Banner

Támogatni fogja a GTA 6 a 60 FPS-t a konzolokon?

Verified By Muhammad Nagi
Támogatni fogja a GTA 6 a 60 FPS-t a konzolokon?

A Rockstar soha nem helyezte előtérbe a képkockasebességet a vizuális hűség rovására.A GTA 5 30 FPS-en indult, és a Red Dead Redemption 2 még mindig 30 FPS-en fut PS5-ön és Xbox Series X-en a visszafelé kompatibilitás révén, anélkül, hogy eddig bármilyen natív aktuális generációs frissítést kiadtak volna.A GTA 6 2026. november 19-én érkezik, sok játékos azon tűnődik, hogy a történelem megismétli-e önmagát.

A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a képkockasebesség célokat, ami spekulációk, szivárgások és technikai elemzések előtt nyitotta meg az ajtót, amelyeket olyan elemzők készítettek, akik alaposan tanulmányozták a trailereket. A válaszok nem egyértelműek. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, mit mondanak a jelenlegi bizonyítékok, miért nehezebb a 60 FPS a konzolokon, mint ahogy hangzik, és mit várhatnak reálisan a játékosok, amikor a GTA 6 megjelenik.

Olvasd el ezt is: A GTA 6 exkluzív boltokat kínál az Ultimate Edition felhasználóknak


Cikk összefoglaló

blog összefoglaló

  • A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a GTA 6 képkockasebesség célokat PS5-re vagy Xbox Series X-re.

  • Egy lengyel podcast, a Rock and Borys szivárgása szerint a játék 30 FPS minőségi móddal és 60 FPS teljesítmény móddal indul PS5-ön és Xbox Series X-en, bár a 60 FPS opció lehet, hogy nem lesz kész a megjelenéskor.

  • Az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re céloz, a korlátozott hardver miatt a 60 FPS valószínűtlen.

  • A Digital Foundry érvelése szerint a 60 FPS a bázis konzolokon irreális a játék nehéz sugárkövetett globális világítása és CPU-intenzív szimulációja miatt.

  • A GTA 5 30 FPS-en indult 2013-ban, és csak a 2022 márciusában megjelent Kiterjesztett és Fejlett kiadásban kapott 60 FPS opciót, közel kilenc évvel később.

  • A RDR2 30 FPS-en indult 2018-ban, és a mai napig nincs natív aktuális generációs frissítése 60 FPS támogatással.

  • A PS5 Pro marginalis javulásokat kínálhat, de a Digital Foundry szerint a 60 FPS valószínűtlen még ezen a hardveren is, a bázis PS5-höz képest minimális CPU nyereség miatt.

  • A 120Hz-es kijelzőkhez javasolt egy 40 FPS mód, mint a legreálisabb középút a játékosok számára, akik valami simábbra vágynak, mint a 30 FPS.


GTA 6 Képkockasebesség Konzolokon

A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a GTA 6 képkockasebesség célokat PS5-re vagy Xbox Series X-re.Minden marketinganyag, előrendelési oldal és hivatalos bejelentés csendben maradt a témában.

Az egyetlen konkrét információ a szivárgásokból származik. A lengyel podcast, a Rock and Borys, egy Rockstarhoz közeli forrásra hivatkozva azt állítja, hogy a játék két grafikai móddal indul PS5-ön és Xbox Series X-en: egy 30 FPS minőségi móddal és egy 60 FPS teljesítmény móddal. Az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re céloz. A szivárogtató azt is megjegyezte, hogy a Rockstar még nem erősítette meg a 60 FPS módot belsőleg a megjelenés napjára, ami azt jelenti, hogy az egy utólagos javításként érkezhet.

A Digital Foundry technikai elemzése kétségeket ébreszt a 60 FPS címsorral kapcsolatban. Mindkét trailer azt mutatja, hogy a játék 30 FPS-en renderel, erős sugárkövetett globális világítással, ami rendkívül megterhelő a jelenlegi konzol hardverek számára. Következtetésük az, hogy a bázis konzolokon a 60 FPS folyamatos elérése jelentős vizuális kompromisszumokat igényelne, amelyeket a Rockstar lehet, hogy nem hajlandó megtenni.


A Rockstar FPS Nyomozati Nyilvántartása Konzolokon

egy kép egy FPS tesztről az RDR2-nek Xbox-on

A Rockstar története a képkockasebességekkel a konzolokon következetes.Minden nagyobb kiadás 30 FPS-en indult, és a frissítések vagy évekig tartottak, vagy soha nem érkeztek meg.

A GTA 5 2013 szeptemberében indult PS3-on és Xbox 360-on 30 FPS-en, gyakran alacsonyabbra esve forgalmas jelenetekben.Amikor a játék 2014 novemberében PS4-re és Xbox One-ra váltott, 30 FPS-en maradt.A 60 FPS-re való ugrás csak 2022 márciusában történt meg a Kibővített és Fejlesztett Kiadás-sal PS5-ön és Xbox Series X-en, közel kilenc évvel az eredeti megjelenés után. Még akkor sem a 60 FPS volt az alapértelmezett. A játékosoknak manuálisan kellett kiválasztaniuk a Teljesítmény Módot, míg az alapértelmezett Hűség Mód még mindig 30 FPS-en futott, ray tracing engedélyezve.

