

- FC 27 Új Funkciók, Játékmenet Változások és Mód Frissítések
FC 27 Új Funkciók, Játékmenet Változások és Mód Frissítések

Frissítve: 2026. július 30.- Új változások kerültek bevezetésre
Az EA FC 27 2026. szeptember 25-én jelenik meg, és az EA szinte minden változást egy ötlet köré épített. A közösségi visszajelzések kevesebb automatizálást és több kontrollt kértek a kulcsfontosságú pillanatok felett, így az új FC 27 funkciók a döntéseket visszaadják a játékosnak, ahelyett, hogy a háttérben oldanák meg azokat.
A fő játékmenet-tervező, Gilliard Lopes 2026. július 29-én bemutatta az FC 27 teljes játékmeneti listáját, amely a védekezést, szögleteket, beadásokat, támadó mozgásokat, passzolást és a minden fő PlayStyle újraegyensúlyozását fedi le.Az FC 27 Karrier és az új szociális mód mellette helyezkedik el eddig kevesebb részlet került nyilvánosságra.
A védekezés, szögletek, beadások, támadófutások, passzolás és Játékstílusok mind megváltoztak az FC 27-ben, és a Pályák és a Kiegyensúlyozatlan Cselezés teljesen kihagyja a PS4-et, az Xbox One-t és az eredeti Switch-et.
FC 27 Új Funkciók Összefoglalója
Az EA az FC 27 funkcióit kevesebb automatizálásra és több manuális irányításra építette.
A manuális védők tackling, interception, and blocking range plusz gyorsabb jockeyingot kapnak.
Az AI automatikus szerelések minimalizálva vannak csak a versenyképes játékmenetben.
A csapattársak visszatartása és a csapatnyomás egyaránt lazul a védekező harmadban.
A védők most prioritást adnak a labda irányításának a passz blokkolása felett, vágva az intercept-backs-t.
A fizikai védekezés elveszíti a hátulról való kihívásokat és a labda megnyerését ütközéssel.
Sarkok két fázisra oszlanak a kézi pozicionálással és kézi időzítéssel történő érintkezéssel.
Átlép a földről az űrbe, létrehozva tiszta fejléc ritkább, de pontosabb.
Kiváltott ívelt futások és Pass and Follow csatlakoznak az opciókhoz, és futásokhozmegáll egy korlátozott távolság után.
Most már egy-kettő jobban tartsd a sebességet és gyorsabban gyorsulj.
A keresztlabdák szigorúan követik a bemenetet, a lapos passzok pedig teljesen manuális.
Minden fő játékmód újra lett egyensúlyozva, a lövéstípusok finomhangolva megtörni az all-Finesse metát.
Az FC 27 hozzáadja a The Grounds-ot, amely magában foglalja Kickaboutokat, 1v1-es meccseket és Klubokat.
A Karrier egy újraépített Átigazolási Piacot kap visszavásárlási záradékokkal és Dinamikus OVR-ral.
Csak a PS5, Xbox Series X|S, PC és Switch 2 fut a The Grounds és a Off-Balance Dribbling mellett.
FC 27 Játékmechanikai Változások a Védekezésben
A védekezés a legnagyobb változáson megy keresztül az FC 27-ben, és az EA egyértelműen kifejezte a szándékát.A mesterséges intelligenciával irányított védők befolyása csökken, így a manuálisan irányított védőé nőami azt jelenti, hogy a szerelés a játékos döntése lesz, nem pedig valami, amit a játék automatikusan megold.Ezek a változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznakés az EA a Karrier Mód mélyreható elemzésére mutatott rá, hogy az Autentikus Játékmenet hogyan kezeli ezeket.
