Banner

FC 27 Új Funkciók, Játékmenet Változások és Mód Frissítések

Verified By Filip Premuš
FC 27 Új Funkciók, Játékmenet Változások és Mód Frissítések

Frissítve: 2026. augusztus 3.- Új változások kerültek bevezetésre


Az EA FC 27 2026. szeptember 25-én jelenik meg, és az EA szinte minden változást egy ötlet köré épített. A közösségi visszajelzések kevesebb automatizálást és több kontrollt kértek a kulcsfontosságú pillanatok felett, így az új FC 27 funkciók a játékosok kezébe adják a döntéseket, ahelyett, hogy a háttérben oldanák meg azokat.

Gilliard Lopes, a fő játékmenet-tervező, 2026. július 29-én bemutatta az FC 27 teljes játékmeneti listáját, amely a védekezést, szögleteket, beadásokat, támadó mozgásokat, passzolást és egy újrahangolást tartalmaz minden fő PlayStyle-ra. Az FC 27 Karrier és az új közösségi mód mellette helyezkedik el eddig kevesebb részlet került közzétételre.

A védekezés, szögletek, beadások, támadófutások, passzolás és PlayStyles mind megváltoztak az FC 27-ben, és a Grounds és az Off-Balance Dribbling teljesen kihagyja a PS4-et, az Xbox One-t és az eredeti Switch-et.


FC 27 Új Funkciók Összefoglalója

  • Az EA az FC 27 funkcióit kevesebb automatizálásra és több manuális irányításra építette.

  • A manuális védők tackling, interception, and blocking range plusz gyorsabb jockeyingot kapnak.

  • Az AI automatikus szerelései minimalizálva vannak Csak versenyképes játékmenetben.

  • A csapattársak visszatartása és a csapatnyomás mindkettő lazul a védekező harmadban.

  • A védők most prioritást adnak a labda irányításának a passz blokkolása felett, vágva az intercept-backs-t.

  • A fizikai védekezés elveszíti a hátulról való kihívásokat és a labda megnyerését ütközéssel.

  • Sarkok két fázisra oszlanak a manuális pozicionálással és manuálisan időzített érintkezéssel.

  • Átlép a földről az űrbe, így a tiszta fejesek ritkábbak, de pontosabbak.

  • Kiváltott ívelt futások és Pass and Follow csatlakoznak az opciókhoz, és futásokhozmegáll egy korlátozott távolság után.

  • Most már egy-két jobban tartja a sebességet és érzékenyebben gyorsul.

  • A keresztlabdák szigorúan követik a bemenetet, a pöttyös passzok pedig teljesen manuális.

  • Minden fő játékmód újra lett egyensúlyozva, a lövéstípusok finomhangolva megszakítva az all-Finesse metát.

  • Az FC 27 hozzáadja a The Grounds-t, amely magában foglalja Kickaboutokat, 1v1-eket és Klubokat.

  • A karrier újraépített Átigazolási Piaca visszavásárlási záradékokkal és Dinamikus OVR-ral.

  • Csak a PS5, Xbox Series X|S, PC és Switch 2 fut A Területek és a Kiegyensúlyozatlan Cselezés.

Vásárolj FC 27 Érmét


FC 27 Játékmechanikai Változások a Védekezésben

A védekezés a legnagyobb változáson megy keresztül az FC 27-ben, és az EA egyértelműen kifejezte a szándékát.Az AI által irányított védők befolyása csökken, így a manuálisan irányított védőé nő, ami azt jelenti, hogy a szerelés a játékos döntése lesz, nem pedig valami, amit a játék automatikusan megold.Ezek a változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznak, és az EA a Karrier Mód mélyreható elemzésére mutatott rá, hogy az Autentikus Játékmenet hogyan kezeli ezeket.

Minden védekezési rendszert, amelyet az EA érintett az FC 27-ben, megváltoztatja a mozgás irányítása a manuális védő felé:

Változás

Mi történik az FC 27-ben

Automatikus szerelések

Az AI védők a pozicionálásra és a támogatásra támaszkodnak, ahelyett, hogy automatikusan próbálnák megnyerni a labdát

Laza labdák

Az AI védők továbbra is birtokba veszik a laza labdákat, vagy amikor egy cselező közvetlenül beléjük fut

Manuális távolságok

A szerelés, az interception és a blokkolási távolság mind növekszik manuális védekezés esetén

Jockey sebesség

A manuális védők gyorsabban jockeyznak mint az FC 26-ban, hogy követhessék a gyors támadó mozgásokat

