

- Killjoy: Valorant Ügynök Útmutató
Killjoy: Valorant Ügynök Útmutató

Killjoy-nak nem kell a helyiségben lennie ahhoz, hogy megnyerje a harcot. Ez az, ami különlegessé teszi. Nem a látványos belépőkről vagy folyamatos párbajokról szól. Az ő értékét az adja, hogy lezárja a területet, kockázat nélkül gyűjt információkat, és a post-plant helyzeteket kényelmetlen találgató játékká alakítja az ellenfél számára. Azok, akik szeretnének Rankot lépni, biztosan profitálhatnak ebből az agentből, akik pedig még küzdenek vele, Valorant fiókot vásárolhatnak, hogy segítsenek maguknak.
Ha eddig alábecsülted ezt az agenseet, ez az útmutató mindent elmagyaráz, amit tudnod kell, hogy urald a játékot a német zsenivel.
Olvasd el azt is: Hogyan játssz Sage-ként Valorantban?
Összefoglaló:
Killjoy egy Sentinel a Valorantban, aki a map controlra, információszerzésre és a post-plant nyomásgyakorlásra összpontosít
Okos segédeszköz-beállításokkal nyeri a köröket, nem közvetlen harcokkal
Legerősebb védekezésben, támadásban pedig stabil értéket képvisel oldalhátvédek irányításával és poszt-növény akciókkal
A Nanoswarm + Alarmbot kombinációk büntetik a pushokat és a robbantás megakadályozási próbálkozásokat
A torony korai információt és nyomást ad, nem nyers sebzést
A Lockdown egy erős retake vagy site-take eszköz
A következetes és kiszámíthatatlan felállások a kulcsok a ranked-ben való előrejutáshoz
Ki az a Killjoy?

Killjoy, valódi neve Klara Böhringer, egy fiatal feltaláló Németországból, aki a Valorant Protokollhoz csatlakozott, mint az ottani technikai zseni. Gyermekként gépekkel barkácsolt és olyan rendszereket programozott, amiket a legtöbb mérnök alig tudott elképzelni. Amikor eljutott a harctérre, a kütyüi már harcra készen álltak.
Killjoy egy Sentinel, a Valorant védekező pillér archetípusa. A Sentinel ügynökök megtartják a site-okat, lassítják az ellenség előrenyomulását, és létfontosságú információkat szolgáltatnak csapatuknak anélkül, hogy mindig közvetlen harcban kellene részt venniük. Ami Killjoyt megkülönbözteti a többi Sentinel-től, az a távoli befolyása. A kütyüi önállóan működnek, ami azt jelenti, hogy egy teljes védelmi hálót építhet ki egy site-on, majd teljesen máshol forgolódhat, és teljesen megbízhat a gépeiben, hogy elintézzék a dolgokat, amíg ő távol van. Ez a rugalmasság teszi őt az egyik legjobb térkép-kontrolláló ügynökké a játékban.
Szinte minden játékosszinten erős választás. Elég barátságos a kezdők számára, hogy azonnali értéket nyújtson, de elég mély is ahhoz, hogy a magasabb rangú játékosok kreatív konfigurációkat húzhassanak elő a képességeiből évekig.
Killjoy képességei