Minden védekezési rendszert, amelyet az EA érintett az FC 27-ben, megváltoztatjaa mozgás irányítása a manuális védő felé:
Változás | Mi történik az FC 27-ben |
|---|---|
Automatikus szerelések | A mesterséges intelligenciával irányított védők a pozicionálásra és a támogatási játékra támaszkodnak, ahelyett, hogy automatikusan próbálnák megnyerni a labdát |
Laza labdák | A mesterséges intelligenciával irányított védők továbbra is birtokba veszik a laza labdákat, vagy amikor egy cselező közvetlenül beléjük fut |
Manuális távolságok | A szerelés, az interception ésa blokkolási távolság mind növekszikamikor manuálisan védekezünk |
Jockey sebesség | A manuális védők gyorsabbanjockeyznakmint az FC 26-ban, hogy követhessék a gyors támadó mozgásokat |
Álló szerelések | A manuálisan aktivált álló szerelések nagyobb távolságot fednek le, mint az FC 26-ban |
Csapattárs Tartás és csapatnyomás | Mindkettőlazábbá válik a védekező harmadban, így az AI formát tart és a nyomás manuális kapcsolót igényel |
A dribbler olvasása és a megfelelő védőre váltás az FC 27-ben mostsokkal inkább meghatározza a birtoklást, mint hogy hátrahúzódjunk és hagyjuk, hogy a védelmi vonal kezelje a helyzetet.. Az EA azt is mondta, hogy célja, hogymegőrizze ezt a hangsúlyt a manuális védekezésre az FC 27 életciklusa során, ami fontos, figyelembe véve, hogy milyen gyakran változik a védekezési egyensúly a javítások során.
Olvasd el ezt is: FC 27 Web App Megjelenési Dátuma és Korai Hozzáférés
FC 27 Birtoklás és Fizikai Változások
A labda visszaszerzése, majd azonnali elvesztése volt az egyik legnagyobb panasz az FC 26-tal kapcsolatban, és az EA újraépítette, hogyan kezelik a védők az interception-öket, hogy foglalkozzanak ezzel. Az FX 27 frissítése most lehetővé teszi a játékosok számára, hogya labda irányítását helyezzék előtérbe a passz blokkolása helyett, amit az EA szerint következetesebb eredményekhez vezet és csökkenti az interception-visszanyeréseket.
A fizikai védekezés egyidejűleg szigorodott, és a korlátozások mind ugyanabba az irányba mutatnak:
Nincsenek hátrafelé irányuló kihívások.A védők már nem végezhetnek fizikai kihívásokat hátulról, ami eltávolítja az FC 26 egyik legolcsóbb módját a futó megállítására.
Nincs labdanyerés ütközéssel.Egyszerűen a dribblerbe való belerohanás már nem nyeri meg a birtoklást, így a kontaktusnak valódi szerelési kísérlettel kell járnia.
Következetesebb árnyékolás.A támadók megbízhatóbban tartják a labdát kontaktus alatt, ésa kiegyensúlyozatlan dribblermásodik módot ad az elit dribblernek, hogy átvészelje a kihívást.
Mindkét fél együtt működik. A védők elveszítik azokat a rövidítéseket, amelyek birtoklást eredményeztek valódi szerelés nélkül, és a támadók eszközöket nyernek a kontaktus túlélésére, ami a párbajokat aidőzítésre és pozicionálásra helyezi a fizikai ütközések helyett..
FC 27 Szöglet és Beadás Változások

A dinamikus szögletek újraépített FC 27 szöglet rendszere, és a redesign egy konkrét szokást céloz meg az FC 26-ból. A közvetlen beadások szinte semmilyen befolyást nem adtak a játékosoknak arra, ami a tizenhatoson belül történt, így a legtöbben a rövid szögleteket választották a labda beadása helyett.
Az EA minden teljes szögletet az FC 27-benkét fázis, az egyik a passz előkészítése, a másik pedig a kreatív irányítás a futás felett:
Célzottan a szállítási terület.A labda helyének kiválasztásaelmozdítja a kamerát a tizenhatos feléés egy rövid ablakot nyit meg, mielőtt a szállítás megérkezik.
Irányítsd a támadókat ebben az ablakban.A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védés mind akkor történik, amikor a labda még várakozik a rúgásra.
Aktiváld az Elkerülést, hogy szabad legyél.A R1 gomb lenyomása PlayStation-en vagy az RB gomb Xbox-on lehetővé teszihogy egy irányított támadó vagy védő átslisszoljon a zsúfolt területekenanélkül, hogy az ellenfél játékosai blokkolnák.
Időzítsd a kontaktust manuálisan.A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti,a labda elkerülheti az összes játékost a tizenhatoson belül.
.
Az FC 27 szögletek ugyanabba az irányba változtak, mint a szögletek.A beadások gyakrabban érkeznek üres területre, ahelyett, hogy egy konkrét játékosra céloznának, a célzás és az erő sokkal nagyobb súlyt kap, mint korábban. A tiszta fejesek a beadásokból és szögletekből ritkábban jönnek, bár az EA állítása szerint a tisztán érkező fejesek pontosabbak, mint az FC 26-ban.