Álló szerelések

A manuálisan aktivált álló szerelések nagyobb távolságot fednek le, mint az FC 26-ban

Csapattárs Tartás és csapatnyomás

Mindkettő lazábbá válik a védekező harmadban, így az AI megtartja a formát, és a nyomás manuális kapcsolót igényel

A dribbler olvasása és a megfelelő védőre váltás az FC 27-ben mostsokkal inkább meghatározza a birtoklást, mint hogy hátrahúzódjunk és hagyjuk, hogy a védelmi vonal kezelje a helyzetet.Az EA azt is mondta, hogy célja, hogymegőrizze ezt a hangsúlyt a manuális védekezésre az FC 27 életciklusa során, ami fontos, figyelembe véve, hogy milyen gyakran változik a védekezési egyensúly a frissítések során.

Olvasd el ezt is: FC 27 Web App megjelenési dátuma és korai hozzáférés


FC 27 Birtoklás és fizikai változások

A labda visszaszerzése, majd azonnali elvesztése volt az egyik legnagyobb panasz az FC 26-tal kapcsolatban, és az EA újraépítette, hogyan kezelik a védők az interception-öket, hogy foglalkozzanak ezzel. Az FX 27 frissítés most lehetővé teszi a játékosok számára, hogyprioritást adjanak a labda irányításának a passz blokkolása helyett, amit az EA szerint következetesebb eredményekhez vezet, és csökkenti az interception visszavételeket.

A fizikai védekezés egyidejűleg szigorodott, és a korlátozások mind ugyanabba az irányba mutatnak:

  • Nincsenek hátsó kihívások.A védők már nem végezhetnek fizikai kihívásokat hátulról, ami eltávolítja az egyik legolcsóbb módját a futók megállításának az FC 26-ban.

  • Nincs labdanyerés ütközéssel.Egyszerűen a driblizőbe való belerohanás már nem nyer labdát, így a kontaktusnak valódi szerelési kísérletet kell követnie.

  • Konzisztensebb védés.A támadók megbízhatóbban tartják a labdát kontaktus alatt, ésa kiegyensúlyozatlan dribblingmásodik lehetőséget ad a kiváló driblizőknek a kihívás átvészelésére.

Mindkét fél együtt működik. A védők elveszítik azokat a rövidítéseket, amelyek labdát szereztek valódi szerelés nélkül, míg a támadók eszközöket nyernek a kontaktus túlélésére, ami a párbajokat aidőzítésre és pozicionálásra, nem pedig fizikai ütközésekretereli.


FC 27 Szöglet és Beadás Változások

FC 27 Szöglet Változások

A dinamikus szögletekújraépített FC 27 szöglet rendszere, és a redesign egy konkrét szokást céloz meg az FC 26-ból. A közvetlen beadások szinte semmilyen befolyást nem adtak a játékosoknak arra, ami a tizenhatoson belül történt, így a legtöbben a rövid szögleteket választották a labda beadása helyett.

Az EA minden teljes sarkot két fázisra oszt az FC 27-ben, az egyik a passz előkészítése, a másik pedig a kreatív irányítás a futás felett:

  • Célzott szállítási terület.A labda helyének kiválasztásaelmozdítja a kamerát a tizenhatos feléés megnyit egy rövid ablakot, mielőtt a szállítás megérkezik.

  • Irányítsd a támadókat ebben az ablakban.A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védés mind akkor történik, amikor a labda még várakozik a rúgásra.

  • Aktiváld az Elkerülést, hogy szabad legyél.Az R1 gomb lenyomása PlayStation-en vagy az RB gomb Xbox-on lehetővé teszihogy egy irányított támadó vagy védő átslisszoljon a zsúfolt területekenanélkül, hogy az ellenfél játékosai blokkolnák.

  • Időzítsd a kontaktust manuálisan.A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti,a labda elkerülheti az összes játékost a tizenhatoson belül.

. A rövid szöglet játéka kihagyja az egész szekvenciát, mivel a közeli csapattársnak való passzolás a tizenhatosba való beadás helyett nem okoz kameraváltást és nincs lehetőség senki pozicionálására.

A beadások az FC 27-ben már nem zárnak le egy adott játékosra.. Az EA hozzáadotttöbb változatosságot abban, ahogyan a labda a tizenhatosba érkezik így a beadások inkább üres területre érkeznek, és a célzás, erő és időzítés most elválasztja a reménykedő passzt a pontos beadástól.A tiszta fejesek ritkábban fordulnak elő ennek következtében, bár afinomított fejes pontosság azt jelenti, hogy azok, amelyek mégis sikerülnek, jobban érkeznek, mint az FC 26-ban.


