


8 Legjobb Játék, Mint az Until Dawn (2026)

A Hajnalig egy szörnyű éjszakát a Blackwood-hegységen úgy éreztetett, mintha egy horrorfilm lenne, amit véletlenül elronthatsz. Eredetileg a Supermassive Games fejlesztette, ágaival a történet lehetővé teszi, hogy a csoport minden tagja túléljen, meghaljon, vagy a napfelkeltéig eljusson néhány mélyen kellemetlen emlékkel.
Ez a filmes bemutatás, a végleges karakterhalálok, a gyors események és a késleltetett következményekkel járó döntések kombinációja szokatlan marad. Számos horrorjáték kínál szörnyeket és ugrásokat, de a legközelebbi alternatívák az Until Dawn-hoz is felelősséget adnak az emberekért, akik feléjük botorkálnak.
A következő játékok mind ágazó narratívákat, játszható együtteseket, jelentős döntéseket, interaktív horrort, vagy ezek némi keverékét tartalmazzák:
# | Játék | Legjobb |
|---|---|---|
1 | A legközelebbi alternatíva | |
2 | Filmes sci-fi horror | |
3 | Lény horror és kényelmetlen szövetségek | |
4 | Vágós horror és halálos csapdák | |
5 | A legbonyolultabb ágazó narratíva | |
6 | Egy sötét interaktív rejtély | |
7 | Hosszú távú karakterkapcsolatok | |
8 | Csoportos döntések és többjátékos történetmesélés |
1. A Kőbánya

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív Dráma és Túlélő Horror |
Fejlesztő | Supermassive Games |
Platformok | PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S |
Legjobb | A legközelebbi összesített Until Dawn élmény |
A Kőbánya a természetes első megálló az Until Dawn után. Ugyanaz a stúdió fejlesztette, és szinte ugyanazt az alapfelállást használja: egy vonzó fiatalokból álló csoport, egy elszigetelt helyszín, feszülő személyes dráma, és valami az erdőben, ami nagyon szeretné csökkenteni a túlélők számát.
Kilenc tábori tanácsadó reked Hackett kőbányájában, miután úgy döntöttek, hogy élveznek egy utolsó éjszakát gyerekek, felnőttek vagy szabályok nélkül. Bulijuk gyorsan szétesik, ahogy vadászok, ellenséges helyiek és lények kezdik követni a tábort.
A kontroll a csoport különböző tagjai között váltakozik a történet előrehaladtával. A beszélgetések befolyásolják a kapcsolatokat, a gyorsidő események meghatározzák, hogy a karakterek elkerülik-e a közvetlen veszélyt, és a látszólag jelentéktelen cselekedetek fontosakká válhatnak több fejezettel később. Egy tárgy hiányzása vagy a rossz útvonal választása lezárhat egy lehetőséget, mielőtt észrevennéd, hogy létezett.
A Kőbánya szociális lehetőségeit is bővíti. A Film Mód lehetővé teszi, hogy a történet automatikusan lejátszódjon a kiválasztott karakterjegyek szerint, míg a helyi és online többjátékos módok lehetővé teszik a barátok számára, hogy felosszák a szereplőket vagy szavazzanak fontos döntésekről. Több ember vitáját nézni egy választásról, miközben az idő lejár, vitathatatlanul a szándékolt élmény.
Miért hasonlít:
A Supermassive Games fejlesztette
Nagy játszható karakterek száma
Állandó karakterhalálok
Ágazó választások és több befejezés
Tinédzser horrorfilm hangulat
Helyi és online többjátékos lehetőségek
Az Én Véleményem:A The Quarry lényegében az Until Dawn hangosabb, véresebb nyári unokatestvére. Nincs meg benne ugyanaz a rejtély vagy klausztrofób hegyi környezet, de egyetlen más játék sem reprodukálja ennyire pontosan a teljes formulát.
Vásárold meg a The Quarry-t a GameBoost-on
2. Irányelv 8020