FC 27 Támadó Futások és Passzolási Változások

Az FC 27-ben az off-ball mozgás új manuális lehetőségeket kapott és elvesztette a korlátlan triggerelt futást egyidejűleg.A támadó térbeli tudatosság javítja az AI támadók térérzékelését az FC 27-ben és ívelt utakat futnak, amelyek illeszkednek a mozgáshoz, ahelyett, hogy kiszámítható egyenes vonalakon rohannának a zsúfolt területekbe.
Új futási lehetőségek csatlakoznak a meglévőkhöz, és mindegyik a sebesség feláldozásával jobb pozicionálást kínál:
Célzott szállítási terület - Kiválasztja, hová menjen a labda elmozdítja a kamerát a kapu felé és megnyit egy rövid ablakot, mielőtt a labda megérkezik.
Irányítsd a támadókat ebben az ablakban - A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védekezés mind akkor történik, amikor a labda még vár a rúgásra.
Indítsd el az Elkerülést, hogy szabad legyél - A R1 lenyomása PlayStation-en vagy az RB lenyomása Xbox-on lehetővé teszi egy irányított támadó vagy védő átsiklik a zsúfolt területeken anélkül, hogy ellenfél játékosok blokkolnák.
Időzítsd a kontaktust manuálisan - A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti, hogy a labda mindenkit kikerül a tizenhatoson belül.
FC 27 passzok szorosabbá váltak azonos irányban a futás változásaihoz. A földön és ívelt átadások most szigorúan követik az irányított bemenetet a nyitott sávok felé való kormányzás helyett, és a pöccintett átadások egy teljesen manuális rendszerbe kerültek ahol a célzás és az erő dönti el az eredményt. Mindkét változás igazságosabb esélyt ad a manuális védőknek, hogy olvassák a játékot és beavatkozzanak.
Ezenkívül az EA javította az egy-két és gyors passzolási szekvenciákat így a játékosok jobban megtartják a sebességüket és reagálnak az gyorsulásra, a változtatás az animációs szinten történt, így egy passz és az azt követő mozgás egy folyékony akciónak tűnik.
FC 27 Játékstílusok Újraelosztása Tulajdonságok és Szintek Között

A Játékstílusok kapták a legszélesebb újraelosztást az FC 27-ben, és minden változás értéket mozgat a Játékstílusoktól a nyers tulajdonságok felé. Az EA hallotta, hogy bizonyos Játékstílusok túl hatásosnak tűntek, így a tulajdonságok most nagyobb súlyt képviselnek és a különbség egy Játékstílus, annak plusz verziója és egy játékos között, aki egyikben sem részesül, csökken.
Minden jelentős FC 27 Játékstílus megváltozott, több közülük elvesztette a hatásokat, amelyek más, nem kapcsolódó játékelemekre is kihatottak:
Játékstílus | Változás az FC 27-ben |
|---|---|
Finom lövés | A forgás, animációs sebesség és a szögből való hatékonyság most a lövő attribútumai szerint skálázódik, csökkentve a távolságot az alap, PlayStyle és PlayStyle+ között |
Technikai cselező | Kisebb teljesítménykülönbség a PlayStyle és PlayStyle+ között |
Interceptálás | Nem PlayStyle játékosok magas Intercepcióval növelik a hatótávolságot és a jobb megtartásta labda megnyerése után |
Gyors | Csökkentett cselezési animációs sebesség előny, a nem PlayStyle játékosok változatlanul maradnak |
Gyors lépés | Csökkentett cselezési és gyorsulási előny, több súlyt adva a Gyorsulás attribútumnak |
Pingelt passz | Többé nem csökkenti a csapdázási hibát a fogadó számára, így csak a passz átadását javítja |
Tiki Taka | Elvesztette mind az animációs sebesség előnyét, mind a fogadó csapdázási hiba csökkentését |
Jockey | Magasabb jockey sprint gyorsulás a nem PlayStyle játékosok számára, kisebb előnnyel a jockeyből való kilépéskor |
Precíz fejes | Újra kiegyensúlyozott pontosság nyereség a PlayStyle és PlayStyle+ között |
Alacsony Lendület | A lövések sebessége most a lövési attribútumok és a bemeneti teljesítmény alapján skálázódika pontosság nyereségének megőrzésével |
A lövéstípusok ugyanazt a kezelést kapták a PlayStyle listán kívül. Az EA mindegyiket úgy hangolta, hogy megfeleljen a helyzetnek, amit egy igazi mérkőzés megkövetel, azzal a megfogalmazott céllal, hogykevésbé legyen egy teljesen Finesse vagy teljesen Alacsony Lendület metamint amilyenné az FC 26 vált.