Killjoy felszerelése egyetlen ötlet köré épül: hagyd, hogy az ellenség foglalkozzon a kütyüiddel, hogy neked ne kelljen velük bajlódnod. Minden képessége vagy sebzést okoz, lelassít egy előretörést, bünteti a plantot, vagy lezár egy teljes helyszínt. Egyikük sem igényli, hogy ő maga álljon mellettük, hogy működjenek. Tanuld meg, mit csinál mindegyik, hova tedd őket, és mikor aktiváld őket; ez a teljes GameBoost Killjoy-val.
Nanoswarm
Killjoy egy kézigránátot dob, amely csendben landol és inaktív marad. A közelében sétáló ellenségek azonnal nem fogják tudni, mi ez, amíg ő távolról nem aktiválja. Ha aktiválja, egy nanobot raj támad fel, amely másodpercenként 45 sebzést okoz, amíg az ellenségek a hatósugarában tartózkodnak.
Bárhonnan aktiválhatod a Nanoswarmot a térképen. Ez az egyetlen képessége, aminek nincs hatótávolság korlátozása. Ez azt jelenti, hogy kiteszel egyet a B Site-on, átrohansz az A-ra, és mégis felrobbanthatod, amint hallod, hogy hozzáérnek a spikhez. Előre is bedobhatod a bombaültetési helyekre a kör kezdete előtt. Hagyd szunnyadni, majd aktiváld pontosan abban a pillanatban, amikor az ellenség elkezd ültetni vagy hatástalanítani.
Csak arra ügyelj, hogy minden körben változtasd a helyezkedést. Tapasztalt ellenfelek rögtön leradíroznak egy Nanoswarmot, amint meglátják, ha azt három egymást követő körben ugyanabban a sarokban használtad.
Alarmbot
Egy sunyi kis robot, amely helyben guggol és várakozik. Amikor egy ellenség belép az érzékelési tartományába, üldözni kezdi, és érintkezéskor detonál, sebzést okozva és alkalmazva Sebezhető állapotot 4 másodpercig. A sebezhető ellenfelek minden forrásból kétszeres sebzést kapnak.
Önmaga nem okoz hatalmas sebzést. Az igazi sebzés azokból az eseményekből származik, amelyek ezután történnek: találj el egy Sebezhető ellenfelet a Tornyoddal, egy Nanoswarmmal vagy saját fegyvereddel, és máris olvadni kezdenek. Ezzel szépen ki is ellenőrizheted a sarkokat vagy a füstfelhőket. Ha egy ellenfél a füstben rejtőzik, dobd bele az Alarmbotodat. A bot aktiválódik, és azonnal felfedi az pozícióját.
Egy gyors tipp: vedd fel és helyezd át forgatás közben. A visszahívás 20 másodperces cooldown-ra teszi, ami sokkal rövidebb, mint várni egy újra.
Torony
Killjoy fő fegyvere. Felszerel egy álló toronygépet, amely 180 fokos rohamokban tüzel minden ellenségre, amelyet a kúpjában észlel, és 125 életereje van. A sebzése távolságtól függően változik:
20 méter alatt: 8 sebzés lövésenként (összesen 24 lövésenkénti sorozatban)
20–35m: 6 sebzés találatonként (18 lőszerenként)
35 méter felett: 4 sebzés lövésenként (12 lövésrohamonként)
A Torony nem arra van tervezve, hogy önállóan ölje meg az embereket, a sebzésértékek ehhez nem elég magasak. Az igazi értéke az információ és a figyelemelterelés. Az általa eltalált ellenségek lassulnak, meg kell állniuk és foglalkozniuk kell vele, miközben te pontosan tudod, hogy hol vannak. Olyan bejáratot kell védened, amit az ellenség nem vett figyelembe a tervében. Helyezd el a Toronyt egy szögbe, az Alarmbotot pedig egy másikba, hogy ne tudják mindkettőt egyszerre biztonságosan megszabadítani.
Ahogy az Alarmbottal, azt is vissza kell hívd forgatás előtt. Egy visszahívott Torony 20 másodperces visszatöltési időt kap a teljes feltöltés helyett, így a kör közbeni áthelyezés mindig megéri.
Lezárás
Killjoy lerak egy nagy készüléket, amely 13 másodperces aktiválási késleltetés után pulzálvalefog minden ellenséget, aki a hatósugarába esik, 8 másodpercre. A lefoglalt játékosok nem tudnak lövöldözni, képességeket használni, és jelentősen lelassulnak, vagyis teljesen helyhez vannak kötve és extra sebzést kapnak.
Az ellenségek elpusztíthatják a szerkezetet még a robbanás előtt, tehát a lerakás és az együttműködés mindennél fontosabb. Fontos, hogy összehangoljátok a támadást. A csapatodnak akkor kell készen állnia a bejutásra, amikor a Lockdown körülbelül két másodpercre van a befejezéstől. Ne várj meg a teljes detonációig, mert a hangjelzés elegendő időt ad az ellenségeknek a reagálásra, ha így teszel.
A Lockdown a legjobb retake eszközöd. Ha az ellenfél kitűzi a szökőkét, dobd le a bomba közelébe, és adj időt a csapatodnak, hogy biztonságosan visszatérjenek és hatástalanítsák azt.
Olvasd el még: Minden Valorant ügynök és képességeik
Hogyan játssz Killjoy-val