Az RDR2 viszont 2018 októberében jelent meg PS4-en és Xbox One-on, 30 FPS-en indult, és soha nem lépte át ezt a határt konzolokon. Amikor a PS5 és az Xbox Series X 2020-ban megjelent, az RDR2 nem kapott natív frissítést. Ma is a visszafelé kompatibilitáson keresztül fut, megőrizve a PS4 és Xbox One verziók teljesítményprofilját. Egy következő generációs javítás, amely 60 FPS támogatást ígér, pletykák szerint készül, de megjelenési dátumot még nem jelentettek be. Eközben a PC-s játékosok 2019 óta hozzáférhetnek a 60 FPS-hez és azon túl is.

Mindkét cím esetében a minta ugyanaz. A Rockstar 30 FPS-en indít, a vizuális sűrűséget helyezi előtérbe a képkockasebességgel szemben, és a teljesítményfrissítéseket évekig halogatja, ha egyáltalán jönnek. A GTA 6 lesz a leglátványosabb játék, amit a Rockstar valaha készített, ami még nehezebbé teszi a 60 FPS-es indítást.

Olvasd el ezt is: Lesz fizikai példánya a GTA 6-nak?


Mire számíthatunk a GTA 6-tól

A jelenleg elérhető információk alapján a 30 FPS-es indítás a legreálisabb kimenetel az alap konzolokon. A Rockstar soha nem adott ki nagy címet 60 FPS-en az első napon, és a GTA 6 messze a leglátványosabb játék, amit a stúdió valaha készített. A trailerek már 30 FPS-en mutatják a játékot, a nehéz ray-traced globális világítás beépítve a bemutatóba, nem pedig opcionális rétegként kezelve.

A Digital Foundry egyértelműen fogalmazott a technikai kihívásról. Ahhoz, hogy 60 FPS-t érjenek el az alap konzolokon, a Rockstar valószínűleg kénytelen lenne a ray-traced tükröződéseket olcsóbb képernyőhelyi tükröződésekkel helyettesíteni, ami ellentmondhat a stúdió által erre a kiadásra beállított vizuális standardnak. Egy 40 FPS-es mód 120Hz-es kijelzők számára reális középutnak tűnik, amely észlelhető javulást kínál a 30 FPS-hez képest anélkül, hogy a képkockák teljes megduplázását követelné meg.

A PS5 Pro a legvalószínűbb jelölt a bázis élmény javítására, de még ez is figyelmeztetésekkel jár. A Digital Foundry rámutatott, hogy míg a PS5 Pro erősebb GPU-t és PSSR felskálázást kínál, a CPU-ja csak kissé jobb, mint az alap PS5. A GTA 6 teljesítményigényei erősen CPU-vezérelt, figyelembe véve az AI, a forgalom szimuláció és a fizika sűrűségét. Ezért a 60 FPS a PS5 Pro-n nem biztos, hogy biztonságos feltételezés. A Pro-n a 30 FPS vagy 40 FPS mód reálisabbnak számít, mint egy teljes 60 FPS mód.

Olvasd el ezt is: A GTA 6 "Egyszemélyes Élményként" fog megjelenni


Gyakran Ismételt Kérdések a GTA 6 FPS-ről Konzolokon

egy kép egy pálmafáról élénk színekben

K: Fut a GTA 6 60 FPS-en PS5-ön?

V: A Rockstar nem erősítette meg a képkockasebesség célokat. Egy szivárgás azt sugallja, hogy egy 60 FPS-es teljesítmény mód fejlesztés alatt áll PS5-re, de lehet, hogy nem lesz elérhető a megjelenéskor. A Digital Foundry a játék CPU-igényei miatt valószínűtlennek tartja a 60 FPS-t az alap PS5-ön.

K: Milyen FPS-en fog futni a GTA 6 Xbox Series X-en?

V: Semmi sem lett hivatalosan megerősítve. Ugyanez a szivárgás, amely a 60 FPS-es módra utal PS5-ön, az Xbox Series X-et is tartalmazza, de az Xbox Series S állítólag csak 30 FPS-re korlátozódik.

K: Lesz a GTA 6-nak teljesítmény módja?

V:A lengyel Rock and Borys podcastból származó szivárgás szerint a GTA 6 két grafikai módot kínál majd PS5-ön és Xbox Series X-en: egy 30 FPS minőségmódot és egy 60 FPS teljesítménymódot. A Rockstar ezt hivatalosan nem erősítette meg.

K: Támogatja a GTA 6 a 60 FPS-t a PS5 Pro-n?

V:A Digital Foundry szerint a megjelenéskor valószínűtlen. Míg a PS5 Pro erősebb GPU-val és PSSR felskálázással rendelkezik, a CPU fejlesztése a bázis PS5-höz képest minimális, és a GTA 6 teljesítménye erősen CPU-igényes. A 30 FPS vagy 40 FPS mód reálisabbnak számít.


Záró szavak

A Rockstar soha nem indított még nagy címet 60 FPS-sel konzolokon, és semmi sem utal arra, hogy a GTA 6 esetében ez a minta megváltozna. A játék a stúdió eddigi leglátványosabb projektje, és a jelenlegi generációs hardverek CPU-korlátai miatt a stabil 60 FPS nehéz cél, függetlenül a platformtól. A 30 FPS-es megjelenés a legbiztonságosabb elvárás, a 60 FPS-es teljesítménymód pedig potenciálisan egy megjelenés utáni javítással érkezhet.


GameBoost termékek

Nézd meg az összes GameBoost fiókot

Nézd meg az összes GameBoost Boosting szolgáltatást

Nézd meg az összes GameBoost valutát

Nézd meg az összes GameBoost játékkulcsot

Nézd meg az összes GameBoost ajándékkártyát

Nézd meg az összes GameBoost feltöltést

Nézd meg az összes GameBoost tárgyat

Counter-Strike 2 skinek

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”