FC 27 Támadó Futások és Passzolási Változások

FC 27 Passzolás Változások

A labdán kívüli mozgás az FC 27-ben új manuális lehetőségeket kapott és egy időben elvesztette a korlátlan aktivált futást.A Térbeli Tudatosság támadása lehetővé teszi az AI támadók számára, hogy jobban olvassák a teret az FC 27-ben és ívelt utakat fussanak, amelyek illeszkednek a mozgáshoz, ahelyett, hogy kiszámítható egyenes vonalakon rohannának a zsúfolt területekbe.

Új futási lehetőségek csatlakoznak a meglévőkhöz, és mindegyik a sebesség feláldozásával jobb pozicionálást kínál:

  • Célzott szállítási terület - Kiválasztva, hová megy a labda elmozdítja a kamerát a tizenhatos felé és rövid időablakot nyit meg, mielőtt a szállítás megérkezik.

  • Irányítsd a támadókat ebben az időablakban - A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védés mind akkor történik, amikor a labda még várakozik a rúgásra.

  • Indítsd el az Elkerülést, hogy szabad legyél - Az R1 gomb lenyomása PlayStation-en vagy az RB gomb Xbox-on lehetővé teszi a kontrollált támadó vagy védő számára, hogy átslisszoljon a zsúfolt területeken anélkül, hogy az ellenfél játékosai blokkolnák.

  • Időzítsd a kontaktust manuálisan - A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti, hogy a labda elkerülheti az összes játékost a tizenhatoson belül.

FC 27 átadások szorosabban követik a futás irányát. A földön és ívelt átadások mostantól szigorúan követik az irányított bemenetet a nyitott sávok felé való kormányzás helyett, és a dinkelt passzok átkerültek egy teljesen manuális rendszerbe ahol a célzás és az erő dönti el az eredményt. Mindkét változás lehetővé teszi a manuális védők számára, hogy igazságosabb eséllyel olvassák a játékot és lépjenek be elé.

Ezenkívül az EA javította a kétérintős és gyors passzolási szekvenciákat így a játékosok jobban megtartják a sebességüket és reagálnak az gyorsulásra, a változtatás az animációs szinten történt, így a passz és az azt követő mozgás egy folyékony akciónak tűnik.


FC 27 Játékstílusok Újraelosztása Tulajdonságok és Szintek Között

FC 27 Játékstílusok Újraelosztása

Az EA újraelosztotta a Játékstílusokat az FC 27-ben, hogy ne homályosítsák el a játékos más részeit.A tulajdonságok most nagyobb súlyt képviselnekami szűkíti a különbséget egy alap játékos, egy PlayStyle és egy PlayStyle+ között.

Minden jelentős FC 27 PlayStyle megváltozotttöbb olyan hatással, amely a játék nem kapcsolódó részeire is kihatott:

PlayStyle

Változás az FC 27-ben

Finesse Shot

A forgás, az animációs sebesség és a szögből való hatékonyságmost a lövő tulajdonságain alapulszűkítve a különbséget az alap, PlayStyle és PlayStyle+ között

Technical Dribbler

Kisebb teljesítménykülönbséga PlayStyle és a PlayStyle+ között

Intercept

A nem PlayStyle játékosok magas Interceptions értékkelnövelik a hatótávolságot és a jobb megtartásta labda megnyerése után

Rapid

Csökkentett cselezési animációs sebesség előnya nem PlayStyle játékosok változatlanok maradtak

Quick Step

Csökkentett cselezési és gyorsulási előny,több súlyt adva a Gyorsulás tulajdonságnak

Pinged Pass

Többé nem csökkenti a fogadó csapdahibáját,így csak a passz átadását javítja

Tiki Taka

Mind az animációs sebesség előnyét, mind a fogadó csapdahibájának csökkentését elvesztette

Zsoké

Magasabb zsoké gyorsulás a nem PlayStyle játékosok számára, kisebb előnnyel a zsoké elhagyásakor

Precíz Fejes

Újra kiegyensúlyozott pontosság nyereséga PlayStyle és PlayStyle+ között

Alacsony Lőtt

A lövések sebessége most a lövési attribútumok és a bemeneti erő alapján skálázódik, a pontosság nyereség megmarad

A lövéstípusok ugyanazt a kezelést kapták a PlayStyle listán kívül. Az EA minden egyes lövést a valós mérkőzés szituációjához igazította, azzal a céllal, hogy kevésbé legyen egy teljesen Finesse vagy teljesen Alacsony Lőtt metamint amilyenné az FC 26 vált.