A csapatépítés átalakul, amint a PlayStyle-ok már nem bírnak akkora súllyal. Egy adott PlayStyle plusz kártya hajszolása kevésbé számít, mint az FC 26-ban, ésa nyers attribútumok döntenek arról, hogy mit csinál egy játékos valójábana pályán.
Olvasd el ezt is:FC 27 Rendszerkövetelmények (Telepítési méret és platformok)
FC 27 Új módok és karrier változások

A játékmeneten kívül a Grounds a fő FC 27 újdonság. Az EA egy szociális futball játszóteret ír le, amely aKicking és 1v1-es játékoktól kezdve a barátokkal való csapatépítésig a Clubs-banterjed, futball mentorok bevonásával és testreszabási lehetőségekkel a pályán és azon kívül.
Az FC 27 karrier változások megerősített formát kaptak, de részletek nélkül. A Menedzser Karrierújraépített Átigazolási Piacot kap reális játékosértékekkel és aktív klubajánlatokkal,új tárgyalási taktikákat, beleértve a teljesítmény- és visszavásárlási záradékokat, ésDinamikus OVR-eket, amelyek tükrözik a formát, a morált és a fittséget minden klubbannemcsak a kezelt klubban. Az EA kijelentette, hogy egy Karrier Mód mélyreható elemzése még várható, amely tisztázza, hogyan működnek a Dinamikus OVR-ek a hosszú távú játékosfejlesztéssel.
Az Ultimate Team még kevesebb közzétett információval rendelkezik, mint a Karrier. A lefedettség egy új gyűjtőrendszerre, a FUT Galériára utal, bár az EA nem részletezte, hogyan működik vagy mit jutalmaz. Bárkinek, aki az Ultimate Team részleteire vár, szüksége van a mélyreható elemzésre, amely augusztusra van ütemezve.
FC 27 Funkciók Korlátozva Platformon
Nem minden FC 27 funkció ér el minden verziót, és az EA megnevezte a korlátozásokat, ahelyett, hogy a játékosokra hagyta volna a felfedezést. Két FC 27 funkció jelenlegi generációs korlátozással bírés mindkét korlátozás pontosan ugyanazokat a platformokat fedi le.
A jelenlegi generációs hardver mindkét új FC 27 funkciót futtatja, de az előző generációs hardver egyiket sem:
Platform | A Grounds és a Clubs | Egyensúlyvesztett Cselezés |
|---|---|---|
PC | Támogatott | Támogatott |
PS5 | Támogatott | Támogatott |
Xbox Series X|S | Támogatott | Támogatott |
Nintendo Switch 2 | Támogatott | Támogatott |
PS4 | Nem támogatott | Nem támogatott |
Xbox One | Nem támogatott | Nem támogatott |
Nintendo Switch | Nem támogatott | Nem támogatott |
Az Egyensúlyvesztett Cselezés egy kisebb FC 27 változás, amely valós hatással van a legjobb cselezőkre.Az Egyensúly, Agilitás és Cselezés attribútumok döntik el, ki kapja megés azok a játékosok, akik megfelelnek a követelményeknek, megőrzik a kontrollt egy ütközés vagy vállkihívás során, ahelyett, hogy a labdát egy botlás animáció miatt elveszítenék.
Olvasd el ezt is: FC 27 Kiadások és Árak (Standard, Ultimate és Plus)
Gyakran Ismételt Kérdések az FC 27 Új Funkcióiról

Q: Mik a legnagyobb új funkciók az FC 27-ben?
A: Az FC 27 a védekezés átalakításával kezdődik, amely csökkenti az AI-vezérelt védekezést a manuális irányítás javára, egy újraépített szöglet rendszerrel, amely manuális pozicionálást kínál, és átdolgozott beadásokkal, amelyek a térbe helyezik a labdákat. Minden fő PlayStyle újrahangolása és egy új szociális mód, a The Grounds is szerepel ezek mellett a változások mellett. A Karrier mód hozzáad egy újraépített Átigazolási Piacot és Dinamikus OVR-t amely a formához, morálhoz és fittséghez van kötve.