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Képregényes tudományos-fantasztikus horror |
Fejlesztő | Supermassive Games |
Platformok | PC, PS5 és Xbox Series X|S |
Legjobb | Választás-alapú horror az űrben |
Vásárold meg az Irányelv 8020-ata Supermassive Games filmes horror formulájáért a lehető leghidegebb környezetben. A Föld haldoklik, és a Cassiopeia kolóniahajó legénysége a Tau Ceti f felé tart, hogy új otthont keressen az emberiség számára.
A küldetés romlani kezd, miután a hajó balesetet szenved, és legénysége felfedezi, hogy nem egyedül van. Egy ellenséges organizmus képes utánozni az embereket, így minden találkozás potenciálisan veszélyes. A rossz emberbe vetett bizalom az egész túlélő legénységet kockára teheti.
A döntések továbbra is irányítják a narratívát, de az Irányelv 8020 több közvetlen túlélési játékmenetet tartalmaz, mint az Until Dawn. A felfedezés, lopakodás és a lényekkel való összecsapások több kontrollt adnak a beszélgetések és filmes szekvenciák között. A tudományos-fantasztikus környezet egy réteg paranoia is bevezet, ami különösen jól működik a Supermassive azon szokásával, hogy a karaktereket a legrosszabb pillanatban választja el egymástól.
A Fordulópontok rendszere lehetővé teszi a fontos döntések újraértékelését, így felfedezhetsz egy másik ágat anélkül, hogy az egész történetet újra kellene kezdened. Azok a játékosok, akik szeretnék, hogy a következmények állandóak maradjanak, használhatják a Túlélő Módot, és együtt élhetnek minden hibájukkal. Valami csodálatosan kegyetlen van abban, hogy az embereknek visszatekerő gombot adunk, majd merjük őket, hogy ne nyúljanak hozzá.
Miért Hasonlít:
Az Until Dawn mögött álló fejlesztő készítette
Ágazó filmes történetvonal
Több karakter életveszélyben
Döntések, amelyek megváltoztatják a későbbi eseményeket
Gyors reakciók és túlélési szekvenciák
Különböző lehetséges karakterkimenetek
Az Én Véleményem:Az Irányelv 8020 a legjobb modern ajánlás az Until Dawn játékosok számára, akik aktívabb horror élményre vágynak. Az alakváltó fenyegetés valódi paranoiát ad a szokásos kérdéshez, hogy ki fog túlélni.
Vásárolja meg a Directive 8020-at a GameBoost-on
3. A Sötét Képek Antológiája: Hamvak Háza

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív Dráma és Túlélő Horror |
Fejlesztő | Supermassive Games |
Platformok | PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S |
Legjobb | Lény horror és nehéz szövetségek |
A Sötét Képek Antológiája: Hamvak Háza az Until Dawn formuláját az iraki sivatag alá helyezi. Az Irak háborújának záró szakaszában egy amerikai katonai egység fegyverek után kutatva egy ősi sumér templom romjai közé esik.
Nem ők az egyetlenek, akik a mélyben rekedtek. Salim Othman iraki katona elszakad az egységétől, miközben lények kezdenek vadászni mindenki másra a romokban. A túléléshez szükség lehet arra, hogy a konfliktus ellentétes oldalain álló karakterek együttműködjenek.
Öt főszereplő élhet vagy halhat a döntéseid szerint. A kapcsolatok befolyásolják, hogyan viselkednek a veszélyes jelenetek során, és az expedíció korai szakaszában hozott döntések meghatározhatják, ki hajlandó segíteni, amikor a helyzet kétségessé válik.
A Hamvak Háza akciódúsabb, mint az Until Dawn, de megőrzi a felfedezés, a feszültséggel teli beszélgetések, a gyors idő események és a hirtelen következmények ismerős ritmusát. A Movie Night támogatja a helyi csoportos játékot, míg a Shared Story lehetővé teszi, hogy két játékos online tapasztalja meg a kapcsolódó jeleneteket.
Miért hasonlít:
A Supermassive Games készítette
Öt irányítható főszereplő
Bármelyik főszereplő meghalhat
A döntések megváltoztatják a kapcsolatokat és a túlélést
Mozis gyors idő események
Helyi és online többjátékos módok
Az én véleményem: A Hamvak Háza az egyik legerősebb Sötét Képek játék, mert a karaktereinek hihető okai vannak arra, hogy ne bízzanak egymásban. A lény horror hatékony, de a bizonytalan szövetségek teremtik a feszültség nagy részét.
Vásárolja meg a Hamvak Háza-t a GameBoost-on
4. A Sötét Képek Antológiája: Az Ördög Én

