuje brzinu kretanja, što čini nekoliko kratkih putovanja bržima od jednog velikog.
Blade Ball NPC se pojavljuje samo jednom svake runde, pa gubitni krug i dalje računa kao napredak prema ponovnom uočavanju na sljedećem pokušaju. Teleportiranje natrag u vrt nakon svake dostave Grow a Garden smanjuje vrijeme putovanja u usporedbi s hodanjem cijele udaljenosti između Owl Islanda i Sama na svakoj turi.
Završavanje dostave Grow a Garden prebacuje središte na Godinu Beskonačnosti, pa igrači koji čuvaju ovaj zadatak za kasnije u desetodnevnom prozoru trebaju planirati više vremena za njega nego za dvije brze runde koje traje Dress To Impress. Ukupno pedeset usjeva resetira se na nulti napredak samo ako račun napusti prije nego što dostavi određenu seriju, pa djelomične dostave Samu i dalje računaju kada stignu.
Godina Beskonačnosti i što dolazi nakon 20. zadatka
Predavanje zadatka Grow a Garden otvara drugu polovicu događaja, stazu koju Roblox naziva Godina Beskonačnosti. Dodatnih dvadeset igara koje predstavljaju 2026. i budućnost platforme nalazi se iza ove pozornice, a nijedna od njih nije javno imenovana od strane Robloxa prilikom lansiranja.
Samo središte već nosi četrdeset slotova za bedževe vezanih uz događaj, dvadeset nazvanih po nagradama glavne staze i dvadeset više označenih S01 do S20 kao oznake za Godinu Beskonačnosti. Ta imena oznaka obično se zamjenjuju pravim naslovima nagrada u trenutku kada prvi računi dođu do te faze i Roblox otkrije što svaka igra isplaćuje.
Dostizanje Godine Beskonačnosti unutar desetodnevnog prozora znači tretirati glavnih dvadeset igara kao zagrijavanje umjesto ciljne linije. Računi koji dođu do sporijih ranih faza, posebno Work at a Pizza Place, trebali bi očekivati da će Godina Beskonačnosti zahtijevati sličnu razinu strpljenja kada njezinih dvadeset zadataka postane aktivno.
Kako zatražiti svaku nagradu unutar središta

Zatraživanje stavke nikada ne uključuje Robux ili kod, budući da cijela staza nagrada radi na bedževima koji su izravno povezani s Roblox računom. Sljedeći koraci pokrivaju proces zahtjeva od ulaska u portal do opremanja završene stavke.
Otvorite The Hunt: Roblox 20 iskustvo izravno, ili uđite u središte putem popisa na naslovnoj stranici Robloxa.
Uzmite portal za trenutnu godinu, budući da kasniji portali ostaju zatvoreni dok se prethodna godina ne završi.
Završite cilj te igre i pričekajte obavijest o bedžu koja potvrđuje da S1, ili M1 ako je pokušano, je stigao na račun.
Vratite se u središte i interagirajte s oznakom te godine, gdje stavka postaje dostupna za zahtjev kada se bedž registrira.
Opremi novu stavku iz inventara avatara, a zatim se premjesti do sljedećeg portala kako bi nastavio s trkom.
Bedž ostaje vezan za račun umjesto za sesiju igranja, tako da prekid veze ili pad sustava odmah nakon završetka misije ne gubi nikakav napredak. Ponovno pridruživanje središtu i provjera tragača potvrđuje je li bedž već dodijeljen prije nego što se misija ponovi bez razloga.
Velika količina prometa povremeno je usporavala isporuku stavki tijekom prošlih Hunt događaja, čak i nakon što je ukupni broj bedževa na računu kvalificirao za nagradu, tako da kratko čekanje prije nego što se obratiš Roblox podršci smatra se razumnim prvim korakom ako stavka ne uspije pojaviti. Otkup se smatra završenim tek kada se stavka fizički pojavi u inventaru avatara, spremna za opremanje poput bilo kojeg drugog dodatka.
Česta pitanja o Hunt: Roblox 20

Završne riječi
Dvadeset misija raspoređenih kroz dvadeset godina pretvara Robloxovu vlastitu obljetnicu u nešto bliže muzejskoj šetnji nego tipičnom vremenski ograničenom događaju, s nagradom koja čeka na svakoj stanici duž puta umjesto jedne nagrade sačuvane za ciljnu liniju.Tretiranje trke kao stabilnog desetodnevnog projekta ovdje je važnije od pokušaja da se završi u jednom sjedenju, budući da Rad u Pizzeriji i što god čeka unutar Godine Beskonačnost oboje nagrađuju strpljenje umjesto brzine.
Računi koji završe punih četrdeset igara odlaze s doista rijetkim setom predmeta, budući da nijedna od dvadeset glavnih nagrada ili Year Infinity predmeta koji slijede nikada nisu bile na prodaji i nijedna se neće vratiti kada se središte zatvori 28. rujna. Početi rano i očistiti oba bedža u svakoj igri pri prvom posjetu ostaje najjednostavniji način da se dođe do te ciljne linije bez drugog povratka kroz bilo koji portal.
Roblox & GameBoost Proizvodi
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Ključeve Igra
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”