A csapatépítés átalakul, amint a PlayStyle-ok már nem számítanak annyira. Cegy adott PlayStyle plusz kártya választása már kevésbé számít mint az FC 26-ban, és a nyers attribútumok döntenek arról, hogy a játékos valójában mit csinála pályán. Az EA azt is mondta, hogy az attribútumok hatékonyabbak lesznekidén, és hogy a kiegyensúlyozás valószínűleg folyamatosan változni fog, így a jelenlegi lista valószínűleg nem lesz végleges.

Olvasd el még: FC 27 Rendszerkövetelmények (Telepítési méret és platformok)


FC 27 Új módok és karrier változások

FC 27 A pályák

A mód információk jól elhelyezkednek a játékmenet információk mögött ebben a szakaszban. Az EA megnevezte, hogy mit nyer minden FC 27 módanélkül, hogy közzétette volna, hogyan működik a legtöbb, és ez a rés a legszélesebb az Ultimate Team-ben.

A megerősített tartalom és a függő részletek tisztán elválasztva a módok szerint:

Mód

Megerősítette az EA

Még függőben

A Területek

Kicking, 1v1 és Klubok, plusz focimentorok és testreszabás a pályán és azon kívül

Teljes részletek a Klubok és A Területek mélyreható elemzéséből

Karrier

Újraépített Átigazolási Piac reális játékosértékekkel és aktív klubajánlatokkal, teljesítmény- és visszavásárlási záradékokkal, valamint Dinamikus OVR-ral

Karrier Mód Mélyreható Elemzés az Autentikus Játékélmény animációiról és hosszú távú fejlesztésről

Ultimate Team

Eddig semmi nem lett részletesen leírva

FUT Galéria mechanikái és jutalmai, az augusztusi mélyreható elemzésből

A Dinamikus OVR-ok a legszélesebb elérhetőséggel bírnak a listán. A rangsorok reagálnak formára, morálra és fittségre minden klubnálnem csak a kezelt klubnál, így a megfigyelt célpontok és az árak hétről hétre változnak, ahelyett, hogy egész szezonban stagnálnának.


FC 27 Jellemzők Korlátozva a Platform által

Nem minden FC 27 jellemző ér el minden verziót, és az EA megnevezte a korlátozásokat, ahelyett, hogy a játékosokra bízta volna a felfedezésüket.Két FC 27 jellemző jelenlegi generációs korlátozással bír, és mindkét korlátozás pontosan ugyanazokat a platformokat fedi le.

A jelenlegi generációs hardver mindkét új FC 27 jellemzőt futtatja, de az előző generációs hardver egyiküket sem:

Platform

A Területek és Klubok

Kiegyensúlyozatlan Cselezés

PC

Támogatott

Támogatott

PS5

Támogatott

Támogatott

Xbox Series X|S

Támogatott

Támogatott

Nintendo Switch 2

Támogatott

Támogatott

PS4

Nem támogatott

Nem támogatott

Xbox One

Nem támogatott

Nem támogatott

Nintendo Switch

Nem támogatott

Nem támogatott

A Off-Balance Dribbling önmagában egy kisebb FC 27 változás, amely valós hatással van a legjobb cselezőkre.A Balance, Agility és Dribbling attribútumok döntenek arról, ki kapja megés azok a játékosok, akik megfelelnek a követelményeknek, megőrzik a kontrollt egy ütközés vagy vállcsata során, ahelyett, hogy a labdát egy botlás animáció miatt elveszítenék.

EA pontokat ad Pedrinek és Musialának mint inspirációnak, mivel mindketten kontroll alatt tartják a labdát, miközben a becsúszások körülöttük zajlanak.

Olvasd el ezt is: FC 27 Kiadások és Árak (Standard, Ultimate és Plus)


Gyakran Ismételt Kérdések az FC 27 Új Funkcióiról

Gyakran Ismételt Kérdések az FC 27 Új Funkciókról

K: Az FC 27 védekezési változások vonatkoznak a Karrier módra?

V: Az EA kijelentette, hogy az FC 27 AI védekezési változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznak, ami a Karrier védekezést kizárja. Az EA utalt a Karrier Mód Mélymerülésre hogyan kezeli az Authentic Gameplay a védekezést.

K: Mi változott a szögletekben az FC 27-ben?