Q: Az FC 27 védekezési változások vonatkoznak a Karrier módra?
A: Az EA kijelenti, hogy az FC 27 AI védekezési változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznak, ami a Karrier védekezést kívül hagyja. Az EA a Karrier Mód Mélymerülés-re mutatott, hogy az Autentikus Játékmenet hogyan kezeli a védekezést.
Q: Mi változott a szögletekkel az FC 27-ben?
A: Az FC 27 szögletkiosztásai a kamera irányát a kapu felé állítják, miután egy célpontot választottak, megnyitva egy ablakot a mozgásra, váltásra, árnyékolásra vagy az új Elkerülés mechanika használatára. A támadók már nem pozicionálják magukat automatikusan, így az első érintést manuálisan kell időzíteni és egy rossz futás érintetlenül hagyhatja a labdát. A rövid szöglet játéka teljesen kihagyja a szekvenciát, mivel a közeli csapattársnak való passzolás a beadás helyett egyáltalán nem hoz kameraváltást.
Q: Az FC 27 PlayStyle-ok gyengébbek, mint az FC 26-ban?
A: Az FC 27 PlayStyle-ok kevésbé előnyösek az alap attribútumokkal szemben mint az FC 26-ban, mivel az EA szűkítette a különbséget minden főbb esetben. Számos elveszett hatás, amely a játék nem kapcsolódó részeire terjedt ki, például a Pingelt Pass és a Tiki Taka már nem csökkenti a csapda hibát a labdát fogadó játékos számára.
Q: Miben különbözik az FC 27 az FC 26-tól?
A: Az FC 27 főként az FC 26-tól eltér csökkentett automatizálás a védekezés, szögletek, beadások és passzolás terén.A manuális védők messzebb elérnek és gyorsabban helyezkednek, mint az FC 26-ban, a szöglethelyezés már nem automatikus, a beadások üres területre érkeznek, nem pedig játékosra, és a PlayStyle-ok kevesebb előnyt jelentenek az alap attribútumokkal szemben. A Karrier mód is nyer egy átalakított Átigazolási Piacot és Dinamikus OVR-tamely az FC 26-ban sosem volt.
K: Mely FC 27 funkciók hiányoznak a PS4-ről és az Xbox One-ról?
V: Az FC 27 kihagyja A Grounds klub tartalmát és a Off-Balance Dribblingeta PS4-en, Xbox One-on és az eredeti Nintendo Switch-en. Mindkét funkció a PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n fut helyette. Az utolsó generációs PlayStation és Xbox hardver tulajdonosai generációt frissíthetnek extra költség nélkülhogy elérjék őket.
Következtetés
Minden megerősített FC 27 változás ugyanabba az irányba mutat, és ez a következetesség a kiadás valódi története. Az automatizálás ki van vonva a védekezésből, a szöglethelyezésből, a beadási pontosságból, a keresztpasszolásból, a dinkelt passzolásból és a PlayStyle előnyökből, ami azt jelenti, hogy az eredmények sokkal szorosabban követik, mit csinál a játékos a kontrollerekkelmint korábban.
A készségek közötti különbségek szélesednek az FC 27-ben ennek következtében. A játékosok, akik megfelelően váltanak védőket, időzítik a futásokat a térbe, és szándékosan célozzák meg a beadásokat, előnyre tesznek szertazokon a játékosokon, akik a játékra bízták a hiányosságok kitöltését, és ez a váltás a legnagyobb hatással a Versenyképes módokra van, ahol az AI védekezési változások érvényesek.
Ami ismeretlen az FC 27-tel kapcsolatban, az főként a játékmeneten kívül helyezkedik el. A Karrier és az Ultimate Team mindkettő megerősített formákkal rendelkezik, de megerősített mechanikák nélkül, és a mélyreható elemzések, amelyek augusztusig ütemezettek, döntik el, mennyire változnak valójában ezek a két mód.
Egyéb FC & GameBoost termékek
FC 27 Fiókok Eladó
FC 27 Érmék Eladó
Vásárolj FC 26 Tárgyakat
Vásárolj FC 26 Érméket
FC 26 Fiókok Eladó
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost valutát
Nézd meg az összes GameBoost játékkulcsot
Nézd meg az összes GameBoost ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost tárgyat
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”




