


Az Ace Combat 8 történetében egy halott ász nevét veszed fel

Az Ace Combat 8 története veszteséggel és eltussolással kezdődik. 2029 júliusában, a Sotoai Köztársaság lerohanta Közép-Usea Föderációját; a fővárost, Thevét megszállták, az ország leghíresebb pilótája pedig korán életét veszti. Te veszed át a nevét és a századát, a körülötted lévő Ace Combat 8-szereplők pedig gondoskodnak róla, hogy ez az alaphelyzet végig kifizetődjön.
Az Ace Combat 8-ról szóló tesztünk 9/10 pontot adott a játéknak, a kampányról szóló rész pedig egyetlen gondolatra futott ki: Joker Flight viszi a hátán a kampányt. Ez az írás bővebben kifejti ezt a gondolatot, kitérve a szereplőkre, a propagandára és azokra a pontokra, ahol megbicsaklik az írás. Csak a játék korai szakaszáról esik szó, a befejezés lelövése nélkül.
Az Ace Combat 8 történetének összefoglalója

Az Ace Combat 8 története 2029-ben játszódik Strangerealban, a Lighthouse-háború után, Sotoa Közép-Usea Föderációja (FCU) elleni inváziója idején.
A Jan Cope mögötti ülésen kezdesz, majd egy meglepetésszerű támadásban bekövetkezett halála után megöröklöd a Theve Szárnyai identitását.
A történet központi gondolata a propaganda: Theve Szárnyai kezdettől fogva egy mesterségesen kreált ász volt, most pedig te tartod életben a mítoszt.
Joker Flight tagjai Baxter (Professor), Tasha és Coster (Noise); minden bevetésen hallani a rádióforgalmazásukat.
A történet jelenetei belső nézetből, elsőként egy sorozatban.
30 küldetés, a gyenge pontok a töltelékküldetések és a túl hosszú átvezetők.
Az Ace Combat 8 története egy halott legendával kezdődik
Sotoa villámháborúja szétzúzza az FCU hadseregét és haditengerészetét, Theve pedig elesik. Az ellenállás megmaradt tagjai az Endurance fedélzetére menekülnek, egy elöregedett repülőgép-hordozóra, amelyet szétszóródott katonák és civilek zsúfolnak tele.
Jan Cope a Theve Szárnya, legendás ász és a főváros reményének jelképe. A Bandai Namco hivatalos karakterlistája elismeri, hogy a legenda sosem volt valós. Cope-ot kitérő manővereiről ismert repülési képességei alapján választották ki egy mesterségesen létrehozott ászprogramhoz; szolgálaton kívül pedig elbűvölő szerencsejátékos volt, aki nem mindig fizette vissza az adósságait.
Te és David Jenkins túlélőként kerültök a fedélzetre, miután egy közeli csata után kihúznak benneteket az óceánból. A Bandai Namco saját összefoglalója szerint ezután Cope navigátoraként repülsz egy rutinszerű járőrözésen; egy váratlan támadás lelő benneteket, Cope pedig nem tud kiszabadulni a roncsból. Téged választanak ki, hogy átvedd a repülési identitását, és Joker 1-ként, Rex hívójellel te legyél Theve új Szárnya.
Minden győzelmed egy olyan történetet táplál, amelyet a katonai vezetés az egész országnak elad, így a győzelmek különös súlyt kapnak. A játék felveti ezt az ötletet, de nem aknázza ki annyira, amennyire lehetne.
Kikből áll a Joker Flight?