V: Az FC 27 szögleteinél a kamera a kapu felé fordul, miután kiválasztották a beadási célt, megnyitva egy ablakot a mozgásra, váltásra, védésre vagy az új Elkerülés mechanika használatára.A támadók már nem helyezkednek automatikusan, így az első érintést manuálisan kell időzíteni és egy rossz futás érintetlenül hagyhatja a labdát. A rövid szöglet játéka teljesen kihagyja a szekvenciát, mivel a közeli csapattársnak való passzolás a beadás helyett egyáltalán nem okoz kameraváltást.

K: Gyengébbek az FC 27 PlayStyles, mint az FC 26-ban?

V: Az FC 27 PlayStyles kevésbé előnyösek az alap attribútumokkal szemben mint az FC 26-ban, mivel az EA csökkentette a különbséget minden fő attribútum között. Számos elveszett hatás, amely nem kapcsolódott a játék egyéb részeihez, mint például a Pingelt Passz és a Tiki Taka már nem csökkenti a csapdahibát a labdát fogadó játékos számára.

K: Mi az Off-Balance Dribbling az FC 27-ben?

V: Az Off-Balance Dribbling lehetővé teszi a kiemelkedő cselezők számára, hogy tartsák a labdát irányítás alatt, miközben botladoznak vagy kihívást élnek át ahelyett, hogy egy botlás animáció miatt elveszítenék. Az Egyensúly, Agilitás és Cselezés attribútumok döntik el, hogy mely játékosok kapják meg, és az EA Pedrit és Musialát említi inspirációként. Csak PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n fut.

K: Miben különbözik az FC 27 az FC 26-tól?

V: Az FC 27 főként az automatikus védekezés, szögletek, beadások és passzolás csökkentett automatizálásával különbözik az FC 26-tól.A manuális védők messzebb elérnek és gyorsabban helyezkednek, mint az FC 26-ban, a szöglethelyezés már nem automatikus, a beadások a térbe érkeznek, nem pedig egy játékosra, és a PlayStyles kevesebb előnyt jelentenek az alap attribútumokkal szemben. A Karrier mód is újraépített Átigazolási Piacot és Dinamikus OVR-t kapott, ami az FC 26-ban sosem volt.

K: Mely FC 27 funkciók hiányoznak a PS4-en és Xbox One-on?

V: Az FC 27 kihagyja A Grounds-t a Clubs tartalmával és az Off-Balance Dribblingot a PS4-en, Xbox One-on és az eredeti Nintendo Switch-en. Mindkét funkció a PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n fut. Az utolsó generációs PlayStation és Xbox hardver tulajdonosai generációt frissíthetnek extra költség nélkül.elérni őket.


Következtetés

Minden megerősített FC 27 változás ugyanabba az irányba mutat, és ez a következetesség a kiadás valódi története. Az automatizálás ki van véve a védekezésből, a sarokhelyezkedésből, a beadási pontosságból, a keresztpasszokból, a finom passzokból és a PlayStyle előnyökből, ami azt jelenti, hogy az eredmények sokkal szorosabban követik, amit a játékos a kontrollerekkel csinálmint korábban.

A készségek közötti különbségek szélesednek az FC 27-ben ennek következtében. Azok a játékosok, akik megfelelően váltanak védőket, időben futnak a térbe, és szándékosan célozzák meg a beadásokat, előnyre tesznek szertazokkal a játékosokkal szemben, akik a játékra támaszkodtak, hogy kitöltsék a réseket, és ez a váltás a legnagyobb hatással a Versenyképes módokra van, ahol az AI védekezési változások érvényesek.

Ami ismeretlen az FC 27-tel kapcsolatban, az főként a játékmeneten kívül helyezkedik el. A Karrier és az Ultimate Team mindkettő megerősített formákkal rendelkezik, de megerősített mechanikák nélkül, és a mélyreható elemzések, amelyek augusztusig vannak ütemezve, meghatározzák, hogy mennyire változik valójában a két mód.


Egyéb FC & GameBoost termékek

FC 27 fiókok eladó
FC 27 érmék eladó
FC 26 tárgyak vásárlása
FC 26 érmék vásárlása
FC 26 fiókok eladó
Minden GameBoost fiók megtekintése
Minden GameBoost Boosting szolgáltatás megtekintése
Minden GameBoost valuta megtekintése
Minden GameBoost játék kulcs megtekintése
Minden GameBoost ajándékkártya megtekintése
Minden GameBoost feltöltés megtekintése
Minden GameBoost tárgy megtekintése

“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”