A Killjoy akkor működik a legjobban, ha minden körben inkább egy előkészületi fejtörőként, semmint harcként tekintesz rá, és ebben a részben az optimális játékot fogjuk bemutatni védekezésnél, támadásnál és betámasztás után.
Védekezés
Itt van Killjoy a legerősebb. Állítsd be a kütyüidet, mielőtt elkezdődik a kör, vegyél fel egy passzív, eltérő szöget, és hagyd, hogy minden működjön, miközben vársz, hogy az ellenfél eldöntse, melyik site-ra nyom. Az alap beállításban a Torony egy bejáratot őriz, az Riasztóbot egy másikat. Egy Nanoswarm pedig inaktív marad az alap ültetési helyen. Mély szögből nézel, és vársz. Amikor az ellenség támad, te tudni fogod, mielőtt ők észrevennék, hogy te tudod. A Torony tüzet nyit, az Riasztóbot megjelöl egy Sebezhető játékost, és te belépsz, hogy kitakaríts.
Ne játszd le kétszer egymás után ugyanazt a beállítást. A jó ellenfelek tönkreteszik az eszközeidet, amint felismerik a mintát. Toldd el a Toronyat néhány méterrel, változtasd meg az Alarmbot szögét, dobd le a Nanoswarmot egy másik sarokba. Kis módosítások jelentősen megnehezítik a csapdáid kijátszását. Ha egy nagy helyszínt tartasz, és forgolódnod kell, először hívd vissza a kütyüidet. Egy Killjoy, aki Turretjével és Alarmbotjával készen jelenik meg egy visszafoglalásnál, sokkal értékesebb, mint az, aki mindent hátrahagyott.
Támadó oldalon játszva
Az offenzív szereped most a flank védelemre és a post-plant irányításra helyeződik. A tornyod a csapatod mögött van, fedezve az érkezési szöget. Az Alarmbotod a midet vagy bármely olyan területet figyeli, ahonnan egy forgó védő megjelenhet.
Miután a spike lerakódik, jöhet a Nanoswarm idő. Tanulj meg néhány line-up-ot az egyes site-ok alapvető plant pozícióira, hogy kívülről tudd bedobni a Nanoswarmot a site-ra, így az ellenségek nem láthatják vagy hallhatják a leszállását, majd aktiváld, amint valaki elkezd defusolni.
Ügyelj arra, hogy két Nanoswarmot kissé eltérő távolságra helyezz el a tűtől. Ha az ellenség kikerüli az elsőt, a második már ott vár rá.
Ültetés utáni fázis
Killjoy az egyik legerősebb post-plant ügynök a játékban. Amint a spike fel van ültetve, ő valójában nem védi azt; ő szabja meg a feltételeket arra, hogyan zajlik a defuse. Az ellenségnek vagy el kell viselnie egy Nanoswarmot, vagy fel kell adnia a kört. Ez egy nyerő helyzet, amibe embereket belekényszeríteni, és itt keres jó Killjoy játékos pénzt.
Killjoy a Rankedben

A rangsorolt játékokban Killjoy az egyik legmegbízhatóbb ügynök a Rank Mászáshoz, ha szereted a strukturált játékmenetet, és gyakran az egyik legjobb választásnak tartják a Sentinel-ek között.
Jól teljesít, mert:
A véletlenszerű csapatkoordináció kevésbé számít, amikor a felállásod teret tart
Kockázat nélkül gyűjthetsz információkat az korai halálozás veszélye nélkül
A post-plant köröket egyszerű nanoswarm időzítéssel könnyebb megnyerni
Ő képes megfigyelni a térkép területeit anélkül, hogy ott lenne
Az átlagos és az erős Killjoy játékosok közötti legnagyobb különbség a Rankeden a beállítások következetessége. Ha a torony, riasztórobot és nanoszellem elhelyezését minden körben kissé megváltoztatod, az ellenfelek abbahagyják a mindent előzetesen letisztítást, és újra találgatni kezdenek.
Különösen erős, amikor a csapattársak értik az alapvető távolságtartást, de a solo queue is jól működik, mivel a képességeid már önmagukban felépítik a kör struktúráját.
Olvasd el ezt is: Hogyan legyél jobb a VALORANT-ban?
Gyakran Ismételt Kérdések Killjoy-ról
K: Jó Killjoy kezdőknek a Valorantban?
A: Igen. A képességei könnyen érthetőek, és akkor is hasznosak, ha nem tökéletes a célzás. A kezdők is profitálhatnak belőle, ha okosan helyezik el a képességeket.
K: Hol a legerősebb Killjoy?
K: Legjobb a védekezésben, különösen olyan pályákon, ahol szűk szűk keresztmetszetek vannak, és a beállítások teljesen lezárhatják a területet.
K: Hogyan használod hatékonyan a Nanoswarmot?
K: Rejtse el a Spike telepítési zónák vagy a gyakori defuse pozíciók közelében, majd akkor aktiválja, amikor az ellenfelek elköteleződnek, ahelyett, hogy azonnal használná.
K: Mi teszi Killjoyt erőssé a rangsorolt játékokban?
K: Az ő készlete nem igényel csapatkoordinációt. Még zűrzavaros meccsekben is a csapdái, információs eszközei és a növénytelepítés utáni beállításai rendezettséget teremtenek.
K: Legyőzhető-e Killjoy Lockdown képessége?
A: Igen, az ellenségek képesek megsemmisíteni az eszközt a 13 másodperces előkészítés alatt.
Végső gondolatok
Killjoy a türelmet jobban jutalmazza, mint az agressziót. A felszerelése az ellenfél számára teret problémává alakít, és ha a csapdák be vannak állítva, az ellenfelek kénytelenek az ő szabályai szerint játszani, nem a sajátjuk szerint.
Olyan játékosoknak való, akik szeretnek köröket megtervezni, az irányítani a térkép menetét, és egyszerű felállásokat ismételhető győzelmekké alakítani. A célzás segít, persze, de a legnagyobb munkát a megfelelő időzítés és elhelyezkedés végzi.
“ Életének részévé vált játékosként, aki több műfaj iránt is érdeklődik, Mario széles körű tudással rendelkezik a játékok terén, kivéve – ironikus módon – a Super Mario-t. Játékok iránti tapasztalatával és szenvedélyével Mario célja, hogy lebilincselő és hasznos cikkeket alkosson.”