A Joker Flight négy pilótából áll: te vagy Joker 1, melletted pedig három szárnysegéd van, akiknek rádióforgalmazása minden bevetést megtölt.
Pilóta | Hívójel | Rang és beosztás | Háttér |
|---|---|---|---|
Játékos | Rex | Joker 1 | Cope egykori hátsó üléses pilótája, most a Theve Szárnyai |
Ellington Baxter | Professzor | Joker 2, korvettkapitány | Egykori egyetemi oktató, a repülőraj nyugodt kezű tagja |
Tasha | Tasha | Joker 3, zászlós | Juktobánia Zvezda műrepülőcsapatának sztárpilótája |
William Coster | Noise | Joker 4, alhadnagy | Megszállott rockrajongó, aki zenelejátszót tart a pilótafülkében |
Baxter tartja össze a repülőrajot, Tasha pedig Teachnek hívja. Gyakran együtt tanulnak az étkezdében. A háború kitörésekor csak azért volt az Endurance fedélzetén, hogy reklámfelvételeket készítsen, így egy sorozat pilotepizódjának pilótája valódi harci bevetéseken találja magát.
Coster ritkán szólal meg, de tartani tudja a lépést Tasha vakmerő manővereivel, és fedezni is tudja. A szóváltásaik adják a kampány lüktetését, a melodráma pedig a kelleténél is jobban betalál. A Destructoid kritikusa odáig ment, hogy ikonikusnak nevezte Tashát és Baxtert.
Élet az Endurance fedélzetén
Kate Evans, hívójele Little Bee, a Queen Flight vezetője, és mindent megtesz, hogy mindkét repülőraj pilótái életben maradjanak, akár kötözés árán is. Jessica Pike, az XO, a laza Gordon kapitány helyett irányítja a hordozó műveleteit, és civileket toboroz a létszámhiány pótlására.
Major David Jenkins, a fő szerelő, ugyanazzal a mentőakcióval került a fedélzetre, mint te, és első vonalból ismeri a Sotoanok képességeit. Adelina Santos, a hajóorvos, akit a legénység kedvel, ő azonban mintha nem is tudna róla. A propagandáért egy D.D. nevű közösségimédia-menedzser felel, emlékeztetve arra, hogy valakinek a munkája a te legendád.
A küldetések között a történet jelenetei egyes szám első személyben. Körülnézhetsz, tiszteleghetsz, kezet rázhatsz, és rövid igen-nem kérdésekre válaszolhatsz.
Az ellenség oldalán a közösségi wiki Carmille Tewy tábornokot és a Lux Lunae századát említi, amelyet a levegőben egy Shadow 22 hívójelű ász vezet. Ezek a nevek még nem szerepelnek a Bandai Namco hivatalos névsorában, ezért kezeld őket közösségi elnevezésekként.
Ahol az Ace Combat 8 története veszít a magasságából
A tempó a legnyilvánvalóbb probléma. A 30 küldetés során a nagy látványosságokat (városi ellentámadások, védelmi platformok, szárazföldi csatahajók) olyan bevetések szakítják meg, amelyek csak időhúzásnak érződnek, két töltelék küldetés pedig egymás után megtorpanásra készteti a kampányt.
A jelenetek megosztották a kritikusokat. A TechRadar kritikusa hosszúnak és kevés eredményt hozónak találta őket, és azt írta, hogy a parancsnok és a propagandatiszt közhelyekre támaszkodik. A Destructoid dicsérte az írást, amiért éles képet fest a háborúról, de megjegyezte, hogy az igen-nem kérdések alig számítanak, és néhány jelenet furcsa pillanatokban halványul el.
A Destructoid az anime stílusú poénokat és a morgásokat is kifogásolta, amelyek aláássák a komorabb pillanatokat, a TechRadar pedig egy telenovellához hasonlította a drámát. A Steamen a fogadtatás gyengébb volt, mint a kritikusok értékelései, bár az eddig jelentett panaszok főként összeomlásokra és az előrendelői bónusz beállítására vonatkoznak.
Gyakori kérdések az Ace Combat 8-ról

Záró gondolatok
Az Ace Combat 8 történetének legélesebb húzása, hogy kit választ hősnek. Te voltál a hátsó ülésen ülő fickó, most pedig egy olyan név alatt repülsz, amely még a viselője életében is hamis volt. A sorozat főhősei ritkán szólalnak meg, és itt jól illik a csend: Jan Cope ismerői végül neked adnak személyiséget.
A Joker Flight ugyanígy működik. Baxter, Tasha és Noise rádióbeszélgetései tovább megmaradnak az emberben a stáblista után, mint bármelyik fordulat.
Vajon a Bandai Namco valaha mélyebben is kibontja a propaganda témáját? A játék komoly súllyal vezeti fel, aztán többnyire kihasználatlanul hagyja. Az első végigjátszás során figyelj a rádióforgalmazásra a nyugodtabb küldetések alatt, mert a karakterekről szóló információk nagy része ott rejtőzik.
GameBoost-termékek
Ace Combat 8: Wings of Theve játékkulcs
Az összes GameBoost játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-pénznem megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