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív Slasher Horror |
Fejlesztő | Supermassive Games |
Platformok | PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S |
Legjobb | Bonyolult csapdák és sorozatgyilkos horror |
Szerezd meg a Devil in Me-t ha az emberi fenyegetés és a slasher elemek az Until Dawn-ban jobban érdekeltek, mint a természetfeletti oldal. Egy dokumentumfilm stáb meghívást kap, hogy filmet készítsen H. H. Holmes hírhedt Gyilkosság Kastélyának rekonstrukciójában.
Az épület kezdetben tökéletes helyszínnek tűnik a küzdő sorozatuk számára. Zárt ajtók, rejtett folyosók, megfigyelő szobák és mechanikusan irányított falak hamarosan felfedik, hogy a szállodát nem turizmusra tervezték.
A stáb minden tagja más-más eszközt hordoz, ami bonyolultabb felfedezést és rejtvény szekvenciákat teremt, mint a korábbi Dark Pictures játékok. Ezek az eszközök bizonyítékokat tárhatnak fel, utakat nyithatnak meg, vagy segíthetnek valakinek túlélni egy csapdát. Sajnos a megfelelő tárgy birtoklása nem jelenti azt, hogy az azt tartó személy elég sokáig életben marad ahhoz, hogy használni tudja.
A bonyolult halálcsapdák különösen csúf döntéseket eredményeznek. Csak másodpercek állhatnak rendelkezésedre, hogy eldöntsd, melyik karaktert segítsd, gyakran anélkül, hogy elegendő információd lenne arról, hogy a nyilvánvaló megoldás biztonságos-e.
Miért hasonlít:
Ágazó slasher történet
Öt játszható főszereplő
Halálos döntések és gyors idő események
Gyűjthető tárgyak, amelyek lehetséges halálokat sejtetnek
Karakterkapcsolatok hatással vannak a későbbi jelenetekre
Online és helyi többjátékos
Az én véleményem: A Devil in Me legjobban az Until Dawn-hoz hasonlít, amikor két karaktert veszélybe sodor, és meg kell választanod, ki kap segítséget. Lassabb felfedezése megszakíthatja a tempót, de a legjobb csapdák örömtelien kellemetlenek.
Vásárold meg a Devil in Me-t a GameBoost-on
5. Detroit: Become Human

