Banner

Mennyi Pénzt Keresett a Valorant? (Összesített Statisztikák)

By Max
·
·
AI Összefoglaló
Mennyi Pénzt Keresett a Valorant? (Összesített Statisztikák)

Valorant a Riot Games ingyenes taktikai lövöldözős játéka, amely 2020 júniusában indult. A játék az CS:GO-ra jellemző precíz fegyverkezelést ötvözi egyedi hős képességekkel, amelyeket különböző ügynökök használnak, így sikeres hibridet hoz létre a versenyképes FPS és a hős-lövöldözős játékmechanikák között.

A játék bevétele elsősorban a fegyverek skinjeiből származik, amelyek messze túlmutatnak az egyszerű színváltoztatásokon. A legtöbb skin egyedi modelleket, különleges animációkat, jellegzetes hanghatásokat és exkluzív befejező effektusokat tartalmaz, amelyek a kör utolsó ellenségének likvidálásakor aktiválódnak.

Megjelenése óta a Valorant meghatározó szereplővé vált a kompetitív játékpiacon, világszerte több millió játékost vonzva, és jelentős bevételt generálva eszközeinek piacterén keresztül. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a Valorant bevételi rendszerét, valamint éves bontásban elemzzük az összes statisztikát és grafikont.

Olvassa el még: Hányan játszanak Valorant-tal? (Összesített statisztikák)


Éves játékon belüli bevételek

A Valorant játékon belüli bevétele 2020-tól 2025-ig folyamatosan emelkedett, tükrözve a játék növekvő játékosbázisát és hatékony monetizációs stratégiáját. Mivel egy ingyenesen játszható címről van szó, a bevétel kizárólag a játékon belüli vásárlásokból származik, beleértve a fegyverskineket, kozmetikai csomagokat, Battle Pass-eket és Agent feloldásokat.

A Riot Games nem teszi közzé ezeket az adatokat nyilvánosan, azonban az iparági becslések és a cég saját, egyes eseményekről szóló közlései egyaránt folyamatos növekedést mutatnak.

Év

Globális játékon belüli bevétel (USD)

Főbevételi kiemelések

2020

~150-200 millió USD

A legnagyobb PC free-to-play rajtot érte el bevétel alapján (felülmúlva az Apex Legends PC-s indítását)

2021

~300-400 millió dollár

Egy teljes évnyi élő művelet során megugrott a fegyverbőrök és csatabérletek értékesítése.

2022

~400-600 millió $

A játékosbázis bővülésével folyamatos növekedés. A Riot anyavállalata, a Tencent 2022 második negyedévében rekordmagas negyedéves bevételt jelentett a Valorant kapcsán

2023

~600–900 millió USD

Egy újabb évnyi növekedés az új tartalmak és a piacbővülés hajtotta. A Valorant havi aktív játékosainak száma 2023-ban, a játék hivatalos új régiókban történő indulását követően, megközelítette a 25 milliót

2024

~800 millió dollártól 1,2 milliárd dollárig

Valorant első teljes éve konzolon (2024-ben indult) kibővítette a játékosbázist és a kiadásokat

2025

Még nem kiadott (terv. magasabb a 2024-hez képest)

2025 végéig a Riot még nem tette közzé a teljes év bevételét. Azonban a trendek alapján a stabil bevételek folytatódnak.


A bevételi csúcsok általában nagy tartalmi frissítésekhez, új agentek megjelenéséhez és prémium skin csomagok kiadásához kapcsolódnak. A játék konzolos bővítése 2024-ben jelentős mérföldkő volt, amely jelentős bevételnövekedést hozott. A folyamatos növekedési minta azt mutatja, hogy a Valorant sikeresen váltott a kezdeti lendületről a tartós, hosszú távú jövedelmezőségre.

Valorant Feltöltés

Olvassa el még: Jön a Replay rendszer a Valorantba? (2025)


Valorant Összbevétel

kép a valorant Ruined bundle-ről

A Valorant hatalmas bevételt termelt 2020-as indulása óta, bár a Riot Games pontos adatokat nem hoz nyilvánosságra. Több adatforrás is azt mutatja, hogy a játék valós pénzszerzési képessége messze meghaladja a kezdeti becsléseket.

Tencent 30%-os éves növekedést jelentett a Valorant esetében 2024 harmadik negyedévében, miközben a VCT az adott évben 44,3 millió dollárt termelt digitális termékekből a csapatok számára. Mivel a csapatok az összeállításokból származó bevétel 50%-át kapják meg, a VCT összeállítások önmagukban körülbelül 90 millió dollárt hoztak 2024-ben.

Az egyedi skin csomagok havi szinten több mint 20 millió dollárt hoznak a Riot Games számára, ami arra utal, hogy a rendszeres kozmetikai értékesítések évente meghaladhatják a 240 millió dollárt. A játék emellett 2021 és 2022 során összesen 58,72 millió dollárt keresett a VCT Champions csomagokból.

A regionális piacok erős költési mintákat mutatnak. India havonta körülbelül 1 millió dollárt termel, annak ellenére, hogy csak 250 000-300 000 aktív játékossal rendelkezik, ami magas egy felhasználóra jutó bevételt mutat a fejlődő piacok között.

Olvassa el még: Hogyan ajándékozzunk Skineket a Valorantban: lépésről lépésre útmutató


Befejező gondolatok

A Valorant becslések szerint 3-4 milliárd dolláros bevételt generált 2020 óta, növekedve az első év 150-200 millió dolláros összegéről több mint 1 milliárd dollárra 2024-re. A konzolos bővülés és a prémium fegyver skins-ek hozzák a bevétel nagy részét, míg az esport csomagok évente több száz millió dollárral járulnak hozzá. A játék pénzügyi sikere nem mutat lassulás jeleit.


Valorant Boosting

Valorant Fiókok

Valorant Pont Feltöltés

“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”

Max
Max
-Author