Banner

A GTA 6 támogatni fogja a 60 FPS-t a konzolokon?

EllenőrizteMuhammad Nagi
A GTA 6 támogatni fogja a 60 FPS-t a konzolokon?

A Rockstar soha nem helyezte előtérbe a képkockasebességet a vizuális hűség rovására.A GTA 5 30 FPS sebességgel indult, és a Red Dead Redemption 2 még mindig 30 FPS sebességgel fut PS5-ön és Xbox Series X-en a visszafelé kompatibilitás révén, anélkül, hogy eddig bármilyen natív aktuális generációs frissítést kiadtak volna.A GTA 6 2026. november 19-én érkezik, sok játékos azon tűnődik, hogy a történelem megismétli-e önmagát.

A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a képkockasebesség célokat, ami spekulációk, szivárgások és technikai elemzések előtt nyitotta meg az ajtót, amelyeket olyan elemzők készítettek, akik alaposan tanulmányozták a trailereket. A válaszok nem egyértelműek. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, mit mondanak a jelenlegi bizonyítékok, miért nehezebb a 60 FPS a konzolokon, mint ahogy hangzik, és mit várhatnak reálisan a játékosok, amikor a GTA 6 megjelenik.

Olvasd el ezt is: A GTA 6 exkluzív boltokat kínál az Ultimate Edition felhasználóknak


Cikk összefoglaló

blog összefoglaló

  • A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a GTA 6 képkockasebesség célokat PS5-ön vagy Xbox Series X-en.

  • Egy lengyel podcast, a Rock és Borys szivárgása szerint a játék 30 FPS minőségi móddal és 60 FPS teljesítmény móddal indul PS5-ön és Xbox Series X-en, bár a 60 FPS opció lehet, hogy nem lesz kész a megjelenéskor.

  • Az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re céloz, a korlátozott hardver miatt a 60 FPS valószínűtlen.

  • A Digital Foundry érvelése szerint a 60 FPS a bázis konzolokon irreális a játék nehéz sugárkövetett globális világítása és CPU-intenzív szimulációja miatt.

  • A GTA 5 30 FPS sebességgel indult 2013-ban, és csak a 2022 márciusában megjelent Kiterjesztett és Fejlett Kiadásban kapott 60 FPS opciót, közel kilenc évvel később.

  • A RDR2 30 FPS sebességgel indult 2018-ban, és a mai napig nincs natív aktuális generációs frissítése 60 FPS támogatással.

  • A PS5 Pro marginalis javulásokat kínálhat, de a Digital Foundry szerint a 60 FPS valószínűtlen még ezen a hardveren is, a bázis PS5-höz képest minimális CPU nyereség miatt.

  • A 120Hz-es kijelzőkhez javasolt egy 40 FPS mód, mint a legreálisabb középút a játékosok számára, akik valami simábbra vágynak, mint a 30 FPS.


GTA 6 Képkockasebesség Konzolokon

A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a GTA 6 képkockasebesség célokat PS5-ön vagy Xbox Series X-en.Minden marketinganyag, előrendelési oldal és hivatalos bejelentés csendben maradt a témában.

Az egyetlen konkrét információ a szivárgásokból származik. A lengyel podcast, a Rock és Borys, egy Rockstarhoz közeli forrásra hivatkozva azt állítja, hogy a játék két grafikai móddal indul PS5-ön és Xbox Series X-en: egy 30 FPS minőségi móddal és egy 60 FPS teljesítmény móddal. Az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re céloz. A szivárogtató azt is megjegyezte, hogy a Rockstar még nem erősítette meg a 60 FPS módot belsőleg a megjelenés napjára, ami azt jelenti, hogy ez egy utólagos javításként érkezhet. Egy külön cikk foglalkozik mely platformokon érhető el..

A Digital Foundry technikai elemzése kétségeket ébreszt a 60 FPS címsorral kapcsolatban. Mindkét trailer azt mutatja, hogy a játék 30 FPS sebességgel renderelődik, erős sugárkövetett globális világítással, ami rendkívül megterhelő a jelenlegi konzol hardverek számára. Következtetésük az, hogy a bázis konzolokon a 60 FPS folyamatos elérése jelentős vizuális kompromisszumokat igényelne, amelyeket a Rockstar lehet, hogy nem hajlandó megtenni.


A Rockstar FPS Nyomozati Nyilvántartása Konzolokon

egy kép egy FPS tesztről az RDR2-nek Xbox-on

A Rockstar története a képkockasebességekkel a konzolokon következetes.Minden nagyobb kiadás 30 FPS sebességgel indult, és a frissítések vagy évekig tartottak, vagy soha nem érkeztek meg.

A GTA 5 2013 szeptemberében indult PS3-on és Xbox 360-on 30 FPS sebességgel, gyakran alacsonyabbra esik a forgalmas jelenetek során. Amikor a játék 2014 novemberében PS4-re és Xbox One-ra költözött, 30 FPS-en maradt.A 60 FPS-re való ugrás csak 2022 márciusában érkezett meg a Kibővített és Fejlesztett Kiadás keretein belül PS5-ön és Xbox Series X-en, közel kilenc évvel az eredeti megjelenés után. Még akkor sem a 60 FPS volt az alapértelmezett. A játékosoknak manuálisan kellett kiválasztaniuk a Teljesítmény Módot, míg az alapértelmezett Hűség Mód továbbra is 30 FPS-en futott, ray tracing engedélyezve.