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív Dráma |
Fejlesztő | Quantic Dream |
Platformok | PC és PS4, PS5 visszafelé kompatibilitással |
Legjobb | Bonyolult elágazó utak és újrajátszhatóság |
Detroit: Become Humanelhagyja a horrort a tudományos fantasztikumért, de a döntések kezelése még kidolgozottabb, mint az Until Dawn esetében. A történet három android életét követi, akiknek élete keresztezi egymást, ahogy a mesterséges intelligencia elkezdi megkérdőjelezni helyét az emberi társadalomban.
Connor a deviáns androidokat vizsgálja egy vonakodó emberi detektív mellett. Kara egy fiatal lánnyal elmenekül egy bántalmazó háztartásból, míg Markus egy növekvő android szabadságmozgalomba keveredik. Bármelyik történetük drámaian megváltozhat a cselekedeteid alapján.
A nyomozások jutalmazzák a gondos felfedezést, mert a hiányzó bizonyítékok eltávolíthatják a választási lehetőségeket a későbbi konfrontációk során. A beszélgetések teljesen különböző kapcsolatokat eredményezhetnek, és a meghiúsult szekvenciák gyakran egy másik útra terelik a történetet ahelyett, hogy hagyományos játék végi képernyőt produkálnának.
Minden fejezet után megjelenik egy folyamatábra, amely felfedi a befejezett eseményeket és számos ki nem próbált ágat. Éppen annyi információt ad, hogy rájöjj, mennyit hagytál ki anélkül, hogy azonnal elmagyarázná, hogyan juthatsz el oda.
Miért hasonlít:
Több játszható főszereplő
A karakterek véglegesen meghalhatnak
A döntések átalakítják a későbbi fejezeteket
Időzített párbeszéd és gyors események
Részletes elágazó történetfolyamatábrák
Számos befejezés és karakterkimenet
Az én véleményem:A Detroit: Become Human a legjobb választás azok számára, akiket lenyűgöz az Until Dawn Pillangó Hatása. Ez nem horror játék, de az elágazó struktúrája több okot ad a történet újrajátszására és szándékosan rossz döntések meghozatalára.
Vásárold meg a Detroit: Become Human-t a GameBoost-on
6. Heavy Rain

Részlet | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív Pszichológiai Thriller |
Fejlesztő | Quantic Dream |
Platformok | PC, PS3 és PS4, PS5 visszafelé kompatibilitással |
Legjobb | Egy sötét gyilkossági rejtély |
Vásárolj Heavy Rain hogy nyomozz egy sorozatgyilkos után négy karakteren keresztül, akiknek cselekedetei fokozatosan egyesítik őket ugyanabban az ügyben. Az Origami Gyilkos fiatal fiúkat rabol el, és hagyja őket megfulladni az esővízben, csak rövid időt adva a főszereplőknek, hogy megtalálják a legújabb áldozatot.
Ethan Mars a hiányzó fiú apja, míg Madison Paige újságíró, Norman Jayden FBI profilozó és Scott Shelby magánnyomozó saját nyomozásaikat folytatják. Az irányítás közöttük váltakozik, ahogy a rejtély fejlődik.
A Heavy Rain a felfedezésre, a párbeszédválasztásokra és a gyorsidő-eseményekre támaszkodik a hagyományos harc helyett. A karakterek fontos jelenetekben kudarcot vallhatnak vagy meghalhatnak anélkül, hogy azonnal véget érne a történet. A túlélő főszereplők folytatják a nyomozást, és arra késztetnek, hogy tűnődj, melyik hiányzó nyom tűnt el azzal a személlyel, aki megtalálta.
Néhány mozdulat és párbeszéd furcsán öregedett, de a központi struktúra továbbra is hatékony. A hétköznapi cselekedetek megalapozzák a karaktereket, mielőtt a cselekmény elkezdené tesztelni, hogy meddig mennek el nyomás alatt.
Miért hasonlít:
Játszható ensemble szereplőgárda
Állandó kudarcok és karakterhalálok
Gyorsidő-események veszélyes jelenetek alatt
Ágazó nyomozás
Sötét filmes bemutató
Több lehetséges befejezés
Az én véleményem: A Heavy Rain megmutatja korát, és néhány előadás szándékosan szórakoztató. Mégis, a hajlandósága, hogy folytassa a nagy kudarcok után, minden veszélyes szekvenciát jelentősebbé tesz, mint egy egyszerű újraindító képernyő.
Vásárolj Heavy Rain-t a GameBoost-on
7. A Walking Dead: A Telltale Definitív Sorozat

Részlet | Információ |
|---|---|
Műfaj | Grafikus Kalandjáték |
Fejlesztő | Telltale Games |
Platformok | PC, PS4 és Xbox One, újabb konzolokkal való kompatibilitás |
Legjobb | Érzelmi döntések egy hosszú történet során |
The Walking Dead: The Telltale Definitive Seriestartalmazza mind a négy fő évadot, a 400 Days epizódot és a The Walking Dead: Michonne-t. Ezek együtt követik Clementine fejlődését egy megijedt gyerektől egy tapasztalt túlélővé.
Az első évad Lee Everett-tel kezdődik, aki röviddel a zombi járvány után találkozik Clementine-nal egyedül. Az ő védelme azt jelenti, hogy egyre instabilabb csoportokon kell navigálni, ahol az élelem, a menedék, a vezetés és a bizalom körüli viták veszélyesebbé válhatnak, mint a kint lévő élőhalottak.
A párbeszédek döntései gyakran időhöz kötöttek, arra kényszerítve, hogy válaszolj, mielőtt teljesen mérlegelnéd a következményeket. Más karakterek emlékeznek arra, hogyan bántál velük, bár a történet néha a főbb események köré összpontosul. A legfontosabb döntések érzelmiek, nem mechanikaiak: ki hallja az igazságot, ki kap támogatást, és mit tanul Clementine, amikor téged figyel.
Összehasonlítva az Until Dawn-nal, a bemutatás kevésbé reális, és a gyors időszakok egyszerűbbek. A hosszabb történet sokkal több időt biztosít a kapcsolatok kialakítására, ami későbbi veszteségeket jelentősen nehezebbé tesz.
Miért hasonlít:
Döntésvezérelt túlélő történet
A karakterek emlékeznek a korábbi döntésekre
Időhöz kötött beszélgetések és gyors időesemények
Főbb karakterhalálok
Nehéz morális döntések
Több évad, amelyet korábbi események formálnak
Az én véleményem:A Walking Dead a legjobb ajánlás azoknak a játékosoknak, akik törődtek az Until Dawn szereplőinek megmentésével, nem csupán egy másik befejezés feloldásával. Clementine teljes utazása egyéni döntéseknek ad érzelmi súlyt, amit kevés interaktív dráma tud felmutatni.
Vásárolj Walking Dead-et a GameBoost-on
8. Ahogy a szürkület leereszkedik