Az RDR2 viszont 2018 októberében jelent meg PS4-en és Xbox One-on, 30 FPS-en indult, és soha nem lépte át ezt a határt konzolokon. Amikor a PS5 és Xbox Series X 2020-ban megjelent, az RDR2 nem kapott natív frissítést. Ma is a visszafelé kompatibilitáson keresztül fut, megőrizve ugyanazt a teljesítményprofilt a PS4 és Xbox One verziókból. Egy következő generációs javítás, amely 60 FPS támogatást ígér, pletykák szerint készül, de megjelenési dátumot még nem jelentettek be. Eközben a PC-s játékosok 2019 óta hozzáférhetnek a 60 FPS-hez és azon túl is.

Mindkét cím esetében a minta ugyanaz. A Rockstar 30 FPS-en indít, a vizuális sűrűséget helyezi előtérbe a képkockasebesség helyett, és a teljesítményfrissítéseket évekig halogatja, ha egyáltalán jönnek. A GTA 6 lesz a leglátványosabb játék, amit a Rockstar valaha készített, ami még nehezebbé teszi a 60 FPS-es indítást.

Olvasd el ezt is: Lesz fizikai példánya a GTA 6-nak?


Mire számíthatunk a GTA 6-tól

A jelenleg elérhető információk alapján a 30 FPS-es indítás a bázis konzolokon a legreálisabb kimenetel. A Rockstar soha nem adott ki egy nagyobb címet 60 FPS-en az első napon, és a GTA 6 messze a leglátványosabb játék, amit a stúdió valaha készített. A trailerek már 30 FPS-en mutatják be a játékot, a nehéz ray-traced globális világítás beépítve a bemutatóba, nem pedig opcionális rétegként kezelve.

A Digital Foundry egyértelműen fogalmazott a technikai kihívásról. Ahhoz, hogy 60 FPS-t érjenek el a bázis konzolokon, a Rockstar valószínűleg kénytelen lenne a ray-traced tükröződéseket olcsóbb képernyőhelyi tükröződésekkel helyettesíteni, ami ellentmondásba kerülhet a stúdió által erre a kiadásra beállított vizuális standarddal. Egy 40 FPS-es mód 120Hz-es kijelzők számára reális középutnak számít, amely észlelhető javulást kínál a 30 FPS-hez képest anélkül, hogy a képkockák teljes megduplázását követelné meg.

A PS5 Pro a legvalószínűbb jelölt a bázis élmény javítására, de még ez is tartogat kockázatokat. A Digital Foundry rámutatott, hogy míg a PS5 Pro erősebb GPU-t és PSSR felskálázást kínál, a CPU-ja csak enyhén jobb, mint a bázis PS5-é. A GTA 6 teljesítményigényei erősen CPU-vezérelt, figyelembe véve az AI, a forgalom szimuláció és a fizika sűrűségét. Ezért a 60 FPS a PS5 Pro-n nem biztos, hogy biztonságos feltételezés. A 30 FPS-es vagy 40 FPS-es mód a Pro-n reálisabbnak számít, mint egy teljes 60 FPS-es mód.

Olvasd el ezt is: A GTA 6 "Egyszemélyes Élményként" fog megjelenni


Gyakran Ismételt Kérdések a GTA 6 FPS-ről a Konzolokon

egy kép egy pálmafáról élénk színekben

K: Fut a GTA 6 60 FPS-en PS5-ön?

V: A Rockstar nem erősítette meg a képkockasebesség célokat. Egy szivárgás arra utal, hogy egy 60 FPS-es teljesítmény mód fejlesztés alatt áll PS5-re, de lehet, hogy nem lesz elérhető a megjelenéskor. A Digital Foundry a játék CPU-igényei miatt valószínűtlennek tartja a 60 FPS-t a bázis PS5-ön.

K: Milyen FPS-en fog futni a GTA 6 Xbox Series X-en?

V: Semmi sem lett hivatalosan megerősítve. Ugyanez a szivárgás, amely a 60 FPS-es módra utal PS5-ön, az Xbox Series X-et is tartalmazza, de az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re korlátozódik.

K: Lesz a GTA 6-nak teljesítmény módja?

V: A lengyel Rock and Borys podcastból származó szivárgás szerint a GTA 6 két grafikai módot kínál a PS5-ön és az Xbox Series X-en: egy 30 FPS minőség módot és egy 60 FPS teljesítmény módot. A Rockstar ezt hivatalosan nem erősítette meg.

K: Támogatja a GTA 6 a 60 FPS-t a PS5 Pro-n?

V: A Digital Foundry szerint a megjelenéskor valószínűtlen. Míg a PS5 Pro erősebb GPU-val és PSSR felskálázással rendelkezik, a CPU fejlesztése a bázis PS5-höz képest minimális, és a GTA 6 teljesítménye erősen CPU-igényes. A 30 FPS vagy 40 FPS mód reálisabbnak számít.


Záró szavak

A Rockstar soha nem indított el egy nagy címet 60 FPS-en konzolokon, és semmi sem utal arra, hogy a GTA 6 esetében ez a minta megváltozna. A játék a stúdió eddigi leglátványosabb projektje, és a jelenlegi generációs hardverek CPU-korlátai miatt a stabil 60 FPS nehéz cél, függetlenül a platformtól. A 30 FPS-es megjelenés a legbiztonságosabb elvárás, a 60 FPS teljesítmény mód pedig potenciálisan egy megjelenés utáni javítással érkezhet. A PC-s játékosok is ellenőrizhetik a követelményeket és a letöltési méretet.


GameBoost termékek

Minden GTA játék gyűjtemény

Minden GameBoost fiók megtekintése

Minden GameBoost Boosting szolgáltatás megtekintése

Minden GameBoost valuta megtekintése

Minden GameBoost játék kulcs megtekintése

Minden GameBoost ajándékkártya megtekintése

Minden GameBoost feltöltés megtekintése

Minden GameBoost tárgy megtekintése

Counter-Strike 2 skinek

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”