Részletek | Információ |
|---|---|
Műfaj | Interaktív bűnügyi dráma |
Fejlesztő | Interior Night |
Platformok | PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S |
Legjobb | Többjátékos döntések és csoportos viták |
Vásárolj As Dusk Falls-t ha olyan döntéseket szeretnél, mint az Until Dawn-ban, egy egész csoport kezébe adva. A történet 1998-ban, Arizonában kezdődik, ahol egy sikertelen rablás két családot hoz össze egy túszválság során.
A cselekmény különböző évek és nézőpontok között ugrál, felfedve, hogyan formálják a döntések egy erőszakos éjszaka során a karakterek életét. Beszélgetések, szökési kísérletek, árulások és pillanatnyi reakciók megváltoztathatják a kapcsolatokat vagy átirányíthatják a későbbi fejezeteket.
Vizuális stílusa illusztrált karaktereket használ, amelyeket gondosan beállított keretekben mutat be, nem folyamatos animációval. Ez egy kis alkalmazkodást igényel, de lehetővé teszi, hogy a teljesítmények és a választások minden jelenet középpontjában maradjanak.
A többjátékos támogatja a csoportos szavazást, bár az egyes játékosok néha felülírhatják a többséget. Egy csendes este tehát meglepően ellenségessé válhat, amikor valaki ragaszkodik ahhoz, hogy a fegyveres idegenbe vetett bizalom „valószínűleg rendben van.”
Miért hasonlít:
Ágazó filmes narratíva
Több játszható nézőpont
Időzített döntések és gyors események
A választások hatással vannak a későbbi kapcsolatokra
Helyi és online csoportos játék
Történet folyamatábra alternatív ágakkal
Az én véleményem: Az As Dusk Falls nem tartalmaz szörnyeket és hagyományos horrort, de a túszválság rengeteg feszültséget teremt nélkülük. Különösen jó barátokkal, akik élvezik a katasztrofálisan rossz döntések védelmét.
Vásárolj As Dusk Falls-t a GameBoost-on
Legjobb játékok, mint az Until Dawn minden platformon
Legjobb játékok, mint az Until Dawn PC-n
A PC-s játékosok hozzáférnek ennek a listának minden játékához. A Quarry a legközelebbi alternatíva, míg a Directive 8020, a House of Ashes és a The Devil in Me több filmes horrort kínál a Supermassive Games-től. A Detroit: Become Human és a Heavy Rain jobban megfelel azoknak a játékosoknak, akik inkább az ágazó narratívákra figyelnek, mint a szörnyekre vagy az ugrásra ijesztő pillanatokra.
Böngéssz több PC játék kulcsot hogy más interaktív drámákat, narratív kalandokat és horror játékokat találj.
Legjobb játékok, mint az Until Dawn PS5-ön
A Quarry, a Directive 8020, a House of Ashes, a The Devil in Me és az As Dusk Falls mind elérhető PS5-ön. A Detroit: Become Human, a Heavy Rain és a The Walking Dead: The Telltale Definitive Series szintén játszható visszafelé kompatibilitás révén.
A PlayStation játék kulcsok gyűjteménye több filmes kalandot és történetvezérelt horror játékot tartalmaz PS4-re és PS5-re.
A legjobb játékok, mint az Until Dawn Xboxon
Az Xbox játékosai választhatnak a The Quarry, Directive 8020, House of Ashes, The Devil in Me, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series és az As Dusk Falls közül. Az Until Dawn, a Detroit: Become Human és a Heavy Rain jelenleg nem elérhető Xboxon.
Böngéssz Xbox játékkulcsok között, hogy több ágazó kalandot, horror játékot és többjátékos élményt találj, amelyek elérhetők Xbox One és Xbox Series X|S konzolokon.
A legjobb játékok, mint az Until Dawn Nintendo Switch-en
A listán szereplő pontos játékok közül egyik sem érhető el jelenleg Nintendo Switch-en ugyanabban a teljes formában. A Telltale The Walking Dead egyes évadai játszhatók Switch-en, de a Telltale Definitive Series maga nem jelent meg Nintendo konzolra.
A hordozható horror és narratív kalandok iránt érdeklődő játékosok felfedezhetik a szélesebb Nintendo játékkulcsok választékot.
GYIK a játékokról, mint az Until Dawn

Záró szavak
A The Quarry a legegyszerűbb ajánlás azoknak a játékosoknak, akik egy újabb Until Dawn-t keresnek. Nyári tábori környezete, ensemble szereplőgárdája, multiplayer lehetőségei és rugalmas túlélési kimenetelei szinte az egész formulát újraalkotják anélkül, hogy visszatérnének a Blackwood Mountainra.
A Supermassive Games több más változatot is kínál. A Directive 8020 a veszélyt az űrbe helyezi, a House of Ashes katonákat csapdába ejt a föld alatt, míg a The Devil in Me a természetfeletti bizonytalanságot egy mechanikai csapdákkal teli szállodára cseréli.
A Detroit: Become Human és a Heavy Rain erősebben összpontosít a branched drámára, míg a The Walking Dead karaktereinek több évadot ad, hogy elnyerjék a hűségedet. Az As Dusk Falls kevésbé ijesztő, de a nehéz döntéseket kiváló csoportos tevékenységgé alakítja.
Minden játék ezen a listán megérti a legfontosabb leckét az Until Dawn-ból: egy horror történet sokkal stresszesebbé válik, ha a végzetes hibát elkövető te vagy.
GameBoost Termékek
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






